额外津贴可以帮助你在游戏中获得不同的优势,或者通过为你提供隐秘或特殊光环解读来增强你的游戏风格。 《黎明杀机》中有如此多的杀手级福利,选择正确的组合需要大量的试验和错误。如果您想从一个普通杀手变成一个残酷的杀人机器,这 15 项福利可以为您提供所需的优势。
15. 胡言乱语
翻越窗户后,Bamboozle 会召唤实体在接下来的 8/12/16 秒内阻挡该窗户。幸存者无法翻越被堵塞的窗户。这项福利还会使你的跳跃速度提高 5/10/15%。
作为一个新杀手,最令人沮丧的事情之一就是被包围在有窗户的建筑物周围。当你努力追赶时,幸存者可以快速冲过它们并绕圈。 Bamboozle 不仅可以提高你的跳跃速度,而且可以在短时间内完全阻止窗户被跳跃。
为什么 Bamboozle 很棒:
- 顾名思义,当幸存者计划通过的窗口被阻挡时,他们会在循环中感到惊讶,从而让您轻松受到打击。
- 以更快的速度跳跃可以让你与逃跑的幸存者拉开距离。
- 一旦幸存者知道你有 Bamboozle,他们可能会完全避免围困你,这给你在追逐中带来很大的优势。
Bamboozle 最适合用于 The Mastermind 和 The Pig。
猪在追逐过程中会受到影响,并且很容易被循环。阻挡窗户可以通过关闭循环并迫使幸存者选择另一条路径来极大地帮助她。
策划者有能力用他的力量“毒力束缚”来跳过窗户。凭借增加的 15% 跳跃速度,威斯克将让幸存者措手不及并迅速追上他们。
14. 不一致
任何由两名或两名以上幸存者修理的发电机都会带有黄色光环。当生成器首次突出显示时,不一致会在生成器上触发噪音通知。
团队合作是每个杀手生存的祸根。凭借更快的修复速度,一台发电机上的多个幸存者可以使游戏进行得更快。不一致是惩罚共同努力的幸存者的完美福利。
为什么不和谐是伟大的:
- 当幸存者在发电机上一起工作时通知您。
- 允许您通过击碎两只鸟并损坏它们的发电机来用一块石头杀死两只鸟。
- 一旦幸存者意识到你有不和谐,他们就会倾向于单独行动以避免暴露他们的位置。
不和谐最适用于《噩梦》和《骗子》。
噩梦弗雷迪拥有随意传送到地图上发电机的独特能力。当不和谐被激活时,他可以迅速驱散一起工作的幸存者,并与其中之一展开追逐。
骗子擅长用数十把刀同时攻击多名幸存者。不和谐将使他能够在一个区域找到不止一名幸存者,并向他们挥舞刀锋。
13. 护士的召唤
正在治疗或正在治疗的幸存者在 20/24/28 米范围内时,他们的光环就会向你显现。
护士的召唤是一项被低估的福利,它揭示了地图上最脆弱的幸存者的光环。追赶已经受伤的幸存者可能不被认为是良好的体育精神,但这确实很有趣。
为什么《护士的召唤》很棒:
- 让你可以看到队友是否正在互相治疗并阻止它。
- 如果受伤的幸存者正在使用医疗箱,立即击倒他们会浪费他们的资源。
- 当与其他抗治疗效果结合使用时,它实际上会使治疗变得不可能。
护士的召唤最适合用于军团和鬼。
军团的游戏风格是打了就跑,幸存者必须在痊愈之前先治愈伤势。尽管事实上幸存者并未痊愈,但《护士的召唤》仍然向您展示了幸存者在愈合状态下的光环。这很有价值,因为如果你充分使用你的野性疯狂力量,你将不断看到光环。
收集到足够的血球后,鬼就能进行恶魔冲刺,让他拿着致命的尖刺警棍在地图上冲刺。在冲刺时,护士的召唤可以向他展示地图周围任何试图治愈的幸存者。即使他们设法完全治愈,在他的血怒中,鬼也可以用他的巨大警棍一击就把他们击倒。
12. 烧烤和辣椒
钩住一名幸存者后,距离钩子至少 60/50/40 米的其他幸存者将向你展示他们的光环,持续 4 秒。
在《黎明杀机》中,信息很有价值,在幸存者不知情的情况下看到他们的能力对你在游戏中大有裨益。
为什么烧烤和辣椒很棒:
- 它向您展示了其他幸存者在整个地图上所做的事情,从修理发电机到解锁宝箱。
- 让你可以通过不断的追逐来对幸存者施加压力。
