[前 15 名] 最佳魂类 PC 游戏(排名)

早在 2009 年,当 Fromsoft 开发出他们系列中的第一个“类似魂”的游戏时,我认为他们并没有意识到他们会对整个游戏行业产生多大的影响。诞生了一个新的子流派,自诞生以来的十五年里,它已经发展了数十次,某些元素将标题巩固在灵魂般的家族中。黑暗的哥特式主题,成群结队的敌人之间的休息点太远且很少,最重要的是,游戏玩法不尊重你或你的心理健康。

15.最后的信仰

如果您玩过我们列表中的其他游戏之一《亵渎》,那么《最后的信仰》的绘画艺术风格和黑暗哥特式风景应该会让您有宾至如归的感觉。 《最后的信仰》是类魂/类银河战士恶魔城联动游戏的最新作品,它带我们进入了一个被尼克鲁克斯瘟疫感染的坚韧世界。选择一种入门角色扮演游戏类别,如格斗者、盗贼或观星者,你将在疯狂的变种人和巨型头目中开辟一条道路,以实现你的自由。

很难不与《Blasphemous》的深色油画艺术风格进行比较,但它仍然很漂亮。

我们的玩家角色埃里克(Eryk)醒来,发现自己身处地下深处一座摇摇欲坠的庇护所中,对自己的过去毫无记忆(听起来很熟悉,对吧?)。在教程中杀出一条血路,你很快就会发现自己正面对着一位名叫“巨人守护者”的扭曲形态的牧师。这个庞然大物挥舞着一个巨大的雕像头作为武器,但在一种叫做“专注”的魔法技能的帮助下,你能够以一种有点非典型的灵魂般的方式击败这个巨大的牧师。

Boss 是独特且多样的,迫使你尝试不同的策略。

虽然《最后的信仰》偏离了魂类游戏的传统外观,而是转向了 2D 艺术风格,但它在所有重要领域都保持了真实的形式。检查点太远,检查之间的距离太少,惩罚性的游戏风格教会你有关游戏检查的知识,你需要搜寻每一个黑暗的角落才能发现大的肥胖检查。最重要的是,这就是《最后的信仰》最擅长的地方,它将你带入一个迷人而神秘的世界,并让玩家自己决定从体验中获得多少收获。

最后的信仰有一些真正可怕的敌人,它们会给你带来未来几天的噩梦。

《最后的信仰》是一款真正可以接受的类似灵魂的游戏。虽然它看起来很漂亮,并且使用了其他游戏已经成功使用的久经考验的真实公式,但它的某些东西却让你想要更多。整个体验感觉不错,但很肤浅,尽管价格不到 30 美元,但在这部 19 小时的《灵魂》中,你不会觉得自己的钱被轻视了。

14. 堕落之王

《堕落之王》游戏预告片

开发商 Hexwork 于 2023 年重新启动,为《堕落之王》系列注入了急需的新鲜空气。虽然 Deck13 的 2014 年作品感觉更像是第二代或第三代表兄弟,但最新版本感觉更像是你实际上可以容忍的继兄弟姐妹。随着游戏新的“暗影灯”机制的出现,玩家可以在两个不同的世界之间切换以解决谜题或与敌人战斗,《堕落之王》终于感觉它有自己的东西要说了。尽管一些玩家报告了一些掉帧或合作连接错误等技术问题,但饱受战争蹂躏的中世纪背景和严格的战斗机制足以弥补发布时的小问题。

多样且复杂的战斗风格将让您在《堕落之王》中享受数小时的乐趣。

作为玩家角色,你被奥西鲁斯神派去执行一项任务,清理五个信标,这将释放游戏的主要反派和对手神阿迪尔。玩家必须击败邪神,才能逃离监狱领域并摧毁一切。在传统的灵魂时尚中,有多种好坏结局供玩家决定,从而导致 Axiom 世界的结果截然不同。

当你在世界中爬行,准备迎接每个角落的下一次伏击时,多样化和独特的地点每一步都会引起恐惧。

《堕落之王》中的高度奇幻地点和熟悉的角色动作应该会立即让任何魂导老手想起它的前辈。该游戏拥有大量隐藏在多个地点的武器和盔甲,其中一些武器和盔甲以类似于《黑暗之魂》的方式被锁定在困难的 Boss 后面。暗影灯笼增加了另一个层次的复杂性,当你穿越相同的地点时,会带来无尽的可重玩性,而这些地点现在被邪恶之神阿迪尔的腐败所扭曲。

