《黑暗之魂 3》十大最佳 Mod,让游戏变得更有趣 1,000%!

PC 上绝对最好的《黑暗之魂 3》模组

所以,你终于完成了黑暗之魂3,但你还是想玩更多。游戏已经结束,但你只想再玩一些,但要以一种不会很快厌倦的方式。

最终,您可以: 玩聚乙烯吡咯烷酮与其他玩家一起,或者也许合作社与刚接触游戏的人;你可以再次玩一遍,这次使用不同的武器和统计数据;或者,如果您使用的是 PC,则可以使用模组,这肯定会给您的游戏带来急需的活力。

如果您对修改游戏感兴趣,那么今天这里有一些互联网上最好的《黑暗之魂 III》修改器(顺便说一句,全部免费)。

10. 物品随机化器和自动装备(Coinsworth)

《黑暗之魂 III》随机发生器游戏玩法

灵魂 mod 跑步者的主要产品,随机发生器mod 将随机化整个游戏中发现的物品,从地面上的物品到宝箱战利品,甚至敌人掉落的物品。这与一项名为“Use What You See”的挑战有关,该挑战因抽搐流光小洛博斯。挑战包括使用您当前拥有的装备完成游戏,并在可能的情况下,每次看到掉落物或其他物品时更改它。游戏玩法总体上以 RNG 为主;谁知道如果库存您现在携带的将被替换为断长剑,或者更糟糕的是,在一场艰难的老板战斗之前,有些东西无法使用。该模组甚至还具有自动装备功能,以确保您拾取的东西直接进入您的装备。

对于寻求非常特殊和受虐式挑战的玩家来说,这个模组是令人惊叹的。你几乎肯定会死掉(例如,在游戏初期就获得重甲并让你慢下来),这会成为一个非常令人沮丧的游戏俄罗斯轮盘赌。不过,它确实可以提供很棒的流媒体内容,到最后你会感受到自己的极限,特别是如果你成功击败了像这样的老板冠军冈德尔用基本的方法打败他职员因为你缺乏真正用它施法的智力。

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9. 尺寸修改器(ZullieTheWitch)

《黑暗之魂 III 小小灵魂》游戏玩法

精选于一组挑战模组, 这尺寸调节剂mod 允许您将角色大小更改为几乎无法容纳单个区域的巨大庞然大物,或者如果游戏稍微现实一点的话,毫无疑问会被压在敌人脚下的类似昆虫的生物。更好的是,尺寸的变化会影响命中框,因此游戏有时可以从极其简单到无与伦比。但有一件事是肯定的,与比你大一百倍的敌人战斗让游戏感觉与巨像之影。但另一方面,当敌人只有你的膝盖那么高,或者更好的是,可以用你的脚踩碎时,嘲笑他们是很有趣的。

尺寸修改器非常适合那些想要玩游戏并尝试碰撞箱威力的玩家。我已经尝试过这一点,并设法让我的角色达到一个小孩的大小,这是一个搞笑的游戏,直到一些攻击的老板的命中范围比我大。我确实尝试了相反的方法,让自己变得更大,大多数敌人看起来都像孩子,这似乎是错误的,但同时又让人感到惊人的宣泄。

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8. 第一人称视角(ZullieTheWitch)

《黑暗之魂 III》第一人称视角游戏玩法

有没有想过如果游戏有第一人称模式会是什么样子天际?不再想知道第一人称视角mod,也可以在挑战模组集中找到。简而言之,您将能够在角色的眼中玩整个游戏,为您的游戏增添另一层沉浸感。它还巧妙地隐藏了玩家的身体,更新的迭代不断完善,添加了手臂动画,以及真正让你感觉游戏有第一人称模式的微妙细节。

对于那些希望玩第一人称角色扮演游戏(例如上古卷轴系列。该模组显着增加了挑战,尤其是在敌人出没的地区,因为你甚至可能在弄清楚敌人所在位置之前就被敌人从后面伏击。为了增加沉浸感,还可以使用与 VR 兼容的版本,但由于游戏并未真正针对 VR 进行优化,因此您最终会晕动。

