[前 5 名] 黎明杀机 亚当·弗朗西斯 (Adam Francis) 最佳作品

[前 5 名] 黎明杀机 亚当·弗朗西斯 (Adam Francis) 最佳作品

亚当·弗朗西斯(Adam Francis)在《黎明杀机》第九章:破碎的血统中被引入,伴随着红色等级的威胁“灵魂”。 Adam 带来了一些非常有趣的,更重要的是,有趣的可教授的福利。在这里,我们将回顾一些您可以利用他的可教福利进行的最佳构建。

5. 高级亚当

扮演亚当 |福利、游戏玩法、提示、知识 |黎明时分死亡

高级 Adam 构建是围绕使用 Adam 的所有 3 个可教授技能而构建的:自学成才、转移和拯救。虽然这不是最强的构建,但考虑到与他的福利没有太多协同作用,这并不是一个糟糕的构建。

自学者可以帮助你在游戏后期快速治愈幸存者,让你解开他们,快速治愈他们,并有望激活拯救。如果您在一个团体中,并且您已准备好“拯救”,您可以让您的团队知道,没有人必须阻止他们正在做的事情来拯救您,因为当您认为安全时,您可以自行脱钩。

同时,“转移注意力”和“与我共舞”可以在追逐过程中一起使用,或者在你即将进入追逐之前使用,以将凶手从你的踪迹中甩开。虽然这似乎是一个非常简单的计划,但您会惊讶于它的有效频率。

Advanced Adam 擅长什么:

  • 非常快速愈合的可能性。
  • 很容易迷惑凶手并让他们在追逐中失去你。

使用的福利:

导流:站在杀手的恐怖半径内而不处于追逐状态 40/35/30 秒会激活转移。

  • 一旦转移被激活,在蹲下不动的情况下按下主动技能按钮即可扔出一颗石子,在 20 米的距离内分散杀手的注意力。
  • 干扰包括以下内容:
  • 大声噪音通知
  • 划痕
  • 一旦该能力被激活,转移的计时器就会重置。

交付:对另一名幸存者执行安全钩救援后,拯救会激活:

  • 您的自行脱钩尝试 100% 都会成功。
  • 脱钩后,拯救会造成破碎状态效果,持续 100/80/60 秒。

自学:开始试炼时,治疗幸存者的技能检查会受到 -25% 的进度惩罚。

  • 在治疗幸存者时,每次成功完成技能检查,您都会收到最多 3/4/5 代币的代币。
  • 每个令牌都会为您在治疗幸存者时成功进行技能检查提供 +15% 的奖励进度。
  • 使用自学者时无法进行出色的技能检查。
  • 使用医疗包进行治疗时,自学者不会激活。

与我共舞:当执行紧急动作翻窗或离开储物柜时,您在接下来的 3 秒内不会留下任何划痕。

  • 与我共舞的冷却时间为 60/50/40 秒。

4. 卵石大师

卵石大师! |黎明杀机 忍者幸存者 PERK 构建

Pebble Master 因 YouTuber Monto 而广为人知。因此,我们将他的构建纳入其中,使他能够使用 Diversion 成为游戏中最好的卵石投掷者,这是非常合适的。然而,值得注意的是,这个构建是在“痴迷对象”更改之前就已经存在的,并且它不再真正适合该构建,因此强烈建议您更改对象以获得不同的特权。

构建的重点是使用“痴迷之物”找出凶手在哪里,跑到他们的位置,并在必要时使用“城市逃避”和“快速安静”隐藏。当你潜行绕过杀手时,你将建立 Diversion 供你使用。当你有转移功能时,可以随意向一个方向扔一块石子(使用转移)来分散凶手的注意力,该方向会在石子扔出的地方产生噪音和划痕。然后,你可以使用城市躲避和快速安静来逃脱,或者建立更多的转移用途来分散凶手的注意力。

虽然它不是一个高效的构建,但使用和摆弄杀手是非常有趣的。

Pebble Master 擅长什么:

  • 潜行杀手。
  • 混乱的杀手追击和逃脱追击的机会。

使用的福利:

快速而安静:冲进窗户或进入或退出储物柜的大声噪音通知被完全抑制。

  • 快速与安静的冷却时间为 30/25/20 秒。

导流:站在杀手的恐怖半径内而不处于追逐状态 40/35/30 秒会激活转移。

  • 一旦转移被激活,在蹲下不动的情况下按下主动技能按钮即可扔出一颗石子,在 20 米的距离内分散杀手的注意力。
  • 干扰包括以下内容:
  • 大声噪音通知
  • 划痕
  • 一旦该能力被激活,转移的计时器就会重置。