怪异的怪物会不择手段地阻止你完成清理封印石的任务。

2024 年的《堕落之王》是一款令人印象深刻的游戏,几乎完全遵循了《魂》的风格,带来了一些令人难忘的时刻和令人难忘的 Boss 战。当您探索它的秘密并揭开幕后诸神隐藏的真相时,广阔而多样的景观为您提供身临其境的体验。

13. 凡人躯壳

《凡人躯壳:良性循环》发布日期预告片

我第一次玩《凡人躯壳》是在 2021 年初,当时我完全预计它会是另一个类似魂的克隆,没有真正的深度。相反,我得到的是进入一个充满部落可憎之物的外星世界,一心要将我的灵魂与我的……凡人躯壳分离? 《Mortal Shell》中独特的死亡机制让玩家有机会在死亡时获得灵魂出窍的体验,从而获得第二次生命。

有时,在《致命躯壳》中,赤身裸体战斗是必要的,因为你在死后要爬回身体。

在不迷失于杂草的情况下,《凡人躯壳》本质上是关于一位名叫瓦特拉的女神试图诞生另一位神的故事。一路上,人类介入并最终操纵所述后代,直到你(作为瓦特拉的曾孙)必须居住在四个特定身体或贝壳之一中。杀出一条血路,穿过成群结队的女神腐化爪牙,你能打败尊者并取回他们体内的神圣器官吗?或者法格瑞姆的居民是否有更邪恶的计划?

巨大的魔法武器会让任何灵魂般的老兵感到宾至如归。

《凡人躯壳》呈现了一个融合了《黑暗之魂》灵感的黑暗奇幻世界,并添加了自己独特的古代仪式建筑风格。从充满腐化恐怖的黑暗病态森林到长满粗糙树根的巨大破碎迷宫,《凡人躯壳》的世界不断唤起一种部落民间恐怖的感觉。你的脑海中不断有一种令人痛苦的感觉,一个怪诞的怪物在欧洲森林深处的一些古老的挪威仪式中召唤着,在每个角落等待着。

战斗是狂野而紧张的,当你与野兽般的敌人拼命搏斗时,给你一种在黑暗中在泥泞和泥土中爬行的感觉。

如果您看过关于一群徒步旅行者在瑞典附近的树林中迷路的电影《仪式》,您就会明白这与《凡人躯壳》世界的相似之处。控制非常流畅,并且在游戏参数范围内运行良好,以至于您的双手可以退居二线,真正沉浸在周围的世界中。虽然这款游戏经常打折(在撰写本文时,Xbox 上的售价为 4.49 美元),但 29.99 美元的零售价对于一款完整的 AAA 魂类游戏来说并不是一个糟糕的交易。

12. 盐与庇护所/牺牲

虽然开发商 Ska Studios 的这两款游戏看起来更像是 2000 年代初 Newgrounds 上的一款 Flash 游戏,名为《Thing Thing Arena》(我很清楚这听起来有多大),但你很快就会认出灵魂诞生的美学以及在这两款游戏中实现的熟悉的战斗机制。 《Salt and Sanctuary》于 2016 年首次发布,是在魂类社区中掀起巨大波澜的双体游戏中的第一款,因其方便和身临其境的游戏玩法在主要评论网站上表现出色,从而提高了社区的可访问性。虽然一些顽固的灵魂粉丝总是对游戏变得过于简单感到不满,但我认为对于所有不同类型的玩家来说,有一点差异是件好事,他们可能不想花费数百个小时来学习完美帧。

《盐和庇护所》中的 Boss 会唤起一种压倒性的恐惧感和难以克服的感觉。

在盐系列的第一部中,你在一座被雾覆盖的神秘岛屿上醒来(开始注意到趋势了吗?),你的任务是击败一位无名的神,他篡夺了岛上主要宗教的领袖三人,并囚禁了他。他们。 《Salt and Sanctuary》以 2D 方式再现了灵魂诞生的体验,结合了流行的银河恶魔城的穿越元素,以及类似灵魂的战斗和阐述方式,达到了所有正确的标准。评论家称赞这款游戏是首款类似 2D 魂系列的游戏,实际上它的组合是正确的,我也同意这一点。

