MHW 等级列表(MHW 最佳武器)

啊,是的,一个等级列表!我们不是都喜欢等级列表吗?女士们先生们,各年龄段的猎人,欢迎来到另一个怪物猎人武器等级列表!我们都有自己的最爱,我们的主力,以及什么被认为是元,谈论这些辉煌的武器并按照我们认为合适的方式对它们进行排名不是很有趣吗?

我们大多数人肯定也希望在用这些工具击打凶猛的怪物时看起来很酷,在尽可能短的时间内向我们的朋友吹嘘或用看起来最可笑的武器攻击他们(我正在看着你,Juicy Well) -完成锤子)。虽然所有武器都绝对可行,但每种武器的一些背景知识肯定会给我们一个尝试它们的理由。毕竟,游戏中有 14 种武器类型,这绝对比听起来要高。

让我们根据最快时间内可能造成的最高伤害、易用性,当然还有……风格来对它们进行排名!

单人游戏等级列表:

S级:

  • 巨剑
  • 长剑
  • 轻弓枪
  • 重弓枪

A级:

  • 双刀片
  • 枪枪
  • 开关斧
  • 冲锋刀片

B级:

  • 昆虫之刃

C级:

  • 剑与盾
  • 狩猎号角

合作社等级列表:

S级:

  • 狩猎号角
  • 轻弓枪
  • 重弓枪

A级:

  • 剑与盾
  • 开关斧

B级:

  • 巨剑
  • 双刀片

C级:

  • 长剑
  • 枪枪
  • 冲锋刀片
  • 昆虫之刃

重申一下,所有武器都是可行的。有些可能很难掌握,但回报是值得的,有些很容易驾驶,伤害中等。

让我们从我在该系列中的第一个主要武器开始。

巨剑(单人 S 级/合作 B 级)

作为怪物猎人系列的第一把旗舰武器,巨剑值得首先提及。这是一种缓慢的武器,可能会关闭该系列中的一些新玩家,但它绝对(我的意思是,绝对!)弥补了它每次挥舞造成的伤害。这对于这款游戏来说更为重要,因为实际伤害数字出现在我们的 HUD 上,而之前的游戏则保留了这一数字。

这样做的缺点是,每当武器出鞘时,你都会感觉全世界的重量都压在你的肩上,让你很容易受到攻击。是的,你可以用这把武器防御攻击,但它仍然会把你击退,让你容易受到额外的多重攻击。更不用说防御会大大降低你武器的锋利度。

大剑虽然令人生畏,但也可以归类为初学者的武器。打了就跑的策略可确保您避免猛烈且重大的怪物攻击,同时造成巨大的伤害。这与怪物知识密切相关。能够预测怪物的攻击有助于这种策略,因为你可以对头部进行三级蓄力攻击,一旦你熟悉了它,就有很大的机会让怪物退缩。

真正的冲锋斩击(TCS)的引入会在某种程度上降低打了就跑的战术的效果或元,因为你必须连续地连续斩击才能获得这个神圣的动作。但尽管如此,这把武器仍然可以训练你的眼睛寻找机会进行单次斩击、翻滚并弹出怪物的攻击范围。顺便说一句,巨剑的 TCS 提供了游戏中最高的单次命中伤害,非常适合通过击中最脆弱的部位(90% 的情况是头部)来唤醒沉睡的怪物。

单人游戏是该武器最擅长的地方,因为你是该地区唯一的猎人,怪物的攻击和动作将是可预测的。你可以轻松地避开他们,或者如果你感觉勇敢,可以在他们退缩时用猛烈的攻击打他们。

当与其他猎人一起玩时,巨剑的效果会降低,因为他们的注意力会分散。我永远不会忘记我和重弓枪玩家一起玩的时候,不得不跑向怪物寻找他们的尾巴,结果却让他们把注意力集中在该区域另一边的另一个猎人身上。不过,当谈到合作狩猎大剑时,这并不全是坏事,因为让怪物专注于其他猎人会给你一个切尾的机会,并专注于破坏其他怪物部分。

优点:

  • 基本动作让大多数玩家都能轻松掌握。
  • 高伤害攻击意味着发动攻击所需的次数更少,因此锐度的优先级较低。
  • 作为最后的手段,它的武器防护可以减少大多数攻击所造成的伤害。
  • 如果时机正确,肩部拦截机制是一个伪无退缩的后卫,并且可以在启动 TCS 时削减一些框架。
  • 真正的蓄力斩击造成游戏中最高的单击伤害,并且非常令人满意!

