桌面游戏《龙与地下城》的创作者之一加里·吉盖克斯 (Gary Gygax) 表示,当你玩《龙与地下城》时,你可以“享受一个奇妙的世界,魔法确实有效。”但如果你的武器库中的咒语平淡无奇,你可能会发现“魔法确实有效”这件事对你当前的游戏组来说具有挑战性。如果你发现你的队伍的施法组合更令人沮丧而不是令人满意,那么是时候对自己诚实了。您上次对魔法角色的法术位进行春季大扫除是什么时候?你们队伍的魔法使用者是否在没有意识到的情况下拖着施法的重物四处走动?
因此,无论您是作为新玩家第一次组建您的队伍还是已经经验丰富的冒险专家,都值得评估您和您的队伍选择的所有咒语。虽然这个列表可能比大伤害经销商有更多的实用法术,但目标是平衡你的队伍与两者。如果这些魔法分布在你的整个队伍中,每个魔法类别都会带来一些强大的伤害和功能法术,这样你就可以在下一次遭遇中占据主导地位。
(如果您担心到 2024 年下一版《龙与地下城》推出时所有这些信息都将成为无意义的问题,请不要担心 - 威世智已经确认了与新系统 5E 的向后兼容性。)
以下是派对“必备”前 25 个 D&D 咒语的排名指南。
25. 变形术(吟游诗人、德鲁伊、术士、法师)
Rawr 在恐龙中的意思是“我要吃掉你”。
玩家手册中的这个四级变形法术允许特定的魔法使用者将任何生物(朋友或敌人)转变为新的形态,持续时间长达 1 小时,具体取决于施法者的专注程度。变形可以利用这一点将敌人变成更容易被谋杀的生物,或者用大型野兽来支持你的队伍。
对多态性的一些注意事项取决于挑战等级以及敌人或盟友的分类。很抱歉粉碎了你的梦想,但你不能将自己变形为龙,因为你的最终变形必须被归类为野兽。
为什么多晶型物很棒
除了显而易见的“将坏人变成容易被压扁的东西”之外,多态性还有一些实际应用,例如:
- 霸王龙元数据:一大卖点是多态性的“霸王龙元”,即将你的队伍成员变成霸王龙,让他们消灭你的敌人。虽然上面的图片看起来确实很有趣而且有点OP,但它至少要到8级才可用,考虑到那时你可以访问你的4级法术位和霸王龙的挑战等级。
- 轻松监视:虽然在战斗中对变形有很多讨论,但将你的一名队员变成小野兽可以快速渗透敌人的空间。当然,敌人可能会对你进行欺骗检查或魔法洞察,但如果你措手不及的话,这种情况就不太可能发生。
- 保持生物的活力:显然,如果你把你的敌人变成一个小生物,你可以把它关在笼子里然后带走,方便以后审讯。同样,如果你的盟友受伤了,你可以将他们变成更小的生物,给予他们轻微的生命值增益(因为他们获得了该生物的全部生命值),直到你可以稳定他们。
多晶型的完整详细信息:D&D 第五版 维基
24. 寻找熟悉的人(向导)
一个提夫林巫师和她可爱的使魔。
玩家手册中的这一一级召唤仪式仅适用于您队伍中的巫师。经过一小时的仪式准备后,法师可以召唤出特定野兽形态的魔宠。这种天体、精类或恶魔兽完全在你的指挥之下,但可以独立于你行动。
在你的队伍中拥有一个魔宠是一个非常有用的法术,因为它可以被召唤一次并暂时以一个动作消除,这使得它像你的武器库中的任何其他物理武器一样容易拔出。它对离你的距离也没有限制,如果生命值降至 0,也不会对你造成伤害。
为什么找到熟悉的东西很棒
“寻找熟悉的”是一个非常实用的咒语,因为它用途广泛。以下是 Find Familiar 的所有福利的简短列表,尽管它的灵活性几乎是无穷无尽的:
- 法术无人机攻击:当魔宠作为你的法术矢量时,接触范围法术现在有 100 英尺的额外半径,允许你在魔宠代表你施法时正确地扎营在队伍的后面。
- 实况调查团:如前所述,魔宠没有范围限制。虽然它只能在 100 英尺范围内使用眼睛和耳朵进行心灵感应交流和观察,但它仍然可以独立于您执行这些操作。派它去执行侦察任务,然后让它回来给你报告。
- 拖运你的东西:熟悉的列表中的大多数野兽都在微小尺寸范围内,允许它们携带大约 40 磅的东西,具体取决于力量调整值。这可以是你的装备、一个小人物,甚至是投向敌人的炸弹。
查找熟悉的完整详细信息:D&D 第五版 维基
23. 精灵之火(技师、吟游诗人、德鲁伊)
漂亮的球体。
这个来自《玩家手册》的一级召唤咒语对于特定队伍中的大多数魔法使用者来说是一个极好的工具。在 60 英尺范围内,你的施法者可以在 20 英尺立方体内勾勒出物体、生物和队伍成员的轮廓,并以蓝色、绿色或紫色光为边界。灯光可持续长达一分钟,具体取决于用户的注意力。
即使对于愚笨的人来说,这个咒语的效用也应该是相当明显的。除非你有黑暗视觉,否则你的队伍中的大多数人都需要看到。这给了他们“光戏法”的视野,同时给你一些独特的战斗好处。
为什么精灵之火很棒
很容易理解为什么精灵之火是一个如此有用的实用法术。除了“它给你带来光明”的基本原理之外,它还具有无限的灵活性。所以这里有一些福利:
- 揭露看不见的敌人:陷入精灵之火中的敌人需要进行敏捷豁免才能不被光线勾勒出轮廓。假设你的隐形敌人失败了,现在你的政党已经盯上了他。当然,如果你在隐形敌人身上获得优势,这可能不会影响你,但至少你知道他们在那里。
- 寻找隐藏的战利品:同样,如果你的DM是一个偷偷摸摸的类型,喜欢让战利品隐形或难以看到,如果你施放精灵之火,你的DM别无选择,只能在该区域显示给定的战利品。查清!
- 有用的战场控制策略:将你的弱光或暗光德鲁伊送入黑暗的房间,施放精灵之火,然后——繁荣,现在你所有拥有标准视野的队伍都可以在敌人身上获得同样的优势。
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22. Catnap(技师、吟游诗人、术士、法师)
嘘……现在该睡觉了。
这个三级结界来自《Xanathar's Guide to Everything》,这是我们在本文中讨论的第一个非玩家手册咒语之一。使用此结界,你可以看到的 30 英尺范围内的自愿生物会在法术持续 10 分钟内陷入昏迷,并在短暂休息时醒来并受到效果。
任何人都不应忽视小睡的好处。虽然除非敌人愿意,否则玩家不能进攻性地使用它——我相信你的DM可以为此想出一个有趣的边缘案例——这主要是一个在紧要关头帮助你的队伍摆脱困境的咒语。 (另外,如果你是一只猫,你醒来时会感觉神清气爽(开玩笑))
为什么小睡很棒
打瞌睡是一种较新的法术,可以帮助你在不使用牧师或圣武士的情况下治愈你的队伍。以下是为什么它如此伟大的咒语的具体细节:
- 恢复法术位:如果你的队伍中有术士,该队伍成员可以选择对自己施放此法术或让你的其他成员这样做。术士有一项伟大的职业专长,可以让他们在短暂休息后恢复所有法术位。短暂的休息需要一个小时,而小睡则需要 10 分钟。如果你的队伍处于活跃的战斗场景中,他们更有可能恢复法术位。
- 恢复HP:从逻辑上讲,如果小憩会像短暂休息一样恢复法术位,那么它也会对生命值产生同样的影响。虽然你不能在队员没有长时间休息的情况下对他们施放两次,但这个法术将帮助你稳定健康状况不佳的队员。
- 对抵抗种族强加睡眠:这种结界的一个有趣的应用是将其用于像精灵这样的睡眠法术抗性种族。精灵不能屈服于睡眠法术,可以选择在不将他们击倒的情况下使其失去知觉。这个咒语可以讲述一些有趣的故事;由于精灵不睡觉,这可能是他们一生中第一次经历睡眠。
打瞌睡完整详细信息:D&D 第五版 维基
21.真理地带(吟游诗人、牧师、圣骑士)
真相还是……真相?
这个二级结界来自《玩家手册》,是为你的队伍中更虔诚的魔法使用者而设计的。该法术允许施法者在 60 英尺范围内的某个位置上形成一个 15 英尺的球体。任何开始回合或进入球体的生物都必须进行魅力豁免。
如果该生物豁免失败怎么办?这就是真心话大冒险的游戏开始的地方,只是没有敢。在真理区所做的每一个陈述都必须是真实的(废话),当然,该生物可以选择回避并拒绝回答问题。
为什么真理地带很棒
真理地带是经典咒语之一,非常适合获得队伍想要的结果,同时增强故事讲述和吸引队伍的兴趣。这就是为什么 Zone of Truth 是您聚会的绝佳补充:
- 鼓励非暴力审讯:你的队伍不只是通过谋杀流浪汉来获得你想要的答案,你的队伍可以将你的敌人困在近距离并提取你需要的所有有趣的细节——不需要九尾猫。
- 与其他法术完美结合:假设您想要更接近更明确的答案,请使用命令来链接您的真理区域。问任何你想问的问题,不要得到试图回避问题的回避答案,而是命令他们回答。由于他们被迫说实话,因此他们必须诚实。
- 证明你对某人的忠诚:在一场终极的心理游戏中,你可以向任何你想给对方留下深刻印象的人建议你愿意施放真理地带。不管你做与不做,这都是对你的额外善意。此外,当你把它施展在自己身上时,如果你的魅力豁免成功,你就可以假装自己受到影响并对他们撒谎。
真相区完整详情:D&D 第五版 维基
20.励志演讲(吟游诗人、牧师)
“罗马人,同胞们,请听我说!”
这个三级结界来自 Acquisitions Incorporated 模块,是龙与地下城与互联网传奇人物 Penny Arcade 的合作项目。该法术允许你在 60 英尺听力范围内选择最多 5 个生物(朋友或敌人),并为他们提供 5 点临时 HP 和下次攻击的优势(如果首先被击中)以及所有智慧豁免检定的优势。一旦临时 HP 耗尽或 1 小时过去,法术就会结束。
遗憾的是,这个法术只有吟游诗人和牧师阶层才能使用,因为许多魔法使用者可以从发表与亨利五世相媲美的激动人心的演讲的能力中受益。
为什么励志演讲很棒
真理地带是经典咒语之一,非常适合获得您的队伍想要的结果,同时增强故事讲述和吸引队伍的兴趣。这就是为什么 Zone of Truth 是您聚会的绝佳补充:
- 不是基于专注的法术:这个咒语需要一分钟才能施展,并提供大量的派对福利。许多其他咒语需要长时间和持续的集中注意力才能获得类似的效果。事实上,许多 r/dndnext Reddit 用户已经开始问“这个咒语是 OP 吗?”
- 就像激励型领导者一样,但更好:当然,所有职业的玩家都可以选择鼓舞人心的领袖,前提是魅力达到 13 或更高;它主要集中在给你临时HP。它没有关于滚动优势的任何巨大优势。一位吟游诗人同时拥有鼓舞人心的领袖和励志演讲,这将是一个可怕的组合。
- 适用于活体和不死生物:假设你的牧师对死灵术有一点兴趣;他们可以让死者复活,并为他们发表激动人心的励志演讲。有了这些资源,他们新成立的骷髅军队将准备好迎接任何挑战。
励志演讲完整详情:D&D 第五版 维基
19. 初级幻象(吟游诗人、术士、术士、法师)
“这把剑?从来没有出现过。”
这个幻象戏法来自玩家手册,对于你们队伍中的大多数魔法使用者来说是一个相当标准的产品。该戏法允许用户在 30 英尺内创造声音或图像的幻觉,持续时间长达一分钟。这些图像和声音本质上可能相当复杂。
敌人和生物可以通过一次成功的智力检定来看穿幻象,该智力检定与施法者的法术豁免相悖。如果幻象是一个物理物体,那么任何东西都可以穿过它,这将向之前不知道的每个人揭示它的幻象本质。物理物体只能有五英尺见方的立方体那么大。
为什么小错觉很伟大
作为这些经典法术之一,小幻象是一个可以帮助你的队伍达到你的目标的法术。 Minor Illusion 成为您聚会的绝佳补充有很多原因,其中包括:
- 可由多个非 Magic 子类使用:虽然你的主要魔法职业可以使用小幻象,但其他非魔法职业也可以参与其中。魔骑士子类的战士、奥术骗子子类的盗贼、影道子类的武僧都可以接受小幻象。巫师并不是唯一能享受所有乐趣的人!
- 引诱或阻止敌人:小幻觉可以用于物理应用,例如制作一个你的假克隆体朝相反的方向行走,或者制作一面假墙来遮挡你的路径,防止坏人发现。您还可以发出人们说话的声音,远离您所在的区域。你的队伍甚至可以制造假陷阱来阻止敌人跟随你。
- 与您的团队沟通:如果你想保持安静,可以用写有文字的纸制作幻象。或者,您也可以复制您以前见过的地图,并与您的团队分享该信息。
小错觉完整细节:D&D 第五版 维基
18. 指导(技师、牧师、德鲁伊)
“听从我的建议——如果你要做这件愚蠢的事,就不要以这种愚蠢的方式去做。
这个占卜戏来自《玩家手册》,用于强化您或您的队伍可能进行的任何骰子掷骰。在接触范围内,你可以接触一个愿意的生物;在长达一分钟的时间内,该生物可以将 1d4 添加到所选的能力检定中。如果注意力集中,这种戏法可以在战斗中和战斗外使用,并且具有明确的战斗应用。
能力检查与游戏中其他投掷技能检查的机制不同,因为大多数能力技能投掷根本无法增强,因为它们基于您的基本技能和这些修饰符。对《D&D》中的能力进行深入研究就会知道,引导只是祝福,但规则更为有限——但即使是祝福也不能影响技能检查,只能影响攻击检定和豁免检定。考虑到这一点,知道自己袖子里有一张王牌可以帮助即使是最笨拙的巫师也不会从丝绳上掉下来。
为什么指导很棒
在您的聚会中使用指南的可能性是无限的。除了作为增加任何一方技能的绝佳选择之外,指南还具有以下应用程序:
- 能力检查后使用:如果在战斗中,引导需要在魔法使用者的回合施放,但被触摸的生物可以在 1 分钟内使用引导。这可能意味着该生物可以选择何时使用它。
- 可以添加以响应坏滚:虽然大多数 DM 都有关于 1 个压倒性修饰符的自然暴击失败掷骰的自制规则,但您可以尝试说服他们,最糟糕的可怕结果不应该降临到您身上。这是因为,您至少可以在 1D4 上投掷 1 次。
- 将其投射到 NPC,而非党员身上:愿意的生物不仅必须是玩家角色队伍的成员,还必须是非玩家角色。假设你需要明智的威利成功通过欺骗检定才能将你偷偷带进城堡,那么就对他施展吧。安全总比后悔好。
指导完整详情:D&D 第五版 维基
17. 饶恕垂死者(技师、牧师)
“现在休息吧,朋友……”
这个死灵咒术来自《玩家手册》,是一个古老的备用咒语是有充分理由的,并且具有游戏中一些最简单的机制。魔法使用者以 0 HP 触碰范围内的活体生物,现在该生物立即稳定下来。
当然,这个法术不会影响构装体或不死生物,但这对于保持你的队伍的稳定来说是一个非常有用的法术。墓域子类牧师甚至可以通过奖励动作获得它。
为什么饶恕死亡是伟大的
免死可以在你的队伍中以多种方式使用。以下是 Spare the Dying 的一些其他应用程序:
- 对朋友或敌人使用它:显然,您会在聚会上使用它。但敌人也可以通过“免死”获得稳定。假设你需要击杀一个敌人,但你不想杀死他——你可以饶恕他们,这样你就可以带他们去审讯。
- 备用 NPC:获得您需要的帮助并在您的队伍和选定的 NPC 之间建立信任。在他们面前宽恕他们或他们的亲人可以表明,如果他们以前不信任的话,你对他们并没有恶意。
- 当你完全康复时:有时,一场战斗对一方来说可能会很艰难。整洁的! Spare the Dying 是一款很棒的“yolo”游戏(也许不是字面上的 yolo),可以在你的治疗法术槽位耗尽时让 PC 保持稳定。将其与您选择的治疗法术甚至小睡结合使用,现在您就有了一名党员,而不是处于死亡边缘。
饶恕垂死的完整细节:D&D 第五版 维基
16.热金属(技师、吟游诗人、德鲁伊)
热货!
这个二级转变在玩家手册中,是对任何矮人技师的技能的完美补充。你的施法者可以选择 60 英尺视线范围内的精制金属物体。该金属物体可以是武器、护身符、盔甲等等。
你的施法者加热该物体,使其发出红光。成功后,生物会受到 2d8 火焰伤害,并专注地持有该法术。他们有机会通过宪法豁免进行拯救。如果他们不救,就会火上浇油。
为什么热金属很棒
热金属是一个伟大的咒语,它弥合了实用性和伤害处理之间的差距。当然,你可以加热金属来生火,但它对于在战场上造成可怕的伤害非常有用。 Heat Metals 的其他巨大福利包括:
- 通过奖励动作保持伤害:持续长达 1 分钟,或者如果你的注意力保持不间断,你可以继续使用奖励动作使敌人受到额外的 2d8 火焰伤害,直到法术结束。
- 牧师可以享受乐趣:如果你的队伍中有选择锻造领域的牧师,那么该牧师也可以有机会使用热金属。虽然它可以穿着重型盔甲,但你可以使用一些重击法术,例如热金属。
- 向上施法重拳:每当你的施法者选择使用更高等级的法术位来执行该法术时,每次命中的伤害都会增加 1d8。因此,在第 7 级法术位施放它将允许额外的 5d8,这也将计入你的奖励行动。说说火力吧!
热金属完整详细信息:D&D 第五版 维基
15. 法师之手(技师、吟游诗人、术士、术士、法师)
现在这是我的了。
你的施法者可以在 30 英尺范围内制造一只漂浮的手,持续 1 分钟。你的施法者该轮的行动是用来控制手的。这个咒语戏法出现在《玩家手册》中,是《龙与地下城》中另一个最热门的咒语。
除了少数例外,玩家几乎可以使用手来完成回合中可能要做的所有事情。规则明确规定,这只手不能“攻击、激活魔法物品或携带超过10磅的重量”。在这些限制之外,狡猾的施法者可以为所欲为。
为什么法师之手很棒
就实用性而言,法师之手是最受欢迎的首选法术是有原因的。使用法师之手有很多优点,例如:
- 创造性的伤害处理:聪明的玩家可以跳出框框思考“禁止攻击”规则。法术文本提到你可以倒出小瓶中的内容物——如果这些内容物是酸性的并倒在敌人身上怎么办?或者,如果您拉动的开关打开了一扇非魔法活板门,将敌人扔到一堆尖刺上怎么办?有无限的机会。
- 检查陷阱:这是一个边缘用例,但一个有趣的用例是陷阱检查。没有比选择使用法师之手推动地牢中的每一块地砖并检查压力板更好的方法来让你的DM沮丧得抓狂了。
- 获得更好的光线:如果你的队伍里都是具有标准视野的角色,那么在紧要关头照亮你的情况的一个好方法就是让你的法师手拿着火把。火炬和法师之手范围规则适用,但它可能是一种在情况下快速获得所需所有光线的有用方法。另外,由于该法术不依赖于注意力,因此您可以通过激活它进城,而不必担心用户被打扰。
法师之手完整详情:D&D 第五版 维基
14.治疗之言(吟游诗人、牧师、德鲁伊)
一名牧师正在治愈她的一名党员。
这个第一级召唤出现在《玩家手册》中,是治疗施法者技能的主要内容。作为奖励动作,施法者可以对 60 英尺视线范围内的人施展瞬时治疗法术。恢复的生命值等于1d4+施法调整值。
在你的 D&D 职业生涯中,对于治疗咒语你还能说些什么吗?它可以治愈并且做得很好。虽然它不适用于不死生物或构造体(技师和死灵法师不需要在这里应用),但它确实适用于所有生物 - 朋友或敌人。
为什么治愈之词很棒
每个人都需要在聚会上得到治疗,无论你在聚会中带了多少生命罐。以下是 Healing Word 的一些巨大优势:
- 奖励行动治愈:治疗之词的一个令人难以置信的好处是,它可以作为奖励动作施放,而将回合顺序的主要动作留给攻击或其他形式的治疗。你甚至可以将“饶恕死亡”作为你的第一个咒语,然后(希望)大量增加生命值。
- 适用于令人惊讶的比赛:尽管《玩家手册》暗示了相反的情况,但《艾伯伦:从上一场战争中崛起》的官方裁决表明,治疗之言可以对战俑起作用。与“不允许构造”相比,这有意义吗?也许不是——但我们该质疑谁呢?
- 与孪生法术协同作用:如果你是一名接受神圣子职业的巫师——好消息,你也有资格接受治疗之道。孪生法术允许任何职业的巫师花费巫师点数来瞄准施法区域中的第二个生物。完整的孪生法术列表相当丰富,值得一看以获取其他有趣的协同作用。
治愈之词完整详情:D&D 第五版 维基
13.魔法武器(技师、圣骑士、游侠、术士、法师)
“赶紧选一个吧!”
这个二级转变在《玩家手册》中,对于你生活中大多数非魔法人士来说非常有用。施法者可以触摸非魔法武器,为其注入魔法,从而在攻击和伤害检定上获得+1加值。
虽然该法术需要施法者全神贯注,但效果可持续长达 1 小时。这使得它与德鲁伊戏法 Shillelagh 非常相似,但更强大一些。毕竟,这是一个二级法术,还有什么比在篝火晚宴上切洋葱的魔法 zweihänder 更好的了。
为什么魔法武器很棒
《D&D 5E》中的魔法武器被设计得比过去的版本更加罕见,因此随时将其转变为魔法武器的能力具有一定的吸引力。魔法武器有很多好处,包括:
- 可以在接触范围内的任何武器上施放:与希拉不同的是,你可以对任何你能触及的武器施放魔法武器,并保持该结界持续一个小时。理论上,你甚至可以将它投射到敌人的武器上(尽管我不知道你为什么这么做)。
- 对抗对普通武器的抵抗:如果你遇到的敌人对你所携带的热量有抵抗力,带上一个懂得魔法武器的施法者可以在这场战斗中发挥巨大的作用。为你的武器注入魔法并开始谋杀。
- 为乐趣和利润而附魔的武器:虽然这可能不是《龙与地下城 5E》的游戏设计师对这个咒语的设想,但这无疑是一个有趣的想法。如果你需要快速赚钱并且不在排列图的好的一边,你可以对武器进行附魔,尝试出售它并鼓励潜在买家对其施放探测魔法,然后带着一些不错的利润离开。就像妖精的黄金一样,傻瓜们不会知道他们买了柠檬,除非你在几个城镇之外。
魔法武器详细信息:D&D 第五版 维基
12.魅力人物(吟游诗人、德鲁伊、术士、术士、法师)
“到我这里来……”
这个第一级结界在《玩家手册》中,很可能这个国家的每个吟游诗人都知道这个结界。在30英尺的视线范围内,你可以尝试迷惑人形生物。它需要进行一次感知豁免,根据战斗情况可能具有优势。如果失败,它会成功被你魅惑1小时。
破坏这个法术的唯一方法是你的队伍攻击或伤害这个生物。该生物在施咒时将你视为友好的熟人(不会持续到最后),因为每当它从咒语中释放时,它就会意识到它被你迷住了。
为什么有魅力的人很伟大
每个人都曾在某个时候梦想过控制现实世界中其他人的思想。现在你的虚构替身也能做到了。以下是该咒语的一些好处:
- 很多子类别和种族都可以获得它:如果你的队伍需要一位有魅力的领袖,这个人可以是诡计领域牧师子类、精类流浪者或奥术骗子盗贼子类,或者是可怕的骑士战士子类。此外,Fierna Tieflings 也可以接收此信息。
- 你可以从一项壮举中得到这个:每当从头开始构建你的施法者时,不要沉迷于可以让你免费施法魅力人物的功绩。魔法入门专长允许队伍成员每天获得一次魅惑之人的施展,精触之专长也是如此。
- 微妙迷人:拯救失败后,不仅目标不知道自己被附魔,周围的人也可能没有意识到。这个法术非常微妙,以至于没有人会注意到你的队友施展它,从而导致偷偷摸摸的使用。
魅力人物完整详情:D&D 第五版 维基
11.假死(吟游诗人、德鲁伊、牧师、巫师)
“伙计们,我不认为她是在假装。”
这种三级死灵仪式赋予装死全新的含义。在这个仪式中,你触摸一个自愿的生物,使其进入“与死亡无异的昏厥状态”。如果你必须查一下僵住症,我也会查一下。这是一种疾病,“其特点是无论外部刺激如何,肌肉僵硬和姿势固定”。
对于这个 D&D 法术,假死可以让自愿的目标假装死亡一小时。假装生物对除心灵伤害之外的所有伤害都有抵抗力,并处于失明和失能状态。
为什么假死很棒
假死可能有很大的用途,但讲故事的目的才是这个法术的亮点。以下是《假死》的一些精彩部分:
- 把它投射到自己身上:无论您是想在宴会上假装食物中毒来欺骗人们,还是想躲在一堆其他尸体中。无论你是在恶作剧还是只是想逃跑,这都是一种有趣的(如果不是冒险的)逃离困境的方式。
- 像特洛伊木马一样使用它:虽然初始施法区域有 30 英尺,但无论施法者距离受术者较近何处,假死都会持续存在。这可能意味着你将“尸体”送到太平间潜入城堡,而党员或 NPC 醒来后就会给你进入的机会。
- 添加时间到时钟:当一个愿意的生物对其施放假死时,它将无法在其持续时间内继续有任何负面状态条件。无论是疾病还是毒药,在假死从角色身上移除之前,这些效果都是无效的。
假死完整详情:D&D 第五版 维基
10. 水形(德鲁伊、术士、法师)
你的向导现在喜欢冲浪。
这个来自 Xanathar 的《万物指南》的嬗变戏法是涉及要添加到游戏中的元素的四个戏法之一。这个戏法可以让你操纵一个不大于 5 英尺立方体的水域,在你可以立即看到的 30 英尺范围内,潜在的效果可持续长达一个小时。
水处理的类型可以影响任何方向的流动,导致水形成形状,改变水的颜色/不透明度,或冻结水。您可以将其中的两个结合起来,提供一些非常令人兴奋的组合。不,这些组合不包括像《阿凡达:最后的气宗》那样的血液弯曲。
为什么Shape Water很棒
Shape Water 在战斗内外都有一些出色的机制;以下是这个戏法的一些有趣的用途:
- 改变水彩对您的好处:如果您想赢得饮酒比赛,将水改为酒红色或半透明棕褐色将使您横扫一切。如果你正在寻找 DM 放在湖底的战利品,你也可以立即将脏水变成清澈的水。
- 冰作为进攻性保护:将一些运动力量与冰冷力量相结合,格挡、塑形、锁定、攀爬和控制的可能性是无限的。你还可以在战斗中用各种形式的冰块掉落、翻滚和刺穿某人。此外,由于形状水无法冻结生物周围的水,因此您可以尝试冻结箱子以验证它们不是伪装的模仿者。
- 简易冰武器:你可以将圣水冻结成球体并将其投向地狱生物。他们可能会得到临时武器统计数据,但这仍然比手无寸铁要好。甚至可以使用形状水来制作冰箭甚至冰棒。
形水完整详情:D&D 第五版 维基
9. 探测魔法(技师、吟游诗人、牧师、德鲁伊、圣骑士、游侠、术士、法师)
我的蜘蛛感官……我的意思是魔法探测感官正在刺痛。
对于玩家手册中的这个 1 级占卜仪式,整个队伍都可以享受乐趣!如果你在扫描过程中发现一个魔法物体,你会看到它周围有微弱的光环,同时了解它所属的魔法流派。将其施展到自己身上后,您可以感觉到 30 英尺内的魔法存在,如果有东西被掩埋或阻挡,则需要注意一些。
探测魔法有多种用途,包括检查人物、地点、战利品或敌人。如果你对自己身边的魔法有一丝怀疑,最好施展它。此法术需要集中注意力(最多 10 分钟)才能看到该区域的魔法。
为什么探测魔法很棒
《Detect Magic》是另一款 D&D 备用游戏,它的成功是有充分理由的。检测魔法的一些具体应用包括:
- 感应魔法陷阱:这似乎是理所当然的事,但每当你进入一个异常安静的房间时,就该施放探测魔法了。如果你的探测感应激活,你的队伍会发现魔法陷阱,所以你知道要解除它们的武装或完全避开它们。
- 检测伪装者:通常,人们会通过变形、狂野形状或改变自我等魔法手段来伪装自己。通过一卷探测魔法,你就会知道这种形式是否是他们的正确形式,或者他们是否试图用一种方式来对付你或队伍。
- 寻找魔法战利品:探测魔法最直接的应用之一是用它来寻找令人垂涎的魔法饰品、神器、武器或其他物体。即使战利品埋在地表一英尺以内,你的探测魔法能力仍然可以找到它。
检测魔法完整详情:D&D 第五版 维基
8.修改内存(吟游诗人、巫师)
现在您以我们的方式看到了。
这个五级结界可以在《玩家手册》中找到,也是吉德罗·洛哈特最喜欢的结界之一。在长达1分钟的时间内,你可以重塑30英尺视线范围内另一个生物的记忆。他们必须进行一次感知豁免,以免受到内存修改的影响(如果他们确实进行了豁免,则会产生很多有趣的副作用)。
假设你的施法者成功完成了修改内存请求。目标的内存可以被擦除、完美调用、更改为您的规格或在其位置插入新内存。在这种情况下,施法者可以影响该生物过去24小时内发生的记忆的任何部分,该事件的总持续时间不超过10分钟。
为什么修改内存很棒
作为一个第五级法术,这是一个强大的力量,可以让你从敌人那里获得所需的东西,但它也可以有令人惊讶的积极应用。这就是修改内存执行此操作的原因:
- 升级后可以缩放:虽然该法术的五级版本只能处理过去一天的记忆,但在更高的法术位上施放它可以让你改变“7天前(第6级)、30天前(第7级)、一年前(第 8 级),或该生物过去的任何时间(第 9 级)。”敌人的整个过去可能都在你的施法者手中。
- 可用于治疗:不一定是身体健康,而是心理健康。慷慨的施法者可以将这个咒语施加在一个人身上,以消除他们过去的创伤记忆,或者将它们变得更积极、更少伤害。
- 可用于解决战斗遭遇:当你遇到一群强盗时,与其伸手去拿匕首,不如去修改记忆呢?你的吟游诗人可以将虚假记忆植入强盗的大脑中,在他们的群体中播下不和的种子,希望能让他们快速轻松地逃脱。
修改内存完整详细信息:D&D 第五版 维基
7. 魔法导弹(巫师、巫师)
魔法导弹:自1974年起将其投入黑暗。
这种一级召唤可以在玩家手册中找到,并且可能是有史以来最受引用的 D&D 模因之一的一部分。魔法使用者投掷三枚充满魔法力量的发光飞镖,同时对 120 英尺范围内的一个或多个目标造成 1d4+1 伤害。
该法术可以使用上层法术位来施展,“在法术位等级之上的每一个等级都会产生更多的飞镖”。因此,如果你在 7 级投掷这个,你可以获得 6 个额外的魔法箭。如果您选择的话,每个螺栓可以根据主导规则设计师杰里米·克劳福德(Jeremy Crawford)使用一次伤害检定。
为什么魔法导弹很棒
这个咒语在正确的术士或巫师手中是一个强大的咒语。这就是魔法导弹获胜的原因:
- 这个法术不能错过:没有攻击检定,只有纯粹的伤害。这是 100% 的命中保证,除非目标快速投掷护盾来抵消它。事实上,所有三个螺栓都可以击中同一个生物,这意味着这是一个沉重的咒语,尤其是对于 1 级而言。
- 魔法飞弹可以破坏浓度:在最近的 D&D 游戏裁决中,魔法导弹可以破坏其他施法者的注意力——每次发射导弹都需要进行新的集中检定。这无疑是扰乱敌方巫师的好方法。
- 视线可能非常非常远:120 英尺内任何敌人的视线都可以让你的魔法使用者施放魔法导弹。这可以通过窥视孔、门或地板裂缝,甚至锁。
魔法导弹完整详情:D&D 第五版 维基
6. 阿沙达隆之步(技师、游侠、术士、法师)
想象一下去商场这样走路。
这个三级嬗变来自菲兹班的龙之宝藏,是一个可以帮助你磨练“爆发速度”的法术。该法术只能在集中注意力最多 1 分钟后作为奖励动作对自己使用。
施展此法术后,魔法使用者可以将速度提高至 20 英尺,而不会引发借机攻击。当移动经过生物或物体(未被携带或穿戴)时,施法者将从你的移动中造成 1d6 火焰伤害。注意:当谈到这个法术时,友军会开火。
为什么阿沙达隆的步伐很棒
当你脱离战斗时,你的敌人不仅会陷入尘土,还会着火。以下是阿沙达隆大步的一些更棒的福利:
不触发豁免检定:无论敏捷程度如何,敌人或生物都会受到 1d6 火焰伤害。不触发豁免检定可能会决定一场遭遇的成败。
提高种族速度:一些种族,如变形者、塔巴西、兽人、半身人和阿尔科克拉人已经相当快了。将速度提高 20 英尺可能意味着其中一些比赛可以一回合移动 70 英尺,并对靴子造成很大的损坏。
加速你的步伐:尽管阿萨达隆只能对自己施放,但你队伍中的另一个魔法用户可以对已经激活了阿萨达隆的用户施放加速。这将使基本速度加倍,带来很多巨大的奖金和额外的优势,并给你一个额外的行动。你能想象在自然快速的比赛中使用这两个咒语吗?
阿沙达隆的跨步完整详情:D&D 第五版 维基
5.彩色宝珠(巫师、巫师)
如果没有一颗可供思考的球体,任何巫师都是不完整的。
这个一级嬗变是一个经典法术,具有一些有抱负的施法者可以要求的最佳多功能性。
最初在《龙与地下城》第一版中引入并出现在《玩家手册》中,施法者会创建一个直径为 4 英寸的球,对六种伤害类型中的任何一种造成 3d8 点伤害; (酸、冷、火、闪电、毒药或雷),由施法者选择。
为什么彩色球很棒
当你的等级较低时,你的DM会在游戏早期用一些曲线球击中你,彩色球会为你带来胜利。为什么?
- 宝宝的第一个咒语:作为奥术艺术的新手,根据战役的初始设置,启动法术可能会成为一个障碍。它相对较低的成本(只需要一个不常见的物品即可施放)使其成为任何您想击败的早期游戏老板或烦人的调酒师的王牌。
- 这是很大的伤害:魔法飞弹,另一个早期法术,成功掷骰后会造成 1d4+1 伤害(DPS,但不是一次性伤害)。相比之下,彩色球会造成 3d8 的伤害。如果使用 2 级或更高等级的法术位来施放该法术,则每高于 1 级的法术位,伤害就会增加 1d8。
- 阿凡达,最后的魔球弯曲者:可供选择的元素伤害的选择是巨大的,允许巫师孩子利用愚蠢到挡住你的道路的怪物所具有的任何元素弱点。唯一的问题是你需要补充怪物知识或有一些法术来识别任何弱点。
彩色球完整详细信息:D&D 第五版 维基
4.阿比-达尔齐姆的可怕枯萎病(巫师、巫师)
哎呀!
这个八级法术不能帮助敌人保持湿润、集中并在他们的车道上。您创建一个无法维持生命的区域,并从 30 英尺立方体中的每个生物吸取水分,该立方体以您在 150 英尺范围内选择的点为中心。因为这对于高等级角色来说效果很好,所以每施法者等级造成 1d8 伤害并没有什么值得嘲笑的,考虑到你可以造成的最大伤害是 16d8。
为什么阿比-达尔齐姆可怕的枯萎现象很严重
远距离、AOE 伤害和高 DPS 是它成为任何施法者“必备”法术的原因。以下是一些具体细节:
- 千刀万剐之死(糟透了):大量伤害在其他法术中占有一席之地,但 DPS 是分布式伤害的国王(或女王)。不仅如此,恶魔、天体和元素(游戏后期或更高难度的敌方种族)对某种效果具有某种恢复力 - 但他们很少对坏死伤害有抵抗力,而这个特殊的法术可以提供足够的帮助(吃掉你的心)出金色畜栏)
- 全部干涸:尽管目标可以尝试豁免,但它只会将伤害减半,并且如果受影响区域中的任何敌人碰巧是水元素或植物型敌人,他们的所有豁免检定都会受到 -2 的影响。无论投掷如何,它们仍然会受到伤害。那些素食汉堡就这么多了。
- 围捕:一个额外的好处 - 取决于施法位置 - 该法术可以利用其脱水能力来清除有机障碍物,例如树木,藤蔓或任何其他非魔法植被,因为它们会立即死亡,从而创建一条可能没有的路径。之前有过一个!
