如果你曾经想获得魔法力量,而又不想真正学习魔法,而且几乎没有任何负面影响(除了可能出卖你的灵魂),那么成为一名术士就是你的道路。术士将术士的魔法与牧师神的指导结合起来,减去了始终保持良好状态的要求。成为一名术士很简单,只需与一个强大的超凡脱俗的生物(如恶魔、大妖精或可怕的神)签订契约,他们就会赋予你超乎你最疯狂的梦想的魔法能力(你可能只需要牺牲一路上的一两个朋友以纪念他们)。
但是,由于有超过 136 个法术可供选择,而且还不包括您可以从赞助人或种族选择中获得的奖励法术,因此很难缩小哪些法术最适合您的术士的范围。因此,在我看来,这里列出了每个术士法术等级(包括戏法)的前 3 个法术的简单列表,以提供帮助。
最佳术士戏法:
最佳:Eldritch Blast(戏法)
这是术士的经典法术。这是一个戏法,这意味着你可以无限次施展它。如果你的术士在你的法术表中没有将邪能爆炸列在第一位,那么你还在玩术士吗?当你的术士施放恐怖爆炸时,他们的手中会爆发出一股能量,你将进行远程攻击检定。如果你击中你会造成 1d10 的力量伤害。
- 这是术士唯一可以在不使用法术位的情况下持续对对手造成伤害的戏法之一。作为术士的一个缺点是你的法术位比其他魔法职业少,所以在你的武器库中拥有它是必须的。
- 当你成为更高级别的术士时,你会在一个回合中获得更多的能量束。这意味着你可以从每轮对一个目标造成 1d10 的力量伤害,增加到每轮对最多 4 个目标造成 4d10 的伤害。
- 这个戏法有几个奖励,你可以在以后的关卡中添加,这使它成为你身边难以置信的强大资源。
第二佳:Prestidigitation(Cantrip)
幻术不仅仅是一个很难发音的词,它对于任何魔法使用者来说也是一个非常有用的戏法。这种戏法有多种用途,包括点燃或扑灭小火焰、清洁或弄脏物体、产生感官效果等等。
- 这个戏法尤其在战斗结束后非常方便,即使在龙与地下城的世界里,感染和疾病也没什么可玩的。这个戏法可以让你立即清洁盔甲、衣服和 1 立方英尺空间内的任何物体,保持你和你的队伍的健康。
- 当仍然是低等级队伍时,必须有一种快速而简单的方法来分散对手的注意力,并且不会消耗法术位。想象一下,当你试图集中精力攻击时,闻到一股难闻的气味,那会很困难!
- 如果你正在做一个更传统的地牢爬行风格的游戏,一个关键的咒语能力非常有用,你可以在墙壁或石头等物体上显示一个小标记、颜色或符号。这可以帮助你跟踪你去过的地方,以防你遇到狡猾的地下城主,他会试图欺骗你的队伍返回原地。
第三佳:绿焰之刃(Cantrip)
我之前提到过,除了恐怖爆炸之外,没有多少术士戏法可以造成伤害,这就是其中之一。当使用你为该法术选择的武器进行近战攻击时,如果你成功击中目标,你会造成正常的武器伤害,然后你会导致绿色火焰跳到距离它5英尺内的另一个生物上,造成等于你魅力的火焰伤害修饰符。
- 能够使用一致的法术来保护自己是在龙与地下城中生存的绝对关键。这个戏法可以让你每轮造成伤害,而不会占用你为数不多的法术位。
- 因为你是用武器攻击,所以使用这个法术实际上可以让你一次对多个目标造成伤害,这可以让你的角色免于死亡。
- 你的术士等级越高,这个戏法就越好。在第 5 级,你现在可以对你用武器攻击的目标造成火焰伤害,并且对第二个目标的火焰伤害会增加。
- 像这样的法术允许玩家和地下城主有一定的创作自由。如果你的角色对冰有亲和力而不是火,你的DM可能愿意让你将火焰剑改为冰剑,将火焰伤害改为寒冷。
最佳 1 级术士法术:
最佳:阿加蒂斯之甲(1级)
作为魔法吟唱者,防御也非常重要,因为很多时候你不会为了安全而穿上重甲。这个一级法术提供了暂时的伤害缓冲。冰霜会覆盖你和你的角色,并且你会获得 5 点临时生命值。
- 作为奖励,如果一个生物在你拥有这些临时生命值时击中你,他们将受到 5 点冰冷伤害。另一种简单的方法来伤害你的敌人!
