Red Dead Redemption 2 评测 - 是好是坏?

Red Dead Redemption 2 评测 - 是好是坏?


在我们开始评论之前,我想先说一下,我没有理由偏向赞扬或抨击这款游戏。开发商并没有赞助我,我也没有反对他们的意思。

我通过观察比赛的对错以及这两方如何相互平衡来给出最终分数来评价比赛。

I) 什么是 Red Dead Redemption 2?

从数量上看,《RDR 2》是广受好评且广受好评的《荒野大镖客:救赎 1》的续作,但就故事而言,它是前传。

这是一款开放世界的第三人称射击游戏(您可以切换到 FPS 模式),由 XBOX One、PlayStation 4 和 PC 上的 Rockstars 游戏开发和制作。

《荒野大镖客2》广受好评。它售出了超过 3700 万份,并创造了游戏历史上第二大发行周的成绩,首周收入超过 7 亿美元。

《荒野大镖客:救赎 2》的开发耗时八年,目前它是制作成本最高的游戏,预算估计在 370 至 5.5 亿美元之间。这可能看起来很奇怪,但在开放世界中玩一个简单的小时,这些信息就会立即变得有意义。

II) Red Dead Redemption 2 故事:

《荒野大镖客:救赎 2》不仅讲述了亚瑟·摩根的故事,还讲述了整个团伙的故事,这个团伙生活在一个不适合他们理想的时代。

你知道,那些犯罪分子的黄金岁月……随着安全机构和政府部队的出现、财富和石油开采项目以及交通运输等的发展,人类生活的发展威胁着美好时光的毁灭。现在牛仔的生命已经到了最后的日子。

这就是游戏故事的开始,一个让你血管里的血液凝固的美妙开始。黑水帮成员在一次抢劫失败后逃离,却发现自己在一场初春的暴风雪中被追赶,这场暴风雪让他们感到惊讶。

在人员伤亡、失踪、严寒带来的痛苦之中,帮派成员从游戏一开始就始终受到无情凶猛的法律追捕。

《荒野大镖客:救赎》讲述的故事的强大之处在于,它是一个特别人性化的故事,帮派角色既作为个体又作为群体生活。

他们有他们的痛苦,他们的痛苦,他们有怀疑和恐惧;随着你在游戏中前进,所有这些都会增加,并且一切都开始分崩离析;斗争和动荡,随着事件的进展而精彩地显现出来。

在我们对这个故事赞不绝口之后,我们必须指出故事讲述方面的问题,这与《荒野大镖客:救赎 2》作为游戏的概念和《荒野大镖客:救赎 2》作为故事的概念形成了鲜明对比。

在这款游戏中,你将帮助人们,将他们从强盗手中拯救出来,甚至帮助他们满足他们小小的特殊需求,这与亚瑟在游戏中的抢劫、掠夺和杀戮等任务中所做的相矛盾。

亚瑟对平民充满温柔和同情,同时又是一个嗜血的杀手,这是不合理的。

III) Red Dead Redemption 的游戏玩法和世界观:

玩家在冰冷的地区度过几个小时,了解游戏元素并执行多个任务,探索游戏提供的不同活动。乍一看,任何人都会注意到这里的叙事风格和动作节奏比 Rockstar 之前的任何项目都要慢。

  • 战斗与控制

有趣与真实的开放世界游戏体验完美平衡,第三人称视角和随时切换的FPS模式;角色控制有点重,但它非常出色并且具有令人印象深刻的物理效果。

至于射击,它是游戏玩法的基础,也是最大的一部分。会有很多对抗,你会使用各种武器和工具来消灭敌人。

你有死眼功能来减慢时间并轻松射击敌人。瞄准一般是《马克思佩恩3》的质量水平。至于马,奔跑和转弯时控制得很好。并且您可以使用不寻常的动作来促进控制。

还有熟悉度方面,如果你经常使用某把枪,亚瑟就会熟悉那把枪,它会减少后坐力,加快装弹速度,就像现实生活中你会使用某样东西一段时间然后再使用它一样。习惯它。

这也适用于马,你可以与你的马建立联系,你可以从远处呼唤它,它就会跑向你。

  • 使命与世界

我们之前提到过亚瑟帮助人们的事件和类似的小支线任务是《荒野大镖客:救赎 2》开放世界类别中最明智的补充。

这些事件借鉴了我们过去在《天际》等游戏中获得的随机支线任务的想法,但它们不是支线任务,玩家可以完全忽略它们,如果他们回应它们,可能不会给他们任何奖励。

这些事件给人的感觉是游戏是动态的、互动的,并且游戏世界中正在发生很多事情。就像在现实生活中一样,你可以戴着三个没有连接任何东西的耳机与无家可归的人互动,或者你可以忽略这个任务。