城市躲避:蹲伏时,你的移动速度增加90/95/100%。

*痴迷的对象:每当杀手读取你的光环时,痴迷之物就会激活:

  • 杀手的光环会在他们读取你的光环的同时向你显现。
  • 你的修复、治疗和清洁行动速度提高 2/4/6%。
  • 如果你是痴迷者,你的光环每 30 秒就会向杀手暴露 3 秒。
  • 增加成为痴迷者的几率。

*正如构建概述中所述,自构建以来,痴迷之物已经发生了变化,并且它不再与计划协同作用,因为即使你在他们的恐怖半径内,杀手也能够看到你的位置。如果您仍想继续此计划,强烈建议您切换到其他福利。如果你被抓住后想尝试逃跑,我建议你使用另一种潜行技能,例如钢铁意志或与我共舞。

3. 血点养殖

2020 年幸存者 BP 农业 |黎明时分死亡

《拯救》的伟大之处在于,即使你使用了额外津贴,你仍然可以因脱钩而获得积分。血点农场构建的全部目的是非常轻松地获得尽可能多的血点,并且通过此构建,您也不必玩任何不同的游戏。只要你有目标并且无私,你就可以轻松地在游戏结束时使你获得的血点加倍。

证明你自己可以帮助你更快地制造发电机,并为你的合作行动提供更多的血点。您所需要做的就是 2 台发电机并由一名其他人提供帮助,您的目标点数就会最大化。

《We’re Gonna Live Forever》会给你一个堆栈,让你可以安全地脱钩或受到保护。叠加 4 层“我们要永远活着”后,您将在比赛结束时获得 100% 的血量。这是利他主义的双倍积分,无论如何你通常应该已经这样做了。

For The People 使用起来有点复杂,但是当你使用它时,你会快速轻松地获得 500 点。然而,这需要注意的是,你会受伤并且在 90 秒内无法治愈。你本质上是在与另一个幸存者交换健康状况。你可以使用这个的一种方法是在你被治愈的时候解开某人,对他们使用“为人民”来完全治愈他们,然后如果凶手回来,你可以去寻找另一个幸存者,然后免费使用“拯救”摆脱你自己的束缚并获得 1500 点额外血点。

Bloodpoint Farming 的优势是什么:

  • 尽可能轻松地获得尽可能多的血点。
  • 营救被击中或垂死的幸存者。
  • 更快的发电机修复速度。

使用的福利:

我们要永远活着:当治愈垂死的幸存者时,你的治疗速度会提高 100%。

  • 执行以下任意操作即可让“我们将永远活着”获得 1 个代币:
  • 执行安全钩救援。
  • 为受伤的幸存者提供保护。
  • 击晕杀手以营救一名被抬走的幸存者。
  • 致盲杀手以营救一名被携带的幸存者。
  • 每个代币都会为所有血点增益提供可叠加的 25% 奖励,最高可达 50/75/100%。
  • 奖励血点仅在试炼后授予。

为了人民:为了人民只有在完全健康的情况下才会活跃。

  • 在没有医疗包的情况下治疗另一名幸存者时按下主动能力按钮可立即治愈他们 1 点健康状态。
  • 你成为了痴迷者。
  • 对于人民,使用后会造成破碎状态效果,持续 110/100/90 秒。
  • 降低成为痴迷者的几率。

交付:对另一名幸存者执行安全钩救援后,拯救会激活:

  • 您的自行脱钩尝试 100% 都会成功。
  • 脱钩后,拯救会造成破碎状态效果,持续 100/80/60 秒。

证明你自己:距离您 4 米范围内的每个幸存者可获得可叠加的 15% 修复速度加成,最高可达 45%。

  • 此效果也适用于该范围内的所有其他幸存者。
  • 证明你自己为合作行动提供 50/75/100% 的额外血点。
  • 证明你自己不会与其他自身实例叠加。

2.治疗大师

自学者在光荣行动中构建|黎明时分死亡

当我能够展示 Otzdarva 的 2 款作品时,我总是感到很高兴。主治疗者构建是专门围绕治愈队友而构建的,并尽可能快地完成,因为有什么比仅仅通过技能检查来观看进度条移动超过其进度的一半更有趣的事情。

在自学者处于最大堆叠数的情况下,当你在治疗某人时进行技能检查时,它会为他们的治疗进度增加 75% 的进度,不用说,当这种情况发生时,这是疯狂的。如果你在治疗别人时碰巧受伤,你的进度也会因为团结而上升。

使用同理心可以帮助你追捕受伤的队友,但也有一点杀手追踪功能。如果你看到其他人受伤,你就知道凶手正在追赶那个幸存者。你可以观察受伤的队友,看看他们如何移动,以确定凶手在哪里,并确定他们是否在追赶他们。它提供了很多非常有价值的信息。

