[前 5 名] 黎明杀机幸存者运行构建非常出色

在本文中,我们将确定并解释幸存者的前五个最佳运行版本,这些版本在追逐过程中非常有用,并且在《黎明杀机》游戏中使用起来令人难以置信。

运行构建在游戏中至关重要,尤其是在负责携带游戏时,这样其他幸存者才有时间做游戏中的生成器,这样就可以尽可能地浪费时间,从而获得更多进展,逃脱游戏的机会更大。

这些信息基于许多来源,包括许多著名的 YouTuber(例如 SpookyLoopz 和 PROBZZ)的来源,他们玩过这个版本并获得了许多积极的经验,最后,我将能够总结该版本的技术细节并做出简短的专业结论。

让排名前 5 的构建摆脱迷雾并展现自己:

5. 克服循环构建

构建者:SpookyLoopz

克服循环构建是将循环提升到另一个层次的构建。结合其眩晕和疲惫津贴,杀手将很难与具有该构建的特定幸存者一起生存,因为这将使游戏变得特别困难,并且如果在幸存者方面正确执行,游戏可以完美无缺,幸存者可以保证逃脱。

这个构建的副作用之一,你可能会遇到最多的问题,是在杀手可能拥有恐惧贩子的额外津贴的情况下,这会在你使用发电机时导致盲目和状态影响,以及诸如轻盈之类的额外津贴如果幸存者刚从发生器中出来就被杀手抓住,并且效果会持续5秒,加上perk viil会持续4秒,那么机会之窗可能会非常无效,因此建议可能在中间的 追赶。

总之,这是一个我可能会推荐给所有玩家的构建;然而,如前所述,当涉及到具有“恐吓者”特权的杀手时,它可能会存在缺点,但尽管如此,它不太可能同时出现,因为有许多其他杀手特权比恐吓者更强大,而且它们总体上具有对构建的影响较小,因此使其成为追逐和恢复优势的惊人构建。

克服循环构建的优势在于:

  • 有了机会之窗,你将能够看到地图上所有可用物体的光环,这在与杀手的追逐中非常有利,因为环顾四周所需的时间更少,因此追逐的时间也更少。会更有效。
  • 有了“轻盈”,它拥有机会之窗的绝佳组合,因为当你看到一个窗口的那一刻,你将能够使用“轻盈”的疲惫津贴更快地逃脱追捕或与杀手继续更长时间。
  • 克服会释放意想不到的关键场景提升,每当你被杀手击中时,你受伤后获得的速度提升会得到额外的时间,因此在节省更多时间和允许自己方面非常好。逃脱凶手的更大机会。

构建细节:

构建详细信息包括构建中包含的特权,以及每个特权的详细描述,让您了解正在运行的构建实际上如何与每个单独的特权配合使用。

  • 机会之窗- 易碎墙壁、托盘和窗户的光环会在 24/28/32 米范围内向您显现。
  • 守夜人- 使失明、破碎、疲惫、暴露、出血、阻碍和遗忘状态效果的恢复率提高 20/25/30%。此效果也适用于您所在位置 8 米范围内的所有其他幸存者,并持续 15 秒。
  • 克服- 每当你受伤时,你都会额外保留移动速度爆发两秒。克服会导致精疲力竭状态效果持续 60/50/40 秒。
  • 轻盈- 进行急速跳马后,以正常跑步运动速度 150% 的速度冲刺,最多持续 3 秒。轻盈会造成疲惫状态效果,持续 60/50/40 秒。

有关福利的更多详细信息,请查看《黎明杀机》粉丝维基:

  • 机会之窗:https://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Windows_of_Opportunity
  • 守夜:https://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Vigil
  • 克服:https://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Overcome
  • 轻盈:https://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Lithe

有关可能导致此版本劣势的杀手福利的更多详细信息:

  • 恐惧贩子:https://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Fearmonger

4. 终极恐怖正面

构建者:SpookyLoopz

终极幽灵正面构建为杀手带来了一个小惊喜,因为该构建主要是为烦人的杀手而构建的,并在烦扰他们后立即迷惑他们。就像一个小孩子在人群中踢了一个杀手,他会感到疼痛;然而,他不会再见到孩子了。这正是属于这一类别的构建。