战斗风格多种多样,从近战到魔法,以及介于两者之间的一切。

《盐与牺牲》是该系列的第二款游戏,似乎有点任性,让很多评论家在第一款游戏的成功之后期待更多。幸运的是,这两款游戏在技术上并没有联系,所以如果你没有时间玩的话,你不会错过第一款游戏的延续,而是一款独立的续集。批评者谴责了新的法师猎人机制的标题,该机制要求玩家在地图的广阔区域中追逐魔法头目,进行几场小规模的战斗,然后再次将它们追赶到关卡的末尾并击败它们,然后才能进一步前进。

敌人会使用激烈而多样的战术让你在岛屿之间措手不及。

虽然《黑暗之魂》的二人组在战斗机制、黑暗奇幻主题和有助于推动玩家知识进步的惩罚性游戏循环方面都勾选了所有正确的框,但第二部作品却在巨大的肩膀和长长的阴影上稍显不足。它的前身。尽管如此,与此列表中的大多数游戏一样,这些游戏的价格低廉,零售价总计不到 40 美元,而且两者的内容长度惊人地有 40 多个小时。即使你试图证明价格标签的合理性,每小时的乐趣仍然不到一美元。

11. 灰烬重生/遗迹 II

我在《Gunfire Games》这两款类似灵魂的射击游戏中花费了数百个小时,穿过摇摇欲坠的城市和杂草丛生的丛林,寻找散布在不同维度的巨大神秘漂浮水晶的答案。每一次跳跃都将我带入一个完全独特的世界,那里居住着自己的活人,至少这是你从《遗迹》精心编写的世界中得到的印象。虽然公式略有不同,添加了枪支作为主要武器,但《遗迹》通过灵魂检查站系统的快速掩护射击,沉着地完成了这一任务。

在《遗迹》中,团队战术很重要,具有不同的职业专长,例如猎人、掠夺者或前信徒。

该系列的两款游戏都围绕一个名为“13 区”的中心世界展开,在这个世界中,人类已经撤退到贫瘠的荒地之下,并受到名为“根”的跨维度威胁的困扰。在一系列不断变化的世界中追逐一个名叫福特的人,你将遇到他们为阻止入侵而提供的最强大的力量。每次踏入一个新的外星世界时,我都会感到惊讶,对居住在那里的居民感到好奇,但也对潜伏在每个角落的新威胁感到恐惧。

巨大的敌人和头目会迫使你利用环境来发挥自己的优势。

两款《遗迹》游戏中的战斗确实是魔法发生的地方,某些游戏确实能让人在穿越世界时感觉很好。在这两款游戏中,我从来没有觉得自己对“控制”的沮丧是合理的,每次我死时,我内心深处都知道我需要更好地理解游戏。当我沿着狭窄的走廊移动时,迅速寻找掩护让我感觉自己就像一名海豹突击队冲破敌方防线,而且你可以在瞄准瞄准时变换肩膀,这一事实确实巩固了开发者对游戏中重要细节的关注程度。这。

Boss 和 NPC 各不相同,涵盖机器人蜂巢思维的外星种族,或希腊神话中的部落萨特。

尽管二部曲中的第一款游戏有点像邪教经典,但在发布整整五年后的 2021 年,销量才刚刚超过 300 万份,但第二款游戏立即取得了成功。在行业巨头 Gearbox Studios 的支持下,Gunfire 能够完善整个游戏,适合完整的 AAA 版本。 《遗迹》提供了令人难以置信的武器和盔甲库,可以在整个多元宇宙中找到,事实上,这两款游戏目前在 Xbox Gamepass PC 上都是免费的,您和最多另外两个朋友可以通过游戏世界的重新滚动获得无限的乐趣特征。

10.另一个螃蟹的宝藏

我不一定会把《另一只螃蟹的宝藏》称为《宝贝》的第一个类似灵魂的游戏,但是,我很难在这个列表中选择一个更容易理解的标题。如果《黑暗之魂》是由皮克斯的海盗团队制作的,这个可爱而多彩的标题在这个名单上似乎有点奇怪,但我向你保证,《另一只螃蟹的宝藏》有着类似灵魂的心。它充满了态度,其核心是在谈论我们自己世界中的一个问题,在这款游戏中反映在巨大的头目和受感染的敌人身上。