- 如果你在高于第一级的法术位上施放此法术,你将在高于第一级的每级多获得 5 点临时生命值。
- 虽然这并不会让你更难被击中,但它确实为你的魔法用户增加了一层额外的保护,因为它们通常不是最难的构建。
第二佳:十六进制(1 级)
顾名思义,十六进制是你对 90 英尺内可以看到的另一个生物施放的诅咒。在法术结束或诅咒解除之前,当你击中被诅咒的目标时,他们将受到额外的 1d6 坏死伤害。
- 该法术以奖励动作的形式施展。这意味着你可以施放此法术,然后攻击你的目标以造成额外伤害。你在回合中能造成的伤害越多越好。
- 这个法术需要集中注意力,这意味着你必须保持注意力集中在诅咒你的目标上。如果你能在法术持续时间内保持专注,目标就能被施咒一小时。这很有帮助,因为该诅咒比大多数其他法术持续时间更长。
- 如果你能集中注意力对付诅咒,那么摆脱诅咒的唯一方法就是让某人施展移除诅咒咒语。这意味着这是一个对抗非魔法使用者的绝佳咒语。
- 如果你的目标在你仍然专注于法术时死亡,你可以使用奖励动作将诅咒转移到另一个目标。你确实必须再次施放该咒语,但这意味着你可以继续让你的对手更容易攻击。
- 你可以在施展法术时选择一种能力,例如敏捷,并且在法术失效之前,目标在使用该能力的豁免中处于劣势。这可以通过允许多个队伍成员的效果叠加来帮助你的队伍。
第三佳:哈达尔的武器(1级)
这是一个极具攻击性的法术(因为它用于进攻而非防御),因为它不仅会影响你的敌人,还会影响你周围 10 英尺范围内的盟友。卷须或触手形状的黑暗能量从你身上射出,攻击你半径 10 英尺内的任何人。这些生物必须进行一次力量豁免检定,如果失败,它们会受到 2d6 点坏死伤害,并失去做出反应的能力,直到下一回合。成功后只需要 1d6 坏死伤害。
- 该法术通常具有将那些被它击中的人从你身边扔开的味道。这会在你和敌人之间留出空间,给你一些喘息的空间。
- 当你施放此法术的等级较高时,它会造成更大的伤害,这意味着遭遇会更快结束,并且你可以恢复你的法术位。因为术士的法术位较少,所以他们通过将所有法术位恢复到短休息而不是长休息来弥补。
- 根据您的 DM,这可以用来帮助恐吓比您级别低的对手。想象一下,看到一个7英尺高的紫色恶魔,身上流淌出黑色发光的卷须,你不会感到害怕吗?