阿比-达尔齐姆的可怕枯萎病的完整细节:D&D 第五版 维基
3. 莱奥穆德的小小屋(吟游诗人、巫师)
那么小,那么大的小屋。
这个三级召唤仪式来自《玩家手册》,自 1979 年 10 月以来一直是 DND 传说的一部分。Leomud 的小小屋(由于版权也被称为 LTH 和小小屋)允许自我在上方投射一个 10 英尺半径的圆顶自我和八个额外生物的顶部。
它没有门,只有在施法时圆顶内的生物和物体才能在它运行的八小时内进出。圆顶本身无法施展魔法,这使其成为保护您的队伍的好方法。
为什么莱奥穆德的小小屋很棒
LTH 可以帮助您的队伍,无论他们对小屋的愿景是用于防御还是潜在的进攻。以下是使用它的一些好处。
- 允许充足的时间和安全的休息:ILTH 是长时间休息的长度(需要注意的是施法者仍留在圆顶中),这并非巧合。 LTH提供安全、干燥、舒适的氛围。
- 战前准备好的堡垒:你的施法者可以在战斗前施放这个,这取决于你在遭遇开始前做了多少准备。这将为您的团队提供一个安全的休养空间,甚至可以安全地短暂休息。
- 更多拼写的据点:如果你的队伍的施法者等级为 5,他们可以使用传送圈。虽然施放它可能需要几分钟的时间,但你的魔法使用者可以不间断地施放它。更重要的是,它可以让你的党员免受伤害!
莱奥穆德的小小屋完整详情:D&D 第五版 维基
2.精神武器(牧师)
去死吧,恶魔!
从《玩家手册》来看,二级召唤是大多数牧师的最爱。你或你的牧师可以召唤一件持续一分钟的精神武器作为奖励动作。这种光谱武器的射程为距你 60 英尺,但可以对其 5 英尺内的生物进行近战攻击。与普遍看法相反,精神武器不会受到借机攻击。
成功命中会产生 1d8+ 施法模式的强力伤害。施放并再次重施只需花费一次奖励动作并重复该过程。雷神之锤、圣卡斯伯特狼牙棒等灵器都是比较流行的灵器造型。
为什么精神武器伟大
精神武器是您最喜欢的敬畏上帝(或者可能是弑神?)牧师的武器库中的绝佳选择。这就是为什么它是您聚会的绝佳选择:
- 一些牧师是准备者:如果你的牧师在选择子类别时选择了生命领域或战争领域,他们就不必手动准备该法术。这个将永远是准备好的,并且不计入准备的法术限制。
- 牧师不应该享受所有的乐趣:虽然我们已经谈论了很多牧师,但其他子类别也可以选择这一点。学识吟游诗人学院、神魂法师、征服誓约骑士都可以拿
- 无需浓度:牧师(或其他可以使用它的子类)可以将他们的精神武器拿出来 1 分钟,大约 10 个战斗回合。对于那些受到神的愤怒的人来说,能够将其作为奖励动作而不需要集中注意力来摆动是不幸的。
灵器详细资料:D&D 第五版 维基
1.奥术之眼(技师、巫师)
眼睛看见你了
最后但并非最不重要的(或者是第一个?)是奥术之眼——龙与地下城中最好的实用法术之一。这个四级占卜法术来自《玩家手册》。该法术允许某些职业在施法者 30 英尺范围内召唤出一只神奇的隐形之眼。你可以将这只眼睛向任意方向发送 30 英尺,以代表你进行侦察,因为它具有标准视力和黑暗视觉。
虽然这个法术需要集中注意力才能保持活跃,但你最多可以维持一小时。眼睛还可以进入小至 1 英寸的空间。不,仅仅因为你激活了奥术之眼并不意味着拥有法术的“视线”。
奥术之眼的一大好处是,与“寻找熟悉”不同,你不会失去正常的感官来使用它。
为什么奥术之眼很棒
你是那种爱管闲事的人吗?喜欢看别人的日记吗?这就是为什么奥术之眼可能是最适合你的队伍的咒语。
- 大家现在都是007:每当你有一个看不见的、只能被探测魔法探测到的小浮动眼球时,就很容易进行侦察。一些 DM 裁定,除了寻找此类性质的特定检查之外,奥术之眼实际上是无法观察到的。
- 让 Squishy 党员活下去:由于你的法师和技师会施放奥术之眼,让他们远离伤害是一个优势(废话),因为他们通常是你队伍中最软弱的成员。奥术之眼允许他们参与其中,但不能参与战斗的前线或潜在的陷阱遭遇。
- 实时制作地图:当你的施法者可以恢复并控制他们的身体感官时,你可以让他们在绘制地图的同时在心里看到眼睛在做什么。信息越多越好。
奥术之眼完整详情:D&D 第五版 维基