《Another Crab's Treasure》明亮而热闹的世界每隔一段时间就会有一次美妙的节奏变化。

你在潮汐池里平静地睡着,却被讨厌的、顽固的高利贷者吵醒。好吧,好吧,他更像是一根棍子上的鲨鱼玩具,但是,他来这里是为了拿走你十年的欠税贝壳!我们作为可爱的寄居蟹 Kril,出发前往新公爵夫人的城堡,处理收回事宜,很快发现深海中还有更多的东西在起作用,而不仅仅是一只自恋的皇家蟹炫耀她的财富和美丽。

Boss 可能看起来有些可爱,但仍然是巨大的庞然大物,会让你在竞技场上航行。

虽然它可能不会触及传统灵魂类游戏的每一个音符,但《另一种螃蟹的宝藏》向更广泛的受众开放,在滚动或奔跑时移除诸如耐力条之类的东西,或者将装甲系统与提供被动防御的炮弹配对,但也可以可以用作盾牌。贝壳确实是游戏的亮点,你在背上装备的每一个新垃圾都会提供几乎像卡比一样的体验,释放独特的魔法攻击。我最喜欢的是派对帽,它的作用几乎就像霰弹枪爆炸派对波普一样。

战斗和穿越感觉紧凑但又飘逸。 (因为你在水下,明白吗?)。

另一款《螃蟹的宝藏》可能不是一款完全纯正的《灵魂之宝》,它以色彩缤纷、有趣的海底世界取代了严峻的哥特式景观。 Aggro Crab 工作室并没有将机制与银河恶魔城的方法融合在一起,而是采用了一种近乎《塞尔达传说》的方法来让你与周围的世界互动。另一种螃蟹的宝藏零售价为 30 美元,但在 Xbox Gamepass 第一天就推出了,所以如果你已经订阅了,就会有一个有趣的灵魂类游戏,其中有关于回收和污染的重要信息在等着你。

9.P的谎言

老实说,《Lies of P》是我认为在这个列表中排名靠前的游戏,因为它确实是我 2023 年最喜欢的游戏之一。蒸汽朋克机器人与历史技术重新想象的结合一直是我最喜欢的类型之一。如果我有机会作为一个带有可互换武器手臂的机械木偶来探索这样的世界,我就找到了我的糖果店。

克拉特市充满了故障、危险的木偶,在灯光昏暗的街道上徘徊。

《Lies of P》的世界充满了电子木偶,这些木偶曾经是由古怪的发明家 Lorenzini Venigni 设计的,旨在帮助人类取代卑微的劳动和危险的工作。不幸的是,神奇的力量源泉尔戈导致他们发生故障并反抗他们的人类创造者。你扮演皮诺曹,同样的木偶之一,只有你是好的,你不应该对周围的人撒谎,但一些神奇的东西让你有能力做到这一点。

像报废守望者这样的 Boss 拥有强大的独特能力,一旦被击败,你就可以利用这些能力。

穿过克拉特(Krat)潮湿的街道,这座重新想象的欧洲城市的幻想版本,玩家很快就会与 Fromsoft 受宇宙恐怖启发的《血源》(Bloodborne)相提并论。使用你的机械臂来做一些事情,比如震惊你的敌人,向他们喷火,甚至展开盾牌来阻挡敌人的攻击,你会发现许多可供尝试的服装和武器。游戏中的每一个机制都感觉像是对标志性公式的忠实再现,你会误认为《灵魂》系列中的一个标题是情有可原的。

搬出城市揭示了另一场影响克拉特居民的更险恶的瘟疫。

《P 的谎言》所推动的主题至今仍反映在现实世界中,围绕着一种不属于我们自己的意识形式及其欺骗我们并超越我们的能力。在整个游戏过程中,你将做出选择,是说实话(尽管可能很痛苦),还是撒谎,以免你的人类同伴立即承受失去亲人的悲伤。无论你做出哪个选择,不仅会影响你周围的世界,还会影响你作为傀儡……或者人? 《Lies of P》的零售价为 60 美元,但第一天就登陆 Xbox Gamepass PC。

8.亵渎1和2

《亵渎神灵》是一款让你难以忘怀的游戏,直到今天,我都能在脑海中清晰地看到玩家角色在他的交通锥头盔上注满我敌人的鲜血,然后将其弹回到他们的头上。当谈到《亵渎》中呈现的中世纪西班牙风格的主题时,这款游戏丝毫不逊色,但是,艺术作品是如此美丽,你几乎(几乎)无法将目光移开。将其与像素完美的类银河战士恶魔城平台游戏穿越和类似灵魂的方式相结合,这一切结合在一起,创造出真正特别的东西,即使在续集发行后,仍然受到社区的喜爱。

