质量效应 3 个每个类别的最佳奖励能力

质量效应 3 个每个类别的最佳奖励能力

如果我们在现实生活中也能这么酷就好了。我说得对吗?

在角色扮演游戏中,玩家特别喜欢玩游戏,通过正确的构建来尽可能优化他们的角色。不过,像《质量效应》这样的游戏总是有一些有吸引力的选择,可以让玩家为任何情况做好准备。我认为,当谈到什么是最好、什么不是时,这是非常主观的。有些选择比其他选择更糟糕,但有时一款出色的游戏为每个人提供了选择。

当根据所选职业构建角色时,力量构建的数量将取决于玩家的创造力。尤其是当涉及到奖励能力时。除了什么是奖励权力?

对于每个职业,玩家在游戏中进步时都可以使用一组能力。当然,这使得每个职业在特定的战斗情况下同样强弱。然而,在《质量效应 2》和《质量效应 3》中,奖励能力被纳入其中,以便玩家有机会根据他们希望在战斗中实现的目标来完善他们的角色构建。

每个职业都可以平等地获得这些奖励能力,但根据您选择的职业,每种能力都会带来不同的东西。此外,玩家只能选择一种奖励能力。那么问题来了:哪种奖励能力最适合我?好吧,让我们来看看吧!

行家

设置组合就是 Biotics 的全部内容。

作为一个完全基于力量的职业,这个生化强者精通处理人群控制、高伤害输出和毁灭性连击的能力。除此之外,这个类别缺少的是可以在战斗中提供更多选择的能力以及可以伤害大量敌人的更多力量组合。最大的问题是专家们在对抗受保护的敌人时遇到了麻烦。值得庆幸的是,这些能力将为玩家提供更多选择。

首先,使用奇点和拉力等力量的吸引力在于对敌人造成生物爆炸。然而,这些力量对受保护的敌人无效。幸运的是,停滞将允许玩家与任何敌人建立这些破坏性的组合。在升级此能力后使用停滞气泡取得进展将使玩家能够获得他们在任何其他能力中所寻求的人群控制和组合设置。此外,对于那些希望对多个敌人进行连击的人来说,黑暗通道是一个不错的选择。

对于那些想要作为专家获得更全面体验而不是最大化生化组合构建的人来说,掠夺或扭曲弹药将使玩家能够在被压制时更积极地施压。具体来说,掠夺会像扭曲一样随着时间的推移造成伤害,同时还提供伤害减少加成,使屏障的效果相形见绌。否则,扭曲弹药将帮助专家对敌人造成伤害,而无需消耗能量并等待其充电。

专家的最佳奖励能力:

  • 停滞
  • 曲速弹药
  • 暗通道

工程师

你可以感谢普洛仙人提供了像黑暗通道这样的强大力量

虽然工程师在多种战斗情况下更加全面,但他们却用强大的力量换取了多功能性。这使得该职业在战斗中主要扮演支持角色。近距离无法完全防御。幸运的是,这个问题是可以解决的。

就像本文中的专家和其他类别一样有用,扭曲弹药不仅为该类别提供了弹药类型的能量提升,而且与穿甲弹药相比,它还对更广泛的敌人造成更大的伤害。在类似的方面,地狱手榴弹将为没有手榴弹选项的阶级提供一种有效的武器,以对抗那些走得太近的敌人。这将造成大量伤害,并建立技术组合。除非升级此能力,否则玩家应监控手榴弹的爆炸半径,以最适合其需求的能力。屠杀也非常适合使用过载等其他能力发起攻击。

从更具防御性的角度来看,工程师可能需要考虑防御矩阵。虽然这种力量会让那些希望使用以力量为中心的构建的玩家付出代价,但它为玩家在伤害减少和护盾再生方面提供了可观的奖励。因此,为了弥补其漫长的充电冷却时间,明智的做法是设置哨兵炮塔或战斗无人机,为工程师提供喘息的空间。

对于那些想要作为专家获得更全面体验而不是最大化生化组合构建的人来说,掠夺或扭曲弹药将使玩家能够在被压制时更积极地施压。具体来说,掠夺会像扭曲一样随着时间的推移造成伤害,同时还提供伤害减少加成,使屏障的效果相形见绌。否则,扭曲弹药将帮助专家对敌人造成伤害,而无需消耗能量并等待其充电。

工程师的最佳奖励权力:

  • 曲速弹药
  • 地狱手榴弹
  • 防御矩阵
  • 屠杀

哨兵:

如果这门课还不够好的话。

对于像哨兵这样装备精良的职业,有一些方法可以让职业更加平衡。通过叠加防御能力或引入可以造成更多杀戮的力量。

科技装甲是哨兵级的首要能力,因为它因其护盾增强和用作近距离武器而受到青睐,使该级在战斗中更多地充当坦克。因此,前面提到的防御矩阵和掠夺等能力将允许玩家在等待科技装甲充电时分层防御。

与掠夺对于减少伤害和组合设置一样有用,防御矩阵可以充当科技装甲的备份。虽然它可能是科技装甲的较弱版本,但防御矩阵可以升级以实现类似的功能。因此,虽然防御矩阵可能没有那么强大,但它是一种强大的力量,可以为哨兵在战斗中提供额外的持久力。

此外,像静止或神射手这样的力量将填补该职业的更多战斗漏洞。具体来说,停滞将使哨兵能够停止并设定目标,就像奇点对专家的能力一样。对于那些需要高效射击敌人的人来说,射手是一个穷人的肾上腺素冲刺,它将为玩家提供他们从大型或小型武器中寻找的武器准确性。

哨兵的最佳奖励能力:

  • 防御矩阵
  • 停滞
  • 射手

先锋队

进攻很强大,但防守也很有帮助。

对于最具攻击性的类别,可以预见的是,他们会使用与简单的力量构建相辅相成的力量。不过,最好的选择还是弥补班级防御方面的弱点。

因此,像掠夺或强化这样的力量将是一个很好的选择。虽然我们现在已经熟悉了 Reave,但 Fortification 最适合这个职业。与掠夺类似,这种力量可以为你带来额外的伤害减免,并增加潜在的力量、伤害和近战伤害加成。这最适合像这样的枪械类。话虽如此,对于那些想要“把球靠在墙上”的人来说,有一种进攻选择。

具体来说,能量吸取是为先锋队提供更直接的路线来对抗受到屏蔽的敌人的方法,而不必在受到良好保护的敌人身上浪费一些能力。另外,这将允许先锋队设置科技爆发。否则,黑暗通道将使该职业更容易造成连锁伤害,同时牺牲额外的好处。

先锋队的最佳奖励能力:

  • 筑城
  • 能量消耗
  • 暗通道

渗透者

子弹有时会产生很大的影响。

那么如何让像渗透者这样的隐秘职业更加有效呢?这种情况下,就看玩家最看重什么战术了。隐身、伤害、还是防御?

对于那些在躲避敌人或设置射击时非常重视战术斗篷的人来说,诱饵将为他们带来额外的优势。尽管这个能力听起来很简单,但权衡取决于玩家对力量的喜爱程度。因为如果没有正确的设置,这个能力对于已经发现玩家的敌人来说将毫无用处。所以对于那些对暗杀没有信心的人来说,最好使用防御矩阵这样的力量。

否则,增加盾牌驱逐舰的力量或额外的弹药类型将有助于设置射击。在无法使用过载的情况下,能量消耗使渗透者在对抗受到屏蔽的敌人时拥有更多优势。虽然渗透者可以使用冷冻弹药和干扰弹药等弹药类型,但穿甲弹药或曲速弹药可以根据需要为狙击手提供更多选择:穿透掩体或对受保护的敌人造成伤害。

渗透者的最佳奖励能力:

  • 诱饵
  • 防御矩阵
  • 穿甲弹或曲速弹药
  • 能量消耗

士兵

有时,笔直和狭窄的效果最好。

对于这个职业,增强士兵战斗经验的最佳方法是让他们选择用能量吸取来对付有护盾的敌人,或者投资于持久力。该职业甚至比先锋队更能从任何屏蔽能力中受益。

防御工事为士兵提供了更轻松地抵御来袭火力的空间,同时也造成了更大的武器伤害。防御矩阵将增强他们的护盾,而无需担心能量充能减少。此外,屏障可以减少玩家的伤害,同时还提供类似于科技装甲爆炸的人群控制。

为了避免使用更适合其他职业的其他能力,例如停滞或掠夺,士兵职业没有技术或生物能力来真正最大化这些能力可以造成的潜在伤害。总的来说,士兵类别可以使用所有其他弹药类型,因此使用曲速或穿甲弹药将是多余的。因此,为了让这个简单的职业发挥最大的效果,建议投资于士兵的优势。

士兵的最佳奖励能力:

  • 筑城
  • 防御矩阵
  • 障碍
  • 能量消耗

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