所以你刚刚击败了原子之心。你会感受到最终到达终点并击败头目的紧迫感。但你也有一点空虚,因为你只是想要更多。你很幸运,我已经为你保驾护航了!
原子之心发生了很多事情。你有第一人称射击、不同类型的敌人、枪支和力量。
在列出此列表时,我会选择具有相似功能的列表。同时,他们也都以自己的方式做着自己的事情。
它们都是以自己的方式很棒的游戏。如果您喜欢《原子之心》,我相信您也会喜欢其他游戏!哦,在我们开始之前。我根据它们与《原子之心》的相似程度对它们进行了排名。
10.SOMA(Windows、PS4、XBox One、macOS、Linux)
SOMA 是一款 2015 年生存恐怖游戏,故事发生在水下研究设施中。从表面上看,它与原子之心有很大不同。这是第一人称,但没有射击。你的目标是探索、理解和生存。
但要看到它们的相似之处,你必须看得更深入一些。然后它们就开始出现!
- 原子之心的掩体内有狭窄狭窄的区域,光线昏暗,看起来非常令人毛骨悚然。 SOMA 完全发生在这样的地方。
- 你从一个每个人都对你充满敌意的区域开始。你对“为什么”和“是什么”知之甚少。当你读完这个故事时,一切都会变得清晰。
- 许多背景信息都是通过环境线索来讲述的。
- 这两款游戏都有充满曲折的科幻故事。
- 你会发现让你思考的核心哲学思想。
- 与其他生存恐怖游戏相比,这两款游戏都很酷。
我们还必须谈谈他们的差异。毕竟,SOMA 是一款成熟的生存恐怖游戏。所以它必然会以自己的方式做很多事情。
- 由于它侧重于恐怖,因此环境、灯光和气氛的执行更加恐怖。
- SOMA 中没有战斗。你对敌人无能为力,所以你必须不惜一切代价避开他们!
- 说到敌人,他们非常令人毛骨悚然和危险。
- 游戏根本抓不住你的手。没有地图标记或 HUD 指针。一切都得你自己想办法。
- 情节写得很好,与《原子之心》相比更有意义。曲折感觉更自然。
如果您不知道,《SOMA》与《Amnesia》恐怖系列是由同一开发商开发的。所以很自然地,这款游戏被设计得令人恐惧。不过这个故事写得很好,大家都应该至少尝试一次!
乐趣系数:85/100
是的,这里的情况绝对不好。
9. 系统奇兵重制版(Windows)
重制版可能会在今年推出,但原版《网络奇兵》是 1994 年的作品。那已经快 30 年前了!与我们可能忘记的其他游戏不同,《网络奇兵》的情况有所不同。它的影响力如此之大,以至于您可以在许多其他游戏中看到它的影响。
《生化奇兵》系列、《耻辱》和《掠食》等游戏都归功于他的游戏。是的,甚至还有《原子之心》。因此,存在一些相似之处并不奇怪。事实上,《原子之心》甚至做出了参考!无论如何,您可以在下面的列表中看到它们的相似之处。
- 你扮演一个被困在充满敌意的环境中的人,充满了想要杀死你的东西。
- 有几种不同类型的敌人。这两款游戏都有机器人、变种人和半机械人。
- 摄像机一直在注视着你!
- 这两款游戏都有库存管理系统。
- 利用照明的美丽而令人惊叹的环境。
- 这两个故事中的主要反派都是人工智能(有点。)
但我们不能忘记《网络奇兵》是一款来自不同时间和地点的游戏。而且重制版是如此忠实,它可能只是原版游戏做了一些不错的调整。所以,是的,《网络奇兵》有很多不同的地方。
- 在《网络奇兵》中,主角实际上并不想待在空间站里。他有点被迫这样做,没有其他选择。
- 游戏的关卡设计感觉就像一个迷宫,所以你会很难导航。
- 说到导航,游戏也没有地图标记。所以你必须自己解决一切。
- 《网络奇兵》中的反派 SHODAN 是有史以来最令人难忘的 AI 角色之一。她会想办法杀了你,而你会终生记住她!
《网络奇兵》在制作时遇到了很多麻烦。开发人员显然不得不重新启动,因为他们离原来的距离太远了。不知道这样玩起来会不会更方便。但我很高兴现代玩家能够轻松体验这款精彩的游戏。
乐趣系数:90/100
我们绝对不再在堪萨斯了!