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7. 光照调节器(ZullieTheWitch)

《黑暗之魂 III》光照调节器游戏玩法

在《黑暗之魂 III》中过于严肃地对待“黑暗”这个名字,光照调节器mod 改变游戏中环境光源的一些值的强度,特别关注一个名为《最黑暗的灵魂》。使用此预设,游戏会变成类似于恐怖游戏的场景,例如寂静岭2;走廊变成一片漆黑,在角色视野的几米范围内能见度几乎降至零。除了一些光线充足的开放区域之外,你将在几乎完全黑暗的环境中徘徊,如果你不太了解游戏地图,就可能会迷路。

如果您想在不改变太多游戏机制的情况下玩原版游戏,那么这个模组会很棒。您会惊讶于照明的简单变化如何影响游戏的玩法; 《黑暗之魂 III》从动作类奇幻角色扮演游戏转变为一款生存恐怖游戏,您可以在其中抵御来自阴影的邪恶势力。法伦要塞肯定会让你感到困惑,特别是如果你漫步到沼泽地区很远的地方,并且除非你非常了解游戏地图,否则你肯定会增加与坠落相关的死亡。想要获得更恐怖的体验,请将此模组与第一人称视角把你的游戏变成生化危机7

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6. 侵略模组(ZullieTheWitch)

黑暗之魂 III 侵略 mod 游戏玩法

您是否曾在玩《黑暗之魂 III》时感觉自己已经如此硬核,以至于外面的敌人不再构成挑战?您是《黑暗之魂 II》的粉丝吗?游戏的难度理念是同时向您抛出多个敌人?你是一个受虐狂,沉迷于你认为凡人无法欣赏或理解的挑战吗?如果您对所有这些问题的回答都是肯定的,那么攻击模式可能适合你。简而言之,这个模组增加了敌人检测到你的范围,同时还操纵他们的人工智能,让他们更持久地追赶你。

该模组将让你在第一阶段与成群的敌人作战,围攻你,让你感觉你的角色就像在僵尸电影中一样。使用这个模组,你永远不会感到沉闷,只要敌人是移动的,你就一定会面对他们中的每一个。就难度而言,这可能是最难的之一,当你们都试图在攻击中生存时,你可能会更喜欢与一些朋友一起召唤。对于那些寻求更高级别挑战的人来说,这绝对是必玩的游戏。

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5. 平衡模式(yummy1)

《黑暗之魂 III》Poise mod 游戏玩法

被描述为更多的是生活质量的改变而不是实际的模式,平衡模式正式引入了该系列的一个核心部分,在《黑暗之魂 III》中显着“改变”了——平衡。平衡是角色统计的一种形式,它决定了你的角色在一段时间内可以承受多少次打击而不被交错。这是一个绝对重要的因素,尤其是在最初的《黑暗之魂》中,因为较重的盔甲除了以额外的重量为代价提供保护之外,还能提供更好的平衡,而这反过来又直接转化为你的“翻滚”或闪避的质量。理论上,你的盔甲越重,你就越难摇晃,这意味着你可以通过打击来发挥一种海龟防御游戏的风格和力量,正如第一款游戏所证明的那样。然而,这一点在《黑暗之魂3》中发生了变化,因为平衡不再保护自己免受踉跄,可以说使得较重的盔甲毫无用处。

该模组对于想要了解如果在游戏中正确实现平衡会发生什么的玩家来说非常有用。 《黑暗之魂 III》的平衡系统基本上依赖于武器命中而不是护甲值,这意味着没有确定的方法可以确定平衡是否确实有效;总的来说,这个机制被整个社区认为非常有用,尤其是那些致力于 PVP 的社区。 Poise mod 更改了数值以反映装甲数值,使玩家能够在游戏中第一次正确地使用坦克角色。

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4. iGP11(S17L)

黑暗之魂 III iGP11 纹理模组游戏

真正贵族黑暗之魂 III 垃圾海报的模组,GP11允许您更改游戏中的所有纹理。当我说所有纹理时,我指的是所有纹理。您想将您的游戏变成以怪物史莱克为主题的噩梦位面吗?只需将这个模组安装到您的游戏上,然后在论坛上寻找各种怪物史莱克粉丝艺术来替换原来的艺术作品即可。尼古拉斯·凯奇的忠实粉丝?安装此模组,并传输所有 Nic Cage meme 面孔,以获得启发性的体验。扔一些柳条人雕像和蜜蜂也能获得奖励积分。

该模组也非常适合一些挑战赛。调低一些值以便只看到轮廓将使游戏看起来像地狱边境,遵循与 OG 黑暗之魂类似的模组。从挑战的角度来看,除了某些部分的视觉影响之外,这个模组并没有真正改变太多。这个模组真正的美妙之处在于它所带来的无限可能性,让玩家可以完全控制他们的游戏的外观。

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3. Dank随机武器模组(xenopiece)

《黑暗之魂 III》随机武器 mod 游戏玩法

你有没有想过像绿灯侠一样,用各种武器猛击敌人,并在飞行中切换它们?现在你可以,尽管是随机的,丹克随机武器模组适用于《黑暗之魂 III》。该模组使用可自定义的计时器,指定的时间是武器交换之间的持续时间,所有这些都是随机的。这带来了独一无二的游戏玩法;你将使用不同的武器击中敌人,有时时间跨度只有一秒钟,这是你所经历过的最混乱的游戏之一。

该模组非常适合想要纯粹基于 RNG 进行挑战的玩家。由于您可以设置每次交换之间的时间差,因此可以使游戏既有趣又具有挑战性。该模组还随机化武器级别,这可以帮助或阻碍你。对于刚接触模组并想要尝试不同武器的人来说,这也是一个很好的起点。

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2. 自上而下的凸轮模组(ZullieTheWitch)

《黑暗之魂 III 自上而下的凸轮》mod 游戏玩法

另一个视角改变模组,自上而下的凸轮模组,挑战模组包的另一部分,将游戏改变为自上而下的视角,类似于 RTS 和老式风格的动作冒险游戏。至少可以说,它带来了一种相对独特的体验。虽然它确实提高了你的整体空间意识,但它也造成了一种非常奇怪的游戏风格,因为视角是为点击游戏保留的。

然而,这个模组非常适合任何寻求游戏镜头机制不同旋转的人,就像第一人称《灵魂》一样。挑战来自游戏地图的不平坦地形,并且由于您是从不稳定的角度玩游戏的,因此除非您作为《灵魂》专家了解游戏地图,否则似乎很难评估该区域的深度。不过,这并不是一个糟糕的模组,而且通常是最有趣的模组之一,因为它将你带入一个基于 RTS 的世界,并且你的玩家角色是游戏的“英雄”之一。

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1.速度调节器(ZullieTheWitch)

《黑暗之魂 III》速度调节器游戏玩法

这是一个你可能认为你从未听过的联动作品:《黑暗之魂 III》和刺猬索尼克。由于以下原因,这种情况现在完全合理速度调节器,也来自挑战模组包,并与角色创建者一起发挥一点创造力,以创建您自己的基于索尼克的憎恶。该模组允许您在全球范围内更改游戏中每个角色的速度,或者仅更改您自己的速度以实现甜美的索尼克动作。这个模组中还包含一个时间停止脚本,它将敌人和视觉效果冻结设定的时间(用于拍摄史诗般的屏幕截图)以及速度随机发生器预设,可在“Gotta Go Fast!”之间切换到“慢吞吞!”实时且随机地进行,是《黑暗之魂 III》中最有意搞笑的模组之一。

该模组非常适合那些寻求不同类型挑战的人,尤其是那些需要更快反应的人。将模组设置得更快意味着你躲避、格挡或招架敌人攻击的时间更少,而且你几乎肯定会在一半的时间内被杀死。然而,仅在你的角色上使用它,会让你变成一个几乎无所不在的生物,在这个地方放大和缩小,很像闪电侠,但丑陋得多——也就是说,这取决于你创建的角色。

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