我在这儿吗?或者我在那边吗?
卡牌放置是玩 Marvel Snap 的关键部分。你的牌在哪里可以决定谁赢谁输。你实际上可能会输掉比赛,只是因为你在第一回合打出的一张成本卡不在你想要的正确车道上。这甚至还没有增加位置可以完全破坏你的游戏计划的事实。
也许你将一张单费卡放在一个未显露的位置,然后该位置就会显露出来——它是太空王座。现在该位置已丢失,您必须努力在仅存的两个位置上取得胜利。可能很难知道在哪里打某些牌。确实,展示位置是 Marvel Snap 中最重要的因素,但如果这不再是问题呢?
介绍移动套牌。基于移动的牌组就是包含可以在棋盘上移动的牌。突然间,你在哪里打牌不再那么重要了,因为你可以随时将它们移出。对于任何套牌来说,移动都是一种令人难以置信的力量,这里有一些游戏中最好的套牌,它们都是从一个地方移动到另一个地方!
5.弹跳动作
在你的左边。
《Move》始于一个简单的想法,将所有通过移动获得增益的卡牌与可移动其他卡牌的卡牌结合起来。匕首和秃鹰在其他地方可能看不到太多比赛,但在这套牌中,他们茁壮成长。匕首和秃鹰都可以通过移动到另一条车道来获得额外的力量; 《霹雳火》也是如此。所有这些卡牌都有一些独特的能力,在移动时会激活,这使得它们在与移动其他卡牌配对时成为出色的卡牌。幽灵蜘蛛、铁拳、奇异博士和斗篷都允许你移动其他卡牌之一。
移动这些卡牌会让它们比开始时强大得多,这也是这套牌如此优秀的原因。秃鹫可以用铁拳移动,然后用幽灵蜘蛛移动,现在他是一张十五能量的卡牌。海姆达尔是一位出色的游戏终结者,他能够将每张牌移动到左侧,这可以让你的关键移动牌比现在更多。最后,为了让事情继续下去,猎鹰和野兽也在这里。这些卡牌可以让你将卡牌弹回到你的手上,这对于弹回铁拳和幽灵蜘蛛非常有用,因为这些卡牌很便宜并且可以让你移动。继续运动!
弹跳动作的优势:
- 弹跳:猎鹰和野兽将牌弹回到你的手上。这对于通过再次使用铁拳或幽灵蜘蛛的能力来再次使用它们非常有用。你还可以使用它们让你的大牌脱离战斗,并有可能躲避上气或克尔芒戈。
- 赫拉克勒斯:赫拉克勒斯是一张未被充分利用的卡牌。这是一件好事,因为没有多少球员能与他对抗。他实际上非常出色,可以让你的移动卡牌再次移动,这对于霹雳火或匕首这样的卡牌来说是不可思议的。
- 地点:对于这样的套牌来说,某些位置可能会赢得比赛。其中包括 Bifrost 和纽约,它们都非常有用。
弹跳移动卡:
- 幽灵蜘蛛(1 成本)
- 霹雳火(1 成本)
- 铁拳(1 成本)
- 妮可稔 (1 费用)
- 匕首(2成本)
- 野兽(2 成本)
- 奇异博士(2 费用)
- 猎鹰(2 成本)
- 斗篷(2成本)
- 秃鹫 (3 成本)
- 赫拉克勒斯 (3 成本)
- 海明达尔 (6 成本)
其他很棒的替代品:
- 锻造(2 成本)
- 衣领(2件费用)
- 反浩克 (2 成本)
- 多人(2 成本)
4. 主销移动
别想侵入金并的地盘。
好吧,关于移动你自己的牌就够了。移动敌人的卡牌怎么样?与弹跳移动不同,这套牌的重点是扰乱并迫使对手的牌出现在他们不希望出现的位置。这可能是将它们移动到不需要的位置或将它们移动到负责人 Kingpin 的位置。 Kingpin拥有他所在的位置,这意味着敌人进入他的领地将会受到严厉的惩罚。任何进入其位置的敌方卡牌都会失去两次力量,并且这种情况在整个比赛中可能会发生多次。克莱文是另一张拥有其位置的卡牌。然而,每当一张牌移动到他的位置时,他就会从狩猎中学习并变得更强。
有了这两个,你基本上就有了两个喜欢将卡片移入其中的位置,你可以通过多种选择来做到这一点。你可以使用夜行者或小陆鲨杰夫进入克莱文车道,这会给他额外的力量。您可以使用北极星或蜘蛛侠将敌方卡牌移至主线,以削弱他们的卡牌强度。在这样做的同时,你还可以让迈尔斯·莫拉莱斯花费一分,并与他和炮弹一起获得相当不错的最后回合。你可以做很多事情来获得力量或减少他们的力量,而在这样做的同时,你的对手要么被堵塞,要么不断移动他们的牌,这可能非常烦人。