8.《消逝的光芒》(Windows、PS4、XBox One、macOS、Linux)
《消逝的光芒》是一款 2015 年推出的第一人称动作冒险游戏。你扮演一名政府特工,被扔进了一座僵尸爆发的城市。在不破坏剧情的情况下,你的最初目标是找到一名流氓特工。
我确信您注意到第一句话中的一些相似之处。当你玩这个游戏时,你会看到更多。
- 类似的场景是,一个像士兵一样的特工被扔进一个充满非人类敌人的封锁区域。
- 在这两款游戏中,你都受到了一个看起来不值得信任的人的命令。随着游戏的进行,你会更加失去对他们的信心。
- 你一开始很弱,但随着你对技能的投资,你的能力会不断增强。
- 要升级你的武器,你需要找到相关的蓝图。
- 非常强调近战和躲避。
- 在您掌握核心机制之前,这两款游戏都很困难。之后,您将找到真正充分利用它的方法。
- 即使你擅长战斗,你也永远不会变得太强大。
不过,《消逝的光芒》的做法有所不同,这是可以理解的。从本质上讲,它是一款跑酷游戏。你可以在游戏所做的一切不同、更好的事情中看到这一点。
- 《原子之心》有一些平台部分。另一方面,《消逝的光芒》则致力于以最快的方式在城市中行驶。
- 《消逝的光芒》的世界在不同的地方充满了生机。在执行任务时,您将看到并帮助不同的幸存者群体。
- 《消逝的光芒》的昼夜循环确实改变了一切。白天,僵尸行动迟缓,没有太大的威胁。
- 夜间则是另一回事。街道漆黑一片,到处都是一群被称为“挥发物”的丧尸。他们速度很快,很容易杀死你。
- 不过,晚上你会获得双倍的经验值。因此,您可能必须考虑是否值得冒这个风险。
- 游戏充满了支线任务和随机事件,这是《原子之心》所缺乏的。
《消逝的光芒》有时有点笨拙。尽管如此,这款游戏还是非常有趣,并且做了一些你在其他地方找不到的事情。说真的,你还能在哪里找到杀死僵尸的跑酷游乐场呢?
乐趣系数:80/100
这就是为什么你一有机会就去打疫苗。
7.《地铁 2033 Redux》(Windows、PS4、XBox 360、macOS、Linux、Switch)
说到这里你可能会有点困惑。 Metro 游戏一共有三款,为什么我选择第一个呢?那么2010年推出的那一款呢?嗯,这只是因为我认为这是最好的,有一个强大的故事。
《地铁》和《原子之心》都是线性第一人称射击游戏。它们在某些方面相似是很自然的。如果我试图把它们全部写下来,我们最终会得到一堵巨大的无聊文字墙。因此,我将让我们所有人都轻松起来,并将它们全部总结为要点!
- 这两款游戏都有多种武器供您使用。
- 您可以寻找零件和资源并制作或修改您的武器。
- 线性空间非常详细,可以讲述很多关于您正在探索的世界的信息。
- 你必须尽一切努力才能生存。
- 杀死不同类型的敌人!
话虽如此,《地铁 2033》更倾向于线性生存角度。正因为如此,这是一个节奏较慢的游戏。完全不同,但也很好!
- Metro 的世界既有敌对的环境,也有友好的环境。不仅仅是人们幸存下来,你还会看到这个新世界的日常生活是怎样的。虽然有点不合时宜,但还是不错的。
- Metro 的生存超出了生命值。空气有毒,您需要戴上防毒面具,并配备足够的过滤器。如果你的面具破了,那你就倒霉了!
- 这种替代现实与原子之心的相反。世界的情况根本就不太好,俄罗斯几乎不适合居住。只是一种荒凉的美,而不是原子心那种绝美的感觉。
- 由于 Metro 的方法更加脚踏实地,因此更加关注现实武器而不是科幻小说。
- 在执行任务期间,您可以结识正在过着自己生活的人们。很高兴看到这个世界变得栩栩如生。
- 与原子之心不同,隐形功能实际上是实用的。你可以关掉灯来制造更多的黑暗并成功地绕过你的敌人。
- 没有机器人。但这个世界充满了可怕的变异野兽。他们是相当有挑战性的!
2010年游戏推出时,大家都称赞故事情节,但批评游戏玩法平庸。话虽如此,该游戏于 2014 年重新发布,名为“Metro 2033 Redux”。该版本解决了所有问题。确保你玩那个!
乐趣系数:85/100
你认为你有能力在这个死亡的世界中生存吗?
6.《耻辱 2》(Windows、PS4、XBox One)
《耻辱 2》是过去十年中最好的游戏之一。它于 2016 年发布,与其他任何产品都非常不同。可能除了第一场比赛。这是一款第一人称潜行/动作游戏,为这一类型游戏注入了生机。
有时很难发现《原子之心》和《耻辱 2》之间的相似之处。但别担心!我已经把它们全部列在这里给你了。
- 这两款游戏都有令人惊叹的美学环境,让你想停下来欣赏风景。如果你像我一样,你可能会在战斗间隙这样做!