Boss 和 NPC 都是巨大的生物,因对奇迹的崇敬而扭曲。

以真正的灵魂般的方式,一切都是可怕的,这要归功于这个世界历史上发生的伟大“奇迹”,给那些崇拜它的人带来巨大的痛苦和磨难。这个奇迹改变了那些崇敬它的人,将最虔诚的人培养成可怕的生物,反映了他们的罪孽,就像烧焦面容的圣母一样,她是一位曾经迷人的女人,她烧毁了自己的肉体,以便周围的人不再崇拜她的美丽。在这一行为中,奇迹让她的脸永远燃烧,命运的讽刺性转折让那些曾经崇拜她的人再次更加崇敬。

希望你不会对血液感到厌恶,因为这款游戏确实喜欢在血液中沐浴。

控制和穿越感觉与真正的银河恶魔城相当,考虑到大多数尝试混合类型的游戏往往会在其中一种或另一种中受到影响,这是令人惊讶的。 《亵渎神灵》似乎在这两个方面都不缺乏,但它真正的亮点是环境故事的讲述。这些游戏中的对话很少,而且你从犯错误中学到的东西比试图从任何 NPC 那里破译谜语中学到的东西要多。

数十种不同的连击和终结技将残酷地折磨你的敌人。

该系列的第二款游戏获得了与第一款一样的高度评价,证明了开发人员知道他们在做什么。不幸的是,两者的价格约为 60 美元,两者之间的平均游戏时间约为 15 小时,入场价格有点高,但我认为如果您停下来花点时间欣赏精美的作品手绘艺术品,每款游戏 30 美元的价格非常值得。

7. 污垢

Grime 是一个有趣的游戏,如果 1995 年的 Vectorman 在当今时代有一个大规模的宇宙恐怖更新,你就会有 Grime。当你尝试解读整个现实有多大时,寄生主题、对自己世界的短视观点以及 HP 洛夫克拉夫特的空间存在水平。虽然这款游戏可能不会在该类型中推动任何新的突破性进步,但它确实完全按照原创故事和机制的初衷去做。

在宇宙恐怖中,有些概念很难理解,比如这个东西的手。

GRIME 抛弃了惩罚死亡的概念,让你在每次死亡时保留你的灵魂(在这种情况下是质量)。虽然这可能会让一些像《灵魂》一样的铁杆粉丝失去兴趣,寻找惩罚性的游戏循环,但我发现它让探索变得更容易,让我探索故事的面包屑。当然,这并不会真正让游戏变得更难,说实话,它存在于《黑暗之魂》中的唯一原因是让你在成功时感觉更好。再加上额外几个小时的打磨。

在死亡时保留你的货币会带来大量无焦虑的探索。

该游戏拥有令人惊叹的盔甲和武器列表,供您通过平台秘密、谜题或击败 Boss 来发现。十种不同的武器类别将让玩家有机会尝试不同的游戏风格,从重型长镰刀到快速致命的双刃。你的盔甲套装还为你的角色扮演游戏统计数据增添了独特的奖励,帮助你在面对众多敌人和头目时获得优势,这些敌人和头目在你和石头人的真相以及你在他们世界中的真正目的之间等待着。

Grime 的盔甲和武器几乎和它的居民一样多样化。

Grime 达到了所有正确的标准,比列表中的其他游戏融合了更多的银河恶魔城机制,但是,它做得很好,我并不因为轻微的权衡而感到不安。这个故事可能不像其他一些游戏那么黑暗或血腥,但如果你喜欢希腊悲剧中的存在主义恐怖,那么这个游戏就有几个这样的主题。 Grime 在 Steam 上的售价仅为 25 美元,所以亲自去看看所有神秘的血肉之人发生了什么吧。

6.死亡之门

另一个类似塞尔达传说的游戏,《死亡之门》是一款等距灵魂类游戏,讲述了一只乌鸦的任务是收获死者的灵魂。然而其中一个灵魂却被从你身边偷走了,让你踏上了一段进入寂静而忧郁的死亡世界的旅程。虽然自上而下的游戏很大程度上依赖于我们最喜欢的精灵耳朵英雄的解谜策略,但《死亡之门》巧妙地将许多不同类型的各个方面与模仿灵魂游戏的核心机制和游戏循环结合起来。

