[前 5 名] 黎明杀机 史蒂夫·哈灵顿 (Steve Harrington) 最佳作品

[前 5 名] 黎明杀机 史蒂夫·哈灵顿 (Steve Harrington) 最佳作品

史蒂夫在黎明杀机 DLC 第 13 章:怪奇物语中被介绍。陪伴史蒂夫的是南希和可爱的狄摩高根。史蒂夫带来了 3 项相当未使用的福利:保姆、友情和重生。让我们看看一些利用史蒂夫的特权的最佳构建。

5. Facecamping 价值

为我制作小丑脸营以获取友情价值|幸存者游戏玩法Siptonic - 黎明杀机

首先我们有 Facecamping Value,这是今天列表中唯一使用史蒂夫最糟糕的福利的构建,友情。现在,友情本质上并不坏,但是当你玩单排时,它本质上是没有用的,特别是因为它依赖于杀手对你进行正面攻击,并且在附近有队友。然而,在锦标赛环境中,这实际上是一个非常强大的福利,而且你会看到它经常被使用。

当您被钩住 34 秒,而另一名幸存者距离您 16 米以内时,友情会停止挣扎阶段计时器。这可能会让你有可能拖延足够长的时间,以获得更好的机会让别人来营救你,或者更有可能的是,当凶手就站在你面前时,他会浪费更多的时间。如果一个人努力的话,34秒的加时赛几乎相当于发电机的一半,这可以决定你的队友能否出局。

除此之外,我们还有“借来的时间”,这是一个非常强大的元福利,本质上可以为你要解开的人提供 12 秒的护盾。如果在这段时间被击中,他们也不会陷入濒死状态。

果断打击被用作反隧道特技,如果你被击倒并在脱钩后立即被捡起,那么你可以击晕杀手并逃跑。这是一个不错的友情搭档,假设如果凶手在给你安营扎寨,那么他们也可能会用隧道让你摆脱困境。

最后,我们还有钢铁意志,这是另一种强大的额外能力,可以消除你受伤时的痛苦咕噜声,让你更容易躲避杀手。

总的来说,与构建没有太多协同作用,友情可能不会给你带来很多价值,但潜力是存在的。

Facecamping 的优势在于:

  • 柜台面对露营杀手。
  • 对抗隧道杀手。
  • 安全脱钩。

使用的福利:

借用时间:逃生者脱钩后的 8/10/12 秒内,脱钩的逃生者受到耐力状态效果的保护。

  • 任何使幸存者进入垂死状态的伤害都会触发深度伤口状态效果,之后幸存者有 20 秒的时间进行自我修复。
  • 在深伤效果下或计时器耗尽时受到任何伤害都会使幸存者进入垂死状态。

友情:当你陷入挣扎阶段时,友情就会激活。

  • 如果在友情激活时另一个幸存者距离你的钩子 16 米以内,则挣扎阶段计时器将暂停 26/30/34 秒。

果断打击:脱钩或脱钩后,果断打击会在接下来的 40/50/60 秒内激活:

  • 当被杀手抓住或捡起时,通过技能检定即可自动逃脱杀手的控制,并使他们昏迷 5 秒。
  • 成功击晕杀手将在剩余的审判中禁用果断打击,并导致你成为痴迷者。

当“决定性打击”处于活动状态时,以下交互将使其停用:

  • 修理发电机。
  • 治疗自己或其他幸存者。
  • 净化图腾。破坏钩子。
  • 解开其他幸存者的钩子。增加成为痴迷者的几率。
  • 杀手一次只能迷恋一名幸存者。

钢铁意志:你能够集中注意力并进入类似冥想的状态来麻痹一些疼痛。受伤时,痛苦咕噜声减少 50/75/100%。

4. 元坐

哦,是的,保姆是一项福利 - Dead By Daylight(游戏)

元保姆是一个典型的元构建,但加入了保姆。不幸的是,保姆也不是一个非常强大的福利。它对你的队友的帮助比对你自己的帮助更大,但也有一个缺点,就是让杀手在 4 秒内看到你的光环。

当你解开队友时,他们在接下来的 8 秒内不会留下抓痕或血泊,这让他们有时间逃跑,并且不太可能被杀手挖地道。在此期间,你有 4 秒的时间可以看到凶手,他们也可以看到你,这使得他们更有可能瞄准你。

一旦凶手瞄准了你,你可能会想逃跑,《Dead Hard》会帮助你尽可能延长追逐时间,惩罚试图追捕你的凶手。

如果杀手仍然追赶未钩住的队友,你可以借用时间,为他们提供一些额外的帮助,这样他们就不会立即倒下。

最后,我们有“果断打击”,这样你就不会被挖到隧道,并给你第二次追逐的机会。

Meta Sitter 擅长什么:

  • 当你解开队友的钩子时,对他们有很大帮助。
  • 强大的疲惫津贴。
  • 对抗隧道杀手。

使用的福利:

保姆:当你解开幸存者时,被救的幸存者在接下来的 4/6/8 秒内不会留下划痕或血泊。

  • 你和杀手都能看到对方的光环 4 秒。

借用时间:逃生者脱钩后的 8/10/12 秒内,脱钩的逃生者受到耐力状态效果的保护。

  • 任何使幸存者进入垂死状态的伤害都会触发深度伤口状态效果,之后幸存者有 20 秒的时间进行自我修复。
  • 在深伤效果下或计时器耗尽时受到任何伤害都会使幸存者进入垂死状态。

死硬:受伤时,利用你的肾上腺素库并快速向前冲刺以避免损坏。

  • 跑步时按下主动能力按钮即可向前冲刺。
  • 避免冲刺期间发生任何损坏。 Dead Hard 会导致疲惫状态效果,持续 60/50/40 秒。
  • 精疲力尽时无法使用 Dead Hard。

果断打击:脱钩或脱钩后,果断打击会在接下来的 40/50/60 秒内激活:

  • 当被杀手抓住或捡起时,通过技能检定即可自动逃脱杀手的控制,并使他们昏迷 5 秒。
  • 成功击晕杀手将在剩余的审判中禁用果断打击,并导致你成为痴迷者。

当“决定性打击”处于活动状态时,以下交互将使其停用:

  • 修理发电机。
  • 治疗自己或其他幸存者。
  • 净化图腾。破坏钩子。
  • 解开其他幸存者的钩子。增加成为痴迷者的几率。
  • 杀手一次只能迷恋一名幸存者。

3. 击晕和治疗

第二风行动! |黎明杀机 史蒂夫·哈林顿

《眩晕和治愈》最终带领我们进入了真正强大的构建,我们可以使用史蒂夫的额外津贴。

从史蒂夫的,可以说是最好的,振作的第二风开始,当你完全治愈另一个幸存者时,第二风就会激活。下次你脱钩时,无论是队友还是你自己,你都会崩溃 20 秒。 20秒过后,你就会自动痊愈。这让你有时间处理发电机、治愈其他幸存者,或者尝试逃脱试图挖地道的杀手。

如果他们确实给你挖隧道,那么我们有果断打击来帮助你。给你一次自由逃脱和第二次逃脱凶手的机会。不幸的是,如果你在第二次之风计时器结束之前倒下,你将不会立即得到治愈。

说到立即治愈,当所有 5 个发生器都完成后,肾上腺素会治愈你的健康状态,并在你碰巧在追击中时给予你逃离杀手的速度提升。

最后,我们有 Head On,它不会与此构建中的其他任何内容协同作用,但是,它有时会派上用场。如果你在储物柜里至少3秒,当凶手在储物柜前面时,你可以跳出储物柜,击晕他们并逃脱。如果队友被抱,这可以用来拯救他们,或者如果你想厚脸皮,你可以尝试在追击过程中这样做。不过祝你好运。

眩晕和治愈的优势在于:

  • 非常强大的最终游戏福利。
  • 立即治愈自己。
  • 有机会拯救队友。

使用的福利:

肾上腺素:当出口门通电时,立即治愈一种健康状态并以正常跑步速度的 150% 冲刺 5 秒。

  • 如果您在触发时处于禁用状态,肾上腺素将被暂停,并在释放后激活。
  • 如果与梦魇对战,肾上腺素激活后会将你从梦境世界中唤醒。
  • 肾上腺素会忽略现有的精疲力尽计时器,但会导致精疲力尽状态效果持续 60/50/40 秒。

果断打击:脱钩或脱钩后,果断打击会在接下来的 40/50/60 秒内激活:

  • 当被杀手抓住或捡起时,通过技能检定即可自动逃脱杀手的控制,并使他们昏迷 5 秒。
  • 成功击晕杀手将在剩余的审判中禁用果断打击,并导致你成为痴迷者。

当“决定性打击”处于活动状态时,以下交互将使其停用:

  • 修理发电机。
  • 治疗自己或其他幸存者。
  • 净化图腾。破坏钩子。
  • 解开其他幸存者的钩子。增加成为痴迷者的几率。
  • 杀手一次只能迷恋一名幸存者。

脑袋上:在储物柜中站立 3 秒时,Head On 会激活。

  • 当执行紧急动作离开储物柜时,如果杀手在范围内,则将其击晕 3 秒。
  • 迎头而上会造成精疲力竭状态效果,持续 60/50/40 秒。
  • 当精疲力尽或已经积累了寂静乌鸦时,无法使用“迎头而上”。

第二风:当你治愈另一名幸存者相当于 1 点生命值时,第二次之风就会激活:

  • 下次你脱钩或脱钩时,你会受到破碎状态效果的影响,直到第二次之风停用。
  • 28/24/20 秒后,你会自动恢复 1 点生命值。

当第二风激活时,以下条件将使其停用:

  • 成功被“第二风”治愈。
  • 在计时器到期之前进入死亡状态。
  • 如果您已经受到破碎状态效果的影响,第二次之风不会激活。

2. 认证保姆

保姆构建 - 黎明时分

认证保姆与元保姆类似,但是,它增强了史蒂夫的保姆福利,并且具有更好的协同作用。

保姆向你展示杀手的光环,并向杀手展示你的光环4秒。它还允许未钩住的队友在 8 秒内不会留下血泊划痕。

现在,由于您刚刚解开了队友的钩子,因此您将激活“我们将使其实现”。这意味着你可以以两倍的速度治愈某人。

如果杀手碰巧在你这样做的时候来看你,你会看看他们是否是因为保姆,你有借来的时间,所以脱钩的幸存者应该不会有任何麻烦。

最后,我们有 Kindred,这是我最喜欢的。当其他幸存者被钩住时,您可以看到所有队友在哪里,以及凶手在哪里(钩子周围 16 米)。这可以让您知道凶手的前进方向以及它是否安全,甚至值得您花时间去寻找被钩住的幸存者,或者是否有其他队友会先于你。

保姆通常被认为不是一个很好的福利,但我相信这个构建确实做到了一些公正,也许它被低估了一点。不过,我确实相信它可以通过增益来实现。

认证保姆的优势是什么:

  • 脱钩非常安全。
  • 脱钩后愈合速度非常快。
  • 当人们着迷时知道凶手的位置。

使用的福利:

保姆:当你解开幸存者时,被救的幸存者在接下来的 4/6/8 秒内不会留下划痕或血泊。

  • 你和杀手都能看到对方的光环 4 秒。

借用时间:逃生者脱钩后的 8/10/12 秒内,脱钩的逃生者受到耐力状态效果的保护。

  • 任何使幸存者进入垂死状态的伤害都会触发深度伤口状态效果,之后幸存者有 20 秒的时间进行自我修复。
  • 在深伤效果下或计时器耗尽时受到任何伤害都会使幸存者进入垂死状态。

亲属:当你着迷时:

  • 所有幸存者的光环都会相互透露。
  • 每当杀手位于你的钩子 8/12/16 米范围内时,他们的光环就会向所有幸存者显现。

当另一个幸存者上瘾时:

  • 所有其他幸存者的光环都会向您展示。
  • 每当杀手距离被钩住的幸存者 8/12/16 米以内时,他们的光环就会向你显现。

我们会做到的:每当你从钩子上救出幸存者时,你的无私治疗速度在接下来的 30/60/90 秒内都会提高 100%。

1.第二次元风

第二次风被低估

第二元风再次使用了史蒂夫的第二风,但它将它与更多元津贴混合在一起,并创建了一个令人惊讶的可行构建。

一旦您完全治愈另一名幸存者的一种健康状况,第二风就会激活。激活后,下次脱钩时,您会损坏 20 秒。 20秒后你就会立即痊愈。这节省了每个人的时间,因为没有人来治愈你,你不需要花时间被治愈,每个人都可以专注于其他目标。

邦德是一项强大的技能,可以让你展现出其他队友的光环。这是非常宝贵的信息,让你知道他们中是否有人正在被追捕,如果有,那么你也知道凶手在哪里。如果您周围没有人,您可以对他们在哪里进行有根据的猜测。你可以找到受伤的幸存者来治愈,这样你就可以激活第二次之风。或者,您可以在追逐中查看队友在哪里,并知道要避开该区域。

《Dead Hard》将在追逐中为你提供帮助,尤其是当你在脱钩后被打破时,让你能够进入以前无法进入的循环。

最后,我们有钢铁意志,它可以让你在重生之风被击破时不会痛苦哭泣,让杀手更难找到你,也让你无法获得即时治疗。

总的来说,这是一个很棒的福利构建,它为您提供信息,快速自我治疗,隐藏自己免受杀手攻击的实用程序,以及帮助您追逐的疲惫福利。

Second Meta Wind 的优势在于:

  • 使用强大的元特权。
  • 强大的疲惫津贴。
  • 脱钩后立即自我修复。

使用的福利:

纽带:当其他求生者在 20/28/36 米范围内时,他们的光环就会向你显现。

死硬:受伤时,利用你的肾上腺素库并快速向前冲刺以避免损坏。

  • 跑步时按下主动能力按钮即可向前冲刺。
  • 避免冲刺期间发生任何损坏。 Dead Hard 会导致疲惫状态效果,持续 60/50/40 秒。
  • 精疲力尽时无法使用 Dead Hard。

钢铁意志:你能够集中注意力并进入类似冥想的状态来麻痹一些疼痛。

  • 受伤时,痛苦咕噜声减少 50/75/100%。

第二风:当你治愈另一名幸存者相当于 1 点生命值时,第二次之风就会激活:

  • 下次你脱钩或脱钩时,你会受到破碎状态效果的影响,直到第二次之风停用。
  • 28/24/20 秒后,你会自动恢复 1 点生命值。

当第二风激活时,以下条件将使其停用:

  • 成功被“第二风”治愈。
  • 在计时器到期之前进入死亡状态。
  • 如果您已经受到破碎状态效果的影响,第二次之风不会激活。

您可能还感兴趣:

  •     
  •  
  •  
  •  
  •