最佳 2 级术士法术:
最佳:粉碎(2级)
你在视野内选择一个 10 英尺的区域,最远 60 英尺远,然后施展这个法术,在空中发出隆隆的雷声。 10 英尺范围内的所有生物,无论盟友还是敌人,都必须进行一次体质豁免检定。如果他们失败,他们将受到3d8的雷霆伤害,如果他们成功豁免,他们将只受到一半的伤害。
- 你施放此法术的等级越高,造成的伤害就越大。使用的第二级以上的每个法术位多 1d8。你造成的伤害越大,你消灭敌人的速度就越快,但要小心这个法术,因为它也会伤害你的盟友。
- 特别是使用此法术,它可以非常有效地对抗建筑物或任何可能由无机材料(例如金属或石头)制成的生物等物体。对于粉碎,任何由无机材料制成的生物在豁免检定上都会处于不利地位,使它们更有可能失败并受到更多伤害。
- 使用该法术的一种独特方式使其成为最好的二级术士法术,那就是粉碎可以损坏任何未佩戴或携带的非魔法物体。这意味着如果你和你需要去的地方之间有一堵砖墙,你可以施放粉碎并实际上损坏墙,使其崩溃并形成一条通往你需要去的地方的笔直路径。
第二佳:迷雾步(2级)
被困在危险的地方却看不到救援?将迷雾步加入你的法术列表中可能会挽救你角色的生命。当你施放迷雾步时,你的角色会被一层软雾覆盖,然后你会传送到 30 英尺外的空地。
- 拥有和使用这个法术的好处是很容易看出的,你可以消失在稀薄的空气中,以逃避向你袭来的敌人,这意味着你很可能逃脱了死亡。
- 该法术的另一个不常被谈论的优点是避免坠落伤害。如果你从建筑物或悬崖的顶部坠落,并且你可以看到地面正在接近,你可以施放迷雾步以安全地出现在地面上,而不是撞到地面上。
- 几乎与上一个相反,你实际上可以踏入空中。现在我不建议使用这种技术,除非你会飞或者有办法不让自己摔倒在地,但在战斗中你可以迷迷糊糊地走到敌人头顶上方 30 英尺处,然后向他们扔一块重石或其他临时武器。这会让你和你的队伍的战斗变得有趣。
第三佳:黑暗(2级)
在黑暗的阴影下移动,帮助绕过敌人,甚至隐藏珍贵的物品。当你施放黑暗10分钟时,一个15英尺的球体会出现在你选择的地点或物体的中心,在这个球体中,从外面看它是完全黑色的,没有光。
- 这个法术的一大优点是这是魔法黑暗。这意味着那些拥有常规黑暗视觉的人无法像拥有非魔法黑暗的人那样看穿这种黑暗。这平衡了更多人类/类人种族和魔法种族之间的竞争环境。 (注意:拥有恶魔之眼或真视的人将不受此法术影响。)
- 除了受影响区域的人无法看见之外,任何被认为是非魔法的光线都无法穿透它,这意味着手电筒在这里无法为您提供帮助。为了驱散这种黑暗,你需要一个可以发光的咒语,所以如果你的对手不能使用魔法,你会让他们失明并且很容易被击倒。
- 这个咒语不必停滞不前。如果你的队伍需要在黑暗的掩护下移动,你可以在一块岩石或任何你可能携带的物体上施放该法术,随着物体的移动,法术也会随之移动。这不仅有助于偷偷溜过敌人,还可以使隐藏物品变得更加容易,将黑暗投射到被诅咒的宝石上并将其扔进海洋,它不太可能再次打扰您。
最佳 3 级术士法术:
最佳:吸血鬼之触(3级)
有时你需要在战斗中恢复生命值,这个法术可以让你在造成伤害的同时恢复生命值。对近战范围内的目标进行一次攻击检定,如果你击中目标,会对目标造成 3d6 坏死伤害,并且你会获得对目标造成的一半伤害。
- 该法术绝对最好的特点之一是它可以持续使用一整分钟。这意味着,由于你的战斗回合仅持续 6 秒,你可以使用该法术进行多个动作,但只能施放一次。
- 与其他术士法术类似,当你在更高等级施放此法术时,你会造成更多伤害,从而获得更多生命值。
- 这个咒语是帮助你扮演角色的最佳咒语之一。这不是一个适合走传统良好道路的角色使用的咒语。这个法术适合性格比较阴暗的玩家。
第二佳:召唤暗影怪物(3级)
通过这个法术,你可以召唤出基于强烈情感的阴暗灵魂;恐惧、绝望或愤怒。这决定了 Shadowspawn 的外观。它充当你和你的队伍的盟友,并在战斗中追随你。
- 与其他召唤法术不同,这个生物是你的盟友,会听从你的口头命令。它不会在战斗中攻击你和你的盟友。这为你和你的队伍提供了额外的战斗力,成为敌人防御和攻击的另一个目标。
- 如果你以更高的法术等级施放此法术,它会增加暗影生成的统计格挡。这会增加其生命值和护甲等级。
- 您可以为该法术选择三种情绪,每种情绪都会提供独特的奖励。恐惧是暗影生成者可以采取的第一个形态,如果受到恐惧的塑造,暗影生成者将获得暗影隐身能力,这样它就可以隐藏在昏暗的光线或黑暗中。狂怒在对抗受惊的生物时给予攻击检定优势加值。绝望给你带来悲伤的重量,除了你之外,5英尺半径内的所有生物的速度都会降低20英尺。
第三佳:反咒语(3级)
一个简单的咒语,但却是一个强大的咒语。你可以施展这个法术来抵消另一个法术的效果。
- 即使你可能在第3级施展此法术,你也可以反击更高级别的法术,但如果你尝试反击更高级别的法术,该法术有可能会失败。
- 该法术可以抵消其他生物所希望的任何法术,包括极其强大的法术。
- 该法术也作为反应施放,这意味着你仍然可以在战斗中使用你的动作和奖励动作。
最佳4级术士法术:
最佳:劳洛西姆的灵能长枪(4级)
该法术本质上将你的角色变成死亡的通灵独角兽。当你施放此法术时,一束灵能能量会从你的前额射出,目标必须进行一次智力豁免检定。如果豁免失败,它会受到 7d6 的精神伤害,并且在你的下一个回合之前将失去行动能力。成功豁免后,他们只会受到一半伤害。
- 对于你的术士来说,这是一个很棒的远程法术,因为它的射程可达 120 英尺,这意味着作为一个没有增益效果的法术本身,这是对你的术士来说最长的远程法术之一。
- 这个法术的一个有趣的方面是,即使你看不到目标,但你说出它的名字并且它在范围内,攻击仍然会进行。
- 因为该法术会造成精神伤害,所以它是影响几乎所有生物的少数伤害类型之一,包括处于狂暴状态的野蛮人。
- 因为你的目标在豁免失败后将失去能力,直到你的下一个回合为止,你们所有的盟友都将在针对该目标的攻击中获得优势。
第二佳:次元门(4级)
该法术与迷雾步类似,能够将你的玩家传送到远离危险的地方,只是更强的版本。您不仅可以传送 30 英尺远,还可以传送 500 英尺远。
- 使用维度门的一大优势是你可以传送到不仅仅是你能看到的地方。您还可以想象范围内的一个地方,甚至一个特定的方向,然后传送到那里。
- 有了这个法术,你可以随身携带物品,只要它们不超过你的携带限制。这有助于将重要的宝藏或物品带出可能损坏的区域。
- 该法术还允许你召唤最多一个距离你 5 英尺以内且体型与你相同或更小的自愿生物。这意味着您可以帮助受伤或死亡的队员离开损坏区域。
第三佳:召唤大恶魔(4级)
这个法术是一个冒险的选择,但没有风险就没有回报。你施放此法术并可以召唤一个挑战等级为 5 或更低的恶魔。这个恶魔在战斗中有自己的回合,在回合结束时,它必须进行一次魅力豁免,如果失败,它会继续听从你的命令,但如果它成功,它就会开始攻击距离它最近的非恶魔。 。
- 这个法术仍然是一个不错的选择的原因是,高等恶魔非常强大,并且可以成为一种巨大的财富,甚至可以分散你和你的队伍的注意力,让你和你的队伍逃脱。
- 在召唤恶魔时,有一种方法可以保护自己和召唤圈中的其他人,如果你使用过去 24 小时内死亡的人形生物的一瓶血液,它将无法攻击你,这意味着你可以施放这个圆圈围绕着你和你的队伍,让恶魔处理你的敌人,即使它成功了豁免。
- 如果你施展此法术的等级较高,你可以召唤出挑战等级更高的恶魔,但要小心,奖励越大,风险也越大。
最佳 5 级术士法术:
最佳:突触静态(5 级)
听说过让某人震惊的表达方式吗?这个咒语从字面上理解了这个表达方式。当你在120英尺范围内的某个点施展此法术时,从该点开始会爆发出一个20英尺的球体,并且该球体内的所有生物都必须进行一次智力豁免检定。豁免失败时,生物会受到 8d6 精神伤害,豁免成功时则受到一半的伤害。
- 该法术会造成精神伤害,就像之前所说的那样,这是最不常见的难以抵抗的伤害类型之一。即使是狂怒的野蛮人也无法抵抗精神伤害,因此这种伤害确实可以使你的对手丧失能力。
- 这个法术的一个有趣的额外之处在于,在失败的豁免中,目标必须投掷 d6,并且由于思想混乱,他们必须从所有攻击和能力检查中减去该投掷,如果该目标是施法者,则投掷也会影响其体质节省注意力。该效果持续 1 分钟或直到目标成功进行智力豁免,以先到者为准。
- 因为这是一个 5 级法术,所以你的术士法术豁免难度挑战应该接近 16 或 17,这对于某些生物类型来说很难进行那么高的智力豁免,这使得这对他们特别有效。
第二佳:精力衰弱(5级)
这个咒语是我个人最喜欢的。它类似于吸血鬼之触,但级别更强。这是一种远程法术,而不是射程为 60 英尺的近战法术。黑暗卷须伸向你选择的目标,他们必须进行敏捷豁免检定才能避开卷须。成功豁免时,目标仅受到 2d8 坏死伤害,但豁免失败时,目标会受到 4d8 伤害。
- 这个咒语是另一种既可以治愈又可以伤害的咒语。当你用它对一个生物造成伤害时,你会获得相当于所造成伤害一半的生命值。这意味着你造成的伤害越大,你治愈的就越多。
- 该法术的持续时间为 1 分钟,只要目标失败,你就可以继续使用你的动作自动造成 4d8 的坏死伤害,并获得相当于所造成伤害一半的生命值。
- 该法术也可以在更高等级下施展,每回合造成更多伤害。
第三名:梦想(5级)
当与具有睡眠法术的施法者配对时,该法术效果很好。你或你选择的使者可以渗透到另一个生物的梦境中。你或使者可以与梦境世界互动并与目标对话,目标会醒来记住梦境。
- 这个法术对你的盟友和敌人都很有效。如果您和您的队友走散了,您可以在梦中找到他们并与他们交谈以找到他们并重新加入他们。敌人的梦境可以用类似的方式来定位他们,甚至试图影响他们的决定。
- 这个咒语可以很快从美梦变成噩梦。你或信使可以以怪物的形式出现。这限制了可以说的10个字,但目标必须进行一次智慧豁免,如果他们失败,他们就会受到夜惊的困扰,他们会在没有休息的情况下醒来,并且在醒来时会受到3d6精神伤害。
- 目标可能不知道你是否在控制他们的梦想。这可以使您在他们心目中成为非常有影响力的存在。您可以留下想法和建议,这些想法和建议可能会在稍后的活动中为您或您的团队提供帮助。
最佳 6 级术士法术:
最佳:从肉到石(6级)
想象一下,拥有美杜莎的力量和能力(减去头发中的蛇),这就是这个咒语的本质。使用此法术,你可以瞄准一个在60英尺范围内可以看到的有血肉的生物(因此通常不包括构装体),并且它们必须成功通过体质豁免。如果该生物失败了,当他们的身体开始硬化成石头时,它就会受到限制。在生物回合结束时,它会进行另一次体质豁免检定,直到失败三次或豁免三次(不必是连续的)。如果该生物失败 3 次,它的肉体会变成坚硬的石头并陷入瘫痪。
- 这个咒语放在你的后口袋里真是太棒了,它给你和你的队伍对抗对手带来了一些优势。其中之一是,如果你的目标受到限制,所有针对目标的攻击都会自动获得优势。
- 如果目标豁免失败3次,他们的身体就会完全变成石头,只要你保持专注,这种情况就会持续最多1分钟。虽然他们会变成石头,但如果你或你的队伍受伤或致残目标,当目标变回肉身时,这些伤害仍然存在。因此,如果你在咒语结束时将石头砸成碎片,那么这个人也会破碎。
- 这是一个非常有趣的咒语,只要您的 DM 允许,就可以添加一些个性化的风味。你可以把石头变成任何一种坚硬的固体物质,比如冰、宝石,甚至金属,但并不是所有这些都那么容易被摧毁。
第二佳:眼咬(6 级)
这是一个有趣的咒语,可以用来在战斗中或任何时候恐吓你的对手。你选择一个距离你 60 英尺以内的目标,如果他们失败,就会出现以下三种效果之一:睡着、生病或惊慌,他们必须进行一次智慧豁免检定。每一个都对目标人物有其独特的效果,直到法术结束。
- 该法术允许在整个法术持续时间内(最多一分钟)瞄准多个对手。如果一个目标在你上一回合的豁免检定失败,你可以在下一回合瞄准另一个生物(只要目标尚未通过豁免检定)。这使得该法术在对抗大量敌人时具有难以置信的威力。
- 睡眠是最好的能力之一,它会将目标击昏,只要目标没有受到伤害或没有被摇醒,他们就会留在外面。这可以很容易地击倒一整群生物,让它们偷偷溜过去,甚至在它们醒来时将它们置于陷阱中。
- 恶心也是一个强大的选择,这种效果会导致目标在所有攻击检定和能力检定上处于劣势。这与睡眠相结合将形成强大的组合来消灭你的敌人。
第三佳:塔莎的超凡脱俗(6级)
这是一个有趣的咒语,可以让你从上位面或下位面获得增益,你可以选择哪个位面,从而获得哪些增益。你获得 6 种不同的能力,让你成为更强大的对手。你必须集中注意力在这个法术上,它可以持续一分钟。
- 你收到的一些增益效果是通用的,例如:获得飞行速度为 40 英尺的翅膀,AC 获得 +2 加值,你使用武器的所有攻击都是魔法的,即使它不是魔法武器,你也可以添加你的法术施放修正值而不是力量,你每轮还会获得第二次攻击。
- 如果你选择较低的位面,你就免疫火焰和毒药伤害,并且免疫中毒状态。这对于你对抗魔鬼和恶魔等生物来说非常有用,因为只要他们不能用武器击中你,他们的攻击就不会造成太大伤害。
- 选择上层飞机也有其优势。你获得对辐射伤害和坏死伤害的免疫力,并且无法被魅惑。这是对抗不死生物和获得者的一个惊人的增益,因为它剥夺了他们对你或你的队伍的一些优势。
- 该法术是一个奖励动作,这意味着你可以施展该法术,然后用你现在的魔法武器再执行 2 个动作。
最佳 7 级术士法术:
最佳:死亡之指(7级)
这个法术是消灭强大敌人并恐吓那些可能仍然徘徊希望偷袭的爪牙的好方法。使用此法术,你只需指向 60 英尺范围内你能看到的目标,他们必须进行一次体质豁免检定,如果豁免失败,目标将受到 7d8 + 30 点坏死伤害。如果目标成功,它将受到一半的伤害。
- 这个咒语是一种很棒的进攻策略,因为它可以消灭你的一个更大的对手,这样你的队伍就可以处理较小的目标,而无需完全专注于主要人物。
- 如果你能够用这个法术杀死你的对手,他们将在下一个回合中崛起(只要他们是人形生物),成为现在永久受你控制的僵尸。
- 由于术士会在短暂的休息后恢复法术,因此术士能够以非常快的速度建立一支僵尸军队。这将使你和你的队伍成为极其可怕的敌人。
第二佳:真言术疼痛(7级)
这是此列表中的第一个强力词咒语,但它不是唯一的。真言咒语非常强大,因为只要说出一个词,你就可以对敌人施加强大的魔法。使用强力词疼痛,只需说出您选择的词,您在 60 英尺范围内可以看到的一个目标就会开始感受到一波又一波的严重疼痛(只要他们的生命值不超过 100 点)。
- 对于法术来说,这似乎是一个奇怪的选择,因为它不会造成直接伤害,但它允许每轮造成更多伤害。因为你的目标正处于虚弱的痛苦之中,所以它的移动距离会减少到每轮 10 英尺,除了体质之外,它在所有攻击、能力检定和豁免检定上也会处于劣势。这使得你的目标更容易追上并消灭。
- 这个法术对施法者也特别有用,特别是当他们体质较弱时(看看你们巫师)。如果你的目标正在经历你的法术带来的痛苦,他们必须进行一次体质豁免检定才能施展法术,如果失败,他们的法术位就会被浪费。
- 真言咒语很棒,因为它们仅由言语成分施展,这意味着您可能会被束缚或除了说话之外无法做太多事情,但您仍然可以完全执行此咒语。
第三佳:位面移动(7级)
这个列表上有一些传送法术,但这一个略有不同。该法术既可以让你和最多8个愿意的生物传送到一个完全不同的位面,也可以让你使用该法术作为近战攻击来对抗一个不情愿的生物,如果他们在被击中后未能通过魅力豁免,则可以将他们放逐到另一个位面。
- 与此列表中的其他咒语相比,此运输咒语的第一个大优势是您可以携带 8 个其他愿意的生物。这可以让你和你的整个团队到达你通常无法到达的地方,甚至在最后一秒逃离危险。
- 龙与地下城中的某些生物是不适合战斗和殴打的,例如塔拉斯克,因为击败此类怪物的唯一方法之一就是将它们驱逐到其他地方。
- 虽然这个法术被描述为将你传送到一个完全不同的位面,但你也可以使用它传送到你已经所在位面的其他位置。这使得危险的逃跑更加成功。
最佳8级术士法术:
最佳:疯狂黑暗(8级)
这个法术可能看起来与第三好的3级法术“黑暗”相似,这很公平,因为它有几个相似的属性。然而,这种黑暗比前面提到的更加险恶。你选择一个距离你 150 英尺以内可以看到的点,从那里开始会出现一个半径为 60 英尺的魔法黑暗球体。任何在这片黑暗中的生物在他们的回合开始时或进入这片黑暗时都会开始听到令人发狂的笑声,并且必须进行一次智慧豁免检定。如果他们失败了,他们会受到 8d8 的精神伤害,如果成功的话,伤害会减半。
- 因为许多生物每轮的速度不会超过 30 英尺,所以它们很有可能在这种黑暗中停留超过一轮,这意味着它们将受到不止一次的伤害,而且由于其精神伤害很难被消除。抵抗.
- 非魔法光不会帮助你在黑暗中的目标,任何8级以下产生光的法术也不会帮助你,黑暗会自动吸收它。黑暗视觉也不会帮助他们,他们仍然看不到。
- 因为这个法术的持续时间为 10 分钟,所以这是分散和伤害敌人的好方法,同时你的队伍在敌人离开黑暗时设置攻击和陷阱,因为他们会被削弱并且刚刚走出一个区域他们完全失明了。
第二佳:弱智(8级)
你想以一种在战斗结束后持续更长时间的方式诅咒你的敌人(如果他们活着的话),那么这就是咒语。你在范围内选择一个目标来尝试摧毁其个性。他们自动受到 4d6 精神伤害,然后必须进行一次智力豁免。如果失败,其魅力和智力都会下降至 1。30 天内,该生物可以再次尝试豁免以扭转诅咒。
- 因为该法术会将你的目标智力得分降至 1,即负 5 修正值,所以该生物自动进行的任何掷骰都会比掷出的数字少 5。这使得 30 天后实际上几乎不可能通过豁免检定,这意味着这是永久性的。
- 消除这个诅咒的唯一其他方法是使用法术更大的恢复、许愿或治愈。所有这些法术都是5级或更高等级,施放它的人将无法使用它,并且他们无法与任何人交流,因此它无法寻求帮助来结束诅咒。
- 虽然这个法术不是对付基于智力的敌人的最佳选择,但对付像邪恶吟游诗人这样的敌人可能会很有效,因为他们需要他们的魅力和说话能力才能发挥作用。
第三名:真言术眩晕(8级)
这是另一个真言咒语。这不是仅仅一个词就造成痛苦,而是让你的敌人震惊。只要你的目标生命值低于 150 点并且在范围内,它就会被击晕,无需豁免。
- 眩晕作为一种条件在战斗中特别有帮助。被击晕的生物在力量和敏捷豁免检定上处于劣势,被视为丧失行动能力,并且在击晕期间对目标进行的所有攻击都具有优势。这意味着这是一个你不必担心你的队伍可以利用这一优势干掉他们的目标。
- 体质调整值较低的生物是该法术的重要目标,因为它们可以尝试在下一回合进行豁免检定,以不再被眩晕,但如果失败,它就会保持不变。这是消灭你可能面对的对手巫师的完美方法。
- 该法术不需要集中注意力,这意味着该法术的目标在豁免检定成功之前将保持昏迷状态。
最佳9级术士法术:
最佳:真实变形(9级)
这个咒语是整个游戏中最好的咒语之一,仅次于“也许希望”。该法术允许你将生物和物体变成不同的生物或物体。该法术可以使转变永久存在,但前提是你能够在所需的时间内保持注意力集中。
- 这个法术的一个惊人的优势是你可以将一个非常强大的生物变成一个非常弱的生物。想象一下,把一只塔拉斯克变成一只猫,你就从与绝对不可阻挡的力量战斗变成了一只新宠物。这是一种有趣且非常角色扮演的方式来处理看似不可能的问题。
- 通过这个法术,你还可以将生物变成物体。如果你面对的是一个恶魔领主,而他们变成了一个陶瓷花瓶,你集中注意力一个小时,突然间你就会拥有一件漂亮的新装饰品,世界上就少了一个恶魔领主。
- 该咒语可以帮助解除对你或你的队友的诅咒。如果由于某种原因你变成了一个不同的种族,就像你是一个提夫林,被强大的女巫变成了侏儒,这个法术可以逆转这种情况,让你恢复到原来的样子。
第二佳:真言杀(9级)
你能想象通过说出一个词来结束一个生物的生命吗?这就是这个咒语。但如果它如此强大,为什么它不是术士最好的九级法术呢?嗯,那是因为真正的变形术也有能力一击结束某人,但也可以解除或消除改变你或你的队伍形态的诅咒。只需在看着 60 英尺范围内的目标时说出您选择的单词,如果他们的生命值等于或少于 100 点,他们就会立即死亡。
- 这个咒语的一些好处很简单,一句话就能杀人!这只是一个疯狂的力量。它可以一口气干掉大坏蛋,一举结束战役。
- 这个法术在我参与的战役中多次派上用场。如果你能将它与真视配合使用,效果会更好,这样即使是隐形目标也能被干掉。
- 该法术与其他造成类似效果的法术不同,没有豁免检定来防止死亡的发生。只要他们的生命值低于 100 点,他们就完蛋了。
第三名:灾难之刃(9级)
这是一个伟大的咒语,可以为你的战斗增添一些戏剧性的效果。当你施放这个法术时,平面上会出现一个大约 3 英尺长的巨大剑形裂缝。你可以使用这把剑对物体、生物和结构进行 2 次近战攻击。成功命中后,目标会受到 4d12 点力量伤害。只要你保持对该法术的专注,你就可以使用它进行长达一分钟的攻击。
- 一旦剑被施展,你可以使用奖励动作将剑移动到30英尺远,只要你能看到它,并且除了移动之外,这把剑还可以穿过任何障碍,这包括像力墙这样的法术障碍这几乎阻止了其他一切。
- 该法术允许你的暴击率不只是自然的20。如果你在攻击中掷出18或更高的暴击率,它会自动暴击,并且目标会受到额外的8d12伤害。这意味着,如果你在攻击上投出 18 点和 19 点,然后对这两个攻击投出全部伤害,那么总共会造成 288 点伤害,这可以击倒你可能面临的大量敌人。
- 因为这会使你每轮的攻击加倍,从而使你击中目标的机会加倍。一旦你成为9级术士,你将面对非常强大的敌人,用这把剑进行额外的攻击确实可以决定生与死。