- 你可以使用近战、射击和/或潜行来对付你的敌人。
- 有多种权力可供选择。您还可以选择升级哪一个。
然而,《耻辱》的设计却截然不同。任何玩过这款游戏的人都会喜欢它,因为一切都实施得很好。开发人员花了很多时间才让一切完美运行。
- 《原子之心》是一款线性游戏,其间有开放世界。 《耻辱》的关卡非常开放,你总能找到新的接近方式。
- 《耻辱》的潜行能力非常非常好!原子之心的功能已损坏,仅有时可用。 《耻辱》的做法是给你所有的选择,让你发挥你的技能。
- 《耻辱》中的近战战斗更像是决斗。 《原子之心》的版本是砍杀式的。两者都不一定更好,我都喜欢它们。话虽如此,《耻辱》的风格要精致得多。
- 射击并不是《耻辱》的首要任务。唯一的武器种类是枪和弩。
- 《耻辱》的力量与《原子之心》截然不同。它们植根于巫术之类的东西。
- 在《耻辱》中,你可以通过收集符文和骨符来升级。这两个物体都与游戏的魔法传说相关。
- 所有 Boss 战都是完全可以跳过的。你可以找到一种不流血的替代方法。也就是说,如果您想要非致命路线。
该系列的粉丝们仍然希望有一天我们能推出《耻辱 3》。但在那之前,每个人都应该尝试这款杰作并享受它所提供的一切。
乐趣系数:95/100
“现在索科诺斯的街道在阳光下燃烧……”
5.《生化奇兵》(Windows、PS3、XBox 360、macOS)
《生化奇兵》是玩家认为具有传奇色彩的游戏之一。这是理所当然的。这款第一人称探索射击游戏于 2007 年问世。它在各个方面都让我们大吃一惊!如此之多以至于之后没有多少比赛可以接近!
我看到大多数列表都把这个游戏放在了顶部。但对我来说,《原子之心》在《生化奇兵》中似乎没有太多共同点。我并不是说《原子之心》没有受到它的影响。我只是说其他游戏有更多共同点。
话虽这么说……这篇文章是关于《生化奇兵》的,而不是其他游戏。所以这是相似之处!
- 这两款游戏都让你探索一个美丽、危险且令人难忘的异国他乡。
- 在这两款游戏中你都可以使用近战、力量和枪支。
- 力量需要资源来升级,可以通过杀死敌人来找到资源。
- 你可以扫描你的敌人来了解他们的弱点。
- 主要故事的主题有些相似。他们都有重大的曲折。
你明白我的意思吗?不可否认,相似之处只是表面上的。尽管如此,《生化奇兵》仍然是有史以来最伟大的游戏之一。共享的功能意味着您会喜欢它。但您也应该知道它有何不同。
- 《生化奇兵》的设定与众不同。您找不到任何其他游戏具有像《生化奇兵》的 Rapture 这样独特且令人惊叹的设置。
- 虽然枪战并不是游戏的最强项,但其威力却非常有趣。它们与《原子之心》中的任何东西都不同,而且玩起来有很多乐趣。
- 说到权力和资源……是的,获得额外资源的唯一方法就是杀死孩子。是的…
- 《生化奇兵》没有任何库存管理,让你只能享受枪战和力量。
- 文笔非常强。它坚持其核心主题,并让您陷入故事之中。这很复杂,但当时机成熟时,情节的曲折会揭示一切。
所以最重要的是,这两款游戏只是表面上相似。即便如此,您仍然可以像喜欢《原子之心》一样喜欢《生化奇兵》!最重要的是,这款游戏写得非常好,会让你思考好几天。
乐趣系数:95/100
我想我们都同意,我们谁都不想被一个自称为“大爸爸”的人跟踪。
4.《毁灭战士:永恒》(Windows、PS4、Xbox One、Switch)
《毁灭战士:永恒》于 2022 年推出,未来的工作非常艰巨。它必须不辜负令人敬畏的《毁灭战士 2016》,这很艰难。然而,《永恒》却成功地用更多的敌人类型、武器和暴力做到了这一点。
您已经知道这两款游戏有不同的设置。在其中之一中,你在设施中与机器人战斗。另一方面,你杀死恶魔。但它们都是快节奏的动作游戏,有很多共同点。
- 这两款游戏都需要一些时间来充实世界。 3826 号设施是一个令人惊叹的多样化场所。 《永恒》的地狱版本有大量的传说来保持新鲜感。
- 你总是被充满挑战性的敌人包围,这使得战斗变得艰难但有价值。
- 哇,战斗节奏如此之快,充满肾上腺素!这两款游戏都让你感受到与敌人战斗的压力!
