按照开发者的意图玩游戏固然很好,但有时,你最终会遇到开发者永远无法解决的问题。这个古老的困境的解决方案是什么?模组。
它们不仅添加了急需的更改来改进现有功能,而且很可能它们还添加了您甚至不知道需要的东西!考虑到这一点,这份列表将重点关注《欧陆风云 IV》中一些绝对令人难以置信的模组,从生活质量的微小变化到重大检修,您一定要检查一下。
15) x10 模组
Europa Universalis 4 是一款非常棒的游戏,它可以带来很多乐趣,并且可以给你带来相当多的享受。但有时,它可能会有点令人沮丧。在以拜占庭身份无数次重新开始之后,或者可能只是像其他人一样经历了一场糟糕的比赛后,正常玩游戏可能会变得非常疲惫。
这就是这个模组的用武之地。
每个修饰符,无论大小,都被抛光了 10 次。一个国家的理念集中多了一位商人?现在有 10 个。
您喜欢用想法来提升士气吗?嗯,防守可以让你获得 150% 的额外道德。
你认为唯一的军事正统图标的 5% 纪律和 10% 人力恢复速度调节器好吗?恭喜你,现在你拥有了 50% 的额外纪律和 100% 的人力恢复速度。
在经历了正常玩游戏有时可能会陷入的艰苦磨练之后,这个模组简直就是天赐之物。玩起来既愚蠢又非常有趣,特别是考虑到玩家和人工智能都被赋予了所有公然超强的机制。
但当某些相反的修饰符相遇时,它确实会有点烦人。例如,要塞防御的规模远远超过攻城能力。结果,你很容易最终围攻一个堡垒的时间比游戏的时间要长。
当然,一些修改器,尤其是兵力限制修改器,可能会产生令人难以置信的滞后量,仅仅是因为它们允许部署更多、更大的军队。
然而,所有这一切的最终结果是一个非常有趣的模组,它可以带回欢乐,并在这个游戏中引入一些经常被遗忘的愚蠢之处。
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14) 扩大发展
Development Expanded 是此列表中属于 Expanded Mod 系列的第一个 Mod,而且请放心,它不会是最后一个。
该模组本身使游戏本身的一个方面变得更加有趣和生动。顾名思义,这个方面就是发展。一般来说,基础游戏的开发是静态的。
在大多数情况下,它只会真正改变你点击按钮来增加它(或者在极其罕见和偶然的情况下,无论出于何种原因你需要利用一个省份),而在它之外并没有太大变化。
哦,当然,有些任务偶尔会奖励某些省份额外的发展,部落国家甚至有一个机制,你可以大幅减少一个省份的君主点数发展。最近,甚至还增加了资本掠夺和省份发展整合。然而,所有这些相互作用都可以归结为完全相同。
归根结底,您只需按下按钮即可。
因此,为了解决这个问题,Development Expanded 添加了改变开发功能的事件和机制。现在,您不仅可以让发展自动增加,从而模拟一个地区人口数量的实际增长,而且您也可以失去发展。
当省份遭受战争或其他类似的恶劣事件破坏时,该省份的人口数量往往会减少。无论是人们死亡还是只是迁移。说到人,这个模组还以省份的宗教和文化转换为特色,模拟了历史上发生的又一件事。
与拜占庭帝国灭亡后,以前主要是希腊人的安纳托利亚变成土耳其人类似,安装了此模组的省份将发生变化,以反映新人们来到被战争摧毁的土地上定居。
总的来说,考虑到这个模组从历史角度来看有多大意义,以及它的功能集成得有多无缝,我对 Paradox 还没有在游戏中添加类似的功能感到非常震惊。
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13)科目扩展
告诉过你这里将会有更多扩展模组。
不过,严肃地说,“主题扩展”在游戏中添加了更多主题类型。从同一文化组的国家可以建立的封地,到总督府或行政区域,这个模组带来的主体互动量是令人难以置信的。
另一个有道理但在基础游戏中缺失的主题的例子是进行曲的几种变体。厌倦了拥有一个令人难以置信的军事能力的科目吗?好吧,不用再担心了!
扩展的主题添加了 1 种、不是 2 种、而是 3 种额外类型的进行曲,以便您可以将它们自定义为您想要的类型。
当然,进行曲并不是唯一的新增内容,许多国家和文化都有自己独特的主题类型。例如,波斯文化国家可以建立总督区,罗马的继承人可以创建罗马附属王国。佛教东南亚国家现在可以拥有适当的曼陀罗封臣,并且具有相同朝代的国家可以以兄弟王国的形式聚集在一起,这是一种原始的个人联盟。
主题的灵活性和可定制性的增加是完全荒谬的,当你试图为这种情况制作完美的主题时,你很容易发现自己迷失了方向。我不了解你的情况,但拥有这么多的选择和自由听起来真是太好了。最好的部分是什么?
人工智能还可以利用所有这些主题交互!
虽然前两个模组以相同的方式影响玩家和人工智能,即通过改变游戏本身或通过无人能真正控制的事件和机制,但这个模组实际上添加了相当多的互动内容。
事实上,这个模组添加的大部分内容都是交互式的,而且人工智能也可以使用它,这一事实使得几乎任何游戏都能够获得更加深入和引人入胜的体验。
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12) 帝国的复兴
阿夫,罗马真正的继承人!是时候重新征服有史以来最伟大文明失去的荣耀了!
正如名字和简介所示,这个模组是关于拜占庭的。好吧,无论如何,在大多数情况下。该模组本身扩展了由 Purple Pheonix DLC 添加的拜占庭任务树,并为游戏添加了更多功能。
从拜占庭的新政府改革到新的想法、事件,甚至决定,该模组是一封写给这个国家的情书。
它还为拜占庭人提供了一种可信但不现实的方式来扭转历史进程,并设法避免他们在 1453 年几乎注定的命运。除此之外,某些任务现在也产生了不同的效果,并且新的任务扩展了原来的任务已经存在的东西可以让你追求更大的征服。毕竟收复帝国是一回事,能取代帝国就完全是另一回事了!
从征服日耳曼尼亚的叛逆国家和觊觎国家,到让亚历山大的征服蒙羞,这个模组是任何试图延续传奇的罗马人的必备工具。
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11) Xorme人工智能
现在,我要坦白地说。 EU4 是一款很棒的游戏,有很多很棒的东西。但人工智能不是其中之一。
不要误会我的意思,开发人工智能是很困难的,而且可用的机制有时意味着人工智能根本无法跟上玩家的步伐。但有时……哦有时。
从完全放弃自己的国家并眼睁睁地看着它被烧毁只是为了围攻世界另一端的一个省份,到在建筑布局方面做出一些真正奇怪的决定。人工智能可能非常……糟糕。
因此,在游戏中期之后,你常常会感觉很辛苦,周围的各个国家并没有构成真正的威胁。事实上,难度选项本身只是额外的修饰符,并不会让人工智能变得更聪明,只是更难处理!
所有这些问题的解决方案是什么?这个模组就在这里。从重新平衡人工智能的预算,使其能够负担得起一切,而不是每隔几十年就破产,到更积极、更合乎逻辑的堡垒布局。
AI 不会再糟糕地选择想法,也不会再与自己的财产互动。Xorme AI 设法为 AI 取得良好的平衡,它比普通版更具攻击性,但也更有能力。
现在,还必须指出的是,并非所有内容都是通过巧妙的编码完成的。然而,与普通难度调整不同的是,AI 的一些修改器被更改,所有更改都纯粹在游戏早期保留,即使如此,也只会导致 AI 为其部队和堡垒支付的费用略低于玩家。
为了获得更具挑战性,但又公平和平衡的体验,这个模组几乎是必备的。
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10)政府扩张
又一个扩展家庭模组,就像前两个模组一样,它也当之无愧地出现在这个列表中。
通过 Dharma DLC,玩家终于有机会通过各种政府改革来更全面地定制他们的政府。本质上是让你决定如何个性化你的国家。
现在,这一切都很好,但在如何完成方面存在一些问题。当然,现在你可以选择不同的改革来给你带来不同的东西,但是,事实并非如此。无论你玩的是共和国、君主制还是部落,几乎每款游戏你最终都会针对给定的政府类型选择相同的选项。
有一个非常明显的元数据,大多数人都同意,虽然是的,但政府改革确实增加了可定制性,选择除既定元数据之外的其他任何东西只是自找麻烦。
政府扩大规模。它采用了基础游戏添加了 Dharma 的公式,并大幅扩展了它。对某些国家进行独特的政府改革,如拜占庭、法国、奥地利、耶路撒冷以及许多其他国家。
扩大每一层改革的选择范围,甚至使选择变得动态并依赖于你之前的选择!
更不用说大多数政府改革并不只是漂亮的绿色数字和有用的修正。事实上,许多改革,无论是动力不足的基础游戏改革还是新添加的改革,都具有进一步增加您在选择每项改革时所体验到的细微差别的机制。
事实上,改革的其中一个层次有一种选择你自己的游戏风格的选择,你可以专注于附庸群、工业和建筑价值,或者拥有一个殖民贸易帝国!
因此,这个模组不仅让你在国家的运作方式上有更多的选择,而且这些相同的选择将影响你以后的进一步选择!绝对是一个值得一试的模组。
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9)扩大理念组
是的,是的,我知道,还有另一个扩展模组,但令人惊讶的是,这个模组实际上并不是其中的一部分。令人震惊,我知道。
虽然还有其他几个模组可以改变这个游戏的理念组,但 Idea Groups Expanded 所做的不仅仅是简单地改变它们。从全新的理念组到根据您的宗教信仰而变化的理念组,再到重新平衡现有的理念组并对每对理念组可以创建的政策进行相同的操作。这绝对是一个非常有趣的模组。
思想变体的最好例子是宗教团体,它为大多数宗教提供了一个基本的宗教思想团体,然后为基督教、穆斯林和儒教国家提供了具有不同增益的特殊版本。
此外,该模组的一个重要功能是它可以简化想法组并将其集中到更专业的版本中。一个很好的例子就是管理理念组。以前,理念组是管理理念组集的多面手。
它以核心创建成本降低和额外管理能力的形式为您的政府提供奖金,同时还以较小的贷款和更便宜的军事围捕雇佣兵的形式为您提供经济奖金。
然而现在,它更加专注,并提供专门与管理你的帝国相关的奖金,你猜对了。我个人认为的另一件事是一个巨大的变化,它还重新平衡了以前动力不足、因此未得到充分利用的理念组。此功能的另一个很好的例子是贵族和间谍。
最初,实际上没有理由选择任何一组。事实是,虽然它们提供了广泛的奖金,其中一些奖金本身就非常可靠,但它们都不值得真正值得获得,而不是更专业的理念组,例如外交和数量。然而,通过这个模组,两个想法组都经过了彻底的修改,实际上对于大多数战役来说都是可行的,这真是太棒了。
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8) 超越 Typus
Beyond Typus 是让 EU4 更符合历史的尝试。
通过在游戏中添加数百个甚至数千个省份来使边界变得更加复杂,所有这些都是为了使游戏在历史上更加准确。不仅如此。
EU4 中的一个很酷的功能是省份可以根据多种因素拥有动态名称。无论是你所在国家的文化,或者有时甚至只是扮演一个特定的国家,都会将省份的名称更改为你的人民的方言。香草中一个著名的例子是君士坦丁堡。
如果该省份为大多数国家所有,那么它就是君士坦丁堡,但一旦土耳其人占领它,它的名字就会变成康斯坦丁耶。斯拉夫国家也是如此,它们将把世界欲望之城重新命名为沙皇格勒(Tsargrad),或者这个名字的一种变体。 Beyond Typus 将这个相当简单的概念提升到了一个全新的水平。
当然,这甚至没有触及将改变世界的无数事件以及你如何进行竞选活动中的任何一个,所有这些实际上在历史上都是准确的。
虽然这看起来可能没有那么多内容,但相信我,这个模组添加了令人难以置信的大量纯粹的东西来搞乱,因为它有时会变得相当令人难以承受。
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7) 使命扩大
你认为你可以逃脱扩展模组吗?啊哈哈哈哈!抛开笑话不谈,我保证这是名单上的最后一个!
但是伙计,这真是一个模组。向数量惊人的国家添加了数百个新的、极其高质量的任务。有时,有些国家甚至可以有多个任务树,具体取决于您选择的玩法!
除了为世界各地的国家添加荒谬的风味之外,它还添加了基础游戏中未找到的独特修饰符,以及以新的和创新的方式添加它们。
这甚至还没有提到各种任务添加的所有事件。从恢复哈里发为Hisn Kayfa的阿尤布王朝到建立鞑靼斯坦或双君主制,这个模组添加的任务非常有趣。
事实上,虽然该 mod 允许您在 Paradox 任务和 mod 的任务之间进行选择,但 Mission Expanded 中的任务通常会匹配,甚至超过 Paradox 创建的任务的质量。
老实说,一旦你体验过这个模组带来的出色的添加和风味,就很难再回到原版了。
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6)战前
《战前》是一款另类历史模组,发生在一个既发生了很多变化,又保持不变的时间线中。
神罗仍然存在,开始日期与原版历史游戏中的情况有些相似,即在十字军东征失败后开始。然而,这一次的十字军东征不是针对奥斯曼帝国,而是针对衰落的安达卢西亚,安达卢西亚可能会利用这个机会反弹,比以往任何时候都更加强大。
在东方,拜占庭人仍在挣扎求存,该地区的力量平衡是脆弱的,但只需要一场决定性的战争就可以决定未来的历史进程。而在远东,元朝正在守住曾经伟大帝国的最后残余,希望再次重燃他们的野心,重返世界舞台。
当然,深入的知识并不是这个模组提供的唯一内容。数以百计的新创意集、数十个任务以及大量为游戏增添趣味的事件正在等待任何尝试此模组的人。它甚至在游戏中添加了新的宗教和省份,以及某些功能的整体重新平衡,并添加了更酷和独特的机制。
总体而言,该模组提供了一种体验经典 1444.start 的全新方式,也是在原版艰苦战斗后恢复活力的好方法。
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5) MEIOU和税收
MEIOU 和 Taxes 基本上就像 Beyond Typus……除了更多。
很少有模组可以直接改变你正在玩的游戏,但这就是其中之一。这个模组添加了如此多的新机制,以至于你基本上是在玩 EU4.5。
正如其名称所示,M&T 的重点是税收,或者更确切地说,是管理你的帝国。兼顾文化和宗教少数群体以建立稳定的帝国是您在玩这款游戏时必须快速学习的一项关键技能。当然,您伟大国家的人民并不是您唯一需要担心的事情。
使用事件来模拟生机勃勃的经济,这无疑是十字军之王 2 和 3 事件爱好者所熟悉的,M&T 是最接近 EU4 中的维多利亚 2 的游戏。
除此之外,地图本身也以模拟历史准确性的名义大幅扩展,包含与《Beyond Typus》中类似数量的省份。
现在,虽然我对这个模组持积极态度,并且有很多值得称赞的地方,但也值得一提的是,有时,事情太多了。这也不是凭空出现的事情,简单地说,你在玩游戏时必须考虑的新事物的数量是天文数字。
因此,如果您打算尝试这个模组(我强烈推荐),请准备好重新学习如何玩游戏。
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4)延长时间表
啊,延长时间线。现在,就在这里吗?这是经过认证的 Hood 经典模组。
延长时间线之所以能保持受欢迎程度,原因很简单。这很好。从公元 2 年开始延长时间线。一直到公元 9999 年,这个模组中有很多开始日期可供选择。
从罗马的衰落到神罗的诞生,再到许多现代战争,这里不乏乐趣。
当然,该模组还添加了一定的事件和机制来模拟各种具有重大而深远影响的历史事件。例如已经命名的罗马的衰落、伊斯兰教的崛起和蒙古人的征服等等。
我建议在这个模组中尝试一个非常有趣的战役,可以从拜占庭人或萨珊人开始。然后重现他们的历史竞争,然后尝试坚守阵地对抗拉希顿哈里发。这几乎肯定会是一次激动人心的体验,类似于钢铁雄心 4 的 Endsieg mod。
当然,更不用说所有新的省份、宗教、任务和其他此类功能散布在该模组的相当长的游戏时间中。
然而,关于这个mod有一些事情必须注意。相反,它是一个真正伟大的模组,具有很大的潜力和乐趣,但它也有点,嗯,沉闷。我的意思是,对于游戏的前几个世纪尤其如此,确实没什么可做的。就我个人而言,我很少会超过 4 速,因为总是有很多事情要做,但在 ET 中,通常情况下,你会发现自己坐在 5 速上,等待休战期结束。
因此,虽然这个模组是一个非常简单的推荐,但如果您很容易感到无聊,我也建议您避免较早的开始日期,尽管在那些时候您可以做一些伟大而有趣的事情。
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3)伏尔泰的噩梦
伏尔泰曾经说过一句名言:神圣罗马帝国既不是神圣的、罗马的,也不是帝国。好吧,虽然这个说法的真实性还有待争论,但事实是这个模组极度关注神罗本身。
《伏尔泰的噩梦》为您提供真实、正确的体验,让您了解中世纪的欧洲对于这片土地上的众多领主和统治者来说是怎样的,并让所有地图制作者做噩梦,《伏尔泰的噩梦》为您带来了对神圣罗马帝国的扩展体验。
镜头被大幅放大,主要显示欧洲,尽管也存在北非和黎凡特,与原版相比,游戏可以让你放大到前所未有的水平。
当然,地图图形并不是这个模组改变的唯一内容。更大的帝国由数百个小国家组成,你必须在许多危险的联盟和竞争网络中穿行,才能达到自己的目的。
从衰落的拜占庭帝国(拜占庭帝国有没有衰落的时候?)到法国公爵领主,以及伊比利亚人不断发生的小冲突,这个模组提供的内容是惊人的。
许多活动会从地图边缘引入新的主要玩家,还有更多活动可以为您体验的游戏增添趣味。新宗教,尤其是在宗教改革期间,可能会把欧洲搞得一团糟,但最终也会比普通宗教进行更有活力的运动,尽管完全缺乏某些特征,比如殖民化。
最后,该模组还为许多国家(无论大小)提供了大量的任务树,但要小心,不要发现自己陷入了 AE 的噩梦中。考虑到神罗对那些试图从帝国中分裂出自己帝国的自大王子们并不太友善。
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2) 宇宙帝国
至少在我看来,如果它能够在新的游戏玩法和机制以及可读性之间取得完美的平衡,那么《Imperium Universalis》就是《M&T》所能达到的一切。
回到过去,事实上到目前为止它不再使用AD,而是使用AUC,Imperium Universalis让你在古代世界中玩耍。一个我们几乎无法辨认的世界,却也导致了我们今天所生活的世界。
从苦苦挣扎的巴比伦帝国到有史以来最伟大的军事天才亚历山大大帝的征服。你可以控制远古时期分布的数百个部落、城邦和帝国。
从试图将中国统一成第一个真正的王朝,到让地中海成为当时的罗马小城邦,玩这个模组你几乎会被宠坏的选择。当然,仅仅拥有有趣的国家并不是这个模组的唯一好处。
在你可以征服的令人难以置信的大片土地上,添加了大量的宗教,主要是异教,以及数百种“新”文化。从阿尔比恩到国泰,从斯基泰到埃塞俄比亚,你所玩的地图绝对是巨大的。它被放大了一点,当然,新世界、澳大利亚和非洲南部地区都被切断了,不过,考虑到已经添加的内容的绝对数量,你几乎不会注意到这些地区是丢失的。
然而,这确实给我带来了一个重要的提示。这个模组非常庞大,这既是好事也是坏事。同样的情况也存在于《伏尔泰的噩梦》中,虽然那里的问题不那么明显,但它就在这里。
这里的东西太多了,它落后于游戏到了令人难以置信的程度。我说的是,在功能较弱的计算机上,一年需要几分钟以上的时间才能通过。不过值得庆幸的是,开发人员已经注意到了这个问题,并已尽其所能地解决了这个问题,允许您禁用不玩的区域。
总的来说,我强烈推荐这个模组,但请注意,它可能是这里列出的所有模组中最落后的模组,仅仅是因为它的大小。
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1)安本纳尔
《Anbennar》是对游戏的奇幻全面改造,虽然它可能不是第一个,但它肯定是最好的。
描述它真的很困难,因为这个模组添加了令人难以置信的大量内容。从全新的世界地图,到全新的文化、宗教和国家。当然,这些都没有考虑到为该场景创造的大量全新知识。
天哪,游戏中甚至还有全新的种族和功能齐全的魔法系统!
该模组绝对是杰作,可以轻松地准确地展示任何模组在投入足够的爱、关心和努力后可以变得多么伟大。它不仅像某些模组那样改善单一的生活质量,甚至不像其他模组那样对单一游戏机制进行彻底改革。
老实说,这个 mod 需要自己的类别,只是因为它添加的内容数量之多。与前两个 mod 不同,虽然 mod 的范围同样大,在某些领域甚至超过了它们,它仍然设法保持其可玩性,而无需牺牲任何内容。
除了你应该尝试一下之外,我真的没什么可说的。这既是对一款出色游戏社区的致敬,也是对它本身绝对令人惊叹的内容的致敬。
有趣的是,一些玩过该模组的人甚至开始将原版游戏称为“你启动来玩 Anbennar 的那个东西”!
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