- 当你看不到任何幸存者的光环时,你就会知道他们就在该地区。
烧烤和辣椒最适合用于《护士》和《精神》。
凭借眨眼穿过墙壁并快速穿越地图的能力,护士在烧烤和辣椒方面变得致命。她可以接触到地图另一边的幸存者,让他们措手不及。
与护士一样,精灵也可以快速在地图上移动。然而,当烧烤和辣椒知道幸存者就在附近时,她会表现得很好。如果在钩住幸存者后没有显示光环,她可以进入假阶段并绕该区域旋转,假装离开。当她回到钩子时,她可以轻松击中前来帮助拯救队友的幸存者。
11.修补匠
每当发电机修复到 70% 时,您都会受益于以下效果:您会收到该发电机的噪音通知,显示其位置。您还将在接下来的 12/14/16 秒内获得不可检测状态效果。
Tinkerer 为您提供了偷偷接近即将完成发电机的幸存者并阻止他们完成目标的优势。在第 3 层,Tinkerer 允许您有 16 秒的不可察觉时间。
为什么修补匠很棒:
- 它会向您发出警告,告知哪些发电机即将完工,让您有机会停止它。
- 它消除了你的恐怖半径,让你有可能偷偷接近幸存者。
- 当与回归福利结合使用时,您可能会损坏生成器并迫使其失去进度。
Tinkerer's 最适合用于 The Dredge 和 The Onryo。
就像在《指环王》中一样,Onryo 有能力从电视中爬出来并造成痛苦。地图上散布着几台电视,她可以前往即将完成的发电机并在这些区域施加压力。
由于每台发电机都靠近储物柜,挖掘机的优点是可以快速准确地行驶到发电机所在的位置,并从储物柜中弹出来吓唬正在修理发电机的幸存者。这会让每个幸存者都紧张不安,让你有机会看到他们在你突然出现的情况下四散逃跑。
10. 腐败干预
游戏开始时,距离你最远的三个发生器会被实体阻挡 80/100/120 秒,或者直到你第一次将幸存者置于垂死状态。
将可用发电机从 7 个减少到 4 个将使您能够快速找到幸存者并向地图的一侧施加压力。在第 3 级,发电机被永久阻塞的时间增加到 120 秒。
为什么腐败干预很棒:
- 阻挡 3 个最远的发电机将迫使幸存者漫步到您所在的地图一侧,寻找可以使用的发电机。
- 在 120 秒的时间内,您可以专注于向 4 个打开的发电机施加压力,而不是整个地图。
- 如果幸存者只关注未被阻挡的发电机,他们会将 3 个靠近的发电机留到最后,以便您可以密切监视它们。
腐败干预最适合用于“形状”和“女巫”。
形状在游戏开始时速度缓慢,直到他能够跟踪幸存者足以达到其力量的第 2 层。 3 个发电机被封锁将使他能够在 4 个可用发电机周围徘徊,并在幸存者工作时跟踪他们,直到他的力量达到第 3 级并对幸存者施加暴露状态效果。
与 The Shape 类似,The Hag 一开始也起步缓慢。她必须在地图周围放置陷阱才能传送到,当幸存者在发电机旁边产卵并开始对其进行处理时,这可能是有害的。通过腐败干预,她为自己赢得了一点时间,而幸存者则来到地图中部寻找需要修理的发电机。
9. 十六进制:吞噬希望
每次在您距离至少 24 米时从钩子上救出幸存者时,十六进制:吞噬希望都会收到 1 个代币。
2 个令牌时:钩住求生者后 10 秒,获得 3/4/5% 急速状态效果,持续 10 秒。
3 个令牌时:幸存者将永久遭受暴露状态影响。
获得 5 个代币后:您将获得亲手杀死所有幸存者的能力。
作为一名杀手,最有趣的事情之一就是用你独特的森动画杀死幸存者。十六进制:吞噬希望并不是带来特殊的祭品,而是让你慢慢获得代币来解锁一击击倒幸存者并对他们使用死亡记忆的能力。
为什么十六进制:吞噬希望很棒:
- 幸存者不会知道地图上有十六进制:吞噬希望,直到您达到 3 个标记并将幸存者置于垂死状态。
- 用 2 个代币获得小幅速度提升可以帮助你追逐或穿越地图寻找可损坏的发电机。
- 当幸存者意识到地图上有六角形时,他们通常会尝试找到它并停止对发电机的工作,让你可以更多地专注于追逐。
十六进制:吞噬希望最适合用于瘟疫和枯萎病。
腐化净化是瘟疫的特殊能力,可以让她喷出红色胆汁,快速伤害幸存者。这与十六进制:吞噬希望如此有效的原因是,在获得 3 个代币后,瘟疫可以使用她的红色胆汁来隐藏每个人都被暴露的事实,让她等到完美的时刻来揭露它。
凭借快速的旅行速度,《妖术:吞噬希望》与《枯萎》能够很好地协同作用。钩住幸存者后,他可以使用枯萎冲刺快速离开该区域,并确保在幸存者获救时收到令牌。他的高速还可以让他偶尔检查一下六角图腾,以确保没有人在清理它。
8. 无处可藏
对发生器执行伤害发生器操作会触发无处藏身。你所在位置 24 米范围内的所有幸存者的光环都会向你显现,持续 3/4/5 秒。
这项福利可以有效地让你有机会追踪任何耐心等待你离开的隐藏幸存者,以便他们可以继续在发电机上工作。
为什么无处藏身很棒:
- 由于其简单性,这项福利对每个杀手来说都是普遍适用的。
- 幸存者不会知道你有这项福利,当你发现他们时,他们会措手不及。
- 范围为 24 米,这可以向您显示附近幸存者的多种光环,而不仅仅是隐藏在发电机周围。
《无处藏身》最适合用于《刽子手》和《食人者》。
金字塔头有一种特殊的能力,可以用他的诅咒者惩罚穿过灌木丛或墙壁等障碍物伤害幸存者。损坏发电机后,他可以调查该区域并使用惩罚来攻击任何躲避他的幸存者。
食人者能够使用电锯在一次攻击中击倒幸存者,因此可以从无处可藏等光环读取能力中受益匪浅。当他看到附近有幸存者的光环时,他可以加速电锯并轻松放下,让他们大吃一惊。
7.马虎屠夫
普通攻击造成的伤口会使幸存者遭受出血状态效果和破碎状态效果。这会使出血频率增加 50/75/100%,并使部分愈合进展丧失的回归率增加 15/20/25%。
一旦幸存者完全康复,这两种状态效果都会被消除。
草率屠夫能够让正在治疗的幸存者失去所有进度,是一项被低估的额外技能,经常被忽视。
为什么《马虎屠夫》很棒:
- 增加幸存者的流血量,使他们更容易追踪。
- 如果在第 3 层被中断 25%,则治疗效果会退化。
- 迫使幸存者互相治愈,从而占用他们在发电机上工作的时间。
草率屠夫最适合用于《幽灵》和《医生》。
凭借在地图上隐身移动的能力,幽灵可以利用打了就跑的游戏风格,让幸存者在游戏的大部分时间里都受伤。他可以用多余的血迹追踪正在治疗的幸存者并揭开斗篷,迫使他们停下来并失去所有进度并逃跑。
博士有能力进行静电爆炸,覆盖他周围的大片区域,震惊其中的任何幸存者。使用马虎屠夫,任何震惊的治疗幸存者不仅会暴露他们的位置,还会失去他们在治疗过程中取得的任何进展。这将使他能够更快地进入追逐并防止人们受伤。
6. 把最好的留到最后
每次你用基本攻击击中除痴迷者之外的幸存者时,“留最好的到最后”获得 1 个代币,最多 8 个代币。对于每个令牌,成功攻击每个令牌后,可堆叠 5% 的冷却时间减少,最多可达 40%。每次你用基本攻击击中你的痴迷时,将最好的留到最后会失去 4/3/2 个令牌。
在基本攻击之后,每个杀手都会有一个简短而独特的动画,以防止他们立即再次攻击。这是一种机制,可以让受伤的幸存者有几秒钟的时间拉开距离,避免他们没有机会反击攻击的不公平情况。使用最大数量的令牌,“将最好的留到最后”使动画速度加快 40%。
为什么把最好的留到最后这么棒:
- 攻击冷却速度加快 40%,幸存者在逃离你时不会跑太远。
- 如果两个或更多幸存者在一起,您可以攻击一个并追赶另一个,几乎不需要等待时间。
- 如果你的痴迷被牺牲,你仍然会保留他们上钩时你拥有的所有代币。这将使您在游戏的其余部分中仍能获得最多 30% 的折扣。
“把最好的留到最后”最适合用于魔王和死亡射手。
魔王拥有多种能力,从通过传送门在地图上传送到使用撕碎能力来拉开很远的距离。他擅长追逐,但他的攻击冷却感觉非常笨拙且设计不佳,发出巨大的尖叫声,使他的移动速度达到惊人的 0.575 m/s。
通过“把最好的留到最后”,他只会在该动作上停留 1.08 秒,而不是标准的 2.7 秒。这使他能够快速康复并回到他正在追赶的受伤幸存者身边。
把最好的留到最后让死亡射手有可能在几秒钟内击倒一名幸存者。使用基本攻击伤害幸存者后,用枪射击并将他们卷入,再次攻击他们。由于你的基本攻击力降低了 40%,他们将无法走得太远,而你的鱼枪会将他们拉回你身边来弥补这一距离。
死亡投手还能够射击痴迷,并且不会让它带走代币,因为射击不是基本攻击……这将允许你根据需要多次伤害你的痴迷,而不会丢失你的堆叠数。
5. 没有出路
对于您第一次钩住的每个幸存者,无路可走都会获得 1 个代币。一旦出口门通电,“无路可走”就会激活。当幸存者与出口门开关互动时,您会收到噪音通知,并且实体会阻挡两个出口门开关 6/9/12 秒,并且您拥有的每个令牌会额外阻挡 12 秒,总计最多 36/48 /60 秒。
就在幸存者以为他们已经完了的时候,无路可走却粉碎了他们逃跑的希望。在第 3 层,每个令牌的时间永久增加到 12 秒。
为什么《无路可走》很棒:
- 它延长了游戏时间,迫使幸存者等待直到大门开关被疏通。对于 60 秒的计时器来说,这对于濒临死亡的队伍来说可能是毁灭性的。
- 当幸存者与开关互动时,您会收到通知,并可以向通知的方向施加压力。
- 如果只剩下一名幸存者并且您关闭了舱门,则残局崩溃将会开始,剩下的幸存者只有 2 分钟的时间打开大门。有了 60 秒计时器和通知,告诉您他们触摸了哪个开关,幸存者将真正无路可走。
《无路可走》最适合用于《女猎手》和《捕手》。
作为陷阱者,我最喜欢做的事情之一就是使用“无路可走”来让逃跑和被钩住一样痛苦。游戏开始时,在每个出口开关下方放置一个陷阱。当大门通电时,粗心的幸存者会冲向大门并踏入陷阱。细心的幸存者会花时间解除陷阱,但只会触发“无路可走”,让你有时间重置解除的陷阱并再次开始狩猎。
经过练习,女猎人可以成为强大的杀手。她的斧头在精确投掷时是致命的,并且当幸存者飞过很远的距离时总是让他们措手不及。在比赛结束时,当“无路可走”触发时,经验丰富的玩家可以向出口门开关扔出斧头,并击中等待计时器结束的幸存者。
4. 致命追击者
游戏开始时,所有幸存者的光环都会向你显现,持续 7/8/9 秒。在游戏的剩余时间里向你展示的幸存者光环将延长 2 秒。
致命追击者是一项简单而有效的额外技能,有可能立即让你追捕幸存者并对团队产生巨大影响。在第 3 级,幸存者的光环延长至 9 秒。
为什么《致命追击者》很棒:
- 为您提供有关幸存者生成位置以及他们彼此之间的距离有多近的信息。
- 让您可以看到任何立即开始在发电机上工作的幸存者。
- 为其他光环解读者提供额外 2 秒的生命,让您能够收集更多关于幸存者在地图上所做的事情的信息。
《致命追击者》最适合用于《艺术家》和《乡巴佬》。
艺术家在每场比赛开始时都会使用她可以使用的三群乌鸦。借助致命追击者,她能够快速将它们放置在幸存者产卵的方向并让它们飞翔。
不幸的是,乡巴佬是游戏中最早的杀手之一。作为选秀率最低的国家之一,看到乡下人已经变得很罕见。他的电锯冲刺能力很难掌握,但有了致命追击者,他至少可以在比赛开始时知道首先冲刺的位置……如果幸存者不注意,乡巴佬可能会厚颜无耻地摔倒。
3. 死锁
每当生成器完成时,实体就会阻止进度最大的生成器 20/25/30 秒。被阻挡的发电机的光环以白色向你显现。
死锁是一种被动的减速能力,无需您做任何事情即可激活,这有利于那些无法停下来损坏发电机的杀手。在第 3 层,发电机被封锁 30 秒。
为什么死锁很棒:
- 在总共 120 秒的试验期间,死锁会激活四次,并且进度最多的生成器没有任何进展。
- 被封锁的发电机的光环以白色显示,一旦它被解除封锁,你就可以对其造成伤害,使其回归。
- 如果你没有时间损坏发电机,那么在游戏结束时,当大多数幸存者都受伤或濒临死亡时,能够有 30 秒没有进展是很有价值的。
死锁最适合用于《鬼脸》和《双胞胎》。
扮演两个杀手可能很复杂,双胞胎在施加压力时需要尽可能多的帮助。维克多外出时无法损坏发电机,但死锁可以提醒他下一步该去哪里。以他的速度,他可以到达被封锁的发电机并攻击附近的任何人,或者夏洛特可以接管并利用维克多的杀手本能来看到他半径内的任何幸存者。
鬼脸可以看到被阻挡的发电机的光环,并利用他的隐身能力潜行,并有可能跟踪任何徘徊在周围的幸存者。如果他能够钩住某人然后损坏发电机,这将为他赢得时间去寻找其他幸存者并继续痛苦的循环。
2. 盐水的召唤
对发生器执行伤害发生器操作后,盐水召唤会激活 60 秒。受损的发电机会以正常回归速度的 115/120/125% 回归,并且其光环以黄色突出显示。每当幸存者对受影响的发电机进行良好的技能检查时,您都会收到噪音通知。
盐水召唤是一项强大的回归福利,可以大大减慢游戏速度,并允许有更多的时间在追逐和更少的时间巡逻发电机。在第 3 级,回归速度永久提高至 125%。
为什么《盐水的呼唤》很棒:
- 如果盐水召唤的时间过去而发生器仍在回归,则回归速度将恢复到默认速度 100%。这意味着如果不再次修复,进度最终会回落至0%。
- 发电机的光环以黄色突出显示,您可以跟踪哪些发电机没有启用盐水召唤,并检查它们是否有任何进展。
- 当您损坏的发电机再次运行时,您会收到通知,以便您返回并再次应用 125% 回归。
《盐水的召唤》最适合用于《骑士》和《小丑》。
小丑是一个杀手,可以用他的Afterpiece Tonic来关闭循环,但他在重新装填瓶子的追逐中仍然会受到移动缓慢的困扰。通过《盐水的呼唤》,小丑可以损坏发电机并继续追赶幸存者,因为损坏的发电机将很快失去进度,如果有人再次开始修理它,他会收到通知。
与小丑不同的是,骑士擅长与召唤的守卫进行追逐,这些守卫可以帮助他追捕幸存者。由于他的大部分游戏玩法都集中在追逐上,如果他不专注于减缓发电机的进度,他可能会失去发电机。通过盐水召唤,他可以有效地损坏一台发电机,并立即向幸存者施加压力,同时他损坏的发电机会快速倒退,迫使正在努力工作的幸存者重新做所有的艰苦工作。
1.天灾钩:痛苦共鸣
试炼开始时,随机有4个钩子变为天灾钩,天灾钩的光环以白色展现在你面前。每次幸存者被天灾钩钩住时,都会产生以下效果:进度最多的发生器爆炸,立即失去 9/12/15% 的进度。修复发电机的幸存者会尖叫,但不会透露他们的位置。你只能激活天灾钩:疼痛共鸣四次,每个幸存者一次。
天灾钩:疼痛共鸣是游戏中最强的杀手福利,因为你不必费尽心思去损坏发电机,只需玩游戏并用天灾钩钩住幸存者就可以了。在第 3 级,即时损失百分比将达到 15%,这绝对会让幸存者不知所措。
为什么《天灾钩:疼痛共鸣》很棒:
- 在没有冷却的情况下,如果你能够在短时间内吸引不同的幸存者,你就可以不断地将 15% 的回归应用到最进步的生成器上。 。
- 当有人被吊到钩子上时,让幸存者不断尖叫会阻止他们在发电机上工作。
- 通过不寻找和损坏发电机而节省的时间,你可以不断地追逐并对幸存者施加压力。
天灾钩:疼痛共鸣最适合用于针头和复仇女神。
尽管复仇女神是最大的杀手,但他缺乏支撑其巨大体型所需的压力。即使是经验丰富的玩家在使用触手时也会在追逐中陷入困境,而停下来伤害发电机只会让他的速度进一步减慢。借助“天灾钩:痛苦共鸣”,涅墨西斯将能够连续钩住幸存者,而不必担心损坏发电机,并产生雪球效应,从而赢得死亡。
修道士是游戏中最强的杀手之一,因此对他使用最强的技能将使他势不可挡,这是有道理的。由于他的连锁召唤和生成器的综合力量损失了 15% 的进度,幸存者在完成目标时将受到极大的阻碍。让游戏持续得尽可能长,将有更多机会陷入追逐,一旦一名幸存者被牺牲,其余的人就会像多米诺骨牌一样倒下。