[前 5 名] 黎明杀机最佳陷阱构建

[前 5 名] 黎明杀机最佳陷阱构建

捕手是《黎明杀机》发行时最初的三名杀手之一,被视为游戏的傀儡。尽管他是杀手中年龄最大的,但他可以说是最难打好的杀手之一。这里有一些可以帮助你作为捕手进行杀戮的建筑。

5. 浸入式诱捕器

沉浸式捕手构建 |黎明时分死亡

沉浸式捕手是一个捕手喜欢偷偷摸摸的构建。为此,我们有一些福利可供使用。

我们的第一个福利是折磨之路。折磨之痕可以让你在踢到发电机后变得无法被发现。在发电机停止倒退或您以任何方式伤害幸存者之前,您将保持无法被发现的状态。

接下来,我们有十六进制报应。这样,清理暗淡图腾的幸存者将受到遗忘效应的影响,这意味着他们无法听到你的恐怖半径。除此之外,当任何六角图腾被净化时,所有幸存者的光环都会向你显现,持续10秒。

为了与报应协同作用,我们有妖术鬼地,这是一个妖术图腾,净化后将使所有幸存者遭受暴露状态 60 秒,这意味着他们只需要被击中一次即可被击倒。

最后,我们还有龙之握。在你踢出发电机后,如果幸存者在接下来的 30 秒内与该发电机互动,他们会尖叫,这会暴露他们的位置,并且还会受到暴露状态效果的影响。这与折磨之道的混合是一个强大的组合,因为幸存者可能会在没有听到你的恐怖半径的情况下跳回到发电机上,而你将在那里立即击倒他们。

沉浸式捕手的优点是什么:

  • 偷偷摸摸的游戏玩法。
  • 多次一击击倒。

使用的福利:

十六进制闹鬼之地:两个被困的六角图腾将在试炼场中生成。

  • 当任一妖术图腾被净化时,所有幸存者都会受到暴露状态效果的影响,持续 40/50/60 秒。
  • 第二个妖术图腾会立即变成愚钝图腾。

十六进制报应:清理迟钝图腾的幸存者会受到遗忘状态效果的影响,持续 35/40/45 秒。

  • 净化妖术图腾后,所有幸存者的光环都会向你显现,持续 10 秒。
  • 只要相关的妖术图腾仍然存在,妖术效果就会持续存在。

折磨之路:踢出发电机后,您将获得不可检测的状态效果,直到该发电机停止倒退或您以任何方式伤害幸存者。

  • 该发生器的光环以黄色显示给所有幸存者。
  • 折磨之痕的冷却时间为80/70/60秒。

龙之握:踢出发电机后,在接下来的 30 秒内,第一个与其互动的幸存者会尖叫,暴露自己的位置 4 秒,并遭受暴露状态效果 60 秒。

  • 巨龙之握的冷却时间为120/100/80秒。

4.STBFL 楼梯

最佳陷阱构建 - Dead by Daylight

STBFL Trapper 使用“将最好的留到最后”和更多元特权的组合来获得强大的构建供您使用。

每次你击中幸存者时,“把最好的留到最后”都会给你一个令牌,而这不是你对基本攻击的痴迷。对于您拥有的每个令牌,成功攻击后您将获得额外 5% 的冷却时间减少。然而,如果你真的达到了你的痴迷,你将失去 2 个代币。陷阱者可以解决这个问题的一种方法是,如果痴迷进入你的一个陷阱,你可以简单地从陷阱中抓住它们而不是攻击它们,并且你不会失去任何令牌。

接下来,我们有腐败干预。腐败干预会阻止距离你最远的 3 个发电机长达 2 分钟。这对于陷阱者来说是一个非常强大的福利,因为你必须在游戏的早期收集和设置陷阱,所以这有助于阻止幸存者立即跳到发电机上。

然后我们还有 Pop Goes The Weasel,这是另一种常见的减速功能,可以让你在钩住幸存者后踢发电机。当你踢这个生成器时,它会失去 25% 的进度。

最后,我们有十六进制闹鬼之地。如果幸存者恰好净化了这个妖术图腾,那么下一分钟所有幸存者都会暴露,导致他们全部一击必杀。

STBFL Trapper 擅长什么:

  • 更快的攻击恢复。
  • 好的发电机减速。
  • 发电机启动延迟。
  • 一击击倒潜力。

使用的福利:

把最好的留到最后:每次你用基本攻击击中除你的痴迷之外的幸存者时,将最好的留到最后获得 1 个代币,最多 8 个代币:

  • 每个令牌的成功攻击可叠加 5% 的冷却时间减少,最多可达 40%。
  • 每次你用基本攻击达到痴迷时,将最好的留到最后会损失 4/3/2 个代币。
  • 当执念被牺牲或杀死后,您将无法再获得或失去任何代币。
  • 你一次只能迷恋一名幸存者。

黄鼠狼流行音乐:钩住幸存者后,黄鼠狼弹出会在接下来的 35/40/45 秒内激活:

  • 你伤害的下一个发电机会立即失去 25% 的进度。
  • 随后应用常规生成器回归,并且“黄鼠狼流行”将停用。

腐败干预:试炼开始时,距离你最远的 3 个生成器会被实体阻挡 80/100/120 秒。

十六进制闹鬼之地:两个被困的六角图腾将在试炼场中生成。

  • 当任一妖术图腾被净化时,所有幸存者都会受到暴露状态效果的影响,持续 40/50/60 秒。
  • 第二个妖术图腾会立即变成愚钝图腾。

3. 放慢速度

Trapper 的最佳元构建 |黎明杀机杀手构建

减速有很多好处,其唯一目的是减慢幸存者的速度。虽然我们没有像《毁灭》或《黄鼠狼流行》这样的福利,但我们仍然有不错的选择。

首先,我们有腐败干预,它将阻止离你最远的 3 个发电机 2 分钟。这对于捕手来说确实很强大,因为他的早期游戏非常弱。

接下来,我们有马虎屠夫。当你用普通攻击攻击幸存者时,他们会开始更频繁地流血,并受到破碎效果的影响,导致他们需要更长的时间才能治愈 20%。

我们还有Surge,当你用基本攻击将幸存者置于倒地状态时,32米内的所有发电机都会立即爆炸并开始倒退。这也适用立即 8% 的进度惩罚。这就是为什么我们不运行 Pop Goes The Weasel 的原因,因为你附近不会有一个不会已经回归的发电机。

最后,我们做出你的选择。当幸存者从钩子上被救出,而您距离钩子超过 32 米时,救援者会尖叫并暴露在外 60 秒。在此期间,任何基本攻击都会击倒他们。

减速的优势在于:

  • 很棒的减速福利。
  • 良好的发电机控制。
  • 一击必杀的可能性。

使用的福利:

腐败干预:试炼开始时,距离你最远的 3 个生成器会被实体阻挡 80/100/120 秒。

做出你的选择:每次当您距离钩子至少 32 米时,幸存者被救出,“做出您的选择”就会激活:

  • 救援者在接下来的 40/50/60 秒内受到暴露状态影响。
  • “做出你的选择”的冷却时间为 40/50/60 秒。

邋遢屠夫:普通攻击造成的伤口会导致幸存者遭受出血和破损状态效果:

  • 出血会使幸存者的出血频率增加 50/75/100%。
  • 一旦幸存者完全康复,这两种状态效果都会消失。

涌:当你用普通攻击将求生者置于垂死状态时,你周围 32 米内的所有发电机都会立即爆炸并开始倒退。

  • 立即施加 8% 的进度惩罚。
  • 浪涌的冷却时间为 60/50/40 秒。

2. 基本诱捕器

Trapper 101 - 基本构建和策略 |黎明时分死亡

基本陷阱者是一个仅使用他的可教导的特权以及默认情况下向所有人提供的特权的构建,因此您不需要解锁任何其他杀手的可教导的特权。

尽管这些都是基本福利,但这仍然是一个非常强大的构建。

首先,我们有残酷力量,它可以让你踢发电机和打破托盘的速度加快 20%。这很好,因为作为一个基本的攻击杀手,你会被很多托盘扔下来,而你对此无能为力。最好的事情是我们可以更快地让他们离开,幸存者有更少的时间拉开距离。

接下来,我们有马虎屠夫,它会使受伤的幸存者的愈合速度减慢 20%,并使他们更频繁地流血,使他们更容易追踪。

说到跟踪,我们有一个非常强大的跟踪功能,称为 Whispers。当您距离另一名幸存者 32 米以内时,低语就会亮起。因此,如果您一开始就在巡逻发电机,如果您接近并且低语没有亮起,您可以跳到下一个发电机。这使得寻找幸存者变得更加容易,尤其是在游戏早期。

最后,我们有十六进制无人逃脱死亡(Noed),当出口门通电并且游戏中至少剩下一个沉闷的图腾时,它将激活。发生这种情况时,每个幸存者都会被一击击倒,直到​​图腾被净化,并且你还会获得4%的移动速度提升,但最主要的是一击击倒能力。

Basic Trapper 的优点是什么:

  • 良好的跟踪。
  • 慢点就好。
  • 非常强大的最终游戏福利。
  • 更快的托盘断裂速度。

使用的福利:

残酷的力量:打破托盘和易碎墙壁以及损坏发电机的速度加快 10/15/20%。

邋遢屠夫:普通攻击造成的伤口会导致幸存者遭受出血和破损状态效果:

  • 出血会使幸存者的出血频率增加 50/75/100%。
  • 一旦幸存者完全康复,这两种状态效果都会消失。

窃窃私语:当幸存者距离您所在位置 48/40/32 米范围内时,偶尔会听到实体的低语。

十六进制无人逃脱死亡:一旦出口大门通电并且试炼场中至少还剩下一个迟钝图腾,十六进制:无人逃脱死亡就会激活并点亮图腾:

  • 你的移动速度提高 2/3/4%。
  • 幸存者会受到永久暴露状态的影响。
  • 十六进制:无人能逃脱死亡,如果没有可用的迟钝图腾,则保持不活动状态。
  • 只要相关的妖术图腾仍然存在,妖术效果就会持续存在。

1. 蛞蝓捕捉器

我最喜欢的陷阱构建! |黎明时分死亡

最后,我们还有鼻涕虫陷阱。虽然你不必与任何人打架,但由于我们的一些福利,这绝对是一个选择。

第一个福利是猎鹿者。 Deerstalker 的作用是向你显示距离你 36 米范围内任何处于倒地状态的幸存者的光环。因此,如果你碰巧在某人被击落时离开了他们,那么找到他们就会容易得多。

你可能会让某人失望的原因是我们也有传染性恐惧。这样,每当你击倒一名幸存者时,你的恐怖半径内的所有其他幸存者都会尖叫并暴露他们的位置。这意味着你有另一个目标要去实现,并且可能不想去接那个倒下的幸存者。这给幸存者带来了很大的压力,这对捕手来说是件好事,因为他很难开始。

说到开始,我们将通过腐败干预让这一切变得更容易,它会在游戏开始时阻止距离你最远的 3 个发电机 2 分钟。

最后,我们有“把最好的留到最后”,每次你击中一个不是你对基本攻击的痴迷的幸存者时,它都会给你一个令牌。如果幸存者落入陷阱,你可以通过击打他们来获得一个免费的令牌,然后也获得一个免费的钩子。如果是迷恋被困住了,你可以简单地将它们从陷阱中抓出来,而不会丢失任何代币。对于您拥有的每个令牌,成功攻击后您的冷却时间会减少 5%,从而使追逐变得更加容易。

蛞蝓捕手的擅长之处:

  • 让幸存者承受着巨大的压力。
  • 殴打幸存者。
  • 游戏早期延迟。
  • 更快的攻击恢复。

使用的福利:

腐败干预:试炼开始时,距离你最远的 3 个生成器会被实体阻挡 80/100/120 秒。

把最好的留到最后:每次你用基本攻击击中除你的痴迷之外的幸存者时,将最好的留到最后获得 1 个代币,最多 8 个代币:

  • 每个令牌的成功攻击可叠加 5% 的冷却时间减少,最多可达 40%。
  • 每次你用基本攻击达到痴迷时,将最好的留到最后会损失 4/3/2 个代币。
  • 当执念被牺牲或杀死后,您将无法再获得或失去任何代币。
  • 你一次只能迷恋一名幸存者。

传染性恐惧:每当幸存者以任何方式进入死亡状态时,你的恐怖半径内的所有其他幸存者都会尖叫并向你透露他们当前的位置,持续 4/5/6 秒。

猎鹿者:处于濒死状态的幸存者的光环会在20/28/36米范围内向你显现。

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