当您漫步在贫瘠的土地上时,世界的柔和色彩会给所有居民带来孤独的感觉。

从表面上看,《死亡之门》可能不太像《魂》,但残酷的战斗、严峻的风景以及需要搜寻每个角落的知识实际上符合大多数标准。与此列表中的大多数游戏一样,您需要在穿越各个世界时聆听 NPC 的故事,并沿着由危险敌人把守的小路寻找信息碎片。不,如果你连续死两次,你不会失去所有进度,但是,你确实可以收集一种称为灵魂的货币,并用它们来变得更强大。

老板们从各种不同的经历中汲取灵感,最终形成一些真正令人难忘的战斗。

事实上,我来来回回地考虑是否不将《死亡之门》列入这个列表,作为一个边缘的死硬灵魂粉丝,它似乎还不够努力地倾向于这种类型。经过足够的研究和阅读后,互联网似乎并不同意我的观点,我不得不承认。我确实认为这是一款精彩的游戏,真正引起了很多人的共鸣,我只是不是其中之一,但这不应该阻止我感谢评论家和粉丝的精彩评论。零售价仅为区区 20 美元,请前往 Steam,看看我是否错了。

从潮湿的下水道到华丽的城堡,你将穿越死亡之门的广阔区域。

5.仁王

《Team Ninja》于 2017 年发布,作为首批融入该类型的武士之一,《仁王》吸引了众多魂类粉丝的期待。在燃烧的村庄中,从历史上的巨大日本怪物群中杀出一条血路的预告片看起来太酷了。然后看到与灵魂相邻的战斗和机制的游戏镜头,巩固了它在社区中的地位。

受日本启发的称为妖怪的恶魔在全国各地的黑暗村庄中徘徊。

《仁王》的构想实际上早在 2004 年就开始了(比《恶魔之魂》的发行早了整整五年),当时面临着一个混乱的开发周期,最终在 2017 年游戏的发行中达到了顶峰。 扮演威廉的角色,一个历史上真正的爱尔兰人,为了追踪巫师爱德华·凯利,他成为了一名武士。虽然许多故事元素都是基于历史上的真实人物,但它还加入了被称为“妖怪”的日本恶魔。

独特的武器和盔甲对可怕的恶魔发动毁灭性的攻击。

该系列的第二个标题早于第一个标题的事件,讲述了一位有能力转变为上述妖怪的商人的故事。评论家称赞这款游戏在第一款游戏如此成功的基础上加倍努力,但表示大多数已经存在的问题没有得到解决。虽然两款游戏都拥有大量可供尝试的武器,但第二款游戏更进一步,根据你在整个故事中的行动来改变你的妖怪形态。

Team Ninja 和《仁王 2》中的一些 Boss 一起陷入了我的噩梦。

虽然《仁王 2》的 DLC 不再与第一款游戏的事件相关,但粉丝们仍然强烈要求该系列的第三部分。 Team Ninja 仍然有足够的空间来弄清楚威廉在第二场比赛的事件中在日本做了什么。这两款游戏的售价都高达 50 美元,但经常打折,并且与此列表中的其他一些游戏不同,它们可以提供数百小时的 AAA 游戏体验。

4.死亡细胞

列表中的下一款游戏可能看起来更像是 Rogue-lite 而不是魂类游戏,但如果您这么认为,您可能已经错过了隐藏在世界各地的知识面包屑。在艰难的 Boss 战和快节奏的战斗之间,考验着你能否以多快的速度沮丧地冲过小怪,试图挽回一些失去的时间,而奇妙的原创 NPC 会帮助你拼凑出周围世界的知识。有五十种不同的武器可供选择,还有超过六十种力量和技能,如何通过严格的随机关卡完全取决于你。

《死亡细胞》的世界充满了巨大的化学设备,其独特的美学有助于讲述其肮脏的历史故事。

醒来后发现自己身处地下监狱,你是一个不朽的头颅,拥有多个身体之一,试图逃脱监禁。与所有类似灵魂的教程级别一样,一旦通过真正的目标就会向您展示,这一次是以一种不适的形式覆盖您发现自己所在的岛屿。玩家角色决定击败目前居住在岛上的国王,以努力改变一些事情。