缺点:

  • 每当武器出鞘时,你就会像乌龟一样移动。
  • 如果没有适当的装甲技能或投石器弹药,蓄力攻击会花费很长时间。
  • 易于使用但难以掌握。等待 3 级蓄力攻击与放入单个能量环一样有吸引力。您必须知道何时接受 2 级蓄力攻击。
  • 为了使该武器处于最佳状态,焦点技能等级 3“几乎”始终优先。

长剑(单人 S 级 / 合作 C 级)

游戏中最可爱的武器。如果没有长剑使用者,几乎不可能参加随机任务,这是可以理解的!它看起来很华丽,让你感觉自己是动漫中的主角,永远不会被对手击中。它流畅的打击和连击只是它成为我在《Freedom United》中的主力的部分原因。

在世界中,这把武器野兽有可能冲上屋顶。添加了几个反击动作,以及游戏中最糟糕的动作(在我看来),Helm Breaker(前提是你的等级达到了)精神计)。如果你是浪客剑心的粉丝,你一定已经看过剑心的龙锤闪。所以你利用怪物的身体作为平台将自己弹到空中,然后向下挥砍而不弹起。这是一种毁灭性的一击多击招式,只要你的精神计量表处于白色、黄色或红色,就会获得更多伤害,并且在所有情况下,你都希望你的精神计量表为红色以获得最佳伤害。 (你还想要多少动漫?)要将你的精神计量表变成红色,你必须用你的精神连击的最后一击击中怪物,或者用居合斩进行反击。这是一个计数器,你必须在被击中之前的最后一刻按下指定的组合键。游戏中最厉害的招式中排名第二的也是名为“居合灵斩”的长剑。你必须采取特殊的鞘姿势,就像居合斩一样,在最后一刻按下指定的按钮以避免伤害,造成大量伤害,并将你的精神量表增加一级。

综上所述,您可以想象这把武器提供的流畅组合及其风格。所以要点是,你可以使用 Iai Slash、Iai Spirit Slash 或 Spirit 组合将你的精神量表升级到红色。当你达到红色时,你可以执行头盔破坏者。冲洗并重复。

它的基本动作简单易记,并且有无数的连击。攻击速度高于平均水平,对于切断怪物尾巴很有效。但是,这种武器的主要标题仍然是它提供的反击数量。掌握这种武器的反击是非常具有挑战性的。您需要掌握怪物的所有动作才能使用此武器达到最佳性能。就是这么具有挑战性。但伴随着挑战而来的是丰厚的回报。如果你掌握了这把武器,你将永远不会被击中(除了碎片或环境损害)或退缩或被撞到屁股。

与巨剑一样,这种武器最适合单独狩猎。怪物是可预测的,因为它只会瞄准你,给你更多的反击机会。

这种武器的唯一缺点是在合作狩猎期间,你很可能会在攻击怪物时让其他猎人(以及炮弹使用者)退缩,因此要求每个人至少有一个级别的无退缩因其攻击范围广泛而具有技能。

优点:

  • 游戏中最多的反击动作。
  • 流畅的动作意味着无限的连击。
  • 具有挑战性但又有益的游戏风格。
  • 你找不到比这更多的动漫了!
  • 它的快速和多次打击使其成为元素伤害和状态效果的理想选择。

缺点:

  • 需要大量练习才能掌握。
  • 几乎 80% 的公开游戏都有长剑用户。
  • 由于攻击速度快,需要定期进行锐化。
  • 为了获得风格点,冒险的反击很诱人。

剑与盾(单人 C 级 / 合作 A 级)

如果你想要一把可以让你在出鞘时使用物品、在出鞘时奔跑、在出鞘时磨利、造成状态效果、甚至击倒怪物的武器,那么这就是适合你的武器。因此,该武器可用于多种构建,无论是支持构建、状态构建,有时甚至是 KO 构建。

关于剑和盾的常见误解是它是初学者的武器。很可能是因为它自第一代以来一直是游戏的默认武器。

剑和盾是一种多功能性很强的武器,可能是游戏中总体评价最高的武器,剑和盾也具有相当可观的伤害。它的攻击速度高于平均水平,使其成为一种可行的元素和状态武器,更不用说还可以导致 KO 的盾牌猛击(可以将其视为敲打怪物头部的锤子)。

