但什么是数字桌面角色扮演游戏?
这确实是一个拗口的词,但它是我能用来定义类似《龙与地下城》或数字桌游改编游戏类型的最佳广义术语,这些游戏在主题和机制上摇摇欲坠,接近桌面角色扮演游戏的领域。
它很广泛,这确实很烦人,但是,正因为如此,我能够揭露一些真正使该类型变得有趣的标题,并专注于我们已经习惯的类似桌面的游戏玩法,与故事的角色扮演元素相融合,以世界和角色为中心的发展!
10. 格洛姆港 (PC)
格鲁姆港 |游戏概述预告片
Gloomhaven 是一款由开发商 Asmodee Digital 移植到 Steam 和 GoG 的棋盘游戏。 Gloomhaven 被描述为“没有骰子的龙与地下城”,其中骰子被列出能力、移动等的卡片所取代。游戏平均持续一个半小时到两个小时,您将扮演一组预先选定的角色中的一个,并探索不断变化的以 RNG 为中心的故事,带您前往充满战斗、谜题和永远存在的各个地点。威胁试图一路挫败你。你玩游戏的次数越多,你就会发现越多的古老宝藏、秘密和新的可玩角色。
Gloomhaven 最近于 2021 年移植到 PC,老实说,这是我见过的棋盘游戏中最好的移植之一。 Gloomhaven 对 TTRPG 公式采取了一种非常有趣的方法,主要是抛弃整个基础。实际上,你不使用骰子,而是在战斗中使用卡牌,并在战斗之外做出团队选择。选择可以使您的政党短期或长期受益,具体取决于您选择的结果。战斗是一种回合制序列,战斗者通过使用更高级别的战斗卡来选择速度并使用相同的卡进行战斗。经过陡峭的学习曲线之后,这是一个非常聪明的系统。
Gloomhaven 是一款极其困难的游戏。虽然这个难度深受喜爱,但大多数玩家都忽略了整个故事,因为这似乎不是游戏的重点。给定的预制角色几乎没有改变它们的选择,这让你感觉更像是一群雇佣的战士而不是角色。然而,很多人都喜欢这样。我向那些无法忍受该类型中大多数其他游戏所带有的角色扮演的人推荐《Gloomhaven》,也推荐给那些不那么喜欢故事而更喜欢看到东西就杀人的人。
战斗本身就是另一回事了。它具有创造性、有益性,并且保持了游戏规定的难度。每张卡牌都是协同工作的,有些角色需要使用卡牌来获得其他卡牌的使用权,而有些角色只是用巨大的锤子敲打东西。对于新玩家来说它确实很简单,但对于更有经验的玩家来说却保持了复杂性。它在好看、有趣和困难之间有着完美的界限。我会把它推荐给任何正在寻找具有挑战性功能和随机遭遇的单人或多人游戏的人,或者有同样爱好的团体。
9. 索拉斯塔:魔导师之冠 (PC / XBO)
1.0 发布预告片 - 索拉斯塔:魔导师之冠
《索拉斯塔:魔导师之冠》是游戏开发商 Tactical Adventures 推出的第一个版本,旨在成为《龙与地下城》第五版系统最直接移植到 PC 的版本之一。 《Solasta》是一款 TTRPG,聚焦于围绕强大王冠的故事,您可以在其中创建自己的由四个不同背景和故事组成的队伍,并寻求穿越被大灾变摧毁的世界,并在两个战役和自定义故事中探索它所提供的一切由玩家群使用其自定义战役构建工具制作。
《索拉斯塔:魔导师之冠》给我带来了数字 TTRPG 从未挑战过的挑战。它的职业系统和故事讲述方法深受《龙与地下城》第五版的启发,并且使用了多层战斗,这确实使其与其他游戏区分开来。我认为这款游戏给我印象最深的是战斗的这些方面,这是它的最前沿的功能之一。它很容易理解,但很多层都很复杂,使用各种咒语和子类功能来真正改变游戏的玩法。
在我看来,它的另一个主要功能是它的战役制作者和经理,让有抱负的地下城大师创建整个交互式地下城和故事,供社区大规模享受。这对我来说是一个最重要的功能,因为即使是某些 TTRPG 的第二次运行也会变得很困难。不过,社区不断推出许多新产品,这有助于使其成为一款不断变化的游戏,具有新的、连续的内容。
说到乐趣因素,人们喜欢玩 Solasta 的原因有很多。开发人员积极寻求帮助和支持,作为较不为人知的 TTRPG 之一,它具有很棒的社区氛围,且相对价格与 Steam、GoG 和(新)Xbox 上的大多数 TTRPG 相同!对于那些喜欢回合制战斗的人来说,这是一种很棒的体验,这种战斗风格类似于当今最流行的实体 TTRPG 之一,具有假设无穷无尽的内容和两个 50 小时的战役可供玩和体验。
8. 瓦格鲁斯 (PC)
瓦格鲁斯:裂痕国度 - 官方发布预告片
Lost Pilgrims Studio 的第一款游戏《Vagrus》是一款极其困难的单人角色扮演游戏,其广阔的可探索世界中融入了桌面元素。 Vagrus 以其具有挑战性的游戏玩法、惩罚性的生存系统和大量的阅读而闻名。 《Vagrus》采用类似于文字书的风格,在故事元素和你对整个世界的影响方面有着巨大的影响,重点关注它的旅行系统和人物故事,当你通过微管理资源、贸易来探索世界的严酷荒原时,这些故事就会扩展。 ,并杀死任何试图杀死你的人。
我对 Vagurus 又爱又恨,对我来说,这是一件好事。我是阅读的忠实粉丝,所以当我发现一款具有战斗和深入的角色进展的微观管理交易模拟游戏时,阅读很重要吗?听起来很合我的胃口,尽管我每次跑步都会死亡 10 人。它模糊了玩起来令人沮丧但又如此深入和细致以至于我无法停止的界限,就像一种病态的上瘾,但又令人着迷的体验。凭借一系列的游戏风格和免费的演示版本,我无法表达我对开发者为 Vagrus 投入的时间和精力的尊重。
当谈到桌面方面时,Vagrus 是这个列表中与《龙与地下城》等游戏的基本理解相去甚远的。除非你主动寻找,否则它的战斗很少,而且它也不能完全根据你所经历的故事进行定制。然而,它在游戏玩法和角色定制本身方面确实存在很大差异。它借鉴了《龙与地下城》3.5e 的战斗方式,尽管要简单得多,并且欺骗了《文明》等游戏,因为其简单但惩罚性的生存系统使游戏保持了乐趣。
然而,我最喜欢的方面是这个故事有多好。开发者在演示开始时会发出警告,游戏会警告玩家游戏的阅读量和故事中心程度如何,如果您需要类似的警告,那么您要么搞砸了,要么真的想弄清楚。值得庆幸的是,开发商是后者。每一个角色、每一次遭遇都让人感到有价值,因为在任何时候,误解或失败的对话都可能导致致命的战斗或可怕的惩罚。角色会死,就这样。我讨厌那些试图远离角色死亡的游戏,而且我喜欢游戏认真对待它。说实话,这个游戏的内容太多了,我什至无法全部看完,所以就玩一下演示版吧。对于像我这样的某些人来说,这是一款好游戏。
7. 为王 (PC / Switch / PS4 / XBO)
为王官方发布预告片
For the King 是由 Ironoak Games 开发的回合制战术桌面角色扮演游戏,作为他们的第一款游戏。 《For the King》是一款多人游戏体验,是所有游戏机上最好的回合制、随机生成的 TTRPG。 《For the King》专注于程序性探索和定时游戏,专为那些喜欢简单、无故事、具有挑战性但游戏玩法不公平的游戏的玩家而设计。一套简单易学、难以掌握的规则,难度不断增加,世界对玩家的行为做出反应。