敌人会测试你对每种武器类型的熟练程度,迫使你在战斗中采取新的战术。

从剑、矛、甚至靴子来踢你的敌人,到弓、投斧和魔法火焰,你可以随心所欲地战斗。 《死亡细胞》真正的亮点在于每次运行中的随机能力和技能,例如传送到敌人身后的能力,或者将自己变成一只在短时间内产下爆炸性鸡蛋的鸡的能力。当你在游戏中取得进展时,你不仅会解锁更强大的技能和武器,而且武器变得越强大,你获得称为词缀的有益能力的机会就越大,这将起到添加元素效果或摆动时投掷手榴弹。

不同的敌人会使用远程或近战攻击,大多数时候是以某种组合的方式,所以你需要依靠你可以使用的所有工具,包括环境。

《死亡细胞》位居榜首是有原因的,类 Rogue 元素与类魂机制相结合的核心效果非常好。扔掉推篝火到篝火的通常公式,你的挑战现在变成了一次完成整个关卡,一次失误就被从地牢中弹出。 《死亡细胞》的零售价为 25 美元,拥有大量的武器和能力,再加上随机的关卡布局,提供了无限的可重玩性,你可以玩上千次,但仍然会看到新的东西。

3. 影逝二度斧

我们在列表中的第一个 Fromsoft 游戏。我故意将最初的《黑暗之魂》和《恶魔之魂》从这个列表中剔除,因为我们可以控制整个游戏的基础。 《只狼》(以及此列表中的另一个不那么神秘的游戏)在两个重要领域偏离了创始人的公式,即擒抱机制和对招架的高度重视。这些乍一看似乎没什么大不了的,但正如我们现在所知,它们对灵魂诞生的公式产生了巨大的影响。向封建日本环境的转变也有助于使其与已经成功的家族区分开来。

穿越在《只狼》中发挥着全新的重要性。

首先,机械臂的抓绳功能。乍一看似乎没什么大不了的,但回想一下《灵魂》系列之前的作品,想想《黑暗之魂》中的森的堡垒会容易得多,或者黑暗之魂的监狱要容易得多。 《恶魔之魂》的希望是你能从中间抓起吗? Fromsoft 的新机制给传统公式带来了一些障碍,这促使他们进行创新,以各种方式适应这一新功能,从擒抱骑马的 Boss 到让你在一大群敌人面前获得隐秘优势。

你的抓钩不仅仅可以用来清理燃烧的武士村庄的屋顶。

第二个重大变化是对招架机制的高度重视。虽然它在之前的游戏中非常强调让游戏变得更容易,但这从来没有必要。 《只狼》改变了这一点,将游戏变成了一个一触即发的反应模拟器,迫使你不仅要观察对手的一举一动,还要知道每一个动作对即将到来的攻击意味着什么。 《只狼》中残酷的招架系统使其成为 Fromsoft 的其他无情游戏中独一无二的挑战,导致整个社区的玩家致力于完美反击和无伤害跑动。

通过完美时机的招架让你的敌人大吃一惊,有时这是突破特别熟练的对手防御的唯一方法。

很容易理解为什么《只狼》在魂源社区中如此受人喜爱,因为它具有惩罚性的游戏循环、过于困难的 Boss 战斗以及寻宝游戏风格的阐述,它是一款彻头彻尾的魂游戏。虽然这个难度对于一些魂类新玩家来说可能是一个巨大的挑战,但奖励绝对是值得的。这款 AAA 游戏的 AAA 价格标签为 60 美元,但与大多数 Fromsoft 游戏一样,经常以大幅折扣出售。

2.空洞骑士

我对列表中的下一款游戏有点偏见,因为它是我一直以来最喜欢的游戏之一,而且它在此列表中排名如此之高(按评论家评分排名)这一事实有助于重申它的真正优秀程度。我们的玩家角色抵达一个位于名为“空巢”的巨大地下帝国上方的古镇,试图摆脱王国的可怕感染。我们孤独的骑士在整个战役中保持沉默,引导我们通过笔记和文字或在空荡荡的大厅中发现的少数 NPC 的对话和行动来推断大部分故事。

不同程度的感染导致空巢居民变得极度敌对。

从本质上讲,《空洞骑士》讲述的是一个关于探索一个曾经被遗忘和受感染的王国的深处,利用你的战斗能力来揭开它的秘密的故事。游戏的故事情节一点也不直接,让玩家将自己的理论串在一起。 《魂》的粉丝们会感到宾至如归,面对可怕的受感染昆虫在黑暗狭窄的环境中奔跑,只是为了获得更多的全景。