虽然该武器确实具有易于学习的组合,但剑和盾的实用性最为出色。你可以在奔跑和拔出武器时进行垃圾邮件治疗、消除状态和磨砺。为了使武器发挥最佳效果,您需要深入了解狩猎的进行方式。但值得注意的是,大多数物品都需要广域装甲技能才能在团队之间共享效果。

就我个人而言,我不会低估它造成地位损害的可能性。我曾经在一次狩猎中用这把武器造成五次瘫痪,所以想象一下这把武器有多大的效用。如果你的目标是击杀怪物,值得注意的是你的盾牌移动应该瞄准头部,以便它们触发,就像锤子或狩猎号角的钝器伤害一样。通过《冰原》扩展包引入的完美冲刺组合为该武器提供了急需的伤害提升和风格点。

不幸的是,由于其他武器之间的伤害输出差异,这把武器在单人任务中会排在这个等级列表的底部,但在合作任务中它绝对是一道风景。

优点:

  • 终极实用武器。
  • 高机动性和快速攻击速度带来良好的状态和元素攻击。
  • 作为最后的手段,屏蔽可以阻止大多数攻击。
  • 完美的冲刺组合让人感觉令人满意,并弥补了平庸的攻击等级。

缺点:

  • 这不是最好的屏蔽,因为它会耗尽你的耐力并导致芯片损坏。
  • 需要对每次狩猎有深入的了解才能达到最佳效果。
  • 单独完成狩猎任务需要花费大量时间。
  • 完美冲刺组合需要一定的时间来完成,但掌握后是值得的。

双刃(单人 A 级 / 合作 B 级)

双刃是怪物猎人的快速攻击武器类型之一。快速的连击、闪电般的冲刺和强大的模式让你可以像火影忍者中的角色一样四处奔跑,同时打出令人难以置信的伤害。该武器的伤害来自于快速、连续的攻击。它能够造成高爆发伤害,同时还可以使用快速连击来利用怪物的元素弱点或施加异常状态效果。

可能是游戏中潜在伤害最高的武器,在恶魔模式下使用这把武器还可以通过它的冲刺为你带来神一般的速度。要获得此权限,您必须通过击打怪物来填满恶魔量表。一旦进入恶魔模式,你所做的一切都会变得更快,但代价是耐力。与弓非常相似,这种武器也需要耐力管理才能达到最佳效果。不过,如果你觉得懒,可以喝点果汁来解决体力问题。

双刀的招式很多,但值得注意的是天刀舞。与锤子的旋转大棒类似,在恶魔模式下,你需要在壁架或斜坡上并按下攻击按钮,瞧!动漫气息十足!

双刃的一个缺点是恶魔之舞,这是你增加恶魔量表的主要动作,需要大量的投入。在进行移动时,您将在动画中停留很长一段时间,直到完成为止。射程也是游戏中最短的之一,但机动性很容易弥补这一点。

优点:

  • 游戏中最高的 DPS 潜力。
  • 攻击速度快,机动性高。
  • 元素和状态构建的必须选择。
  • 莱维·阿克曼赞同天剑舞。

缺点:

  • 除了冲刺和翻滚之外,没有其他防御机制。
  • 由于攻击速度,它会消耗掉很多锐度。
  • 由于目标的射程,您必须靠近目标。

兰斯(单人 A 级 / 合作 B 级)

从2004年开始戳怪,这绝对是游戏中的主力坦克武器。它的防护机制简直是游戏中最好的,它不仅拥有最好的盾牌防护,而且还具有反击能力。

这种武器的主要特点是它的三重戳组合,由于其帧数低,因此需要最少的投入。如果事情进展不顺利,你可以跳到这些困境之间以避免它们或重新定位自己。只需冲洗并重复即可。它还具有反作用,使您在持续时间内获得免费的防御技能。

当你拔出鞘时,你可能会感觉像一只乌龟,但屏蔽绝对弥补了这一点。你基本上可以用防御技能来防御所有,我是说所有的攻击,比如泰奥斯特拉的新星。

如果您看过希斯·莱杰的《骑士的故事》并且喜欢电影中的马上比武,那么您很幸运。是的,你可以在没有马的情况下使用这种武器进行比武。这有利于拉近与怪物的距离,并且是多重攻击的招式。

你所要做的就是用长矛戳刺,直到狩猎结束。这种武器非常简单,随着时间的推移,它会变得迟钝,因为你所做的就是整天用平庸的伤害来戳戳。这把武器提供的是舒适性和安全性,让你在正面面对怪物时更有信心。

优点:

  • 最容易掌握的武器之一,动作简单。
  • 长矛的屏蔽是首屈一指的。
  • 快速的攻击动画意味着戳戳时的投入更少。

缺点:

  • 当你的朋友被你的冲刺攻击击中时,可以让他们飞走。
  • 整天戳戳会变得陈旧且重复。
  • 需要躲避扩展技能才能使跳跃在机动中发挥重要作用。

Gunlance(单人 A 级 / 合作 C 级)

长枪的狂热兄弟枪枪是一种长而具有穿透力的武器,能够发射爆炸弹和连击。它的盾牌与长矛类似,但缺乏反击能力。这可以让你与怪物站在一起,防御攻击,然后立即对怪物进行轰轰烈烈的攻击。

枪枪具有独特的炮击机制,无论怪物的防御如何,都可以让你造成近距离伤害。这意味着你可以在怪物附近的任何地方,并在整个狩猎过程中造成一致的伤害(前提是你有良好的武器锋利度)。炮弹射击也会消耗武器的锋利度,所以这是枪手应该处理的事情。与长枪相比,该武器具有高伤害连击,可以与炮击相结合。

枪枪独有的一个招式,也是我个人最喜欢的一个招式,就是双足飞龙之火。你将给你的枪充电一定的时间,将其指向任何你想要的方向,然后轰隆隆!迈克尔·贝无疑会称赞这种用多个超级桶炸弹+来唤醒怪物的方法。请注意,你不能垃圾邮件这种光荣的策略,因为它需要在每次实例后重新充电。如果你对武器本身发出红光,那么这段停机时间就会显现出来。

是的,它有戳刺动作,但炮击是你使用枪的主要原因。我主要使用它的戳击动作来拉近与怪物的距离,并在进入攻击距离后使用炮击伤害。

它失去锋利的速度比长枪快得多,并且缺乏短距离冲刺攻击。炮击还需要一些管理,因为用空弹匣射击会让你陷入漫长、脆弱且烦人的动画中。当你用炮弹击中你的同伴猎人时,你通常会把他们打飞。

优点:

  • 爆炸!到处都是爆炸!
  • 它们是非常简单且容易记住的动作。
  • 屏蔽与 Lance 相当。
  • 无视怪物防御值的持续炮击伤害。

缺点:

  • 需要锋利度和弹匣管理。
  • 炮击伤害有上限,无法通过火炮以外的装甲技能进一步提升。
  • 就机动性而言,选择比 Lance 少。

Hammer(单人 A 级 / 合作 A 级)

用“有趣”这个词来形容锤子是最好的。多年来,锤子并没有得到应有的喜爱,但对于这个头衔,我相信它已经重回巅峰。它曾经是一种缓慢而重型的武器,但在《世界》和《冰原》中,这种神灵的武器进化成了多重打击机器。

锤子的主要目的是整天敲头。你对怪物的每一次KO都是幸福。再加上每次击打时发出的叮当声,你就会对这把旋转的死亡大棒上瘾。加上旋转大棒攻击后,你将多次击中怪物,就像刺猬索尼克在滑动动画中冲锋一样。不过,你必须沿着斜坡跑步才能做到这一点,这很容易让人上瘾,尽管你只需要注意清晰度,因为每当你这样做时,它都会很快耗尽。

我不知道怎么做,但是锤子的这种迭代使狙击头变得更容易。该武器的另一个附加功能是“大爆炸”组合,您可以按下圆形按钮(适用于 PlayStation),然后像真正的嫩肉剂一样击打怪物。需要关于成为锤子兄弟的建议吗?只需用旋转大棒对怪物的头部进行 uga buga 攻击,直到怪物被击倒,然后用大爆炸组合对怪物的头部进行火腿攻击(类似于兰迪·奥顿的平底踢,但击中多次)。起身并重复。容易吧?

该武器获得 A 级地位的总体原因是其每次击中的击杀次数。使用这把武器每次狩猎你至少能击倒 4 次,到目前为止,当正确瞄准头部时,我获得的最大击倒次数是 6 次。锤子还会造成排气伤害,每次击中都会耗尽怪物的耐力,因此请留意怪物流口水的动画以获得免费击中。

由于它是一把钝器,因此不可能切断尾巴,这是该武器整体上唯一的缺点。

优点:

  • KO武器之王。为怪物熄灯。
  • 它不仅是一台造成KO的机器,而且还能造成巨大的伤害。
  • 流动性高于平均水平。 (你可以在跑步时给锤子充电,非常适合狙击头。)
  • 旋转大棒非常有趣,让您感觉像一个孩子在游乐场滑梯上旋转一整天。

缺点:

  • 尾巴不能断
  • 头部狙击是优化这把武器的必要条件。
  • 没有守护能力。
  • 大多数攻击都是短距离的。
  • 最好的连击有很长的动画,需要大量的投入,让你很容易受到攻击。
  • 你仍然需要一块磨刀石来“磨砺”这件钝器。

狩猎号角(单人 C 级 / 合作 S 级)

狩猎号角,就像它的近亲锤子一样,是一种钝器,通过它的歌声提供大量的支持。狩猎号角可以说是游戏中的终极支援武器,它可以治愈并增强附近猎人的某些属性。

狩猎号角的支援能力只是其真正能发挥的一半。它像推土机一样粉碎牛角,耗尽怪物,并且与铁锤相比具有更远的射程。它还具有远距离的头顶攻击,可以攻击你的六人。通过正确的攻击组合,您将获得增强该地区猎人的武器歌曲。

请记住,每个号角的增益效果都与其他号角不同,因此为每个任务选择合适的号角非常重要。 Encore 是该武器的终极招式,因为它可以同时发挥所有武器的增益效果。尽管动画相当无情,但这一切都值得冒险。

这种武器的一个明显缺点是,当你单独玩时,你只能增强自己,因此只能发挥其一半的潜力。作为一把钝器也意味着它无法砍断尾巴,而且由于动画较长,它的大部分攻击和歌曲都需要投入,让你很容易受到攻击。与锤子一样,该武器没有太多防御选项,只能依靠掷骰。

动作的流畅性、实用性以及随之而来的增益使得它成为当你与团队一起狩猎时每个任务的必备选择。

优点:

  • 宝贝一整天都精力充沛!
  • 可以轻松KO或耗尽怪物。
  • 有些狩猎号角看起来像电吉他,甚至在触发增益时会播放适当的音乐。
  • 您将在每个聚会中心脱颖而出。相信我!

缺点:

  • 防守选择有限。
  • 99%的攻击都是生硬的,只需一招就能斩断尾巴。
  • 磨利钝器是没有意义的。
  • 单独玩会使武器的潜力降低至 1/4。

Switch Axe(单人 A 级 / 合作 A 级)

它具有敏捷性、强大的攻击力、两种游戏模式,并且可以在攻击性的同时发出 BOOM BOOM 的声音。一种强大的武器,利用动量在斧头和剑这两种模式之间切换。斧头模式提供了强大的机动性和高范围的攻击,而剑模式提供了巨大的伤害,并允许猎人浸入它的小瓶中以获得额外的伤害,无论是原始元素还是状态。如果使用得当,它是最时尚的武器之一,您可以在两种模式之间以最大的流畅性进行切换,同时造成令人难以置信的伤害。

起初,当它在 Tri 中首次引入时,我有点害怕,因为它看起来像是一种技术武器(当时还没有引入 Charge Blade)。但当我掌握了它之后,我发现它非常简单。该武器的关键在于切换机制,每当您按下切换按钮时,切换机制都是无缝的。重要的是要知道,您可以在组合过程中随时在模式之间切换(前提是您的药瓶计量器上有足够的能量)。您可以通过在斧头模式下进行攻击来增加此米,然后切换到剑模式以获取其惊人的攻击力和药瓶。

Minds Eye 还提供剑模式,使其成为无限连击的理想选择,而无需担心武器弹跳的风险。制作开关轴时,您会遇到各种类型的药瓶,例如元素、能量、龙、麻痹和排气。确保每次狩猎都使用最佳的小瓶。在剑模式下,你还会填满你的剑计量表,充满后你可以进入放大器状态,这会进一步增强你的攻击并爆炸两个小瓶而不是一个。武器的终极动作是元素放电,当你处于放大状态,这可以让你骑上怪物,将你的武器强行喂给它,并释放爆炸。绝对是游戏中最酷的动作之一!

考虑到如此大的损坏和实用潜力,您将必须管理您的小瓶流量计。在剑模式下攻击会耗尽仪表,当你耗尽仪表时,你会做一个很长的重新加载动画,让你容易受到攻击,所以管理这一点至关重要。我可以给新的 Switch Axe 用户的一个专业提示是,每次你要在剑模式下清空仪表时,请毫不犹豫地按下开关按钮进入斧头模式,因为这种武器的切换是无缝的。

总而言之,可以将 Switch Axe 视为具有更大机动性和更华丽动作的枪。

优点:

  • 游戏中最漂亮、最具破坏力的终结者之一。
  • 可能是游戏中最强大的DPS。
  • 流畅的攻击意味着更长的连击和更高的 DPS。
  • 一开始很吓人,但经过几次狩猎后,这是一个非常简单的武器。

缺点:

  • 没有太多的防守选择。
  • 需要大量锐化。
  • 最好的动作需要很多时间才能完成。

Charge Blade(单人 A 级 / 合作 C 级)

游戏中的瑞士军刀 Charge Blade 与 Switch Axe 类似,具有双模式机制。这把武器是游戏中所有武器中技术含量最高的,但一旦掌握,它的回报会非常大。两者之间的主要区别肯定是冲锋刀片的屏蔽能力。

你将从剑盾模式开始,并可以随时切换到斧头模式。在“剑盾”模式下,你将获得快速攻击并可以格挡大部分攻击。在这种模式下进行攻击时,你将为你的药瓶充电,这在斧头模式下是必要的。装满你的药瓶计量表后,你现在可以将药瓶转移到你的盾牌上,并为其提供防御增加。由于你的盾牌基本上也是你的斧头,所以当你切换到斧头模式时,你的伤害也会增强。

你也可以选择将它们转移到你的剑中,获得心灵之眼装甲技能,并给每次剑攻击带来药瓶爆炸。

在斧头模式下,你的攻击伤害会以速度为代价而提高,当药瓶转移到它身上时,它会发出红光,进一步提高前面提到的伤害。你将能够在这种模式下使用你的小瓶,根据小瓶的类型,它可以造成元素伤害或钝化伤害。

一旦你的盾牌发出红光并且你有可用的小瓶,你就可以使用超级增强元素放电(SAED)。这是一个非常强大的发条动作,还带有冲击波后续动作。你只需要注意这个动作的动画,因为它很长并且触及范围很长,所以你必须正确瞄准它才能让它值得。

我无法将其放入 S 层的唯一原因是它需要实现其全部功能的机制。这确实是一种非常技术性的武器,需要大量练习,但一旦掌握,你就会为你路径上的所有怪物提供免费的小睡。

优点:

  • 游戏中 DPS 潜力最高的人之一
  • 带有护盾的高DPS武器,可以防御大多数攻击。
  • 可以使用药瓶耗尽并击倒怪物。
  • 你可以整天SAED怪物并完成任务。

缺点:

  • 游戏中最具技术含量的武器。
  • 游戏中最长的出鞘动画之一。
  • 攻击需要大量的投入,因此您需要有远见才能发挥这种武器的真正潜力。
  • 获得 SAED 的要求非常多,有时感觉像是一件苦差事。
  • 当你用某些攻击击中你的狩猎队时,通常可以让他们飞起来。

昆虫之刃(单人 B 级 / 合作 C 级)

昆虫剑是一种由两部分组成的武器,可能是卡普空为这款游戏设计的最具创意的武器之一。剑可以进行快速攻击和华丽的空中动作,这也是你的主要伤害来源。还有 kinsect 用于提高战刃的攻击力、速度和耐力。

其工作原理是,你的 kinsect 安装在你挥舞大刀的手臂对面的手臂上,可以命令它走向怪物,提取其精华(红色、白色或橙色,具体取决于 kinsect 击中的怪物部分),并将其召唤回来以在有限的时间内获得增益效果。红色代表力量,白色代表速度,橙色代表抗击退。一旦你收集了这三种无限斯托..我的意思是精华,你就会在很长一段时间内在所有三个类别中获得暂时的提升。顺便说一下,你还可以获得绿色提取物来进行轻微的治疗。

收集三种精华也可以显着升级你的剑招式,使其成为必须的。作为4U剑主,一个快速的技巧是首先获得红色和白色的增益,然后让你的kinsect吸收橙色精华,但不要吸收它。暂时利用这个增益,然后在你的红色和白色增益耗尽之前召唤你的亲虫回来。由于橙色并不能真正增强你的动作和统计数据,因此可以将其视为白色和红色本质的扩展器,通过大量的增强为你提供更多的正常运行时间。

Kinsects 也有自己的统计数据,你可以在铁匠铺中增强它们。您可以使其命中更加困难或更快,或者增加精华增益时间。

战刃是一种伤害中等的快速攻击武器,其主要吸引力在于战刃跳跃后的空中攻击。当你发动多次但有点小众的攻击时,你基本上会在空中飞行,但你会避免一些来自具有高机动性的怪物的攻击。如果你想达到这种武器的最大潜在伤害,你最好停在地面上,因为空中攻击并不那么重要。

