为探路者找到一张桌子可能很困难,特别是如果每个人都是新人的话。很多人都会紧张。对于某些人来说,桌面游戏将是一种全新的体验。作为总经理,您希望体验变得有趣。如果您是 GMing 新手或正在制作您的第一个自制软件,这里有 15 个想法。这些可以适用于第一版或第二版。
15. 执行不符合性格的规则
游戏的规则不仅仅是规则手册。当然,其中大多数都是常识。准时出现、尊重其他玩家及其物品、不以角色扮演为借口从事种族/性诽谤等仇恨行为(这种情况极为罕见,但确实发生)等规则都是基本的,但它们执行起来很重要。尤其是当您在卡片商店等公共场所开展活动时。根据玩家的成熟度和具体情况,您也许可以通过警告来解决问题。大多数玩家都是理性的,大多数违反规则的行为都是偶然的,所以他们会改正自己的行为。但对于那些无论如何不想听从警告的人来说,你将不得不坚定立场。
如果有一件事会让游戏脱轨,那就是人们不尊重这些常识规则。它通常会导致戏剧性的恶化和升级。如果行为违反了您所在游戏场所的规则,您将被赶出游戏。制定规则并执行它们将有助于每个人的游戏体验。
14.保持舒适的空间
桌面游戏需要很大的空间。如果你不做心灵剧场,你就需要空间来放置大地图。玩家将携带笔记本电脑、人物、骰子和书籍。在某个时候,可能会点食物。在某些时候,需要上厕所休息一下。
作为总经理和球员,我们都必须尽自己的一份力量,让我们的空间变得舒适。游戏空间必须为每个人提供足够的椅子,并且椅子之间有足够的距离,这样玩家就不会挤在一起。我们都需要一间浴室。每个人都需要处理垃圾。
这很重要,因为每个人在个人空间方面都有自己的舒适度。挤在一起并不舒服。许多拥有笔记本电脑的人希望拥有自己的空间,以防人们携带食物和饮料。另外,保持空间清洁表示对您所在游戏场所的尊重。
13. 遵守性格中和性格外的规则
对于总经理来说,最难做的事情之一就是与规则的应用保持一致。有时候你会发现一个玩家的性格太破碎了。有时,您不想告诉某人他们在餐桌上不受欢迎。但如果归根结底,你就必须遵守规则。
这意味着要忍受破碎的性格。您可以在角色死亡或战役结束后禁止该角色。但作为一名总经理,你不能仅仅因为规则手册允许的角色太难杀死而单方面禁止该角色。您可以在游戏开始前让玩家按照您的指示进行操作。但是一旦你允许一个角色进入游戏,它就会一直存在直到它死亡。
与性格不同的是,你必须均匀地应用规则,即使这很痛苦。我们都喜欢给我们亲密的朋友和亲戚机会。但总有一天,给人们留有余地会变成偏袒。为了保持公平,你必须坚决反对违反规则的行为,即使是你喜欢的人。
那些偏袒或违反规则以满足自己需求的总经理很快就会发现自己没有团队。人们不喜欢总经理单方面偏袒或否决角色。这不好玩,而且会造成紧张。
12.使用模板
现在我们已经解决了所有与角色不符的问题,让我们来谈谈如何让游戏变得有趣。怪物和战斗是探路者不可或缺的一部分,并且怪物名册不断扩大,可以满足您对怪物的所有需求。但有一些方法可以改进经典。
怪物模板就是这样一种方式。模板并没有增加数量或 HP,而是增加了新的挑战。模板增加了怪物的基础统计数据并添加了新的能力。他们还增加了新的弱点和对怪物的抵抗力。
模板有多种类型。有些几乎可以与任何怪物搭配。可以给哥布林添加不死模板,使其成为不死哥布林。如果您正在处理元素位面,您还可以向没有元素位面的怪物添加元素。这些是让怪物更具挑战性的方法。
这之所以有效,是因为它让怪物变得更有趣。当你可以拥有不死妖精时,为什么还要妖精呢?其中许多模板可以与任何怪物搭配,因此有很多选择。
11.不要过度依赖GM PC
游戏大师玩家角色(GM PC)是桌面游戏社区中一个存在争议的话题。使用得当,它们可以成为一种资产。如果使用不当,它们可能会毁掉游戏。关键是平衡。
要记住的关键一点是,球员,而不是总经理,才是这场秀的明星。过度使用 GM PC 要么使队伍变得无关紧要,要么将整个游戏变成护送任务。如果 GM PC 太强大,它就会抢尽风头。太弱了,就会成为负担。
如果您想使用 GM PC,最好的用途是用于教程和演示目的。您可以使用他们作为支持角色,让玩家在刚开始接触时能够更轻松地应对最初的几次遭遇。您还可以使用它们让团队了解游戏世界和您想要讲述的故事。一旦完成,你会想要将 GM PC 送走,要么是死亡,要么是因为需要它离开而派它去执行任务。