墨色的哥特式美学完美地融入了《空洞骑士》的昆虫世界。

我从来没有玩过像《空洞骑士》那样感觉如此出色的灵魂瓦尼亚。大多数时候,它们要么太浮动,要么碰撞箱有问题等等。在我玩《空洞骑士》的任何一次游戏中,控件从来没有困扰过我。你的角色感觉重量恰到好处,平台感觉一切都完美地间隔开,而且我从来没有担心过大的碰撞箱会在紧张的老板战斗中杀死我。

《空洞骑士》让躲避和招架的感觉很好,而不是令人沮丧的摔跤比赛。

我真的无法表达我对这款游戏的喜爱,从完美的操控到原创且引人入胜的故事,《空洞骑士》是一次真正特殊的体验。直到今天,社区内仍然存在关于我们玩家角色的起源或神秘蘑菇人是谁的争论,我认为这充分说明了它对玩家的影响。 Xbox Gamepass 目前免费提供 Voidheart 版本及其四个后续 DLC,但它也可以在 Steam 上以极低的 15 美元价格购买。 Team Cherry 开发者还在作品中推出了名为《空洞骑士 Silksong》的续作,您将扮演名义上的大黄蜂,在第一款游戏的整个事件中躲避玩家。

1. 埃尔登之环

我们最终会出现在有史以来最热门的类似魂类游戏的列表中(可在电脑上玩),这有什么奇怪的吗? 《Elden Ring》是 Fromsoft 自诞生以来 15 年来在灵魂游戏方面的巅峰之作。虽然一些玩家对游戏的新开放世界结构(包括我自己)有疑问,但《Elden Ring》通过对它所提供的所有内容进行缓慢而有条理的搜索,已经证明它是类似灵魂的公式的顶峰。 《Elden Ring》背后的开发者是发明该公式的人,这从技术上讲是作弊吗?我不这么认为,我认为这只是表明创始人可以在近二十年后不断发展并适应游戏玩家的需求。

大树的阴暗光芒为大地之间的大部分地区投射出金色的光芒。

醒来后发现自己身处神秘的土地之间,玩家开始执行修复埃尔登戒指并成为埃尔登领主的任务。当然,在真正的灵魂般的时尚中,每个人都有自己的议程,任务不会像乍看起来那么容易。冲突派系的各个 NPC 会试图影响玩家使用埃尔登之戒的力量来达到自己的目的,导致你根据收集到的信息做出判断。你会利用自己的力量并成为埃尔登领主吗?或者权力的诱惑不适合你,而选择为他人夺取权力并将他们提升为神?

你的坐骑,托伦特,对于应对陆地之间的危险至关重要。

《Elden Ring》的战斗机制正是灵魂之源老玩家对 Fromsoft 游戏的期望。一切都被延续下来,在一些粉丝最喜欢的物品上加入了独特的埃尔登风格。比如重新命名的猩红和蔚蓝烧瓶,或者卷起的手指取代了红眼球,以及一些新的补充,比如神奇灵药闪光,它可以让玩家制作自己独特的恢复物品。武器和盔甲也多种多样,数量众多,每一种都讲述着自己的小知识片段,供玩家在寻找关于土地之间的真相时深入挖掘。

随着竞技场的加入,PvP 战斗在《Elden Ring》中大规模回归

《Elden Ring》在多个渠道获得近乎满分的成绩,显然达到了所有分数,这对于魂类游戏的行业鼻祖来说并不奇怪。尽管《只狼》拥有相同的血统,但这表明该公司愿意拓展配方并为粉丝尝试新事物。我自己花了数百个小时在多个角色上探索游戏所提供的不同游戏风格和结局。 《Shadow of the Erdtree》DLC 将于 6 月 20 日发布,许多玩家重新跳回游戏中抖落灰尘,做好准备,您准备好揭开隐藏在“Lands Between”边界之外的秘密了吗?

最后的想法

虽然我可能不同意这个列表的确切顺序,但我确实认为它完全概括了类似灵魂的类型。多年来,不同的公司纷纷加入进来,帮助整个社区变得更好。无论是让那些可能没有那么多时间的人更容易理解,还是将机制扩展到其他人也可能喜欢的不同世界,流派的重点是探索特定艺术形式中的所有不同想法、主题和主题。我唯一的希望是至少这个列表可以帮助其他人找到更多他们可以喜欢和欣赏的媒体。

您可能还对: