《D&D 玩家手册》比我更好地总结了术士的定义:“术士是通过与超凡脱俗的存在签订契约来定义的。”术士可能是这些职业中最可怕的,因为他们与恶魔、恶魔、贵族和超凡脱俗的生物进行交易以获得他们的力量。 (在第 3 级,术士会签订链之契约、剑之契约或书卷契约。)
诚然,当我在 20 世纪 80 年代第一次玩 D&D 时,术士职业还没有创建。相反,它出现在 2004 年的 3.5 版本中。与其他职业非常相似,术士有几个子职业可供选择:Archfey、The Celestial、The Fathomless、The Fiend、The Genie、The Great Old One、The Hexblade、The Undead、和不朽者。通过研究,我发现了前 3 个子类别,因此您可以在下一个战役中花更多的时间来玩,而不用花太多的时间来确定要玩哪个术士!
3. 大费
与大多数其他职业在第 3 级做出决定不同,术士需要在第 1 级决定走哪条路:大妖、恶魔或旧日支配者。 《D&D 玩家手册》指出,“你的守护神是精类的领主或女士,一种传说中的生物,掌握着凡人种族诞生之前就被遗忘的秘密。”请继续阅读,了解为什么大妖是最好玩的术士子职业之一!
为什么Archfey 很棒
- Archfey 为 PC(玩家角色)提供了许多很酷的扩展法术! 1 级时,Archfey 拥有精灵之火和睡眠法术。在第二级,他们有平静的情绪和幻象的力量。在第 3 级,Archfey 具有眨眼和植物生长能力。在4级时,他们拥有主宰野兽和高等隐形能力,在5级时,他们拥有主宰人类和外观。
- 菲伊有十足的魅力!从一开始(第 1 级),Archfey 就可以迷惑或惊吓未通过感知检定的生物,使其变得迷惑或害怕。 (当术士这样做时,他们必须在再次施展该法术之前睡觉。)
阿奇费详情:
- 术士一开始有 8 点生命值加上体质调整值。然后他们每个职业等级有 1d8 点生命值。
- 术士可以穿着轻甲并携带简单的武器。
- 他们有智慧和魅力的豁免检定。
- Archfey 可以从以下技能中选择两种技能:奥秘、欺骗、历史、恐吓、调查、自然和宗教。
- 6级时,Archfey可以进行迷雾逃脱,并在受到伤害时消失在迷雾中。谈论戏剧性的退出!
- 当大仙达到 10 级时,他们会学习迷人的防御。这是他们可以反目成仇的地方。
- 在第 14 级,Archfey 会制造出黑暗的谵妄,并为对手创造一个虚假的境界。
2. 恶魔
术士的另一个很酷(或者更恰当地说,很热门)的子类别是恶魔。这是术士最终与恶魔或其他一些邪恶实体(如巴洛尔、恶魔和深狱炼魔)进行交易的地方。显然,这种类型的术士会选择中立或邪恶阵营。如果您想展示自己的阴暗面,恶魔就是您的最佳选择!阅读更多内容,了解为什么恶魔是最好玩的游戏之一!
为什么恶魔很伟大
- 在一场战役中,其他角色会发生很多戏剧性的事情,特别是如果有圣骑士、半身人(通常是守序善良)或良好阵营的牧师。
- 恶魔也许能够与邪恶实体进行谈判,而不是击败它。
- 恶魔的法术有扩展。在第 1 级,恶魔可以选择燃烧之手或命令。 2级时,他们可以施放失明/失聪和灼热射线。恶魔在第 3 级学习火球术和臭云。在第 4 级,原野学习火盾和火墙,在第 5 级,原野学习火焰打击和神圣。
恶魔详情:
- 作为术士,恶魔可以穿着轻型盔甲并携带简单的武器。
- 术士,包括恶魔,一开始有 8 点生命值加上体质调整值。然后他们每个职业等级有 1d8 点生命值。
- 与大妖一样,恶魔也有智慧和魅力的豁免检定,并且可以从以下技能中选择两种技能:奥秘、欺骗、历史、威吓、调查、自然和宗教。
- 在 1 级,恶魔开始时会受到黑暗势力的祝福,当倒下的对手生命值达到 0 时,恶魔会暂时从他们身上获得生命值。
- 恶魔可以通过让他们的守护神改变命运来用自己的黑暗运气来推动他们的运气。
- 10级时,恶魔通过抵抗特定类型的伤害获得恶魔般的恢复力。
- 最后,在第 14 级,恶魔可以使用名为“投掷地狱”的咒语将对手送入地狱。成功攻击后,对手(除非也是恶魔)实际上会在较低位面度过一个回合并遭受 10d10 精神伤害。
1.精灵
精灵是异界守护者的一个子类。 D&D 塔莎的一切大锅
指出“这些实体统治着元素位面的广阔封地,并对低等精灵和元素生物有着巨大的影响力。”精灵术士可以选择或随机选择(1d4)他们想要的精灵类型作为他们的守护神:土元素是道,风元素是巨神,火元素是火神,水元素是玛瑞德。请继续阅读,了解为什么精灵是另一个最好玩的术士!
精灵为何伟大
- 精灵有多种基于道、恶魔、以法莲或玛里德的法术选项。
- 在第 1 级,精灵决定或随机滚动一个 d6,其中容器包含精灵的一部分魔法力量:油灯、瓮、带隔间的戒指、带塞的瓶子、神圣小雕像或华丽的灯笼。另一个很酷的功能是,当接触容器时,精灵可以随意进入或离开容器。
- 此外,还有精灵之怒功能,允许施法者对对手造成额外伤害。
精灵详情:
- 精灵一开始的生命值是 8 点,加上体质调整值。然后他们每个职业等级有 1d8 点生命值。
- 作为术士,精灵可以穿着轻甲并携带简单的武器。
- 精灵拥有智慧和魅力的豁免检定。
- 与大仙和恶魔一样,精灵可以从以下技能中选择两种技能:奥秘、欺骗、历史、威吓、调查、自然和宗教。
- 在第六级,精灵会收到元素礼物,在抵抗方面你开始变得更像你的赞助人。此外,精灵还可享受在 30 英尺高空飞行长达 10 分钟的奖励动作!
- 10 级时,精灵可以在他们的船上举办派对,最多有 5 名愿意参加的人。 (这就是所谓的避难所。)避难所是党员短暂休息的地方。
- 在第 14 级,精灵拥有有限的愿望选项,他们可以撤退到自己的船只上并向他们的守护神询问愿望。愿望是任何职业都可以实现的咒语。