[前 15 名] 彩虹六号围攻 给你带来优势的最佳图形设置

在《围攻》中获胜的最大因素是玩家的技术和团队合作。然而,玩家可以利用某些设置来发挥自己的优势。某些图形设置调整可以给玩家带来的优势最能突显这一点,因为显然,视觉效果对《围攻》这样的射击游戏有直接影响。

如果您玩游戏很长时间,您可能听说过在多人射击游戏中以低图形设置玩游戏是最佳方式。这有很多道理,但在本文中,我们将深入探讨某些设置最好保持在高值还是低值。

15. 视觉特效质量

即使到了今天,《围攻》仍然是最真实的主流多人射击游戏之一,这不仅是因为它的可破坏环境,还因为任务区域的设计非常真实。增加真实感的因素之一是环境中存在许多粒子。灰尘、飞扬的纸片、爆炸碎片和许多其他东西。这些粒子的质量由称为 VFX 质量的图形设置控制。

现在,与普遍的看法相反,将视觉特效质量设置为最低设置并不能真正减少您在屏幕上看到的粒子数量。顾名思义,它只影响质量或外观。在使用此设置进行更多测试并获得更多游戏经验后,我得出的结论是,在看到敌人时,更高的视觉特效质量实际上更好。因为它会让周围的粒子质量变得更细,从而减少它们遮挡敌人视野的机会。

将其设置为什么:

  • 将其设置为非常高或超高

14. 镜头效果

镜头效果是《围攻》中的一种图形设置,它会影响环境以及任务建筑内部的光源。这一设置在其他游戏中被称为绽放或神光,但《攻城》开发者决定将这些设置放入其中。这就是为什么在《围攻》中,镜头效果有三个选项:关闭、泛光和泛光 + 镜头光晕。现在,拥有 Bloom + Lens Flare 将提供更好、更真实的视觉效果,这可能对单人游戏有利,但由于 Siege 是一款竞争性多人游戏,因此最好优先考虑竞争性。

使用光晕 + 镜头光晕的问题是,在某些情况下,受镜头效果设置影响的光源可能会阻碍您看清敌人。例如,如果您刚刚作为攻击者生成并正在寻找生成的窥视者,则光晕和镜头光晕效果产生的明亮阳光可能会对您的视力产生负面影响。传教大楼内也是如此,因为灯或聚光灯等光源可能会妨碍您的视力。

将其设置为什么:

  • 将其设置为关闭

13. 颜色设置

这种图形设置在《Siege》中并没有真正找到,并且仅影响 PC 玩家,但由于《Siege》玩家可以利用其效果,因此它值得出现在此列表中。您需要的是显卡软件或驱动程序。例如,对于Nvidia显卡用户来说,他们可以访问Nvidia官方网站,下载适合自己显卡的驱动程序,然后只需打开Nvidia控制面板即可。从那里,他们会发现很多可以影响他们的游戏体验的设置。

但对于《围攻》,我们将重点关注颜色设置。这可以在 Nvidia 控制面板的“分辨率”选项卡上找到,用户应该在底部勾选“使用 Nvidia 颜色设置”选项。在“分辨率”选项卡下,他们还应该转到“调整桌面颜色设置”,并将“数字振动”设置为眼睛仍然舒适的较高值。这样,当您玩《围攻》时,颜色会更加精确,色彩更加鲜艳,这将真正有助于将敌人与地图环境中的所有物体和背景区分开来。

将其设置为什么:

  • 使用 Nvidia 颜色设置
  • 将数字振动调整为更高的值(我建议大约 60%)

12. 显卡驱动设置

这是游戏之外的另一种设置形式,但包含在本文中,因为从技术上讲它仍然是图形设置,并且再次涉及您的显卡。安装显卡驱动程序后,打开其软件。就 Nvidia 而言,它将是 Nvidia 控制面板,其中有一些内容可以帮助您在玩《Siege》时获得更多优势,当然,它也会影响任何其他游戏。