《For the King》是目前市场上我第二喜欢的桌游式 TTRPG。 《For the King》既可以单人游戏,也可以多人游戏,但后者更胜一筹。虽然游戏可能会非常长,但程序生成的世界让每一次体验都像以前一样有价值。 《For the King》还包含 Roguelike 功能,玩完后您可以解锁新角色、地点等,探索世界。游戏分为探索广阔的世界和滚动事件和故事,以及回合制 3v3 战斗和地下城探索。
可悲的是,关于《为王》没有什么可说的。在第一部取得成功后,续集刚刚宣布,许多不同的战役和模式可以让任何人连续几个小时开心。当然,游戏存在一些问题,但这些问题是有限的,并不是真正的问题,而是游戏设计选择,以增加难度并扩展游戏设置本身。简单地说,获取它,为两个朋友获取它,并在这个令人惊叹的小标题中进行一些三人合作
6. 护身符:数字版(PC / Switch / PS4 / XBO)
Talisman:数字版发布预告片
《Talisman:数字版》由发行商 Nomad Games 于 2014 年从桌面版移植而来。它更像是一种传统的棋盘游戏,利用现代数字游戏的便利性简化了玩实体棋盘游戏的过程,而现代数字游戏的便利性使实体棋盘游戏陷入困境。这款游戏拥有令人惊叹的 50 个 DLC 和随机机会机制,最好与一群朋友一起玩,在互相破坏或占上风时互相大喊大叫。
我从来没有玩过一款游戏,既让我彻底沮丧,又让我每隔一周回来玩几场游戏。该游戏拥有大量的角色、众多的最终目标和分段的随机性,具有近乎无限的可玩性。这甚至没有考虑 DLC,它们是可变的,如果你想要更真实的游戏或完全混乱,可以禁用和重新启用。
当谈到将游戏从桌面移植到 PC 时,我认为没有更好的移植,因为它不仅通过自动数学等极大地简化了游戏过程,而且还允许您与其他人一起玩互联网上有一款游戏,我知道在现实生活中没有人会和我一起玩。我喜欢每个角色都拥有广泛的不同能力和想法,这些能力和想法确实改变了游戏玩法。如果我想扮演一名吸血鬼猎人,对抗三个吸血鬼,只有血月和城市可用,并且龙每六秒攻击所有人 - 我可以!
它可能是这个列表中许多其他游戏所拥有的与《龙与地下城》心态相去甚远的游戏,但它仍然是我玩过并且每隔一周继续玩的最有趣的数字 TTRPG 游戏之一,我无法给予对此有更好的推荐。你会错过故事和连贯逻辑的缺乏,但从长远来看,它会用混乱和多功能性来弥补这一点。这是我玩过的 TTRPG 中我最喜欢的移植版。
5. 暴政 (PC)
暴政 - 发布预告片
Tyranny 是一款由 Obsidian Entertainment 开发的 TTRPG,于 2016 年作为数字 TTRPG 世界中的独立游戏发布。在这个世界更注重故事而不是战斗的情况下,Tyranny 使自己成为当今许多其他 TTRPG 游戏中的害群之马。 《暴政》主要关注玩家对世界的影响,它本身是一款非常奇怪的游戏,但仍然以与《博德之门》或《冰风》等许多经典游戏不同但相同的方式带来乐趣。
《暴政》是一个奇怪的选择,很多人会感到困惑为什么我会考虑将其列入此列表,但我认为这是一个我们可能不想要但值得的游戏的例子。 《Tyranny》是一款仅从玩家选择中获益的游戏,无论其战斗是否不确定。我发现《暴政》是世界建设达到绝对巅峰的一个很好的例子。我喜欢这款游戏的角色、叛乱故事以及讲故事层面的一切。战斗虽然乏善可陈,但 Boss 战却非常精彩。
总体来说,这是一款非常普通的游戏,但却是 TTRPG 海洋中的一个令人惊叹的补充。它上榜并不是因为它的个人品质,而是因为它在 TTRPG 领域的重要性。它是《博德之门》和《神界》等游戏与《Vagrus》等模糊界限的地下游戏之间的完美过渡。如果你喜欢这些故事并且对战斗感觉可以忽略不计,那么强烈建议至少检查一下它,因为它本身就是一款不错的游戏,但在整个 TTRPG 领域中起到了分隔作用,至少在我完全客观的角度来看是这样。正确的意见。
