《Mobile Legends》在东南亚国家取得了最大的成功,其中印度尼西亚的下载量最大,但 Moonton 也确实没有错过任何征服其他地区的机会。据 SensorTower 网站称,该游戏从最初发布到 2019 年,收入增长了 33%。这一增幅甚至超过了美国最接近的竞争对手,例如《Arena of Valor》。
虽然美国的Mobile Legends玩家数量无法与亚洲地区竞争。游戏在美国的推出和整体运行仍然值得称赞,多年来他们能够保持并增加玩家基础。随着 NACT 和 NACC 锦标赛进入美国电子竞技舞台,这款游戏有望取得更大的成功。美国玩家最好保持警惕,因为您成为职业选手的机会越来越近了!
美国锦标赛
各队在 NACC 展开激战
成功称霸东南亚(SEA)后,Moonton决定征服各州,启动北美挑战者杯(NACC),来自美国、墨西哥和加拿大的队伍争夺登顶机会。美国队占据主导地位,并由 11 支渴望战斗的队伍代表:Lethal Esports、The Simpsons、BTK、Quitterss、Blackbulls、Gosu、S2 Esports、Lunastra、Nine O'Clock、Limit、Rockstars。
NACC总决赛最终由两支美国队获胜。 BTK对阵GOSU的决赛在YouTube上的观看人数达到了约25万+,这证明了该游戏确实拥有美国观众和追随者。关于 MPL 北美地区的谈判也正在进行中,看起来该游戏将在未来更多地主导美国移动游戏领域。
美国队在世锦赛上的表现
MobaZane 代表 BTK 争夺世界冠军
美国BloodThirstyKings(BTK)险些夺得M3世界冠军,但在进入总决赛前被菲律宾Onic队击败。 M3世界锦标赛的冠军被授予Blacklist International,该公司最初在早期比赛中被BTK击败。从那时起,BTK的队长:MobaZane就开始挑战Blacklist Int。一场当之无愧的重赛。
BTK 在 Realme Mobile Legends Cup 期间与 PH Sea Games 战队 SIBOL 发生冲突,从美国队与菲律宾队的竞争中恢复过来。 BTK最终获胜,夺得桂冠。
为什么《Mobile Legends》在美国的规模不如其他地区那么大?
游戏机玩家享受广泛的游戏选择
游戏的受欢迎程度主要受沐瞳的营销策略影响。该公司的促销重点是在美国缺乏主要营销活动的亚洲国家。另一个因素是,该游戏与在美国广受喜爱和使用的主机游戏竞争,考虑到手机游戏的局限性,它在该地区面临着激烈的竞争。
您可能还对:

最喜欢的 3 款游戏:
《星球大战:前线》、《星露谷物语》学士评分(所有《星露谷物语》学士排名从最差到最好)、《街头霸王 X 铁拳》