10. 人间地狱介绍电影
游戏在纯黑的屏幕上开始,一个巨大的声音开始准确地告诉我们我们想从《毁灭战士》游戏的开头听到什么。地球已成为废墟,恶魔似乎势不可挡,只剩下一种力量有机会阻止地狱的洪流,那就是末日杀手。
场景从黑色切开,露出熟悉的景象:火星,这是《毁灭战士 2016》的拍摄地。然后我们飞越这颗红色星球,看到燃烧的地球。我们可以看到末日堡垒,盘旋在摇摇欲坠的地球上空的轨道上。末日杀手正在准备他的新升级盔甲和武器库,随着经典《末日》主题曲的播放,我们可以看到一个传送门打开,让末日杀手前往地球消灭恶魔,最终在《末日永恒》标题屏幕上结束。 。
这个过场动画正是您在《毁灭战士:永恒》这样的游戏的介绍中所看到的。这一切都与积累和预期有关,因为如果没有良好的设置,回报就不会那么令人满意。但需要达到一个微妙的平衡,过多的叙事或错误的叙事设置会让整个混合物失去平衡。引子和注定被毁灭的地球的轰鸣叙述告诉我们我们需要知道的一切,以便直接滑入人类救世主的角色。
9. 背叛者电影
这个过场动画是在进行了一些相当激烈的战斗和平台跳跃之后立即出现的,在跳到漂浮在熔岩上的移动平台上的同时与恶虫战斗。因此,我们直接从马里奥兄弟类型的场景进入一个被科幻陷阱武装到牙齿的封锁洞穴。我们在房间里首先看到的是激光束屏障,以及保证该区域安全的大炮。
末日杀手缓慢而安静地走向背叛者。从背叛者说出的第一句话我们就可以看出,末日杀手与这个角色有一些个人历史,这与之前的末日游戏中所见的不同。末日杀手本质上是一个角色,除了作为一个孤独的沉默主角之外,在叙事上不以任何方式存在。但我们需要得到我们来这里的目的,即我们需要的动力装置,以便进入关卡的下一部分。 《背叛者》为我们提供了这种手段,但更多地揭示了情节,以及涉及我们尚未遇到或理解的存在——可汗·梅克的故事。
虽然《毁灭战士 2016》在该系列的传说和故事讲述方面向前迈出了一大步,但整个游戏都是由第一人称场景组成,其他角色会一次向我们讲解几分钟,几乎是在谈论末日杀手,而不是直接告诉玩家要做什么。正在进行中。背叛者过场动画设定了未来的标准,即这款游戏将把末日杀手作为一个真实的角色,他的历史和动机存在于玩家的直接控制之外。
8. 击败可汗梅克
Khan Maykr 可能是一场特别棘手的 Boss 战,所以可以公平地假设,很多玩家在看到这个过场动画的介绍后会欢呼雀跃。在反复切掉可汗·梅克的生命条后,这是一个你真正觉得自己应得的过场动画。
击败可汗梅克后,我们看到可汗梅克带着一道闪电重重地摔回地面。我们看到可汗·梅克号暴露的外星人面孔,因为它抱怨我们破坏了它的计划。在可汗梅克的最后一刻,它诅咒我们在这个故事中的角色,然后轻轻地死去,它的光芒枯萎,我们看到一个黄色的能量球从它的身体中脉冲出来,然后射向天空。随后,杀手逃离了战场。
这是一个简单的过场动画,但它的低调本质很适合 Boss 和 Boss 战的基调。不像罪恶圣像战斗的结尾那样夸张和史诗般,也不像角斗士战斗的开头那么狂躁。虽然游戏中的所有其他敌人我们最终都毫不顾忌地杀死了,但出于某种原因,这场战斗似乎比其他任何战斗都更重要,因此过场动画具有游戏中其他人没有的某种重量。
7.BFG 10,000场景
我们进入了一个忙碌的场景,火星核心设施正在崩溃,我们可以看到恶魔笼罩着天空。人们仍在努力工作,但工厂处于恐慌状态。 。大炮发射出巨大的绿色激光束,我们可以听到远近的战斗和破坏的声音。
末日杀手走过设施,人们的反应很喜剧。他们吓了一跳,仿佛看到了恶魔,此刻无可否认,末日杀手在这一点上已经远远超出了人类的范畴。通常,当我们进入一个房间时,我们已经习惯了恶魔的咆哮和无拘无束的坚忍恶魔般的目光。只有在这种情况下,我们才真正感到自己比生活更伟大,我们是活生生的传奇,是一股无情的力量。最后,我们从员工的挂绳上拔出一张红色钥匙卡,穿过一扇锁着的门,走进去并被搭讪保安完全服从了我们,交出了激光步枪,我们进入电梯,到达了火星核心的下层设施。
虽然这是一个与之前的背叛者类似的简单场景,但这个场景的情绪和基调却截然不同。虽然《背叛者》的基调阴郁坚忍,但这部影片显然有些夸张和喜剧性,这很好地为这款游戏的关卡氛围设置提供了一定的多样性。
6. 末日猎人介绍过场动画
该场景以杀手走进毫无疑问的 Boss 竞技场的第一人称视角开始。然后我们看到一个奇怪的平台打开并向上拉起一个生物力学怪物,在这一点上我们已经见过很多次了。在整个末日猎人基地中,我们可以看到末日猎人正在移动和组装,所以毫无疑问,当我们到达这个房间时,摊牌现在就发生了。
迪格大肆宣扬末日猎人的战斗能力,因为支撑其机械身体的平台将生物的上半部分锁定在其军国主义的战斗平台中。幸运的是,这里不仅有大量的特写镜头,不仅展示了末日猎人及其内置武器,还展示了其机甲套装下半部分以及该部分专门拥有的武器。末日猎人启动,然后我们看到末日猎人锁定末日杀手的第一人称视角。
为我们将在整个游戏中对抗的 Boss 提供炫酷的过场动画总是更好。任何能够赋予我们互动的世界更多个性的东西都可以是一个巨大的改进,考虑到末日猎人是一个将在整个游戏中大量重复使用的敌人,这个介绍电影是对过场动画的一个很好的补充毁灭永恒。
5. 获取BFG
场景一开始,几个保安开玩笑说要见到末日杀手,结果和他面对面,然后他们就跑了。然后 Vega 通知我们已经到达 BFG 10,000。
枪里已经有人了,但我们只是把他们直接从控制座上扔出去,然后自己抓住操纵杆。一部电梯将我们拉上几层楼,然后露出了火星,在那里,杀手选择用超级武器瞄准这颗红色星球。我们启动武器,发射出超大质量的绿色激光束,直接在火星上炸出一个洞。然后场景以我们将 BFG 从平台上拉下来结束,随后我们所站立的武器掉落在地上。我们跳出皱巴巴的钢铁笼子,准备好并渴望使用我们获得的新武器。
《毁灭战士 2016》无疑开创了一个先例,为获得 BFG 设定了一个很酷的场景。 BFG 是《毁灭战士》系列中最具标志性的武器之一,过早或以不正当的方式向玩家提供这种武器不会让如此强大的设备得到应有的尊重。 BFG会多次拯救玩家于死地,所以我们需要知道它是一款远远超过游戏中其他任何武器的武器。能够用 BFG 在整个星球上炸出一个洞并带着它踏上旅程,真是令人难以置信。
4.掠夺者过场动画
与我们迄今为止在此列表中看到的相比,掠夺者过场动画是一个明显冗长且细节丰富的过场动画。你知道掠夺者必须有一个盛大的入口,特别是考虑到掠夺者与末日杀手是平行的这一事实。
正如预期的那样,这一场景以弧形复合体中的末日杀手开始,他进入并穿过电梯。一位 Arc 科学家与我们进行了一些解释,向末日杀手讲述了从上一款游戏到现在发生的一些事情。我们可以看到坩埚,这是我们在《毁灭战士 2016》的最后关卡中用牙齿和霰弹枪搏斗的地狱神器。然后我们进入设施的一个新房间,在那里我们可以看到一组科学家正在处理剩下的东西。塞缪尔·海登的外壳。我们猛烈地把他的机械身体从它所在的平台上拉出来,却被我们的恶魔对手粗鲁地打断了。
设施中出现一个血红色的传送门,掠夺者气势汹汹地走出去。我们得到了掠夺者装备的一些漂亮的特写镜头,我们可以看到他的武器和盔甲。突然,末日杀手身后的蓝色传送门打开,塞缪尔·海登被扔了进去。然后掠夺者实际上与我们交谈,通过他威胁性的对话我们可以看出,掠夺者一定对末日杀手有一些个人历史或了解。虽然我们面对的大多数其他恶魔都会咆哮和尖叫,但这显然是一个被精心设计的对手,不仅是为了与玩家的残暴相媲美,也是为了与他们的智力相媲美。考虑到掠夺者对于《毁灭战士:永恒》的重要性,这是一个必看的场景。
3.哨兵Prime闪回
在《毁灭战士:永恒》的所有过场动画中,这可能是最令人惊讶的。虽然《毁灭战士:永恒》和《毁灭战士 2016》做了很多工作,通过可收集的传说和故事对话来充实末日杀手的背景,但这个过场动画在毁灭战士的背景故事方面却非常出色。
过场动画一开始,我们走过两名哨兵,我们突然闪回,通过末日家伙的眼睛看到了一个战斗竞技场。所有其他战斗人员都躺在地上或被带走,想必他们都在战斗中被末日家伙殴打,然后末日家伙疯狂地愤怒尖叫。迪格对我们说话,让我们知道这一切发生在末日家伙成为传说中的末日杀手之前。
但随后我们闪回,回到当下。过场动画以迪格的全息图溅射而结束,然后我们可以看到角斗士从门外隐现。这是角斗士战斗的介绍,过场动画起到了一个很棒的过渡作用,可以让玩家顺利进入困难的战斗遭遇。玩家会获得一些关于末日杀手的故事和背景的很酷的新信息,以便在进入激烈的战斗时进行思考。虽然末日杀手的人物塑造并不是《毁灭战士》系列的主要焦点,但这是粉丝们长期以来想要的过场动画类型。
2. 击败罪恶的象征
一个很好的场景来完善主游戏故事的结局。考虑到击败罪恶图标 Boss 战斗需要多长时间,让这个结局简短而甜蜜是一个不错的决定,几乎让人想起在旧的构建引擎游戏中击败 Boss 的感觉。
我们立即看到末日杀手手上拿着坩埚,扑向罪恶圣像裸露的大脑。坩埚被插入巨大的机械恶魔的大脑中,我们得到了末日杀手扭转刀片的史诗般的镜头,它断裂进入了罪恶圣像的大脑。末日杀手迅速逃跑,罪恶圣像开始短路并重新站起来。然后它掉了下来,它的头骨的剩余部分撞到了以前的战斗竞技场的建筑物上,我们得到了一个很好的镜头,末日杀手站在罪恶圣像颓然的脸前。
然后末日杀手就走开了,配乐开始慢慢回归,旁白也重新开始。我们从诺维克国王那里得到了一些很酷的旁白,与他在第一关一开始的演讲相呼应,而且我们还得到了缩小以显示一个看起来不那么着火的地球。这个结局之所以如此伟大,是因为它的最后时刻简洁地起到了游戏开始的逆转的作用,所以我们觉得末日杀手拯救了人类,主要故事有了结局,但显然我们还有更多的事情要做完成《毁灭战士:永恒》。
1. 上古诸神第二部:复仇者联盟传送门场景
在所有《毁灭战士:永恒》过场动画中,这无疑是游戏中最宏大、最史诗的过场动画。这就是我们不仅在主游戏上,而且在扩展 DLC 上的所有努力在最终的史诗对决中汇聚在一起的地方。
我们看到末日杀手站在一扇巨大的大门前,然后黑魔王穿着他使用的超大机甲套装出现。然后我们得到了一个很好的集结,在那里我们可以看到恶魔军队的力量向我们逼近。我们看到了所有我们熟悉的敌人,蜘蛛恶魔、小鬼、亡灵和网络恶魔,然后我们甚至看到宇宙飞船出现在战斗中。很明显,这个场景的宏伟是故意设计的,目的是超越我们在《毁灭战士》游戏中见过的任何东西。背叛者带着后援出现,突然我们有了自己的大佬和宇宙飞船随行人员来对抗我们的敌人,然后我们就投入了战斗。
虽然这个过场动画效果非常好,因为它继承了该系列本来就很酷的东西,并将一切都提升了一个档次,但不可否认的是,看到我们的盟友在这场史诗般的战斗中为我们提供帮助也令人感到满意。它证实了这不仅仅是一个像经典《毁灭战士》游戏那样的故事,后者的重点是服务于游戏玩法而不是其他。 《毁灭战士永恒》中的毁灭战士是一个真实的角色,他与这个世界上的其他人有着真实的关系,在《毁灭战士》游戏中,第一次成为一个人感觉很强大。没有比这更好的方式来为《毁灭战士:永恒》的最后一战做好准备了。