[前10名]《文明5》最佳进攻型文明

玩侵略性的《文明 5》游戏时最好的文明是什么?

如果你想赢得统治胜利或进行大量征服,了解哪些文明适合这种侵略会有所帮助。即使您更喜欢安静地玩《文明 5》,您仍然可能会担心附近有一个好斗的邻居。以下是玩游戏最激进的十大文明!

10.丹麦

哈拉尔德蓝牙的外交屏幕

扮演丹麦人哈拉尔·蓝牙,在公海发起愤怒的战争!在某些情况下,例如在群岛地图上,丹麦文明可能非常适合侵略。

是什么让丹麦变得咄咄逼人:

  • 可以轻松地从公海发起突然攻击,因为登船单位在海图块上有+1移动点,并且从陆地移动到海上仅使用1移动点。近战单位不使用任何移动点进行掠夺。
  • 丹麦的狂战士取代了长剑士部队,自动获得额外的移动点以及两栖升级。
  • 在游戏后期,挪威滑雪步兵取代了步枪兵部队,可以在雪地和苔原地形上作战时,以各种移动和战斗加成击败对手。

9. 日本

织田信长的外交画面

作为日本领袖织田信长扩展你的帝国!日本的独特特征和与渔船有关的各种奖励可能使它们成为在涉及登船军队的岛屿地图上进行征服的有趣选择,尤其是在中世纪和现代时期。

是什么让日本变得咄咄逼人:

  • 由于领导者的独特特质,即使受到伤害,部队也会全力战斗。
  • 日本武士取代长剑士成为日本独特的单位。武士会自动获得 Shock I 促销,这使得武士在开阔地形上战斗时可以获得奖励。武士生成大将军点数的速度比长剑士更快。
  • 日本还有第二个独特的单位:零。该单位取代了战斗机单位。零号可以在没有任何石油资源的情况下建造,并在与其他文明战士作战时获得奖励。

8. 桑海

阿斯基亚的外交画面

通过 Askia 有趣的军阀领袖特质和独特单位组合,争夺世界统治权!阿斯基亚的各种奖金和非军国主义的独特建筑使他成为一名积极进取的领导者,同时又能够灵活地应对各种战术,尤其是在游戏的上半场。

是什么让桑海具有侵略性:

  • 陆地单位获得战争独木舟和两栖晋升,与没有此晋升的陆地单位相比,他们在上船时可以更好地攻击和防御自己。
  • 桑海的独特单位曼德卡鲁骑兵取代了骑士单位,不会因为攻击城市而受到惩罚,同时仍然保留骑士攻击后的移动能力。
  • 从掠夺野蛮人营地和敌对城市中获得三倍的黄金。

7. 亚述。

亚述巴尼拔的外交画面

扮演亚述国王亚述巴尼拔,利用他们自己的科学进步来压倒敌人!亚述是一个多才多艺的文明,在军事上(尤其是在游戏的早期阶段)和太空竞赛中都具有侵略性。

是什么让亚述具有侵略性:

  • 亚述巴尼拔的独特特质使他们能够在每次在战争中占领敌方城市时获得敌方文明已经研究过的免费技术。
  • 为了帮助他们尽早占领城市,亚述独特的单位攻城塔比它所取代的弹射器单位更强大,并且在攻击敌方城市时为附近的亚述单位提供 50% 的加成。
  • 鉴于其独特的建筑(皇家图书馆)和领导者的特质,亚述是通过科学先进的单位征服世界的完美文明!

6. 罗马

奥古斯都凯撒的外交画面

作为罗马皇帝奥古斯都凯撒征服古代世界!罗马古典时代的独特单位与凯撒的独特特质相结合,使它们成为建立帝国和征服世界时的强大选择或对手!