- 他们都是第一人称射击游戏,充满乐趣,有射击和躲避机制。
- 有资源管理,尽管形式不同
- 你将面对许多不同类型的敌人,每个敌人都有自己的视觉设计和人工智能。
- 当你伤害敌人时,你可以看到他们受伤。
- 有大量的武器和技能升级。它让你的战斗体验保持新鲜感。
- 我们不能忘记好人米克·戈登。他是这两款游戏的作曲家,因此战斗感觉更加激烈十倍。
《毁灭战士》跳过了《原子之心》尝试做的很多事情。这种方法的差异使其能够专注于其核心。混乱的枪战。正因为如此,它是有史以来最好的射手之一。
- 原子之心试图创建一个可能存在的设施。另一方面,《末日》正在创造地狱,并且没有任何限制。
- 世界构建和传说大多都是无用的。这让游戏专注于将区域设计为射击场。 《毁灭战士》是一款彻头彻尾的射击游戏,所以这是最好的选择。
- 《毁灭战士》的枪感觉好多了。他们处理的方式……他们的声音和动画。他们在各方面都很优越。
- 毁灭战士有更好的敌人。它们更加多样化,设计也更加巧妙。这有点不公平,因为《毁灭战士》已经花了很多年的时间来开发这些。但是嘿,这是事实!
- 资源管理则截然不同。你不只是找到东西然后把它们捡起来。不,根据杀死敌人的方式,你会得到不同的东西。而且你需要在战斗中制定这个计划!
- 说到战斗,《毁灭战士:永恒》的战斗纯粹是混乱的。没有什么能真正与它相比。你会对正在发生的所有事情感到困惑,但你会喜欢其中的每一刻。
我们并不是每天都能看到续集超越原作的。但《毁灭战士:永恒》在各个方面都做到了。当你被恶魔包围并徒手射击并撕裂它们时,游戏会让你热血沸腾!这是最好的权力幻想。
乐趣系数:95/100
如果它动了,你绝对可以杀死它。
3. 猎物(Windows、PS4、XBox One)
Prey 是一款 2017 年推出的沉浸式模拟游戏。沉浸式模拟游戏类型并不像以前那么流行,所以您可能不知道那是什么。这是一种系统化而非脚本化的游戏。
虽然《原子之心》和《猎物》玩起来像是不同的游戏,但你一定会看到许多相似之处。有时,几乎感觉猎物可能在这里或那里激发了一些东西!顺便说一句,这只是我的预感。
- 一个令人惊叹的陌生环境,其中的区域都有自己的实用功能。
- 在这两个故事中,都出现了问题,你试图找出问题所在和原因。
- 你可以获得大量的技能和能力来升级,而不必被迫选择任何特定的人(除了教程之外)。
- 各种有趣的敌人类型给你带来挑战。他们强大而令人畏惧,让你制定计划。尤其是在比赛初期。
- 你有不同类型的使用射弹和能量弹药的武器。
- 《猎物》中有一种名为“GLOO Cannon”的武器,其作用与《原子之心》的聚合物喷射器几乎相同。
- Prey还拥有与Atomic Heart相同的资源回收系统。你必须使用制造站,这几乎就像 NORA 一样。
- 探索总是会得到额外的资源或有趣的环境故事的回报。
有很多相似之处,对吧?但请相信我,《Prey》是一款完全不同的游戏。这两款游戏的开发者有着一些截然不同的想法。话虽如此,与此列表中的其他游戏不同,它们的相似之处主要是表面上的。
- 《Prey》的关卡设计非常可信。不同的部分、快捷方式和多种访问方式使它看起来像是一个可能存在的地方。
- 这些级别也是开放式的,让您可以通过多种方式实现目标。如果你有创造力,你会感到得到回报。
- 尽管两个故事都很复杂,但普雷的故事在大多数情况下更能说明问题。它还以更有趣的方式呈现它,这样你就不会感到失落。
- 你将拥有许多不同的能力可以发挥。它们将彻底改变你的游戏方式!你实际上可以拥有不同的构建,让游戏感觉不同。这几乎就像一个真正的角色扮演游戏。
- 《掠食》中有许多有趣的支线任务,这些任务充实了空间站及其居民。它让你想要了解到底发生了什么。
- 声音设计很棒。我指的不是配乐。声音效果非常令人毛骨悚然和陌生。
- 敌人类型也有不同的音效。因此,如果您注意的话,您就可以仅凭所听到的内容来区分它们。
- 与原子之心相比,你找到的资源将是有限的。它们的放置合理,但不会给你太多东西。
归根结底,《Prey》是一款你会一遍又一遍地玩的游戏。因为你知道你错过了一些东西。或者你可以采取不同的做法。仅其令人难以置信的高重玩价值就值得一试。
乐趣系数:90/100
你绝对是猎物,这就是你逃跑的信号!