所有这些协同作用和优势相结合,使其成为一个非常可行的构建。

治疗大师擅长什么:

  • 治疗队友的速度非常快。
  • 通过治愈他人,让自己更快地痊愈。
  • 了解凶手在哪里以及受伤的幸存者。

使用的福利:

脊椎发冷:每当杀手在距你 36 米范围内看向你的方向时,脊柱寒冷就会激活:

  • 技能检查触发几率增加 10%。
  • 技能检查成功区域减少 10%。
  • 你的修理、治疗、破坏、脱钩、跳跃、清洁、打开和解锁的动作速度提高 2/4/6%。

共情:死亡或受伤的幸存者的光环会在 64/96/128 米的范围内向您显示。

团结:受伤时,在不使用医疗包的情况下治愈另一个幸存者也会治愈你,转化率为 40/45/50%。

自学:开始试炼时,治疗幸存者的技能检查会受到 -25% 的进度惩罚。

  • 在治疗幸存者时,每次成功完成技能检查,您都会收到最多 3/4/5 代币的代币。
  • 每个令牌都会为您在治疗幸存者时成功进行技能检查提供 +15% 的奖励进度。
  • 使用自学者时无法进行出色的技能检查。
  • 使用医疗包进行治疗时,自学者不会激活。

1.我自己做

https://www.youtube.com/watch?v=-KOph5-hC6k

有毒的亚当时间! - 幸存者游戏 - 黎明杀机

最后,我们使用亚当的拯救获得了游戏中最强的协同效应之一。

我们将此构建称为“我自己做”构建,因为你的所有福利都不需要队友的任何贡献,当然除了他们上瘾之外。如果您想治愈自己,可以使用自我护理。虽然我不建议带上 Self Care,因为它很慢,而且当你可以做发电机时通常不会很好地利用你的时间,但这个选项是为你准备的。

无论如何,你都会试图将人们从困境中解救出来,以激活你的拯救,所以你不妨引入我们将永远活着以获得额外的血点。但如果你想要更强大的协同作用,我建议引入 Unbreakable。

这里的大脑协同作用是在这样的情况下,你没有迷上所有游戏,出口门打开,你在营救某人时被抓住。杀手会钩住你,现在,只要你离大门足够近,杀手就几乎无法让你留在游戏中。你使用“拯救”来摆脱困境,然后冲向出口。

如果杀手再次击倒你,你就拥有果断打击,并且可以免费走出去。如果他们想尝试等待“果断打击”计时器结束,他们必须在你爬向出口时等待整整一分钟。这就是为什么最好选择“坚不可摧”,而不是“我们要永远活着”或“自我照顾”,甚至可能是“坚韧”以获得更快的爬行速度。

尽管这种协同作用发生的最佳时机是在比赛结束时,但这种情况可能不会经常发生。然而,这仍然可能发生在游戏中期,并浪费杀手的大量时间。这是一个非常强大的福利组合,当你实现它时会感觉很棒。

我自己擅长做的事情:

  • 如果您以前没有上过瘾,那么这是非常安全的最终游戏。
  • 因无私而获得额外血点。

使用的福利:

交付:对另一名幸存者执行安全钩救援后,拯救会激活:

  • 您的自行脱钩尝试 100% 都会成功。
  • 脱钩后,拯救会造成破碎状态效果,持续 100/80/60 秒。

我们要永远活着:当治愈垂死的幸存者时,你的治疗速度会提高 100%。

  • 执行以下任意操作即可让“我们将永远活着”获得 1 个代币:
  • 执行安全钩救援。
  • 为受伤的幸存者提供保护。
  • 击晕杀手以营救一名被抬走的幸存者。
  • 致盲杀手以营救一名被携带的幸存者。
  • 每个代币都会为所有血点增益提供可叠加的 25% 奖励,最高可达 50/75/100%。
  • 奖励血点仅在试炼后授予。

自理:解锁无需医疗包就能以正常治疗速度 50% 治愈自己的能力。

  • 使用医疗包时,其消耗率降低 10/15/20%。

果断打击:脱钩或脱钩后,果断打击会在接下来的 40/50/60 秒内激活:

  • 当被杀手抓住或捡起时,通过技能检定即可自动逃脱杀手的控制,并使他们昏迷 5 秒。
  • 成功击晕杀手将在剩余的审判中禁用果断打击,并导致你成为痴迷者。
  • 当“决定性打击”处于活动状态时,以下交互将使其停用:
  • 修理发电机。
  • 治疗自己或其他幸存者。
  • 净化图腾。
  • 破坏钩子。
  • 解开其他幸存者的钩子。
  • 增加成为痴迷者的几率。

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