[Top 5] 美国最佳游戏开发者活动

曾几何时,在很久以前的 2019 年,游戏行业作为一个集体举办了各种大会、会议和博览会。这些聚会都是关于游戏、开发游戏以及与这些事物相关的任何其他文化兴趣。

但随着 COVID-19 的出现,或者更具体地说是对 COVID-19 的反应,所有这些会议和大会都被取消了。虽然其中一些活动举办者试图将其转移到远程数字格式,但这绝对失败了,并且在可预见的未来很可能会失败。事实上,远程事件是极其无聊的事情。这种东西会吸引那些极其迟钝的人,而大多数游戏开发者却不会。不过想想看,再自愿软禁六个月就会让一个迟钝的人变得一事无成。

所以也许他们还有未来。怀着这一希望,至少在 2020 年之前,以下活动都是最好的游戏大会和会议。

5、电子娱乐博览会

电子娱乐博览会 (E3) 可能是美国最知名、最引人注目的广告商和紧张、手心出汗、拿着麦克风的开发商的聚会。 E3 于 2020 年实现数字化,奇怪的是没有人听说过它。当然,大型游戏开发商都会在 E3 上发布公告,今年在这方面也不例外。但由于它是数字化的,所以我什至懒得收看。我以为下一代游戏机很快就会到来,而且我还以为即将推出的游戏的常规预告片也会展出;这两个假设都是正确的,不调整意味着我没有错过任何东西。确实有点郁闷。我不记得 E3 了,尽管参加过,但比今年好。

  • 最突出,因此开发商的参与也最多。
  • 除非你是暴雪,否则最大的公告都会在 E3 上发布。如果你是暴雪,你会宣布自己的事情,因为你认为自己比其他人都好,并且可以通过举办自己的大会来证明这一点。
  • 在我们对 COVID-19 失去理智之前,E3 在其展示和活动之前、期间和之后都举办了大型派对。这就是为什么我记不起其中之一。
  • 供消费者和其他开发者试用即将推出的游戏演示的广阔空间。唉,这在 2020 年的数字化、脱壳的 E3 展会上可不是这样的。

电子娱乐博览会官方网站

4.独立游戏节

独立游戏节(IGF)实际上并不是它自己的大会或会议,它是游戏开发者大会的一部分。但这仍然是我个人遇到过的最有趣的独立游戏开发者集合。奖项颁发给(可能)挨饿的独立游戏开发者。他们得到了一些媒体的关注,并制作出了漂亮的、有风险的小游戏。我最喜欢的游戏之一《Fez》有一年获得了 IGF 的认可,这有助于将它推出到我肮脏的手中。虽然根据别人给予的奖项来决定玩哪些游戏是不可取的,但人们仍然可以在这里找到一系列他们可能找不到的优秀独立游戏。

  • 他们颁发奖项!现金,朋友们!但前提是您提交了一款独立游戏并且该游戏被选为决赛入围作品。
  • 完全专注于独立游戏。较小的、小型的游戏往往更多地关注游戏的“游戏”部分,而不是某种庞大的情节线或类似的东西。
  • 由于是独立的,制作游戏的团队规模很小,有时只有一个人。与完全独自制作游戏的人一起喝啤酒是一种启发性的体验。谁能想到一个人可以喝这么多酒?

独立游戏节官方网站

3. 西南偏南

西南偏南 (SXSW) 是创意的融合。你可以去看比赛,但最终却留下来听音乐、吃东西,或者那个穿着裙子打鼓的秃头家伙。奥斯汀可能很狂野。整条街道都因活动而被封锁,人们可能会发现自己从一家酒吧躲到另一家酒吧,避开乡村音乐,同时勉强避开嘻哈音乐,前往一场真正的朋克摇滚表演。一个在弹出的蘑菇帽之间摩擦我的光头来自我介绍的人告诉我,所有这些文化都是一件美妙的事情。我同意,这是一个聚会;当时是早上十点,这家伙已经在街上呕吐了。但他碰巧知道比赛展览在哪里吗?他没有。他不知道自己在哪里,无论如何,生活只是一场游戏,伙计。