通过将 GM PC 设为临时的,您将确保玩家仍然是游戏中的明星。您将为他们提供必要的教程和说明,同时确保玩家不会依赖它的存在或为其带来负担。当然,无需 GM PC 也可以完成所有这一切,但有些人发现让角色进行阐述会更具沉浸感。
10.了解你的受众
每个聚会都是不同的。有些人想要从游戏体验中获得与其他人不同的东西。有些人的品味与其他人不同。对于某些玩家来说,某些概念可能不合适。你必须对你的观众有一种感觉。
这意味着要了解你的听众。了解他们为什么玩探路者以及他们想从中得到什么。并了解他们的极限是什么。
这需要时间,但您可以做出一些安全的假设。如果您正在与孩子打交道,您可能希望避免血腥恐怖。如果该群体中有女性或您认识的人成为性暴力的受害者,您可能希望避免“坏人之所以坏,因为他强奸了很多”的陈词滥调,
添加一些此类常识以及与团队相处的时间,将使您的故事变得更加有趣。而且你不会因为添加他们不喜欢的故事元素而赶走你的队伍。不要忘记征求反馈。
9.改变你的环境
探路者的美妙之处在于有很多不同的地点。其中大多数都有不同的主题。每个地点都有不同的风格和不同的设置。它还会带来不同的怪物和挑战。
如果您正在进行有组织的比赛,这很容易,因为您每周可以去不同的地方。如果您正在进行自制活动,则可能需要创建场景,将您的团队带到不同的环境。如果你已经在森林中旅行了几次,你可能想派他们去其他地方执行任务,比如苔原或各种飞机之一。
改变环境可以让玩家体验更多的游戏世界。它还允许您创造新的挑战。有些角色比其他角色更适合某些环境。改变事物可以保持玩家的参与度。
8.给每个角色一个发光的机会
没有什么比感觉自己没有为团队做出任何贡献更糟糕的了。作为总经理,你工作的一部分就是确保每个角色都有机会成为众人瞩目的焦点,幸运的是这很容易做到。
给每个角色一个发光的机会,这正是它所说的。创建适合不同技能组合的不同挑战。如果每个人都有值得吹嘘的故事,那么你就完成了你的工作。
通常,这是创造不同挑战的问题。战斗将为格斗家和解说员提供充足的聚光灯。陷阱将为盗贼提供表现出色的机会。社交场合将为擅长交谈和角色扮演的角色提供掌控方向盘的机会。
通过这样做,每个人都会玩得很开心。没有人会觉得他们只是占用空间。另外,这将避免将所有压力施加在一名球员身上。
7. 大遭遇应该有大回报
如果你想让你的队伍处理那个重大的可选遭遇,那么这需要值得他们花时间。有组织的比赛最大的失败之一是更困难的可选遭遇没有真正的奖励。他们浪费政党资源。
资源,尤其是较低级别的资源是有限的,许多玩家不想进行不必要的遭遇。一次大的选择性遭遇往往是一场赌博。如果没有奖励,那只是浪费时间。
关键是提供奖励。也许会是一些额外的经验、金币或物品。它不一定是严格的物质奖励。它可以是关于主要对手的弱点的信息,关于谜题的关键信息,或者是休息和恢复资源的地方。
通过确保这些更困难的遭遇是有价值的,你将使你的玩家会寻找具有挑战性的遭遇而不是回避它们。
6. 行动应该产生后果
探路者的世界是一个充满活力的世界。玩家不仅可以掌控自己的命运,还可以掌控世界的命运。然而,有些人可能倾向于为所欲为。虽然他们应该能够做到这一点,但它不应该没有后果。
与现实世界一样,行动可能会产生短期和长期影响。即使是善意的行动也会产生影响整个竞选活动的后果。如果他们不这样做,那就不会那么有趣了。
如果你正在自制,你就必须承担后果。例如,如果你的队伍消灭了一群歹徒,城市守卫可能会喜欢他们。同样有可能的是,城市守卫可能不关心私刑活动。如果他们有犯罪名声,他们可能会在外交上失去分数,支付更高的价格,或者被完全禁止进入城镇。另一方面,一个声誉良好的政党可能会获得好处,但却成为那些想扬名立万的犯罪分子的目标。
为了使后果变得有意义,党必须仔细考虑其行动。他们不能只是为了好玩而杀人和偷窃。他们还必须找到解决问题的新方法。
5.允许问题有多种解决方案
说到解决问题,探路者有很多不同的技能。而且问题的类型有很多种。虽然有些书籍写有特定的技能检查,但您应该始终允许多种解决方案。
由于各方拥有不同的技能,因此让他们尝试和使用这些技能很重要。即使它没有为您的难题或遭遇提供预期的解决方案。这让队伍在角色创建和升级方面的选择变得有意义。
例如,有时可能有一名党员可以使用外交手段来摆脱困境。他们会有语言。他们会有很高的外交分数。为什么不让他们尝试呢?