这些小事件会影响亚瑟的荣誉值。你越仁慈、乐于助人,仪表就越高,而你越不道德(偷窃、杀害他人),仪表就会下降越低,这将直接影响结局。你会得到它的。

我们建议您尽可能高地使用荣誉表以获得好结局,因为坏结局会让您非常生气。

对于玩过以前的 Rockstar 游戏的人来说,游戏故事的主要任务听起来很熟悉。你将配合帮派成员进行各种抢劫、抢劫等文明活动。

这就是《RDR》和任何 Rockstar 开放世界游戏最大的问题所在。游戏本身是有冲突的。它试图为你提供很大的自由,感觉你可以做任何事情,除非它不希望你这样做。

当你在沙盒体验之前,你随机绑一个人,把他扔到马背上,然后到湖里把他扔给鳄鱼,这一切都没有任何原因,而只是事实,这尤其令人讨厌。你可以在这个游戏中做任何你想做的事。

当你走到左边而不是右边并得到“任务失败”时,这种类型的乐趣在故事任务中就会受到限制。感觉游戏开发者不知道该站在哪一边,剧本还是自由,这一点在故事任务中变得非常明显。

很难谈论玩 RDR2 的所有方面,因为它很快就会开始听起来像一个指南。光是狩猎活动,你就可以坐几个小时狩猎动物,剥皮,自己搭建营地,然后煮肉。

Red Dead Redemption 2 为您提供了在游戏世界中可以做的很多事情。你可以玩多米诺骨牌、纸牌游戏、赛马或射击挑战;你可以收集散落在游戏世界中的卡牌,进行赏金狩猎,甚至可以追查连环犯罪分子。

令人印象深刻的是,这些活动并不像是一项副业,而是一种副业。无需填写任务列表并根据标题和一些模糊的描述来选择您想要执行的任务。

  • 游戏时间

正如我们目前所确定的,RDR2 是一款大型游戏,因此需要相当长的时间才能完成它也就不足为奇了;仅故事就需要约50小时,而要100%完成游戏则需要约175小时。

IV) 视觉和声音

  • 图形和环境

《荒野大镖客:救赎》即使不是最好的,也是确实是最好看的游戏之一。 Rockstar 的开发人员设法达到了卓越的视觉效果水平。

这款游戏看起来非常逼真,亚瑟的圆帽子,上面悬挂着的绳子,随着他的动作而真实地振动。

人物看起来非常逼真,用心程度体现在皮肤、头发……最微小的细节上,就连黑帮头目“荷兰人”的男子气概的小胡子看起来都是精心绘制的。他有一个非常威严的小胡子。

很多时候,你会发现自己惊叹于环境,那些先于城市化和文明的美丽大自然,那些高耸入云的树木和一望无际的农场,那些美丽的小屋和木屋,那些平原、田野,草原、山谷和海滩。

这款游戏在图形和环境方面达到了另一个水平,为十九世纪的绘画注入了生命。尽管如此,这也是一场美丽和色彩的游戏,与第一部分中褪色的棕色形成鲜明对比。

游戏中有复杂的物理效果,比如木头被击中或射击时会破碎,灯光令人难以置信的动态和真实,甚至月光也得到了特别的关注。

我们不要忘记游戏中的动物;它们经过精心绘制,直至最小的细节,尤其是皮革或毛皮方面。

是的,Rockstar在这款游戏上投入了大量的资金并付出了巨大的努力,毫无疑问,这笔巨额的投资将为其服务很多年。

  • 声音设计和音乐

当然,Rockstar 对声音和图像都非常重视。

这款游戏呈现的音乐是迄今为止所有 Rockstar 游戏中最好的,它在营造多年来电影中所体现的美国西部感觉方面发挥了重要作用。

Rockstar 在故事任务中广泛使用这种音乐,赋予其特殊的性格。一些角色的声音表现质量很高,而另一些角色的声音表现则一般,游戏中最好的声乐表现也许属于“Dutch Vander Lind”的配音演员本杰明·拜伦·戴维斯(Benjamin Byron Davis)。

游戏中你永远不会忘记的时刻之一就是你控制角色亚瑟骑着他忠诚的马亚瑟的那一刻,亚瑟在损失惨重的帮派绝境中承受着忧虑的重压:被法律,其次是其余的帮派,社会的弃儿。

在苦难之中,在对整个生活方式的反思和怀疑中,在生活在一个不再有你的立足之地、而你这样的人都来自过去的社会里,奏响了这首迷人的歌曲《愿我坚定不移》 。这是一个只有游戏杰作才能呈现的充满情感和诗意的时刻。

V) 你应该得到它吗?

我最推荐的游戏莫过于《RDR2》;它不仅是一款很棒的游戏,而且您还可以花 60 美元获得 170 种精彩的游戏玩法。

六)最终成绩:

10/10

VII) 优缺点总结

  • 优点:

令人惊叹的故事讲述和对帮派成员角色的精彩构建以及将他们联系在一起的复杂关系。

技术水平是当前一代设备上所有游戏中最好的。

广阔的世界,充满美丽的风景。

即使不是最好的,也是最好的视觉体验之一。

很棒的音乐和声音设计。

一个充满活动的世界永远不会让您感到无聊。

  • 缺点:

想要的系统有时会被破坏。

游戏感觉像是无法决定主线任务的方向。

夸张的缓慢动作和无法跳过短动画。

您可能还感兴趣: