龙与地下城的世界充满了英雄、恶棍、冒险、爱情、心碎。虽然这些故事是由玩家创造的,但每个故事都需要一个讲故事的人。地下城/游戏大师(DM 或 GM)是世界的声音,让玩家为英雄主义的壮举和刀绞的痛苦做好准备。他们搭建舞台,带领玩家走向胜利或失败。
你有一群玩家和一个全新的故事创意(或者是你从 tumblr 上拼凑出来的)。伟大的!但是……现在怎么办?成为 DM 是一件令人生畏的事情,尤其是对于新人来说。我知道我花了几次不同的一次性镜头和活动才真正掌握了这个角色的诀窍。
但成为 DM 并不难!它可以很简单,也可以很困难,取决于你的想法。我整理了一份清单,列出了一些我希望在成为 DM 的早年就知道的事情。希望您能从我辛苦学到的经验教训中受益,并真正享受您的竞选活动。但归根结底,这就是你的世界——如果这些技巧有帮助,那就太好了!如果没有,请按照自己的方式玩游戏。
以下是我的 15 个 DM 提示和技巧,可帮助您提高 DM 技能,并最终使您的营销活动变得最有趣。
15. 继续倾听和学习
海岸奇才:进步的进行曲 作者:Ben Wootten
恭喜!如果您正在阅读本文,则说明您已经执行了此步骤!桌面角色扮演游戏的一大优点是总有更多东西需要学习。有时,作为 DM 的最佳建议是扩展您的资源并研究其他 DM 在其游戏中发现的成功因素。
虽然您应该以最适合您和您的玩家的方式玩游戏,但其他 DM 可以提供有关如何玩成功且有趣的游戏的建议。来自经验的来源指南和建议可以为您提供有关如何运行游戏的新想法和技巧。当您被机械或基于表格的问题所困扰时,无论是新的还是旧的 DM 都可以为您提供帮助。即使是非 DM,例如亲密的朋友,也可以为您的世界和故事提供灵感和动力。
许多在线 DM 向其他人提供提示和技巧,无论是那些刚刚进入该领域的人,还是拥有数百款游戏的经验丰富的老手。从视频文章到口碑再到像这篇文章一样的文章,有大量关于如何改进游戏的提示和技巧。一旦您开始深入研究,您就可以找到大量有关如何构建游戏并避免常见陷阱的信息。
没有人是一座孤岛。虽然陌生人的建议应该持保留态度,但您可以从其他 DM 的成功(和失败!)中学到很多东西,也许会发现他们的游戏与您的游戏之间的相似之处。
14.你不需要知道一切
海岸奇才:空运冠军 卡罗琳·加里巴 (Caroline Gariba)
没有人是完美的DM,即使是像马修·默瑟、布伦南·李·穆里根或格里芬·麦克尔罗伊这样的伟大人物。从经验丰富的 DM 到刚刚开始第一个战役的玩家,每个人都会被流氓问题所困扰,或者忘记特定障碍的规则。当这种情况发生在您身上时,请知道这绝对是正常的,并且可以帮助您成长为更好的 DM!
你知道一个人类野蛮人能把巨大的木制路障扔多远吗?我也不!有时你不知道问题的答案,无论是你的玩家问的问题,还是你在网上或书本上看到的问题,或者是你真诚地问自己的问题。重要的是不知道答案,但知道不知道也没关系。
让我们以之前的例子为例,这是我的球员在过去的竞选中向我提出的一个合理的问题。虽然我可能会感到尴尬,并通过疯狂地查找确切的答案来叙述这个故事,但这对任何人来说都不会很有趣。相反,我意识到我没有答案,但这没关系。我查找了可能大小相似的东西,并对我们的游戏进行了粗略的估计。就这样,故事继续发展,大家也继续玩得开心。
总是期望得到答案的主要缺点之一是,当你没有得到答案时,你会感到难为情和尴尬。但你不必这样!粗略的估计通常足以给出棘手的答案。使用冷静法则让故事继续发展。如果您确实需要确切的答案,请先提出问题,然后再找到答案。
13.规则促进乐趣,而不是扼杀乐趣
海岸奇才:苦涩重聚 作者:杰克·默里
“规则律师”是一个臭名昭著的术语,指的是那些过于严格遵守规则而最终失去乐趣的人。他们错过了游戏的全部要点,最终让其他人失去了玩游戏的兴趣。规则的目的是促进乐趣,为玩家设定需要克服的界限和障碍,而不是扼杀创造力和参与精神。
每个游戏都必须有规则,否则游戏就不再是游戏了,只会变得混乱。规则为游戏设定了界限,为玩家提供了挑战和编写自己故事的工具。如果规则最终让玩家感到无聊或使其变得过于乏味而无法继续前进,则应该更改规则以鼓励有趣的游戏。
虽然 DM 应谨慎更改过多的规则,但您的营销活动中仍有足够的回旋空间来改变规则。 “酷规则”是指稍微改变规则以实现史诗般的时刻,或者只是让玩家感到自己很重要。其范围包括从跳跃二十英尺以在飞行途中落在龙的头上,到骑在泰拉斯克的背上以避免坠落伤害。虽然这些事情实际上可能实现,也可能不可能(在幻想世界中),但它们不会对冒险造成太大干扰,并且会让玩家感觉棒极了。
规则的存在是为了指导您、DM 和您的玩家进行冒险。就像 DM 为史诗般的任务奠定了基础一样,规则也为你的世界如何运作奠定了基础。如果关于重力的规则不存在并且你可以随机地冲向太阳(滚动一个新角色),那就没有乐趣了。但当规则让游戏变得不那么有趣时,有时你可以改变或删除它们以鼓励更好的游戏。
12. 预先设置自制规则
海岸奇才:飞行员之翼 作者:Leon Tukker
继我们对规则的讨论之后,“自制”指的是您为游戏制定的特殊规则。这些可以被广泛接受或者是您餐桌上的原创内容,但自制规则尚未正式发布。其中一些已经过尝试和测试,而另一些则刚刚被媒体报道。自制软件本身并无好坏之分,但与玩家交谈并确保他们知道您在游戏中融入了哪些自制软件非常重要。
就像常规规则一样,自制规则也规定了你可以做什么或不能做什么的界限。有时他们会修改规则,使游戏变得不那么有趣。其他时候,他们会添加新功能或机制来赋予游戏多样性和风格。不管怎样,当每个人都知道规则并且意见一致时,游戏才是最有趣的。
假设我有一条自制规则,强制我在生气时施放火球术。很酷,这可能是一个有趣的性格怪癖,我试图控制自己的情绪而不伤害周围的人。但如果另一个玩家不知道这个自制规则,并且在我撞到脚趾时站得太靠近我,他们的角色可能会无缘无故地受到严重伤害。尽管我认为这个规则很有趣,但玩家可能会生气并且没有乐趣。
桌面角色扮演游戏并不是在真空中进行的。它们是协作游戏,需要每个参与者的投入和团队合作。当一些玩家因为不了解规则或没有像其他玩家一样获得有趣的能力而感到受到轻视时,他们的游戏最终会变得不那么有趣。重要的是要确保每个人都感到被包容,他们对故事和餐桌都很重要。
11.利用敌人和地形
海岸奇才:玩具制造商托诺斯 作者:Livia Prima
这是我希望在作为 DM 时早点知道的一条建议。有没有感觉战斗完全失败了?敌人 1 攻击玩家 1,然后玩家 1 进行反击。要改变现状,请尝试改变敌人类型并适应地形。这将挑战你的玩家跳出框框思考并找到不同的解决方案,而不仅仅是来回攻击。
战斗非常有趣——这就是它成为《龙与地下城》的焦点之一的原因!但如果你所做的只是来回击打,战斗很快就会变得乏味。但是,如果他们要面对新的障碍,例如抵抗物理伤害的怪物或塌陷洞穴中间的战斗区域(你的玩家必须躲避落下的岩石),你的玩家将不得不找到新的方法打败他们的敌人。他们必须找到新的方法来维持现状!
敌人的数量可以极大地改变你的战斗遭遇——想想与三个或十个妖精战斗的区别。改变敌人的大小——有一个大老板和几个小仆从。利用自然抵抗或传奇行动。也许你的玩家可以找到和平的解决方案来解决这次遭遇。将你的战斗区域设计成陡峭的悬崖或充满粘性污泥,以减慢你的玩家的速度。每一个小小的改变都会改变你的玩家对待下一次遭遇的方式。
战斗提供了与你创造的世界中新的和不同的怪物战斗的机会。如果单次战斗通常需要两个小时以上,那么它对玩家来说应该是有吸引力且具有挑战性的。虽然它们看起来并不多,但关注你在队伍中遇到的敌人以及他们所处的环境类型可以为你的战役增加很多深度和解决问题的能力。
10. 会话 0.5
海岸奇才:费尔登,雷诺姆挖掘机 作者:霍华德·里昂
并非在每个营销活动中都能找到“Session 0.5”。虽然会话 0 是指玩家创建角色的会话,会话 1 是指战役的实际第一个会话,但会话 0.5 则介于两者之间。在实际战役开始之前,您和您的玩家都可以在此时探索世界和您的角色。它可以帮助您和您的玩家对整个战役感到更加自在,让大家更轻松地享受乐趣。
可以说,会话 0.5 是您和您的玩家了解他们的角色的会话。它为玩家提供了一次低风险的冒险,让他们可以在真正的情节展开之前进行探索。这可以帮助您的新玩家感受游戏,并帮助您的老玩家探索他们想要的游戏方式。它还让您(DM)有机会在处理竞选活动的核心内容之前简短地展示您的世界。
在某些战役中,第 0.5 节是与整个团队一起在独立冒险中进行的。您可以探索聚会是如何相遇的以及是什么让他们聚集在一起。一些 DM 甚至将他们的玩家介绍为非玩家角色 (NPC),在他们的角色进入场景之前探索世界的潜在威胁。一些 DM 提供 0.5 会话作为一对一的会议,允许每个角色在活动开始之前发展他们的背景故事并与 DM 一起进行单独的冒险。
开始一项全新的活动令人兴奋,但也可能令人生畏。第 0.5 节让您无需一头扎进去就能了解接下来的故事。它还为您提供了在深入战役之前调整故事和游戏风格的空间。总体而言,会话 0.5 可以让您轻松地讲述故事,以便每个人都玩得开心。
9.将玩家的背景故事与情节联系起来
海岸奇才:Archimandrite by Cristi Balanescu
D&D 战役中最有趣的部分之一是创建和扮演新角色。您的角色是您探索世界和讲述故事的途径。你创造的每个角色都有你的一部分。作为 DM,您可以通过将玩家的角色融入到您的世界传说中来展示您对玩家的关心程度。
无论您的玩家写下十页的背景故事还是当场提出一个想法,重要的是要让他们知道您在牌桌上欣赏他们。虽然坚持您(DM)想要讲述的故事可能很容易,但重要的是要记住您正在玩一个协作游戏。当您将他们的故事纳入您的世界时,您就表明您关心他们的意见和想法。另外,看到另一个人受到您的创作的启发也是很有趣的!
并不是每个人都想把自己的玩家变成注定要拯救世界的人。还有其他方法可以将玩家的背景故事与情节联系起来。你可以派他们去拜访他们的家乡,或者带他们回到当初派他们去冒险的 NPC 那里。你可以让他们的背景故事中的恶棍成为整个竞选活动的大坏蛋。每一个情节挂钩都能让玩家沉浸在故事中。
如果玩家感觉与牌桌上的其他人或您想要讲述的故事没有联系,则很难让他们参与到故事中。即使是世界上最好的战役也需要优秀的玩家来玩!在主线故事中包含玩家的背景故事可以让他们知道自己很重要,并且您喜欢让他们出现在您的桌上。
8. 名单
《海岸奇才:超越巅峰》作者:Cristi Balanescu
我已经数不清有多少次我的队伍去购物或者遇到四处闲逛的NPC并问他们一个简单的问题:“你叫什么名字?”这个问题一直困扰着我的噩梦。我不仅需要当场起一个名字,还需要让它适合我的故事、地点以及NPC在故事中扮演的角色。对于任何在紧要关头努力想出名字的DM来说,随机名字列表是一个救星。
如果你没有预料到,玩家询问 NPC 的名字可能会让你陷入困境。你要兼顾很多其他信息,比如总体情节、派对正在做什么以及下一步要去哪里。名单是避免这种压力的简单方法。无论是实体列表还是 FantasyNameGenerators.com 上随机生成的页面,这些列表都能让故事不断发展,并为您的玩家提供可以互动的新朋友。
当你的玩家遇到新的 NPC 时,只需看看你的列表即可。任何一个感觉合适或足够有趣的名字都适合您。在名字旁边写上一个简短的描述会有所帮助,例如“kenku 商人”或“tabaxi 刺客”,这样您就可以记住谁是谁。下次您遇到这个特定角色时,您将准备好他们的名字。
虽然场景和描述很容易即时组合,但命名却更具挑战性。预制名称列表对于让您自己的游戏和准备工作变得更容易至关重要。它还可以帮助您整理笔记并让您的玩家参与到故事中。谁不想回到布林基布林克森(Blinkey Blinkerson)的帐篷,布林基布林克森是一只神奇武器交易的眨眼狗?
7. 准备额外的支线任务
《海岸奇才:罗兰,历史的门徒》克里斯蒂·巴拉内斯库 (Cristi Balanescu)
为什么玩家不坚持故事情节呢?虽然总体情节将带领你的玩家踏上一场盛大的冒险,并让他们击败史诗般的恶棍,但你的玩家不会总是遵循你希望他们走的路线。他们可能想探索一个小细节(这本来就不重要),去购物,或者只是尝试一些不同的东西。为了让玩家感到有趣,同时将他们与主要故事联系起来,有额外的支线任务供他们探索是很有用的。
支线任务可能不像主线故事那么重要,但它们可以为玩家提供一些休息时间来处理最近的情节点或传说揭示。这让他们从拯救世界中解脱出来,让他们有时间享受乐趣。支线任务还可以为队伍提供额外的收入来源,用于购买魔法物品或与情节相关的麦高芬。整个战役已经写好了,除了支线任务之外什么都没有!支线任务是 D&D 战役的结缔组织。
当你的玩家开始放慢速度或厌倦向前推进时,支线任务可以让他们有机会在继续玩游戏的同时休息一下。他们可能还没有准备好面对大坏蛋,但他们可能喜欢清除一群妖精或从狂暴的猫头鹰熊手中救出比利鲍伯叔叔。支线任务可以根据队伍的地点或一天中的时间进行定制;许多规则手册都有预先制定的任务表,可以根据您的需要适合您的战役。混合搭配支线任务,直到你的队伍准备好返回主线故事。
玩家倦怠通常不是 DM 的错。您可以通过史诗般的冒险来创造最引人入胜的故事,但有时要做的事情太多了。支线任务打破了持续的行动,给你的玩家一个低风险的任务。这些任务也可以直接或间接影响主要情节,但它们可以让你和你的玩家在解决下一个情节点之前得到一点喘息的机会。
6. 不要把故事讲得太死板
海岸奇才:Lie Setiawan 的严厉教训
作为 DM,您希望为玩家准备最好的故事。你希望他们继续伟大的冒险,击败可怕的怪物并取得胜利。但重要的是要记住,玩家必须书写自己的故事。如果你的故事设置得太死板,你的玩家将无法在自己的时间里探索和成长。
当我还是一名新 DM 时,我想尽可能多地做好准备。聚会会从A点到B点再到C点。但实际上,竞选活动并不是这样进行的。玩家可能会去执行支线任务,探索对剧情不重要的事情,从而给自己带来麻烦。有时,玩家会引导您进入新的时刻,使游戏比您准备的更加有趣。
如果您是像我一样的 DM 并且想要尽可能多地准备,请尝试分块准备。为玩家安排一些时刻,但让他们选择如何解决这些时刻。当他们第一次遇到大坏蛋,一条巨大的红龙突然袭击城市时,他们会做什么?他们可能会逃离龙,因为他们知道自己还没有准备好,或者他们可能会试图当场与它战斗。他们可能会撤退并重新集结,寻找能让他们变得更强大的力量。让玩家选择下一步该做什么会让他们觉得自己的选择很重要。
桌面角色扮演游戏的吸引力不仅在于它们的奇幻世界、炫酷的能力和史诗般的角色,还在于玩家做出重要选择的能力。他们可以塑造自己的故事,通过自己的行动影响周围的世界。当故事变得如此僵化以至于无论他们采取什么行动他们都会到达下一个点时,它会消除玩家的一点代理权。即使你有一个简单的故事,让你的玩家能够选择下一步去哪里,也会激励他们更多地参与故事并获得更多乐趣。
5.设计游戏以促进协作
海岸奇才:晚会迎宾员(变体)作者:Daniel Lieske
桌面角色扮演游戏建立在协作的基础上。虽然有些单人冒险游戏可以让你自己玩,但大多数 D&D 桌子都由 DM 和多名玩家组成。 DM 和玩家共同讲述一个动作、阴谋和冒险的故事。你的战役的时刻应该旨在鼓励这种协作游戏,激励你的玩家一起工作。
玩家和 DM 经常抱怨的战役是个人接管故事,将其他人推开的战役。要么 DM 期望他们的玩家以某种方式行事,而不允许其他任何事情,要么玩家出现“主角综合症”并希望故事全部是关于他们的。这甚至可能会走向相反的方向:DM 或玩家失去兴趣、阻碍进度或不注意。这些例子中的每一个都会让其他人更难参与到这个故事中。
这些游戏常常会失败,因为它们不再具有协作性。为了使这些系统发挥作用,每个人都必须参与并推动故事向前发展。作为 DM,您可以设计基于多个玩家的遭遇和角色扮演时刻,并邀请他们一起参与。德鲁伊和术士必须使用他们的两种技能潜入宫殿偷回和谐宝石,或者盗贼和吟游诗人在发现他们是兄弟姐妹后将他们的背景故事结合起来。这鼓励玩家一起工作并互相关心,最终创造出更吸引人的故事。
当您促进协作游戏时,您就不再只是为自己玩游戏。您正在与他人一起玩游戏,帮助他们像您一样学习和成长。了解玩家的优势和劣势,并将其作为您的活动的灵感。自己写故事固然很好,但和别人一起写故事会更丰富。除了故事之外,和朋友一起打怪、玩游戏更有趣。
4. 倾听玩家的声音
海岸奇才:凯拉的重建 作者:尼古拉·埃利亚斯
当您是 DM 时,您对游戏的细节拥有最终决定权。规则、能力和故事的流程都在你的控制之下。但您的玩家在游戏中也发挥着重要作用!优秀的 DM 会倾听玩家的意见,寻求有关如何改进游戏的反馈和建议。
当然,就像其他 DM 的建议一样,您应该对玩家的意见持保留态度。但当他们对游戏提出真诚的建议或批评时,倾听并可能进行调整很重要。当玩家分享自己以及他们在游戏中遇到的事情时,倾听他们的意见也很重要。随着活动的继续,这将使您的玩家感到被倾听和重视。
您可能需要要求玩家每隔几次会话就您的游戏提供反馈,分享他们喜欢的内容以及可以改进的内容。不要把这些批评当成是针对个人的;相反,将它们用作构建尽可能最好的游戏的垫脚石!您可能还想通过询问玩家想在游戏中做什么以及他们对什么感到满意来开始您的活动。作为DM,你应该考虑他们玩游戏时的感受。这样,您可以使游戏尽可能有趣,并避免让他们感到不舒服的话题。
桌面角色扮演游戏的真正魔力在于与朋友一起创造故事。倾听玩家的意见可以向他们表明您重视他们的意见并关心他们的想法。他们的感受和偏好对您很重要。毕竟,你正在引导他们穿越这个世界。
3. 不要害怕即兴发挥
海岸奇才:消失者普雷斯顿 作者:克里斯蒂娜·克劳斯
即兴创作可能是《龙与地下城》中最令人兴奋和最令人生畏的部分之一。你可以做任何你想做的事,成为任何你想做的事,但你也可以做任何你想做的事,成为任何你想做的事。并不是每个人都喜欢即兴创作,而且新的 DM 往往经验不足。但没关系!你练习得越多,你就会变得越好。
即兴表演是在现场编造一些东西,例如与 NPC 对话或编造有关地点或情节点的信息。作为 DM,你会做很多即兴表演——玩家会朝你意想不到的方向发展,或者与你没有准备的人交谈。当您第一次遇到这种情况时,可能会感到害怕,但我们都经历过这种情况!你即兴发挥的越多,它就会变得越容易、越有趣。不过,有一些技巧可以帮助您克服第一个障碍,并使其立即变得轻松有趣。