这是本次武器迭代中最具争议性的武器(如果不是最多的话)之一。我最初将该武器列为适合单人和合作游戏的 C 级武器,因为它的武器伤害很小。

IG主力,请听我说完。

正如前面提到的,这把武器需要 Kinsect 增益,这对我来说在这个游戏中感觉像是一件苦差事,尤其是在合作任务中,因为你在收集精华后获得的伤害增益感觉缺乏。是的,你看起来不错,是的,你有一只宠物虫,是的,你可以飞行 70% 的狩猎,但 Capcom 对这种武器的空中攻击进行了巨大的伤害削弱,这是它的主要吸引力,到目前为止日,我无法理解。

然后我想起来:在 4U 中,这把武器,就像冲锋刀一样,被破坏了(两者在 GenU 中都受到了公平的平衡削弱)。这对我来说是一个很大的失望,因为这是我过去两个主要作品的主要作品。如果不考虑过去两场比赛,情况确实还不错。你依然是上山之神。你仍然可以获得快速的攻击速度(非常适合元素和状态攻击),并且你可以花更多的时间在空中,安全,大笑,看着你的朋友落地并被炸成碎片。

优点:

  • 优雅的动作有助于出色的狩猎。
  • 亲虫是该武器的独特机制,可以触发轻微的治疗。
  • 元素和状态武器选择前三名。
  • 即使在没有壁架或斜坡的区域也可以安装怪物。

缺点:

  • 与双刃相比,这把武器需要大量的磨砺。
  • 地面攻击比空中攻击可靠得多,这是它们的主要卖点。
  • 就伤害而言,夺取精华感觉就像是一个奖励平平的迷你游戏。

轻弓枪(单人 S 级 / 合作 S 级)

由于其机动性和可携带的弹药种类,通常被视为支援武器。重要的是要明白,它不仅仅如此,因为你可以围绕元素甚至原始伤害进行构建。它是游戏中最敏捷的武器之一,如果您习惯了快速近战武器的移动,那么它是弓箭的绝佳切入点。

就像它的表亲重型弓箭手一样,LBG 最适合在躲避攻击时风筝怪物。为了最大限度地提高其伤害,你必须处于弹药临界距离内,这在使用这种敏捷武器时非常简单。

您所要做的就是像经验丰富的《使命召唤》老手一样瞄准并射击,直到怪物倒下。躲避攻击并瞄准怪物的弱点是很容易的。这种武器的先进部分是在弹药类型之间切换以及在奔跑时管理弹匣。

返回营地是本游戏的一个新选项,弓箭间接获得了显着的增益。你现在可以在营地补充弹药,让你可以利用几乎没有强大的弹药,例如粘性弹药和双足飞龙弹药。

弓枪的技术方面之一是能够根据您的喜好定制枪支。您可以在消音器或长枪管模组之间进行选择,以帮助您在威力和易用性之间进行选择。请注意,每个LBG的行为都不同,它的装弹速度、后坐力偏差以及射击或装弹时的运行能力各不相同,使您在优化该武器时成为名副其实的枪匠。

由于弓箭手的性质,盔甲技能和构造在弓箭手家族中发挥着重要作用,因此请确保在每次狩猎之前优化您的盔甲套装,并准备好为弓箭手保存多个装备。 (我目前为弓箭手保存了 18 个装载。)

优点:

  • 游戏中机动性最高的武器之一。
  • 多种弹药,能够击晕、耗尽或施加异常状态
  • 可以轻松地专注于特定怪物的弱点。
  • 傻瓜式射击机制非常简单,并且可以持续造成伤害。
  • 滑动装弹让你看起来像一个经验丰富的枪手。

缺点:

  • 与其他武器相比,你需要花更多的时间磨练你的盔甲技能。
  • 弹药管理是必要的。
  • 如果你错过了射击,你可能不得不返回营地补充弹药。
  • 需要大量金币和频繁的物品管理。

重型弓箭手(单人 S 级 / 合作 S 级)

顾名思义,这是轻弓枪的更大版本。当 HBG 出鞘时,你的移动速度会变慢,但回报是值得的。它具有相当高的攻击力和专注于从远处射击怪物的炮火。想想《终结者 3》中的阿诺·施瓦辛格,他拿着棺材砍倒了警车。

与 LBG 一样,这是一种易于掌握的傻瓜式武器。由于 HBG 的高攻击值,它专门用于造成原始伤害,尽管状态弹药是一个令人愉快的补充。可以说是整个游戏中伤害潜力最高的武器,这是速通玩家的前三名选择之一,甚至可能是前两名。

同样,弹药管理以及大量的装甲和枪支修补将是这种武器的缺点,就像 LBG 一样。

除了移动性问题之外,它与它的小表弟的另一个区别是它可以选择拥有盾牌。凭借适当的装甲技能,您可以轻松推开怪物的攻击并继续射击,所以想象一下您可以使用这把武器获得的正常运行时间。我记得库尔夫·塔罗斯事件任务发布时;每个人都在使用 Glutton HBG,因为它的夹子尺寸很大,几乎不存在后坐力,并且是 HBG 类别中伤害等级最高的之一,导致了无尽的怪物退缩。我曾经做过一些任务,由于四个暴食 HBG 猎人的退缩,怪物只进行了一次攻击。是的,这不是一个拼写错误。怪物:一。攻击。退缩。任务:完成。

在列出此列表时,将其纳入合作和单人类别的 S 级是最简单的决定。

优点:

  • 我认为游戏中最好的 DPS 武器。
  • 与 LBG 一样,您在狩猎时将拥有可用的弹药库。
  • 专注于怪物的弱部分从未如此简单,尤其是在安装了盾牌的情况下。
  • 粘性弹药和飞龙火焰伤害可以通过火炮技能进一步增加。
  • 安装防护罩会让你感觉自己就像一辆势不可挡、行走、呼吸的坦克。

缺点:

  • 当这件武器出鞘时,你的速度会非常慢。
  • 游戏中最慢的出鞘/出鞘动画之一
  • 为该武器建造盔甲时还需要大量黄金。
  • 要求您设置弹药制作快捷方式,并比游戏中的任何武器更多地利用此功能。

弓(单人 S 级 / 合作 A 级)

弓作为游戏中三种远程武器之一,也是游戏中最好玩的武器之一。我喜欢能够在地图上躲避并向怪物发射箭,这样做看起来很酷。这种武器的多功能性、伤害和机动性都是一流的。

当你看到经验丰富的弓箭手进行速跑时,对于初学者来说一开始可能会感到非常害怕,但是一旦你驾驶了这把 S 级武器,你的信心就会飙升,因为实际上,弓的操控性比看起来更容易。相信我,您很快就会完成莱戈拉斯的动作。

弓的这一迭代已经发生了很大的变化,现在只需在射击之间躲避(……或滑动?)就可以将你的射击充能一级。与过去的游戏相比,这使得狩猎更加流畅,而且它的玩法就像一把远程巨剑,你必须先给你的弓蓄力才能达到最佳伤害。

它的面包和黄油,通常被称为“弓舞”,非常简单。你蓄力或开火,进行强力射击,闪避,冲洗,然后重复。请记住,所有这些动作都需要耐力,因此一些管理技能会派上用场。可以消耗 Dash Juice 或 Wiggly Litchy 来改善耐力管理。

专业提示:如果你使用 Dash Juice,你只需要体质等级 3。以上的任何东西都只会浪费,因为体力消耗减少上限为 50%。

集中技能当时是弓的必需技能,现在它已成为一项可选技能,主要是因为你可以通过躲避来蓄力射击,从而增加你的伤害正常运行时间。猎人可以选择加入体质和/或耐力激增,因为它在狩猎时提供更多舒适感。

涂层仍然存在于这款游戏中,可以提供有用的增益。虽然稀缺,但由于该武器的伤害正常运行时间,它的数量可以忽略不计(如果你不是速通者)。与其他远程武器相比,你还必须与怪物保持中等距离,才能获得临界距离并从所有射击中获得最大伤害。

优点:

  • 无限的箭头意味着恒定的 DPS。
  • 它的涂层提供了很多实用性。
  • 跳弓舞时你一定会看起来很漂亮。
  • 快速攻击意味着高元素甚至原始伤害潜力。
  • 轻松获取各种怪物部件

缺点:

  • 没有警卫机械师。
  • 大多数涂层都很稀缺。
  • 耐力管理很重要,破折号果汁不再提供无限的耐力。
  • 进行优化构建可能非常昂贵。

请将此视为您想要更多关注的方向的指南。所有武器都可行且有趣!只是他们擅长的领域不同,当然,偏好因素对每个猎人都起着很大的作用。最好的建议?全部尝试一下,看看哪一个最适合您。

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