4. 永恒之柱 (PC)
永恒之柱:完整版 - 发布预告片
《永恒之柱》是一款由 Obsidian Entertainment 于 2015 年开发的经典真人暂停 TTRPG,是《博德之门》系列的精神继承者。 Pillars of Eternity 是一款单人游戏,您可以召集一群 NPC 来帮助探索 Eora 世界,同时解决谜题和故事。它利用了复杂的深入战斗,掌握范围广泛但易于学习。一款自上而下的微观管理游戏,具有精美的战斗和图形,并在博德之门 I 和 II 的基础上进行了扩展。
《永恒之柱》是我第一次接触 RTwP(实时暂停)战斗系统,该系统在《博德之门》、《冰风谷》和《异域镇魂》等老款 TTRPG 中具有标志性。虽然我可能在被拖离我的回合制爱情时开始踢腿和尖叫,但我确实以最容易学习的方法之一学习了这个系统,一次又一次地死亡。不过,这只是好事,因为在《支柱》中死亡并不是立即发生的,而是一个分阶段的系统,你可以多次下降而不会出现重大问题。这是我喜欢的。
我爱上了《永恒之柱》中的角色。作为一个需要故事来承载的人,尽管学习了战斗系统,我可以说我被震撼了。感觉就像是一款根据原版《龙与地下城》制作的游戏,并且第一次就表现出色,要记住 Obsidian 已经开发出了两款出色的游戏。 《永恒之柱》获得了我对那些从老游戏中从回合制战斗过渡到实时战斗的人的投票。不仅战斗很快就会变得非常有趣,而且主角的故事让人感觉很有价值,而且世界感觉很大且值得探索。
当我涉足旧版 TTRPG(如 Icewind、Planescape 等)的海洋时,这是一个令人惊叹的介绍。对于那些第一次进入这一类型、正在寻找第一款游戏并关注《神界》、《探路者》、《博德之门 III》等游戏的人来说,我总是会选择《Pillars》。我目前正在玩该系列的第二部分,它和第一部分一样好(最终实现了回合制),而且我只能看到该系列随着每个进一步的发布而变得更好。我试图避免解释这个故事,因为……好吧,你只需尝试一下就能找到答案,但我会说,它是一颗宝石。
3. 探路者:正义之怒 (PC / Switch / PS4 / XBO)
探路者:正义之怒是 Owlcat Games 探路者系列中的第二款游戏,继探路者:拥王者之后,它直接将探路者 TTRPG 系统转变为一款完全成熟的游戏,具体到精确的机制和角色创建。与《博德之门》和《冰风谷》等老式数字 TTRPG 类似,《探路者》的主要区别在于其回合制战斗可选系统以及与经典游戏不同的规则系统。
探路者:正义之怒是继《神界原罪 2》之后我玩过的第一款 TTRPG 游戏。由于《神界》的可定制性有限,探路者在定制职业、角色和故事方面的大量选择让人耳目一新。游戏的长度和规模都很大。拥有数百小时的内容,不包括不同的游戏流程,绝对是想象中的疯狂和体验上的惊人。
我最喜欢的方面绝对是故事和角色,每个角色都感觉独特,并且在他们的好坏故事系统中真正吸引着我,在那里你可以被诱惑成为坏人或好人。这真是令人印象深刻,因为我通常很难说服我做任何不是“最好情况”的决定,但角色写得非常好,我比任何其他游戏都更接近这句话。我玩过。我认为你可以忽略任务并以不同的方式玩主要任务这一事实也增加了很多,为玩家提供了很多选择和机会。
当谈到个人喜好时,对于那些对现代游戏感兴趣的人来说,这是我的首选,它为您提供了大量的选择和可定制性,同时保持现代的便利性并向您介绍整个类型。我认为事实上,游戏的味道很好,故事的影响力超过其他任何东西,这有助于玩家感觉自己有重大影响力,而他们确实做到了。拥有一系列具有好故事甚至浪漫选择的可参与的 NPC 只会火上浇油。我曾经拥有过的最好的数字 TTRPG 体验之一。
2. 神界原罪2 (PC / Switch / PS4 / XBO)
《神界:原罪 2》预告片
Larian Studios 的热门游戏《神界原罪 2》是一款通过数字 TTRPG 系统中的回合制系统巩固了有趣游戏玩法的可能性的游戏。凭借令人惊叹的视觉图形和不拘一格的等级系统,《神界 2》名声大噪,与前作脱节,并为数字 TTRPG 市场和整个 Larian Studios 树立了自己的榜样。由于注重故事和 NPC 发展,游戏的深入战斗和创意情节只会受益匪浅。
我会给予应得的信任;就战斗力、视觉美感和游戏设计而言,TTRPG 几乎没有什么能比得上《神界原罪 2》这样的杰作。这是我的第一款数字 TTRPG,我已经玩了三遍了,每次都很享受。这是大多数人对这一类型最伟大的介绍,并且只受到绝大多数接触过它的人的赞扬。
当我说它缺乏其他 TTRPG 所提供的自定义角色发展和社交系统时,我不会撒谎,但就有趣的幽默、精彩的故事和精彩的战斗而言,它是最好的。仅供参考,《神界 2》的制作者现在正在制作《博德之门 3》,最终将这些世界重叠起来,这在所有人看来都是令人惊叹的。虽然被价格标签震惊的情况并不少见,但每一分钱都是值得的。
如果我说这是我个人最喜欢的 TTRPG,那我是在撒谎,但我确实尊重其他游戏在市场上所做的事情。我还必须赞扬它在数字 TTRPG 中出色地添加了回合制战斗,尽管它的游戏玩法非常不同,并且类别功能也非常宽松。总的来说,它近乎完美,只需要几个社区模组就可以让我觉得有趣,但不需要任何模组就能为绝大多数玩家带来美妙的体验。
1.《博德之门 2》(PC / Switch / PS4 / XBO / 手机)
《博德之门 II:增强版》发布预告片
《博德之门 2》超越了它的名字。由 Obsidian Entertainment 制作的经典数字 TTRPG 是一款自上而下、带有暂停的实时战斗史诗,延续了第一部的事件。战斗内容比原作有所扩展,故事情节也有所扩展;两者都将在本次后续行动中继续进行。 《博德之门 2》以其基于早期《龙与地下城》的创新游戏玩法、精彩的故事讲述和角色而闻名,是众多已发行游戏中 TTRPG 故事讲述和游戏玩法的黄金标准。
老实说,我害怕炒作。我怀疑这款游戏是否会像大家所说的那么好,但这一次,我会随波逐流。 《巴德鲁之门 2》是一部真正的最高水准的杰作。游戏玩法流畅、富有创意且有趣,故事情节详细、引人入胜且层次分明;我发现实际游戏没有任何问题。我可能不喜欢 RTwP 战斗系统,但它确实没有让我放弃游戏的整体体验。
我要声明,要玩《博德之门 2》,你应该玩《博德之门 1》,毫无疑问。我和一个朋友在没有第一个背景的情况下玩了第二个,并且在不了解党员等的情况下陷入了困境。如果不是最重要的话,我通常不会提及类似的事情,例如在《神界原罪2》中。虽然,在某种程度上你可以单独玩续集,这是可行的,但我自己并不建议玩过《博德之门 2》后又玩了《博德之门 1》的经历。
正如我所提到的,最后一个好处是所有这些较旧的 TTRPG 都通过其控制台服务支持多人游戏,这不仅让您有机会与朋友一起玩,还可以让您与其他在线玩家进行盲跑,这让您感觉更真实一个共同努力的团队。我知道,这很奇怪,但有时我喜欢这样。当谈到享受 TTRPG 时,我总是在手机或糟糕的笔记本电脑上玩《博德之门》。易于访问,易于玩,是一款令人惊叹的游戏。时期。