2. 德军总部:新秩序(Windows、PS4、XBox One)
《德军总部:新秩序》于 2014 年发售,我们对此感到非常高兴。我们很多 FPS 粉丝都玩过该系列的老游戏,所以我们很高兴能再推出一款游戏。哇哦,这款游戏交付了吗!
我看过一些评论将《原子之心》与《德军总部》进行比较。我必须说,两者之间存在某些相似之处。强者亦然。
- 首先,它们都是发生在另一个时间线的第一人称射击游戏。
- 他们的介绍让您沉浸在新世界中,体验这个环境中的事物。
- 环境设计得非常精良,非常注重细节。
- 这两款游戏都提供了多种武器可供选择。
- 你可以杀死一些敌人而不会对他们感到难过。
- 两者都有一种或另一种形式的机器人。
- 枪战是致命的、快速的、暴力的。
- 两款游戏的潜行实施方式相似。这不是最好的方法,但有时可以使用。
这就是所有相似之处的结束。 《德军总部》本身就是一头野兽,这不足为奇。该特许经营权是 idSoft 的产物。
- 《德军总部》比《原子之心》更接近《地铁》。我的意思是关卡设计侧重于较小的关卡。这就是为什么这些空间看起来更加现实。
- 与《地铁》不同,与《原子之心》不同的是,你将在关卡之间度过休息时间,与你的叛逆朋友一起放松。
- 除了一两把武器之外,所有的枪都是接地气的。
- 这些枪简直太神奇了。我所说的关于《毁灭战士》的一切实际上都适用于此。枪械从外观、声音、手感等各个方面都是一流的。
- 你所看到的血腥和暴力是疯狂的。说真的,如果你不喜欢这个,那么也许远离这个。
- 故事比较简单,没有野心。但与此同时,它并不像原子之心那样复杂。
- 由于您在游戏早期做出的一项选择会改变您可以采取的一些路径,因此具有轻微的重玩价值。
从最好的角度来看,《德军总部》是另一个令人惊叹的力量幻想。一旦你准备好了,你就会开始一场纳粹屠杀狂潮。说真的,谁不喜欢这个呢?
乐趣系数:90/100
无论是纳粹人类还是纳粹机器人,你都要把他们全部打倒!
1.《生化奇兵:无限》(Windows、PS3、XBox 360、macOS、Linux)
《生化奇兵:无限》于 2013 年推出,一炮而红。该游戏令人惊叹的环境、有趣的游戏玩法和令人费解的故事确实使其成为必玩之作。
与《原子之心》相比,两者有很多相似之处。您会在表面上看到这些,当您深入挖掘时甚至会看到更多。它们的数量如此之多,几乎令人难以置信!
- 一座飞行城市供您探索。
- 你在某种程度上有一个同伴。
- 非常奇怪和狂野的传说。
- 表面上看起来很完美但实际上存在严重缺陷的社会。
- 与大量敌人和敌人类型进行激烈的枪战。
- 力量、升级、自然组合和协同作用。
当然,如果两个游戏一模一样那就太无聊了。 《生化奇兵:无限》做了很多不同的事情,但对你来说仍然是一种全新的体验。
- 游戏不会使用过场动画来让你失控。你唯一无法控制角色的时候就是他们被困或类似的情况。
- 与《原子之心》不同,整个游戏发生在飞行城市上。这意味着它更加充实,具有丰富的地区多样性和您所体验的氛围。
- 《生化奇兵:无限》中的力量运作方式也略有不同。您可以免费获得它们,但必须升级它们。
- 虽然有些能力与原子之心相似,但其他能力则不同。 《生化奇兵:无限》有一种能力,可以让你召唤乌鸦来攻击你的敌人,还有一种能力是拥有机器。
- 游戏中的同伴也没有什么不同。伊丽莎白不像夏尔那样善于交谈,也不太邪恶。但她可以在战斗中发挥更积极的作用。
从某些方面来说,这款游戏实际上可能是最接近《原子之心》的。他们的环境和演示都令人惊叹。而且他们的情节都充满曲折,没有太多逻辑意义。
乐趣系数:85/100
欢迎来到哥伦比亚!一座由魔法种族主义者统治的飞行城市!