  • 无论如何,我从未找到过这些游戏,但我听说开发者经常在 SXSW 上展示自己。我知道我所在的游戏开发团队声称已经这样做了,但我确信他们只是在 Brush Square 中加载。我就是这么做的。
  • 聚会气氛。所有的啤酒!
  • 不仅仅是游戏,这意味着那里有一些有吸引力的人。
  • 优秀的音乐,甚至嘻哈音乐。
  • 这是在德克萨斯州。所以,它很大。

西南偏南官方网站

2. 便士街机博览会

Penny Arcade Expo (PAX) 的起源是卑微而搞笑的。制作 Penny Arcade 漫画的人最终变得如此出名,他们觉得他们需要做更多的事情,而更多的事情就是 PAX。 PAX 是一个消费者公约,这意味着它几乎完全面向游戏消费者,而不是游戏开发者。在任何特定的 PAX 上,人们都可以在任何特定时间找到大量魔法卡牌或监狱和蟒蛇桌面游戏。他们可能会遇到像费利西亚·戴这样的书呆子名人,如果你在不恰当的时间见到他们,他们就会发现他们并不是那么友好。

甚至在新冠病毒 (COVID-19) 时代到来之前,这类事件就已经成为感冒或类似疾病的绝佳场所。颈胡子、角色扮演、热心的书呆子们争论皮卡德或柯克是否会在刀战中获胜,这些都是这里的常见节目。它很好地提醒了我们游戏制作者为什么要制作游戏,同时也为名人提供了另一个在镜头前假装享受乐趣的机会。

  • 对我来说,这个是本地的。除 2020 年外,每年西雅图市中心都会发生这种情况。一位超级恼火的优步司机很快就离开了。就其价值而言,我的 Uber 评分为 4.97。
  • 各种游戏都在这里,不仅仅是视频游戏。纸牌游戏、桌面游戏,凡是你能想到的游戏,都在 PAX 上不断上演。
  • 漫画也出现了。如果你对这类事情感兴趣。我的妻子就是这样,通过她我认识了几位漫画作家和艺术家,我确信他们都是传奇人物。
  • PAX 的小组讨论往往更有趣一些。我对此没有任何科学依据,我只是记得 PAX 比 GDC 更有趣。

便士街机博览会官方网站

1. 游戏开发者大会

游戏开发社交界的大佬绝对是 GDC。它已经持续了几十年,虽然它通常并不迷人,因为它不一定是为了炫耀游戏,但它是游戏开发者摩擦干裂的肘部和交换想法的地方。游戏开发的大多数主题都在这里讨论。设计、开发、引擎讨论、营销,甚至是那些唯一的工作就是从你身上榨取金钱的人所进行的可怕的货币化谈话。货币化讨论特别具有启发性,因为人们开始意识到大多数“免费”游戏实际上就像赌场一样运作,但道德问题较少。GDC 将游戏的严肃元素带到了最前沿进行讨论,虽然其中一些对消费者来说相当无聊,几十年来,开发人员一直在剥夺它的创意。

  • 对于严肃的游戏开发者来说,认真地制作游戏,无论这些游戏是否严肃。这方面有一些面向消费者的公告,但 99% 是面向游戏制作者的,而不是游戏消费者。
  • 专业,有一点。所有这些活动之后都会举办聚会,书呆子们可以尽情放松。有些人甚至尝试跳舞,这值得任何付费观看。
  • 始终存在的小组是多种多样的,涉及大多数(如果不是全部)游戏制作方面。不仅仅是游戏设计或新产品发布。如今,人们甚至可以在这里找到有关游戏历史的主题。
  • 有人告诉我,社交网络很重要。在 GDC 上,人们可以轻松地做到这一点,从一个小组到另一个小组,从一个桌子到另一个桌子,结交朋友和建立联系。

游戏开发者大会官方网站

目前,这意味着 2020 年是废话的砂锅,看起来大多数这些活动都计划在 2021 年进行“混合”演示。这是一种将婴儿劈成两半并在其间保持大会精神的尝试远程谋杀它。我们将看看 2021 年是否比 2020 年更宽容。

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