想要保护自己……还是造成一些伤害?
啊,这么说你是那种喜欢动手的人?您不想用手按压子弹以亚音速向低射程发射,而是宁愿割断喉咙?嘿,我不能责怪你。毕竟,这是一片荒地,我们都需要在可以获得的地方找到我们的快乐。
不过,我有一些坏消息要告诉你——在这个世界末日中,弹药如此充足是有原因的,而且大多数坏人都拥有自己的枪支。当然,你可以用撬棍顶住头部来解决一些问题 - 但你很快就会发现火焰剑根本无法与一些老式铅球相媲美。
如果你使用宽边炮,那会是大铅球。
直言不讳:这是视情况而定
蜂蜜!把电锯拿出来,修剪树篱。牙齿长出来了!
不幸的是,《FO76》中的近战是视情况而定的,并且受到一些糟糕机制的困扰。从本质上讲,延迟有时是一个问题,你会看到坏人的健康状况“橡皮筋”的一个并不罕见的问题,即:记录一次命中,然后又回到你开枪之前的水平。 “强力攻击”的落地速度比正常挥动要慢得多,而且没有人真正喜欢将三分之一的 DPS 锁定在系统默认的挥动速率之后。
另一个大问题是什么?你将遇到的废土人会使用枪支,就像他们使用拳头一样。虽然三个主要 Boss 战斗(Scorchbeast Queen/SBQ、Ultracite Titan 和 Earle)确实都是近战型,但您可能不想使用缓慢挥动的武器与它们近距离接触。同样的道理,《每日行动》中较难杀死的 NPC 也会有自己的模组,增加你从他们的子弹中承受的痛苦。
这并不是说近战毫无意义。如果结构正确,在某些情况下,好的徒手武器可能会比迷你枪或狙击步枪更好。另外,在您的日常工作中,是否需要挥动超级雪橇三下或四下才能将某物压平,这并不重要。
最终,除了这个列表中的两个例外(两者都在#1位置),你不会使用滑雪剑或格罗诺克斧获得像冷肩或核子一样多的有效阻止能力发射器。
但你确实有一些选择的机会……
- 近战的第一个用途是当你在日常行动或突变事件中遇到具有“弹性”突变的坏人时。这种敌对突变可以防止你的目标因近战攻击以外的任何方式死亡——无论是你的主要武器的“重击”(速度缓慢且几乎没有伤害)还是专用近战武器的挥击。选择权在你,但我更喜欢用电锯滚过去,把弹药省在那些不会用过多弹药杀死我的东西上。
- 第二个? Ultracite 泰坦之战。巨型末日鼹鼠无法受到伤害,除非它所产生的 Ultracite 碎片被……近战武器摧毁。既然它们一开始就必须被打破,所以一旦它们被打破,就没有理由不站出来把他砍碎。
- 某些公共事件也可以通过混战来有效处理(特别是列表中的#1)。例如,《沼泽之心》没有使用远程武器的敌人,而且“沼泽之心”本身就是一块伤害海绵。节省时间,站着不动,咀嚼所有靠近的东西。 “部落”风格的战斗也可以这样处理,因为大多数时候都是以动物为基础的(并不总是,但大部分)。像怀特斯普林斯高尔夫俱乐部这样的一些区域可以通过短距离混战来应对,因为这些有限的空间不适合远程弹药。
- 请记住酷规则:如果它看起来很酷并且您可以享受它的乐趣,尽管有任何缺点(元或一般),那么就使用它! 《辐射》中充满了一些不常使用的有趣武器。
在世界上创造完美的切割
选择一张卡。任何卡。但最好是这些卡。
如果您阅读我关于“游戏中最佳构建”的文章,您会看到我推荐的近战武器 - 它在该列表中排名第 5(共 5 个),所以它的表现还不错。大多数(关键字:大多数)近战在很多情况下都不起作用,但它确实有其用途,并且此构建基于此。您会发现,通过正确的构建,您可以在 76 中使很多事情“发挥作用”,即使它们不被认为是“最佳”。
话虽如此,在你出去接触某人之前,我需要提几件事。此版本专为 2 手自动近战武器设计,而不是 1 手武器。如果您选择手动 1 小时,请将重击者、专家重击者和大师重击者替换为角斗士、专家角斗士和大师角斗士。您还可以掉落稳定工具。您可能还想考虑添加偷袭近战津贴卡。
另一件事:这个构建不是为我们下面的第一个(也是最弱的)设置而设计的。
特别传播:
STR 15、PER 8、END 3、CHA 9、INT 5、AGI 15、LCK 11
要求
- STR:强击者、强击专家、强击大师是你的三张基础 2 小时近战加成基础卡,可提高你的伤害。
- STR:武术家将你的近战武器重量减少 60%,并使你的挥杆速度加快 30%。
- PER:发光视线对发光的敌人造成额外 60% 的伤害,让辐射病坏人更快告别。
- 结束:防火可减少 45% 的火焰和火灾造成的伤害,这有助于抵御……很多事情。
- CHA:抑制器和嫩化器会在对手存活的几秒钟内对他们进行减益。抑制器会减少它们的伤害输出,而嫩化器会增加它们所能承受的伤害量。
- INT:稳定工具是一张新卡,可以让你的自动近战武器在使用时损坏时间延长 10%、25% 或 40%。对于这个版本来说,这是一个非常有用的生活质量福利。
- AGI:行动男孩 3 可帮助您恢复 AP 再生。如果你使用动力装甲并到处冲刺,这真的很有用。
- AGI:潜行 3 使你更难被发现 75%,但你可能实际上并不需要这个。电锯确实不是为了安静而生的。
- AGI:忍者 1 使你的近战偷袭造成的伤害提高 30%。再说一次,这不是主要的主要。
- LCK:抽签3的幸运是必须的。它会在您使用武器时自动修复您的武器,这意味着您可以使用它更长时间。
5.非武装动力装甲
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把这个滑雪朋克的脸埋进去给了我比应有的满足感。
看,这很有趣。它有点用,但很有趣。 12/3/23 补丁前后的一项更改提高了徒手动力装甲的伤害。简而言之,这意味着如果你穿着背心并给某人一个正确的十字架,他们实际上会感觉到它。它确实需要对你的盔甲进行改装——特别是特斯拉护腕改装——并且与我上面推荐的默认近战版本有一些额外的区别。
另一方面,有时候你只想打某人。
优点:
- 你可以打别人,他们不会喜欢的。
- 他们不会很喜欢它。
- 你不需要为了特殊武器而苦苦挣扎。只需购买特斯拉护腕计划、一套动力装甲,然后出击即可!你的反对。
缺点:
- 它很难击中目标,似乎比其他武器更难。而且缴纳增值税也很奇怪。
- 对此没有传奇效果,所以你只是因为没有装备武器而缩短了自己的一些特殊能力。
4. 等离子切割机
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这些在《死亡空间》中不是被广泛使用了吗? Visceral Games 知道这件事吗?
我不会说这个武器是什么样子的——你可以自己运行迪士尼的愤怒——但它确实坐在“酷规则”的宝座上。不仅如此,它还可以产生具有适当效果的冲击力。但有什么缺点呢?
这把武器最终是可以解锁的。一旦你达到 50 级,你就必须赢得它,这是每日行动中罕见的随机掉落。一旦你拥有它,你就可以前往最近的武器台并建造它。您还可以通过完成阿特拉斯堡的钢铁兄弟会任务线来获得默认任务。
基本信息:单手,可以修改,升级计划由密涅瓦和 Regs 的特勤局出售,其模组会为你的攻击添加低温、火焰或电击伤害。
优点:
- 与其他近战武器一样,它的攻击力相当大。你不会因此一枪毙命,但在看起来像武器化荧光灯条的东西周围摇摆会很有趣。
- 它是完全可修改的,并且没有基础或不可更改的效果,因此您可以围绕它进行任何您喜欢的构建。
缺点:
- 它可能在你真正想花金汤购买的东西清单上排在最后,所以你很可能不会立即拿起它。
- 考虑到此列表中的其他一些项目是多么容易获得,您不应该这样做。
3. 隐秘颚骨刀
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我并不是说当你挥舞这把武器时你会得到该隐印记(你不会),但当你挥舞它时我会留意愤怒的迪恩·温彻斯特或卡斯迪奥。只是为了安全。
我不会对你撒谎。我,作者乔什,废土人乔什,不喜欢这种武器。如果这是《天际》或者我们正在玩《行星边际 II》,我会全力以赴。但我们不是。它是非自动的,需要多次攻击才能杀死你的目标。此外,它所针对的主要对象 - 隐生物 - 并不是你想要长时间处于近战范围内的怪物。
也就是说,我的游戏风格不是你的游戏风格,而且完全有可能让这件事发挥作用……而当你这样做时,毫无疑问这是危险的。
优点:
- 并不难得到。它作为公共活动“平安无事”的奖励掉落,并且可以交易,因此您可以在其他供应商处找到它。
- 它内置了吸血鬼效果,这意味着你每次受到攻击都会恢复生命值。对于近战来说,这是非常有用的(和血腥的构建)。
- 潜行+荆棘盔甲+潜行津贴会让你变成一个大规模谋杀的怪物。
- 冷静法则。你能说迪安·温彻斯特吗?
缺点:
- 虽然它攻击速度很快,但你必须非常接近才能造成伤害。
- 它的主要效果是对隐生物造成40%的伤害。我要补充的是,隐秘生物本身几乎都是近战战士。我更乐意将一只羊蹲在一百码外休息,而不是尝试将一把刀放在它的肋骨之间。
2. 猛击者
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我觉得如果哈莉·奎茵能挺过末世,她一定会恋爱的。
2 小时近战有一个 1 小时没有的缺点——速度慢。如果你对DPS有所了解,那就是慢速武器会遭受固有的惩罚,因为如果你使用慢速武器失手,你就会失去挥杆可能造成的所有潜在伤害。使用更快的射击/摆动/自动武器,你失去 DPS 的风险要低得多。
Whacker Smacker 通过隐藏 40% 的挥杆速度提升解决了这个问题,而其他传奇效果中并未列出这一点。也就是说,这把武器在列表中比 Jawbone 更高的原因只有一个,而不是速度。
优点:
- 在当前游戏状态(2024 年 1 月)下,季节性记分牌是人们玩《辐射 76》的主要动力之一。要击败记分牌,您需要完成每日和每周的挑战。
- 我为什么这么说呢?因为半罕见的挑战是用钝器摧毁机器人。
- 如果您要使用钝器,请使用不那么糟糕的武器。这个不烂。
- 它确实内置了刽子手,所以如果你的目标生命值低于一半,你就会造成额外 40% 的基础伤害。这有助于将已经半死的东西带入完全死的领域。
- 旋转轮事件中的常见掉落(我几乎每次都会得到)。可以交易,因此球员供应商可能会拥有一个。
缺点:
- 它很重。 20 磅的基本重量意味着您需要一些减轻武器重量的福利来证明使用它的合理性。
- 40% 的速度提升仍然比 Jawbone、等离子切割机、你的拳头和我们排名第一的武器慢很多。
1. 电锯和自动斧
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老实说,它是 76 款游戏中我最喜欢的“搞笑”武器。在所有其他游戏中也是如此。
这两种武器就是为什么我可以看着你的眼睛并说近战在《辐射 76》中占有一席之地并且近战构建是可行的。还记得我上面提到的 2 小时自动近战构建吗?它是围绕这两种武器设计的。
让我们了解基础知识:电锯本身没有计划,可以在世界上许多地点自由找到(尽管我最喜欢的地方是皮特探险队的铸造厂内),所以只要你能找到它,就抓住它。它是一种自动武器,除了默认的 AP 成本外,没有任何燃料或弹药要求 - 因此请储备公司茶或其他快速 AP 恢复食物。
不过,您确实需要先处理一些事务。对于初学者来说,虽然您无法制作电锯,但您可以制作它所需的最佳模组之一:双杆模组。你将不得不废弃电锯,直到你自动学会它,但这只是底层的改变。
下一站?在火车站等地方寻找 NPC 供应商以获得“火焰酒吧”模组。这……你看,不用我说。电锯很棒,有两个刀片的电锯很棒,而能点燃东西的电锯真是太棒了。
另一方面,自动斧稍微好一些。轻微地。它也更难获得。虽然你可以在 25 或 35 级使用电锯推出,但自动斧需要通过邮票来解锁,而你只能在记分牌上获得少量邮票,或者在远征中获得稍好的数字。另外,你需要花费更多的邮票来解锁合适的模组。
这是一项非常繁重的工作,而不仅仅是……在蔓越莓沼泽地区的游骑兵区办公室拿起一把电锯。
优点
- 你造成伤害。即使没有近战能力,这东西也可以轻松地切断一切。
- 你看起来病了。成为荒地的末日,伙计,向你的敌人释放无限的汽油燃料地狱。 (撕扯直到完成-义务。)
- 您可以将自己的传奇特权放在这两者上。吸血鬼很棒,反装甲效果也很好。吸血鬼是我个人的偏好,因为你可以在消除这些伤害源的同时治愈传入的伤害。
- 毫无疑问,如果配备了正确的技能,这是游戏中最强大的武器之一。
缺点
- 它是一种近战武器。你确实必须近距离接触。有时,这有点糟糕。但并非总是如此。
- 为了充分利用它,你确实需要围绕它建立你的福利。
- 当你收到它时,你需要小心。因为它不可制作并且是野生世界的生成物,所以您可能需要尝试几次才能找到基于 50 级的物品。
你可以用大锤解决很多问题,但这是正确的方法吗?
近战,虽然让我这么说很悲伤,但在《76》中并不像在其他《辐射》游戏中那么有用。由于增值税的运作方式以及游戏中的大多数大坏处都是近距离惩罚者,因此您不会在刚进入核武器区时想要使用它。然而,如果使用得当——并且使用正确的武器——它可以很快解决很多问题。
游戏中充满了各种“酷”近战武器 - 从超级雪橇到牛棒,从吞咽者 Smacker 到守誓者 - 但只有少数值得使用。希望这份清单能帮助你知道什么时候该握住它们,什么时候该折叠它们,以及什么时候你可以近距离地和个人接触。
我确实建议在任何特定时间手头至少保留一把近战武器。虽然你可以“猛击”具有弹性的敌人,但它对你的目标造成的伤害非常小,你的目标需要保持 1% 的生命值 - 而且猛击比游戏中几乎任何其他(几乎)近战武器都要慢。正因为如此,口袋里多放一把刀或电锯是值得的。