允许多种解决方案可以让当事人的选择具有影响力。如果你正在制作自制软件,它也可能会将故事带向新的方向。也许可以使用上面的“产生后果的行动”的想法来展示这些创造性选择的结果。
4. 允许玩家发挥创造力
探路者的一切都与创造力有关。从角色创建到角色扮演,一切都与创造力有关。作为GM,你应该鼓励它。
这很简单。一方遇到问题,但没有办法按照您或本书的预期方式解决它。有人提出了不同的解决方案。也许与书本或您的意图不同,但如果它看起来合理,您应该鼓励它。
例如,在我参与的一次冒险中,我们在打开女巫塔的门时遇到了麻烦。我的盗贼滚得不够高。但巫师使用“创造坑”在门下挖了隧道。
书上有这个吗?不。这有趣且有创意吗?是的。这是一个好的总经理所鼓励的事情,因为它很有趣。
3.确保战利品和奖励适合角色
有很多在第一版早期编写的书籍和场景对于以后的课程来说没有很好的战利品。随着第二版的继续,这个问题可能会再次出现。作为GM,您可以调整奖励。
作为GM,假设您不进行有组织的比赛,您可以选择更改遭遇或发现宝藏的奖励。这可能是必要的,因为玩家不在城里时通过从地下城中获得的战利品来增强能力的常见方式。由于城镇之间可能需要进行几次会话,因此为玩家提供良好的战利品至关重要。
做到这一点的简单方法是查看这本书的战利品,看看该党的班级使用哪些物品,并尝试给他们一些相对同等价值的东西。防止角色被压倒是一件苦差事,但你不希望他们的力量不足。
你不希望玩家认为他们的职业是不可行的,因为他们找不到任何战利品。如果玩家经常动力不足,他们的乐趣就会开始减少。当他们不再享受乐趣时,他们就会停止玩耍。请务必用他们可以使用的战利品奖励所有角色。
2. 根据需要介入,让冒险重回正轨
探路者的世界很大。理论上,即使是一个城镇也可以提供很多事情要做。应该允许有探索角落和缝隙倾向的玩家进行一些探索。然而,总有一天你必须让聚会重回正轨。
这是因为你有一个故事要讲。玩家漫无目的地闲逛一段时间后就不那么有趣了。所以你必须偶尔做一些铁路建设。
大多数时候,这需要一个简单的推动。也许是 NPC 随意提醒队伍他们有一个目标。如果您使用 GMPC,让他们告知玩家他们有工作要做是一个好方法。
如果很多玩家在故事中没有取得有意义的进展,他们会感到无聊。如果他们只是因为队伍里有一个痴迷的探险家而徘徊,或者只是想做除了故事之外的所有事情,他们就会倾向于离开队伍。我已经多次看到这种情况发生。因此,让事情步入正轨非常重要。
1. 但不要害怕即兴发挥
通用汽车的任何计划都无法在与党的接触后幸存下来。没有任何一方的计划能够在与全球机制的接触后继续存在。这往往需要每个人即兴发挥并随波逐流。这本身通常很有趣。
即兴发挥是总经理的一项关键技能。这不是一项容易学习的技能,但却是必要的。也许玩家处理事件的顺序与你计划的不同。有时,玩家可能会很精明,并以你从未计划过的方式解决问题。或者也许它们引发了新的问题。
如何运作取决于您。也许他们不会出去与妖精战斗,而是会探索城市并在小罪犯的仓库中战斗。您实现了引入战斗机制的相同目标,但为玩家提供了更多的代理权。有时即兴创作可能意味着让玩家选择任务。
即兴创作为玩家提供了更多的代理权。他们不觉得自己被迫走上一条路。无论是在战斗中还是战斗外,即兴发挥往往会带来欢乐和难忘的时刻。通过给玩家更多的选择并顺其自然,你会让游戏变得更有趣。