就像我建议不要把故事讲得太死板一样,如果你分块准备,即兴创作会变得更容易。你可能不知道你的玩家遇到大坏事后会去哪里,但你可以设身处地为他们着想,准备几种可能性,比如城堡、森林,或者回到大本营。当您遇到困难时,有一些预制表格可以为您提供帮助,例如遭遇和旅行列表。最后,只需与您的玩家交谈 - 让他们知道您是否对即兴创作感到不舒服,并让他们在活动期间帮助您,通过帮助重定向或为您没有准备好的问题提供解决方案。
在《龙与地下城》这样的游戏中,即兴创作是不可避免的。由于角色的选择,游戏的本质是不可预测的。但你可以为即兴表演做好准备并继续练习。作为一个刚开始玩游戏时害怕即兴创作的人,我现在可以说这是我最喜欢这个游戏的事情之一。
2. 根据*您*的需要做好准备
海岸奇才:Drafna,Lat-Nam 创始人 Lie Setiawan
即兴创作和准备工作齐头并进。您需要提前准备某些事情,例如故事的主要时刻以及哪些地点可供玩家探索。其他事情可以留到发挥作用的那一刻,例如意外遭遇或跟随玩家的领导。作为 DM,您需要做好充分的准备,以便能够轻松地运行您的游戏。
有些DM喜欢把一切都准备好,列出故事的主要节拍、遭遇以及供玩家探索的所有选项。其他人则更喜欢当场想出需要什么,让故事决定他们要去哪里以及接下来会发生什么。你可能是其中之一,或者介于两者之间!无论如何,您应该尽可能做好准备。这将使您的游戏更加流畅,并让每个人(包括您自己)都能玩得开心。
每个人都有不同的 DMing 风格。除了准备之外,一些DM喜欢开放的世界,而另一些DM则喜欢简单的故事,或者他们喜欢坚韧的现实主义与幻想冒险。扩展到其他方法可能会很有用且有趣,但您希望找到最适合您的方法。如果您发现提前准备多个场景会让您感觉更轻松,那就去做吧!您需要像您的玩家一样感到舒适并享受乐趣。
当您(DM)对您的战役和故事感到满意和自信时,您就允许您的玩家也感到满意和自信。本列表前面的许多技巧都适用于这一点,例如使用敌人和地形,包括角色背景故事,以及准备名单或额外的支线任务。每个技巧都可以让您在自己的游戏中更加自如,并为成功做好准备。当小事得到处理后,你就会更加专注于游戏本身并享受更多乐趣。
1. 做你自己
海岸奇才:Yotian 战术家 作者:Fariba Khamseh
最后,做你自己!你是DM。每个 DM 都为他们的游戏带来了自己的风格和天赋。无论您是新手还是已经玩了很多年,每个战役都会有所不同。你的游戏之所以与众不同,是因为你是游戏的主导者。
我不能像 Matthew Mercer、Brennan Lee Mulligan 或 Griffin McElroy 那样发私信。我不能像大学里最好的朋友那样发私信。他们有自己独特的风格。但我可以像我自己一样发DM。我能够创造并领导一场其他人无法做到的游戏,因为没有其他人是我。谁知道呢,也许你的游戏会成为其他人寻求灵感的风格。
我在游戏中喜欢做的事情之一就是围绕我的角色编写故事。他们成为被选中的人,掌握着世界的命运。虽然这限制了我随机写一群普通人的能力,但这就是我的 DM 风格。我喜欢通过写关于球员的故事来表达我对他们的关心。它可能并不适合所有人,但这是我将自己融入游戏并使其成为我自己的游戏的方式之一。
你越像自己一样打球并投入到游戏中,你的游戏就会变得越好。这可能听起来很俗气,但是当您关心它并让自己享受游戏时,您的游戏将会变得更好。是的,从其他 DM 那里获取灵感并借鉴他们的成功可能会有所帮助,但您的游戏是您自己的。只有你掌握着故事的钥匙——它将解锁什么?