进入 Nvidia 控制面板后,转至管理 3D 设置。首先,找到电源管理模式并将其切换为首选最高性能。这样,您的显卡将更多地利用电源,并为您提供更高的性能。之后,找到纹理过滤-质量并将其更改为高性能。这将为您带来额外的性能提升,而不会牺牲图像质量。在《围攻》这样的游戏中,性能非常重要,因为帧速率越高,响应能力就越好。

将其设置为什么:

  • 将电源管理模式设置为首选最高性能
  • 将纹理过滤质量设置为高性能

11. 游戏过滤器

游戏过滤器是《Siege》之外的另一个设置,但包含在本文中是因为它会影响图形,并且如果使用正确,确实可以为用户提供优于对手的优势。 《围攻》是一款战术性很强但节奏很快的游戏。尤其是在较高的等级中,对手的反应时间和反应会非常快。因此,您越快地从周围的所有物体和背景中识别出它们,您就能越快地对它们做出反应。无论是杀死他们还是保护自己免受他们的侵害。

轻松区分地图中所有对象和背景中的敌人的最佳方法之一是使用显卡软件的游戏过滤器选项。对于 Nvidia 显卡,可以通过按 Ctrl + Z 并单击左侧的游戏过滤器来访问 Nvidia Shadowplay 的游戏过滤器选项。从那里,你基本上能够调整游戏的外观,并且通过正确的配置,你将能够设置一个过滤器,让你更容易看到敌人。

将其设置为什么:

对于游戏过滤器 - 详细信息

  • 锐化20-30左右
  • 清晰度 70-100
  • HDR 色调 – 20-30
  • 绽放 – 0

对于游戏滤镜 – 颜色

  • 色调颜色 – 0-10
  • 色调强度 – 0-10
  • 温度 – 默认
  • 鲜艳度 – 60-70

10.Nvidia Reflex低延迟

Nvidia Reflex Low Latency 是《Siege》图形设置中添加的一个相当新的选项。这也是您现在在许多新游戏中都会看到的功能,因此将其添加到《Siege》中意味着开发人员真正关心这款游戏。该设置不会影响游戏的视觉效果,但会严重影响系统性能。然而,它可以在图形设置中找到,可能是因为它是 Nvidia 技术。这个设置确实对那些使用中低档 CPU 的人有帮助。

正如许多人所知,《Siege》是一款 CPU 密集型游戏。然而,作为游戏玩家,我们大多数人都优先考虑拥有更好的 GPU,而不是 CPU。 Nvidia Reflex 低延迟技术旨在当您的 CPU 比 GPU 弱时提高系统在游戏中的性能。通俗地说,它的目的是在 CPU 密集型处理过程中从 GPU 获取电力。通过此设置,即使您因 GPU 更强而出现一些 CPU 瓶颈,您也将能够获得更稳定且可能更好的性能。

将其设置为什么:

  • 如果您只有轻微的 CPU 瓶颈,请将其设置为“开”
  • 如果您的 CPU 比 GPU 弱很多,请将其设置为 On + Boost

9. LOD质量

LOD 是细节级别的缩写。当您玩游戏时,特别是单人游戏时,您会注意到距离物体越远,它的细节就越少。这基本上就是 LOD 质量影响的因素,虽然高 LOD 可能意味着更高的性能影响,但我实际上建议《围攻》玩家将其保持在较高的值。这是因为《Siege》中最重要的是无论距离多远都能识别出敌人。

将 LOD 质量设置为高值后,敌人精灵从远距离看不会出现锯齿状或像素化。它们会以最好的细节显示出来,这样就更容易识别和击中它们。当你重生时偷看并试图从远处消灭敌人时,这一点非常重要。如今,大多数 PC 应该能够以较高的值处理《Siege》图形设置,因此将其保持在“高”、“非常高”或“超高”应该没有问题。如果您的电脑规格较低,请尝试是否至少能够将此设置保持在“高”或“中”。

将其设置为什么:

  • 将其设置为“超高”或“非常高”

8. 纹理质量

虽然我建议将 LOD 和 VFX 质量设置保持在较高值,但在纹理质量方面,我绝对建议将其设置为“低”。通过低纹理质量设置,您将实现两件事。其中之一可能是最明显的,那就是更高的性能。纹理质量是《围攻》中对性能影响最大的设置之一,因此将其设置为最低值将大大提高《围攻》中的帧速率,并且帧速率越高,响应能力就越好。

这将直接影响你在《围攻》中的反应时间,当然还有眼睛疲劳。因为帧速率越高,您的游戏就会越流畅。您将实现的第二件事是更好的可见性。使用低纹理质量设置时,游戏中物体和背景的细节会少得多,因此,敌人融入周围环境的机会也会减少。是的,游戏看起来可能不如以前那么好,但如果您优先考虑竞争力而不是视觉效果,那么您确实应该将“纹理质量”设置为“低”。

将其设置为什么:

  • 将其设置为低

7. 纹理过滤

纹理过滤是《Siege》中的另一个图形设置,它对性能和视觉效果有直接影响。就像上面的纹理质量一样,当纹理过滤设置为较低的值时,对系统性能的影响较小。这意味着你将拥有更高的帧速率,正如之前提到的,《Siege》中的高帧速率在竞争力方面有很大帮助,因为它确实会提高用户的响应能力,这非常棒,因为在《Siege》中,即使是一毫秒也能产生影响

纹理过滤可以设置为各向异性 16X、8X、4X、2X 和线性。顾名思义,各向异性 16X 是纹理过滤的最高值,最低的是线性。与纹理质量不同,纹理过滤的较高值不一定会为对象和背景添加更多细节,但会锐化它们。事实是,细节越清晰,物体和背景的细节就越多。而你不希望这样。因为物体和背景的更多细节将帮助你的敌人更好地融入周围环境。

将其设置为什么:

  • 将其设置为线性

6. 阴影质量

阴影质量是《Siege》中对性能影响最大的设置之一。就像在大多数游戏中一样,阴影会对系统资源造成很大影响。阴影的质量越高,帧速率就越低。这就是为什么如果您拥有低端或中端 PC,强烈建议将“阴影质量”设置为“中等”。将“阴影质量”设置为“中等”时,您将享受更高的帧速率,并且正如上面一些条目中已经提到的,帧速率越高,响应能力就越好。

您可能会问,那么为什么不将其设置为最低值呢?这是因为将“阴影质量”设置为“低”只会导致产生静态阴影。这意味着你的敌人将不再有阴影,这对于检测他们来说是不利的。这是因为在《围攻》中,很多时候你会在真正看到敌人之前先注意到他们的影子。因此,请确保将阴影质量设置为“中”而不是“低”。

将其设置为什么:

  • 将其设置为中

5. 环境遮挡

与上面的阴影质量一样,环境光遮挡是对系统性能影响最大的设置之一。不仅在《围攻》中,在大多数游戏中也是如此。这是因为它直接影响游戏的光照,而像这样对视觉效果有很大影响的设置总是消耗最多的系统资源。在《围攻》中,玩家有三种选择,即: SSBC+、SSBC 和关闭。当然,较高的环境光遮挡值将带来更好、更真实的视觉效果。

然而,由于《Siege》是一款竞技性多人游戏,因此强烈建议优先考虑竞技性而不是视觉效果。这就是为什么您应该关闭环境光遮挡。将其设置为“关闭”后,您将能够获得更高的帧速率,这将使您的游戏更加流畅并提高响应能力。它还会减少地图黑暗区域的黑暗,减少当敌人蹲在黑暗角落时你无法立即看到他们的机会。

将其设置为什么:

  • 将其设置为关闭

4. 刷新率

刷新率是《围攻》中游戏中的设置之一,但也非常依赖于硬件。幸运的是,现在它所依赖的硬件并不那么昂贵。我所说的硬件是计算机显示器。如今,144hz 显示器已成为游戏的标准,尤其是在玩《Siege》等多人竞技射击游戏时。这是因为显示器的赫兹越高,响应速度就越快。

我们在上面的一些条目中谈到了这一点,我说帧速率越高,您的响应能力就越好。好吧,即使您的 PC 规格可以为您提供高帧速率,如果您的显示器仍然是 60hz,那么您可以产生的最大帧速率也是 60。这就是为什么强烈建议您至少升级到 144hz,但当然,比这更高的会更好。高刷新率不仅会提高您的响应速度,还会减少眼睛疲劳,如果您打算玩几个小时的《围攻》,这会很有帮助。

将其设置为什么:

  • 根据您的显示器将其设置为 144hz 或更高

3. 纵横比

长宽比是《围攻》中的另一个图形设置,对视觉效果有很大影响。但与大多数图形设置不同的是,它不会影响纹理或细节。它确实影响的是你的视角。一些纵横比选项将为您提供更广阔的周围环境视野,这非常适合检测来自侧面的敌人,其他选项将为您提供更大的前视图,而不是您在前面看到的所有东西都会显得更大,并且在理论上,更容易击中。

当你搜索大多数职业《攻城》玩家的宽高比时,你会发现他们大多使用4:3,但是,许多《攻城》玩家,包括职业选手自己都发现,在在线比赛中,大多数《攻城》玩家都使用4:3的宽高比。播放时,4:3 的宽高比会产生不利影响。这是因为互联网连接延迟对其有影响,使敌人看起来比平常移动得更快。因此,它们实际上会更难被击中,而不是更容易被击中。这就是为什么对于在线比赛,推荐6:10或6:9。

将其设置为什么:

  • 如果您在线玩游戏,请将其设置为 6:10 或 6:9

2. 视野

与上面的长宽比一样,视野设置对玩家的视角有直接影响,而视野则更直接。基本上,视野设置越高,外围视野就越宽,这在看到侧面的敌人时非常有帮助。然而,较高的视野值会带来前视图显得更远的缺点。这将使玩家更难在正面看到敌人,即使他们使用高倍瞄准镜也是如此。

虽然很多职业选手使用的视野最大值是90,但是正如上面纵横比条目中提到的,职业联赛与普通的在线比赛不同,因为有很多东西是不一样的。不同,例如延迟。对于大多数像你我这样的玩家经常参加的在线比赛,我建议的视野值在 70-80 左右。这样,您就能在外围视图和前视图之间取得良好的平衡。

将其设置为什么:

  • 设置为 70-80

1. 升级 - DLSS 和 FSR

这是《围攻》和许多其他游戏中的最新设置之一。基本上,DLSS是Nvidia的升级技术,FSR是AMD的升级技术。通俗地说,升级者所做的就是以比用户选择的分辨率更低的分辨率渲染游戏,因此,用户可以获得性能提升。升级技术的惊人之处在于,尤其是在当今,它们能够在图像质量没有任何明显下降的情况下完成其工作,至少当您选择“质量”甚至“平衡”选项时是这样。

即使对于那些拥有中高端电脑的人来说,《围攻》中的这一功能也是非常受欢迎的。因为通过 DLSS 或 FSR,玩家将能够享受更高的帧速率,而不会真正牺牲视觉效果。如前所述,玩家的帧速率越高,他们的响应能力就越强,而在像《Siege》这样的战术竞技多人射击游戏中,响应能力在脱颖而出方面发挥着重要作用。因此,如果您是《Siege》的新手,或者是很久没有玩《Siege》的新手,请务必检查图形选项并利用 DLSS 或 FSR。

将其设置为什么:

  • 如果您有 Nvidia 显卡,请将 DLSS 设置为质量
  • 如果您有 AMD 显卡,请将 FSR 设置为质量

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