是什么让罗马具有侵略性:

  • 罗马最著名的独特单位罗马军团是古典时代最强大的单位之一。军团的战力为17,而普通剑士的战力为14。
  • 同样来自古典时代,他们的另一个独特单位,弩炮,是弹射器的更强版本。与罗马军团一起,这些单位使罗马成为游戏早期征服的绝佳选择!
  • 凯撒的独特特质允许对首都已有的任何建筑提供 25% 的生产奖励,这使得罗马成为整个游戏中的生产和战争机器强国。

5、德国

奥托·冯·俾斯麦的外交画面

扮演奥托·冯·俾斯麦,“铁血宰相”和德国的统一者,称霸大陆!俾斯麦的独特特质和德国独特的单位使他们的文明在陆地战争中具有优势。德国独特的建筑取代了银行,也提供了生产奖金,以进一步增强德国战争机器的实力。

是什么让德国变得咄咄逼人:

  • 德国可以通过有 67% 的几率将驻扎在其营地内的野蛮人部队转变为自己一方,从而在军队建设方面取得先机。如果发生这种转换,德国还将获得 25 单位的黄金。
  • 德国为土地单位维护支付的费用减少了 25%。
  • 德国独特的单位“装甲”比它所取代的坦克单位更强大、更快,确保德国在游戏后期仍然是军事强国!

4. 蒙古

成吉思汗外交画面背景图

扮演蒙古领袖成吉思汗,横扫地球!蒙古的强大之处在于他们在战争中使用马匹来快速穿越并征服大片土地。

是什么让蒙古变得咄咄逼人:

  • 所有安装的单位都有+1移动力。
  • 蒙古部队在与城邦单位战斗或攻击城邦本身时获得30%的战斗力加成。
  • 蒙古有两个独特的单位。凯希克取代了骑士,虽然比骑士弱,但他们拥有成为远程单位的能力,享受更快的晋升,并产生两倍的大将军点数。蒙古的第二个独特单位可汗是大将军的强化替代品。

3. 匈奴

匈奴人阿提拉的外交画面

借助他独特的特征和单位,重复匈奴人阿提拉对欧洲的历史横扫!匈奴人可以利用骑乘单位进行侵略性的早期游戏扩张。

是什么让匈奴人具有侵略性:

  • 匈奴人以畜牧业开局。
  • 他们还为每个牧场赚取 +1 产量,并以双倍速度夷平城市。
  • 匈奴人有两种独特的单位:弓骑兵和攻城槌。骑兵弓箭手比它所取代的战车弓箭手稍强,并且可以在崎岖的地形中移动而不会受到惩罚。攻城槌取代了长矛兵,可以摧毁城市的防御,同时利用其掩护 I 升级来保护自己免受远程攻击。

2.阿兹特克人

蒙特祖玛一世的外交画面

在敌人杀死你之前找出他们,从而获得荣耀!蒙特祖玛一世的独特特征和捷豹单位鼓励了早期的侵略模式。

是什么让阿兹特克人具有侵略性:

  • 由于其领袖的独特特征,阿兹特克人每杀死一个敌方单位(包括野蛮人)就会获得一定数量的文化点。
  • 他们独特的单位,美洲虎,取代了战士单位,在杀死敌方单位时从伤害中恢复,并配备了樵夫升级,使其能够以双倍速度穿越森林和丛林。
  • 阿兹特克人通常是非常具有侵略性的对手。蒙特祖玛一世背刺盟友的情况并不少见。

1. 祖鲁人

祖鲁人的沙卡外交画面

侵略性文明领袖的冠军,祖鲁人的沙卡,拥有一系列环环相扣的独特奖励,使祖鲁人成为游戏中期统治的绝佳选择,或者在与他们对抗时成为一个需要克服的强大对手。

是什么让祖鲁人变得好斗:

  • 近战单位的维护成本减少 50%。
  • 所有单位需要减少 25% 的经验才能获得下一次晋升。
  • 祖鲁人独特的建筑伊坎达取代了军营,为所有火药前的近战单位提供了一套独特的晋升机会。
  • 为了进一步完善上面列出的好战奖励,祖鲁人的独特单位“Impi”取代了长枪兵,可以在实际回合之前对另一个单位进行远程攻击。

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