主销移动优势:
- 干扰:你可以不断地将他们最喜欢的牌移动到其他车道上。这些车道很可能是你的对手不希望他们的牌出现的地方。持续的运动也可能会堵塞它们。
- 灵活的:有大量的卡牌可以移动敌人的卡牌,因此你可以很容易地取出卡牌并替换它们,因为你有很多选择。不喜欢炮弹?改用 Aero。不喜欢蜘蛛侠?夜曲是一个很好的替代品;有很多不同的选择。
- 主宰:剑圣是 Marvel Snap 中一张被严重低估的卡牌。如果运用得当,他有可能完全自动赢得比赛。他可以立即赢得魔力世界或险恶伦敦等地点。他还可以在最后一轮赢得位置胜利,因为他们将被转移到其他地方。
主销移动卡:
- 主销(1 成本)
- 夜行者(1 成本)
- 衣领(2件费用)
- 安吉拉 (2 费用)
- 陆地鲨鱼宝宝杰夫(2 成本)
- 丝绸(2成本)
- 主宰 (3 成本)
- 北极星(3 成本)
- 蜘蛛侠(3 成本)
- 迈尔斯·莫拉莱斯 (4 费用)
- 炮弹(5 成本)
- 万磁王(6 成本)
其他很棒的替代品:
- 基蒂·普赖德(1 成本)
- 回声(1 成本)
- 风暴(3 成本)
- 赫拉克勒斯 (3 成本)
- 夜曲(3 成本)
- 惊奇队长(4 成本)
- 斯特格隆 (4 成本)
- 愿景(5成本)
- 航空(5 成本)
3.凤凰之力
这不是1v1,这是7v1。
通过移动卡牌来建立持续力量的最简单方法是凤凰之力。唯一的问题是到达那里的旅程,但一旦到达那里,就会感觉非常满足。凤凰之力有能力将任何卡牌起死回生,然后允许其每回合移动。我有没有提到它还赋予该卡五种额外的力量?这对于霹雳火或多人之类的卡牌非常有用,它们从额外的力量中受益匪浅。霹雳火每次移动时都可以使他的力量加倍,但多重人的作用远不止于此。
多人只需移动每一回合即可在所有三个位置之间传播八种力量。每次他移动时,他都会创建一个自己的克隆,然后你可以移动这些克隆!多重人无疑是用凤凰之力带回来的最佳卡牌,在大多数情况下它可以立即获胜。你所要做的就是用屠杀或毒液消灭他,然后一切就准备好了。当然,这个组合并不容易,所以有一个以 Shuri/Nimrod 形式存在的备用计划。苏里(Shuri)使下一张牌的力量加倍,而尼姆罗德(Nimrod)在被摧毁时将自己克隆到其他位置。因此,用任何一种共生体摧毁加倍的宁录,你就会得到对手难以与之竞争的力量传播。
凤凰之力的优势:
- 知道何时获胜:了解何时在 Marvel Snap 中取得明显胜利非常重要。它可以让你在该撤退的时候撤退,在拥有连击的时候猛击,这可以让你免于失去太多方块,或者让你通过获胜赚取更多。
- 多种获胜方式:除了凤凰之力移动玩法线外,还有苏里/尼姆罗德线作为备用。除了这些选项之外,您还可以在 Nico Minoru 的力量加倍时对她使用反浩克,然后在其他地点使用 Arnim Zola 最后一个回合轻松获得 20 力量。
- 摧毁地点:摧毁地点对这套牌有很大好处,因为你的目标就是摧毁。死亡领域和谋杀世界允许你的卡牌在游戏早期被摧毁,这可以使凤凰之力变得简单。
凤凰之力卡牌:
- 幽灵蜘蛛(1 成本)
- 霹雳火(1 成本)
- 妮可稔 (1 费用)
- 屠杀(2 成本)
- 反浩克 (2 成本)
- 多人(2 成本)
- 毒液 (3 成本)
- 首里 (4 成本)
- 凤凰之力 (4 成本)
- 钢铁小子 (4 成本)
- 宁录 (5 成本)
- 阿尼姆·佐拉 (6 成本)
其他很棒的替代品:
- 匕首(2成本)
- 锻造(2 成本)
- 奇异博士(2 费用)
- 斗篷(2成本)
- 死亡锁 (3 成本)
2.丝滑
这就是我的变异力量!阶段性地穿过固体!
Silky Smooth 是一款一直经典的 Marvel Snap 套牌,在元数据中继续蓬勃发展。尽管安吉拉最近被削弱了,但她在与运动卡和标志性的凯蒂·普莱德搭配时仍然表现得令人难以置信。安吉拉和凯蒂·普莱德组合是游戏中最受欢迎的组合之一。你可以将Kitty Pryde连续叠加到Angela身上,不仅让Kitty的力量增加1点,还让Angela的力量增加1点。只要你有精力,你几乎每个回合都可以做到这一点。但这个列表是针对移动套牌的,所以让我们来看看移动卡。
夜行者和小陆鲨杰夫都是很棒的卡牌,只要他们愿意,就可以移出他们所玩的位置。他们之所以与安吉拉搭档,是因为他们消除了安吉拉的一个缺点。在安吉拉的位置堆放牌可以很容易地填满它,因此将牌移出那里以便可以在安吉拉身上打出更多牌,从而使移动牌与她的配对非常好。将其与不同位置的潜在克莱文结合起来,你就拥有了两个在整个游戏中叠加力量的庞然大物。为了消灭他们,这套牌总是有一张大牌,比如末日博士或红浩克,可以缩小差距并轻松赢得另一条路。
丝滑的优点:
- 恒定功率累积:安吉拉和基蒂·普莱德将不断增强能力,因为他们的能力要求不断得到满足。此外,克莱文还从丝绸和蜘蛛侠那里获得了力量。艾尔莎·血石还为填充某个位置的卡牌提供了额外的力量,使你的第六回合在棋盘上拥有一些强大的卡牌。
- 大卡灵活性:这副牌中的两张牌可以更换为任何适合您喜欢的游戏风格的牌。如果你想要一点点混乱,你可以把《毁灭博士》换成《军团再临》。您还可以插入 Cannonball 来进行一些锁定。
- 廉价卡:一半的甲板消耗两个或更少的能量。所以你几乎每回合都有便宜的东西可以玩。这变得更好,因为 Kitty Pryde 每回合都会回到你的手上,你可以一次又一次地玩她。
丝滑卡片:
- 基蒂·普赖德(1 成本)
- 夜行者(1 成本)
- 衣领(2件费用)
- 安吉拉 (2 费用)
- 陆地鲨鱼宝宝杰夫(2 成本)
- 丝绸(2成本)
- 艾莎·血石 (3 成本)
- 夜曲(3 成本)
- 蜘蛛侠(3 成本)
- 迈尔斯·莫拉莱斯 (4 费用)
- 末日博士 (6 费用)
- 红浩克 (6 成本)
其他很棒的替代品:
- 西娜 (2 成本)
- 希望萨默斯 (3 费用)
- 惊奇队长(4 成本)
- 愿景(5成本)
- 军团(5 成本)
- 炮弹(5 成本)
- 万磁王(6 成本)
1. 移动锁定
突变:这是我们进化的关键。
这是我们意想不到的第一名。在臭名昭著的 X 教授削弱之后,这套牌被认为已经死亡。教授过去常常完全锁定一个位置,不允许任何玩家在他所在的地方打牌,当然,小鲨鱼除外。现在,卡牌可以进入他的车道,这对于 X 战警的领袖来说是一个巨大的削弱。然而,这有利于锁定套牌的移动变体。由于移动卡可以进入他的车道,因此在锁定的位置上工作要容易得多。现在你比对手有巨大的优势,因为他们的牌无法进入那里,而你的牌,如夜行者或夜曲,可以。
惊奇女士在这里也提供了巨大的帮助。在另一条车道上将 Marvel 女士与 Storm 或 Professor X 结合起来,可以帮助为无人可以玩的地方增加额外的力量。你使用这套牌的目标是限制对手可以打牌的地方,同时仍然能够用你自己的牌弹出。牌组中的两个 Marvel 都有助于进入这些困难位置,并在对手最意想不到的时候意外地增强力量,并且由于他们无法在这些位置打牌,因此您很可能会获胜。
移动锁定的优势:
- 封锁:与混乱的牌组不同,该牌组通过关闭位置来限制他们打牌的能力。 Storm 和 X 教授可以帮助你的对手制造出无法玩的地点,这样你就可以轻松获胜。
- 意想不到的英雄:惊奇队长和惊奇女士可以帮助增强无法进入的地点的力量。惊奇队长在最后一个回合可以帮助突袭到失败的地点,从而为您带来胜利。
- 流动性:通常,移动是移动套牌中的一个明显优势。然而,它在这里变得更加突出和引人注目。由于位置被锁定,移动卡可以发挥作用,因为它们是唯一可以进入这些位置的卡。你相对于敌人的优势再大不过了。
移动锁定卡:
- 星云(1 成本)
- 夜行者(1 成本)
- 衣领(2件费用)
- 白寡妇 (2 成本)
- 陆地鲨鱼宝宝杰夫(2 成本)
- 风暴(3 成本)
- 夜曲(3 成本)
- 惊奇女士 (4 费用)
- 惊奇队长(4 成本)
- 格温普尔 (4 费用)
- 迈尔斯·莫拉莱斯 (4 费用)
- X教授(5成本)
其他很棒的替代品:
- 主宰 (3 成本)
- 莫比乌斯 M. 莫比乌斯 (3 成本)
- 蜘蛛侠(3 成本)
- 炮弹(5 成本)
- 万磁王(6 成本)
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