然而,这个构建的副作用之一,你可能会遇到最多的问题,是在杀手可能拥有称为“铁娘子”的特权的情况下;换句话说,可以形容为这样一种情况,当你从储物柜里出来时,你会自动暴露在杀手面前,并被一击毙命。因此,如果你的击晕出了问题,比如完全没有击中杀手,你就会暴露并在击晕的地方被一枪打中;然而,如果你要击晕凶手,他很可能能够看到你大约 1 秒,因此能够在幸存者暴露的时间还剩 25 秒时追上你。

总而言之,这是一个令人惊叹的建筑,它可以从储物柜中直接跳下来,并且能够在不留下痕迹的情况下逃跑,从而出人意料地击晕杀手。如前所述,当涉及到诸如铁娘子之类的杀手福利时,它可能会有缺点,这不会让你有一个伟大的眩晕和逃脱,让你暴露。因此,建议明智地使用该构建,并且在涉及诸如女猎人或骗子之类的杀手时可能避免使用它,因为这些杀手很可能会携带这些特权,以便他们在重新装载武器时可以更快地打开储物柜。

终极怪异头部的优点是什么:

  • 它是Quick & Quiet和Head-on的完美结合,通过这种组合你可以有很多游戏场景和战术;最重要的是,你可以进入一个储物柜,而凶手在追击过程中不会意识到,然后你可以在他经过储物柜的那一刻将其击晕,从而让其他幸存者有更多时间在地图上制造发电机。
  • 有了果断一击的加成,它提供了一个关键的逃跑机会,以防万一在追逐中出现问题而被击倒;那么你可以使用DS让自己逃离杀手的掌控,同时击晕他,让你有足够的时间逃离他的领地。
  • 家长指导与正面和果断打击的额外津贴的结合是惊人的,因为在使用任何一种额外津贴击晕杀手后,你将能够在不被注意的情况下逃脱,并且有更高的机会逃脱并恢复自己。

构建细节:

  • 快速安静- 抑制大声噪音通知以及因冲入窗户、托盘或冲入或退出储物柜而触发的声音效果。快速与安静的冷却时间为 30/25/20 秒。
  • 脑袋上- 在储物柜中站立 3 秒时,迎头激活:当执行紧急动作离开储物柜时,如果杀手在范围内,则将其击晕 3 秒。迎头而上会造成精疲力竭状态效果,持续 60/50/40 秒。
  • 家长指导- 以任何方式击晕杀手后,家长指导会在接下来的 5/6/7 秒内抑制你的划痕、血泊和痛苦咕噜声。
  • 果断打击- 被脱钩或自己脱钩后,决定性打击将在接下来的 40/50/60 秒内激活:当被杀手抓住或捡起时,成功通过技能检定自动逃脱他们的控制,使他们昏迷 3 秒。成功击晕杀手将在剩余的审判中禁用果断打击,并导致你成为痴迷者。当“果断打击”处于活动状态时,执行“引人注目的行动”将使其在剩余的试炼中停用。

有关福利的更多详细信息,请查看《黎明杀机》粉丝维基:

  • 快速而安静:https://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Quick_%26_Quiet
  • 正面:https://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Head_On
  • 家长指导:https://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Parental_Guidance
  • 果断打击:https://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Decisive_Strike

有关可能导致此版本劣势的杀手福利的更多详细信息:

  • 铁娘子:https://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Iron_Maiden

3.张开双手逃生构建

构建呈现者:FLEXCAM

开放式逃生构建是一种独特的强大构建,它允许您利用弹性和机会之窗结合循环的力量,同时允许自己提前计划“开放式”的额外福利,这将允许您能够看到 48 米处的每个拱顶物体,这对于幸存者来说是一个很大的距离,他们至少需要 15 秒才能越过最远的可见拱顶。

这个构建的副作用之一,你可能会遇到最多的问题,是在杀手可能拥有诸如欺骗之类的特权的情况下,这将使幸存者在更长的时间内无法使用窗户金库,确切地说是16秒因此,幸存者没有退路,只能直接跑到他们的前面,这给杀手留下了很好的机会抓住幸存者,留下他们作为诱饵。

总而言之,当涉及到循环杀手时,这是一个具有强大功能的构建,就像机会之窗和弹性一样,您将有一个有保证的长时间追逐,因为它将使您能够更快地循环更长时间,因此允许其他幸存者在游戏中继续他们的目标。

开放式逃生建筑的优点是什么:

  • 死而复生是在危急情况下使用的一个惊人的额外能力,在这种情况下,你即将被杀手击中,因此,允许你在适当的时机躲避它,从而让你获得更多的时间与杀手相处,让其他幸存者继续他们的任务。
  • 恢复力可以让你在受伤的情况下在比赛中进步得更快,最重要的是在循环和跑步区域时;在跳跃时弹性非常好,例如托盘和窗户,你可以将跳跃速度提高 9%,这对于与杀手追击更长时间时非常有用。
  • 机会之窗和张开双手的结合可以让你在更大的范围内看到循环物体的光环,总的来说,你将能够看到最大范围 48 米的每个物体,这几乎是相同的距离作为地图的一半,非常强大,可以让你提前计划得更远。

构建细节:

  • 机会之窗- 易碎墙壁、托盘和窗户的光环会在 24/28/32 米内向您显现。
  • 死力十足- 当您受伤时,请利用您的肾上腺素库以避免受伤。跑步时按下主动能力按钮,会触发耐力状态效果,持续0.5秒。 Dead Hard 会导致精疲力尽状态效果,持续 60/50/40 秒。精疲力尽时无法使用 Dead Hard。
  • 弹力- 在受伤状态下,修复、治疗、破坏、脱钩、跳跃、清洁、打开和解锁的动作速度提高 3/6/9%。
  • 放手- 增强您和您的团队的光环解读能力的潜力。空手将所有光环读取范围增加 8/12/16 米。 Open-Handed 不会与自身的其他实例叠加。

有关福利的更多详细信息,请查看《黎明杀机》粉丝维基:

  • 机会之窗:https://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Windows_of_Opportunity
  • 死硬:https://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Dead_Hard
  • 恢复力:https://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Resilience
  • 开放式:https://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Open-Handed

有关可能导致此版本劣势的杀手福利的更多详细信息:

  • Bamboozle:https://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Bamboozle

    2.Sprint元构建v2.0

    构建者:Naymeti

    Sprint Meta Build v2.0 是一个将冲刺爆发与其他强大福利相结合的构建,这将使您能够进行一场精彩的追逐,同时,通过肾上腺素等福利获得一个伟大的结局,让您能够逃脱杀手的追捕在最后,或者以一个小的领先优势继续追逐,这样你就可以计划在哪里让杀手循环更长时间,以便其他幸存者打开出口大门,并有保证逃脱。

    这个构建的副作用之一,你可能会遇到最多的问题,是在杀手可能有“无人逃脱死亡”的情况下,也称为NOED,当接近肾上腺素时,它可能非常强大,因为一击将使幸存者的疲惫加成几乎毫无用处,因为杀手还获得了速度提升,从而更容易一击击中幸存者。

    总而言之,这是一个推荐用于全押情况的构建,除了杀手的 NOED 之外没有太多缺点,这可能会让幸存者有点迷惑;然而,通过移除最近的NOED六角形可以很容易地移除它,随着时间的推移,它会慢慢出现,如果幸存者留在追逐中,这非常好,这样其他幸存者就可以移除六角形,从而让每个人都逃脱。

    Sprint Meta Build v2.0 的优势是什么:

    • 有了肾上腺素的加成,你逃跑的机会就会大得多;在这里你有能力自动治愈自己并获得 150% 的速度提升,这将使你能够逃脱追逐循环,从而利用速度和距离跑向出口并逃脱。
    • 能够通过杀手的可能效果来提高恢复率,并且可以有效对抗恐惧散布者等额外能力,这将使您在失明和疲惫效果后恢复很多。
    • 它包含游戏中最强大的特权之一,“不记录”,这将防止你的光环被杀手看到,同时,让你拥有最长 80 秒的耐力状态效果,这是非常强大的,它可以让你把所有的时间都用来追击杀手,并且能够使用耐力而不是自动倒下。

    构建细节:

    • 冲刺爆发- 开始跑步时,以正常跑步运动速度的 150% 进行冲刺,持续 3 秒。冲刺爆发会导致精疲力竭状态效果持续 60/50/40 秒。精疲力尽时无法使用冲刺爆发。
    • 守夜人- 使失明、破碎、疲惫、暴露、出血、阻碍和遗忘状态效果的恢复率提高 20/25/30%。此效果也适用于您所在位置 8 米范围内的所有其他幸存者,并持续 15 秒。
    • 肾上腺素- 一旦出口大门通电,立即治愈一种健康状态,并以正常跑步速度的 150% 冲刺 5 秒。如果您在触发时处于禁用状态,肾上腺素将被暂停,并在释放后激活。如果与梦魇对战,肾上腺素激活后会将你从梦境世界中唤醒。肾上腺素会忽略现有的精疲力尽计时器,但会导致精疲力尽状态效果持续 60/50/40 秒。
    • 不公开记录- 脱钩或脱钩后,“不记录”会在接下来的 60/70/80 秒内激活:这可以防止杀手尝试读取你的光环。受伤时抑制痛苦的咕噜声。赋予耐力状态效果。如果您执行引人注目的动作,此效果会提前取消。

    有关福利的更多详细信息,请查看《黎明杀机》粉丝维基:

    • 冲刺爆发:https://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Sprint_Burst
    • 守夜:https://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Vigil
    • 肾上腺素:https://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Adrenaline
    • 非记录:https://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Off_the_Record

    有关可能导致此版本劣势的杀手福利的更多详细信息:

    • 十六进制:没有人能逃脱死亡:https://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Hex:_No_One_Escapes_Death

    1.无限循环构建

    构建者:JRM

    Infinito Loop Build是JRM最近发布的一个构建,正如视频所示,它是一个在高海拔地区效果最好的构建,如果有浣熊市这样的地图进来,那可谓是一个如图所示,该地图是该地图最强大的构建之一,该构建将允许与杀手进行更长时间的追逐,并具有平衡着陆、希望和守夜等福利,这在这些情况下可能非常有利。

    这个构建的副作用之一,你可能会遇到最多的问题,是当杀手可能拥有诸如恐惧贩子之类的特权时,这将抵消守夜人的特权,因此你将无法使用平衡着陆等特权做完一个动作后立即。因此,这是一个推荐使用中追的构建。

    总而言之,这是一个令人惊叹的建筑,是JRM自己推荐的,因此,如果在地图上找到一个糖果,在阳台、房屋等高处,这个建筑可能会非常难以预测。并且在这些用途中功能强大。

    Infinio Loop 构建的优势在于:

    • 平衡着陆是游戏中最具战略意义和最强大的高度福利之一,因为它可以让你在跳跃时损失更少的时间,也称为交错持续时间,减少 75%,之后,你将能够突破150%的冲刺,这将帮助你轻松甩掉杀手锏。
    • 有了果断一击的加成,它提供了一个关键的逃跑机会,以防万一在追逐中出现问题而被击倒;那么你可以使用DS让自己逃离杀手的掌控,同时击晕他,让你有足够的时间逃离他的领地。
    • 有了“希望”这个福利,一旦所有发电机都通电,你就有更大的机会和机会在比赛的最后阶段逃离杀手,因此有了这个福利,你有很多战略选择可供选择,从与凶手追逐更长时间,以便其他幸存者可以打开出口大门,或者直接跑向出口大门。

    构建细节:

    • 守夜人- 使失明、破碎、疲惫、暴露、出血、阻碍和遗忘状态效果的恢复率提高 20/25/30%。此效果也适用于您所在位置 8 米范围内的所有其他幸存者,并持续 15 秒。
    • 果断打击- 被脱钩或自己脱钩后,决定性打击将在接下来的 40/50/60 秒内激活:当被杀手抓住或捡起时,成功通过技能检定以逃脱他们的控制,自动将其击晕 3 秒。成功击晕杀手将在剩余的审判中禁用果断打击,并导致你成为痴迷者。当“果断打击”处于活动状态时,执行“引人注目的行动”将使其在剩余的试炼中停用。
    • 希望- 成功逃脱的几率不断增加,让你充满希望并给你翅膀一旦出口门通电,就会获得 5/6/7% 的急速状态效果。
    • 平衡着陆- 从高处坠落时,您将受益于以下效果: 减少 75 % 的交错持续时间。抑制因用力而发出的咕噜声掉落。落地后,以正常跑步移动速度的 150% 进行冲刺,持续 3 秒。平衡着陆会造成疲惫状态效果,持续 60/50/40 秒。精疲力竭时无法使用平衡着陆。

    有关福利的更多详细信息,请查看《黎明杀机》粉丝维基:

    • 冲刺爆发:https://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Sprint_Burst
    • 守夜:https://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Vigil
    • 肾上腺素:https://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Adrenaline
    • 非记录:https://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Off_the_Record

    有关可能导致此版本劣势的杀手福利的更多详细信息:

    • 恐惧贩子:https://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Fearmonger

      您可能还感兴趣:

      •     
      •  
      •  
      •  
      •  
      •  
      •