[Top 10] 钢铁雄心4最佳飞机设计

在本文中,我们将深入研究 10 种出色的飞机设计、它们的优点,并对它们的用途进行简要分析。在最新的 DLC By Blood Alone 中,添加了飞机设计师功能,与 Man the Guns DLC 中的船舶设计师有些相似。请注意,此排名没有任何特定顺序,可能会根据您的游戏风格进行调整。

早期游戏中型轰炸机 (1936)

为什么这个设计很棒:

  • 对不发达国家有好处
  • 产生大量的地面攻击
  • 是一种有效的早期游戏轰炸机(前提是获得空中优势)
  • 如果使用得当,将大大提升您的空气体验。
  • 比默认的早期游戏中型轰炸机稍便宜

这个版本是一个早期游戏漏洞,主要围绕内战设计,尤其是西班牙内战。此构建的目标是对敌方单位、基础设施和建筑物造成尽可能多的伤害。考虑到这种设计产生的攻击量,你应该期待稳定的 Air XP 流,拥有这绝不是一件坏事,因为它可以让你比 AI 更快地沿着树前进。请注意,如果没有适当的空中优势,这种设计不会持续太久。

稍早的游戏战斗机 (1937)

为什么这个设计很棒:

  • 战斗机的良好航程和速度
  • 相对较低的生产成本使其能够批量生产。
  • 通过正确的设计者和原则可以增加良好的敏捷性价值。
  • 它作为主战斗机(在游戏早期)的角色表现良好。
  • 对于我们想要实现的目标来说,推力值是公平的。

看看这个早期的游戏设计,这个构建的简单目标是尽可能多地构建它并用它来压倒空中的任何敌方战斗机。这种战斗机的设计应该能够在游戏初期为你承担重担,因为你希望建立对敌方天空的制空权。理想情况下,明智的做法是保持此设计不变,因为我们希望保持良好的范围值。

主力战斗机(1939/1940)

为什么这个设计很棒:

  • 良好的推力为这种飞机设计提供了不错的速度。
  • 空袭和防空的速度都很好,这将有助于混战。
  • 敏捷性仍然非常高,这是与敌方战斗机交战时迫切需要的价值。
  • 到1939年和1940年,生产就可以轻松搞定了。
  • 可以通过正确的主义和设计师公司进一步推动。

作为之前飞机设计的升级,这架飞机旨在添加更多装甲板和机枪,因为它看起来是 1939 年及以后的首选设计。随着新的增加,这架飞机对想要争夺空中优势的敌方空军构成了更大的威胁,尽管凭借这架飞机的敏捷性和攻击力,敌方空军在 1939 年不应构成那么大的威胁和1940年。

后期游戏火箭战斗机 (1941+)

为什么这个设计很棒:

  • 可以担任战斗机和近距离空中支援单位的双重角色。
  • 强大的敏捷性意味着它能够击败大多数敌机。
  • 生产成本略低于以前的设计。
  • 防空和空袭的价值仍然很好地达到了其目的。
  • 与之前的设计相比,推力没有损失,这意味着敏捷性保持不变。

与之前的设计相比,这种设计进行了改造,利用火箭炮为战斗机提供近距离空中支援能力,同时又不妨碍其敏捷性。防止敏捷性损失确保了该计划是游戏中期的一个很好的切入点,并且可以发挥多种作用。

比赛中期近距离空中支援 (1938)

为什么这个设计很棒:

  • 强大的地面攻击意味着可以轻松消灭敌军。
  • 包含反坦克炮以对抗敌方装甲车。
  • 良好的射程使该战斗机部队能够从遥远的基地或向绝密的敌方基地发射。
  • 鉴于此设计应在 1938 年至 1940 年间发挥作用,生产成本是可控的。
  • 主要速度很好,因为它可以以很快的速度去任何地方。

这种设计结合了一些近距离空中支援和反坦克能力,旨在提供一种易于生产的近距离空中支援单位,可以消灭敌方步兵和装甲部队。考虑到良好的对地攻击能力,只要有保持制空权的战斗机支持,我们就不怀疑这支部队的能力,因为这架飞机无法与敌人进行缠斗。

廉价海军轰炸机 (1938)

为什么这个设计很棒:

  • 生产成本非常低廉,只需指定几家工厂即可批量生产。
  • 其简单的击沉敌舰和破坏港口的作用非常好。
  • 由于漂浮和俯冲休息,海军攻击和瞄准可以获得奖励。
  • 可以通过利用正确的高级指挥人员、设计公司和条令来改进。
  • 包含水面和潜艇探测,这肯定会帮助您更快地定位敌军。

现在,这种设计纯粹是为了像苏联一样大规模生产它,然后将其倾倒在任何需要消灭敌人的水域中。虽然这种设计不能在敌方战斗机上持续很长时间,但它们在对抗敌方舰艇时却有很大不同,因为它们的设计是为了对敌方海军和空军造成尽可能多的伤害。

反支援战斗机 (1940)

为什么这个设计很棒:

  • 拥有最高的空袭能力之一。
  • 敏捷是一个很棒的数值,这意味着它可以更好地躲避敌人的攻击。
  • 其消灭敌方支援机的目标非常出色。
  • 使用正确的工具提供进一步的升级能力。
  • 强大的射程意味着它可以驻扎得更远。

这种飞机的设计只有一个目的:消灭敌方轰炸机、近距离空中支援和海军轰炸机。如果你准备在其生产上投入大量资金,那么它的空袭能力非常高,它可以很快完成这项工作,因为它的成本相当高。尽管如此,拥有大量这样的飞机意味着空战将严重向你这边倾斜。

CAS 主飞机 (1940)

为什么这个设计很棒:

  • 在这架飞机上可以找到一些可怕的对地攻击值。
  • 远程意味着它可以驻扎在距离前线更远的地方,但仍然影响行动。
  • 敏捷值仍然不错,并且可以在适当的情况下拯救一些飞机。
  • 这样的飞机群,消灭敌人应该是轻而易举的事情。
  • 提供这些部件的进一步升级能力。

这是迄今为止您能找到的最好的近距离空中支援设计,该设计的目标是在近距离空中支援任务中使用时提供高地攻击,并将敌军击垮。该设计的地面攻击值为 22,具有良好的开发潜力(尤其是使用正确的工具)。

唯一的舰载海军轰炸机 (1940)

为什么这个设计很棒:

  • 易于生产,其生产成本就证明了这一点。
  • 良好的海军攻击意味着它将能够对敌方船只造成大量伤害。
  • 海军目标仍然很高,当你的飞机寻找敌方海军力量时不会造成问题。
  • 遵循正确的政治顾问、设计师、原则和技术,可以进行升级。
  • 早在1936年就可以批量生产。

在设计舰载海军轰炸机时,最好提醒自己,有时,简单的设计是最好的,并且具有最低限度的海军轰炸机仍然能够对敌舰造成适当的伤害。

(主要是 RP)战略轰炸机 (1940)

为什么这个设计很棒:

  • 良好的装甲值意味着这些飞机可以承受更多的伤害。
  • 战略轰炸机非常有价值。
  • 良好的速度和射程意味着它能够击中大多数敌方城市。
  • 可以在近期和长远的将来升级。
  • 强大的防空应该足以击退敌人的攻击。

现在,这无疑是一个以RP为中心的选择,因为惊人的生产成本使得生产多架轰炸机对任何国家来说都是早期阶段的挑战。尽管如此,这种设计的一个很大的好处是,轰炸机本身相当坚固,能够对敌人的战略地点发动猛烈袭击。

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