魔獸世界的新升級系統:喜歡還是討厭?

隨著 7.3.5 補丁的出現,暴雪為《魔獸世界》過去資料片的舊區域注入了新的活力。他們在整個遊戲中引入了關卡縮放,而不是只在破碎群島上使用,後者是在最新的擴展包《軍團再臨》中引入的。當時,關卡縮放很受歡迎,因為玩家可以選擇要做什麼的區域,而不是遵循線性故事情節。相反,暴雪重新強調每個區域的多個故事情節,並向新玩家介紹舊內容。

辛特蘭是一個經常被忽視的區域,希望會有更多的玩家在這些松樹下奔跑。

現在,關卡縮放已經修補,即使這是一個有點艱難的開始,任務被竊聽並且遊戲的各個部分「中斷」。透過修補程式得到解決,並隨著補丁的公開而繼續解決。縮放會影響 WOW 中的所有區域。仍然有玩家熟悉的關卡範圍,但現在範圍涵蓋了整個過去的擴充包,而不是單一區域。這為玩家在遊戲世界中想去的地方提供了更大的靈活性。這些區域以擴充方式劃分如下:

起始區域:1-15

經典魔獸世界:1-60

燃燒的遠徵:61-80

巫妖王的戰爭:61-80

大災變:81-90

潘達利亞:81-90

德拉諾之王:90-100(相同)

隨著聯盟種族進入 BfA(9 月發布),它們都從 20 級開始,等級縮放顯然是儘早引入和實施的動力。最近作為預購獎勵發布的四個新同盟種族的事實也證實了這個假設。製作替代品的願望有時會嚇到一些玩家,儘管其他人是酒精狂(像我一樣)並且喜歡製作角色,如果不僅僅是為了玩一點不同的類別。

對於暴雪來說,實施起來並不是一件容易的事,但開發人員表示,他們在為《軍團再臨》創建關卡縮放時就考慮到了這一點。考慮到練級體驗實際上已被破壞,玩家只需幾次擊中甚至一次擊中即可殺死 NPC,如果他們使用的是傳家寶,則練級區域需要修復。而且,與《軍團再臨》的非線性升級體驗類似,暴雪希望讓玩家在決定繼續進行什麼擴展時有選擇的自由。在某些方面,升級時間線超出了邏輯推理,考慮到你本質上是在大災變風格的區域“開始”,回到燃燒的遠徵和巫妖王之怒,然後回到卡塔等,它可能會導致一些奇怪的跳躍。死亡騎士的日子更加艱難,他們在外域度過了大約 10-12 個關卡,然後才回到他們所定義的擴充包 (WOTLK)。

艾爾文森林是許多聯盟成員多年前經歷的第一個區域。

很難說較舊的區域是否真的看到大量新/老玩家回歸,因為大多數領域要么是分片的(達到一定數量的玩家後實例),要么是中低人口的伺服器。從我過去一個月的觀察來看,有更多的玩家在進行任務而不是進行地下城垃圾郵件,而地下城垃圾郵件曾經是最快、最有效的升級方式。 7.3.5之後,地下城垃圾郵件變得更慢,並且過去對於那些排隊進入地下城的人來說沒有任何額外的經驗獎勵,但隨著暴雪將殺死最終老闆時獎勵的經驗加倍,這個問題已經得到解決。

等級縮放為玩家提供了兩種可行的選擇,即透過區域升級或透過地下城升級的沉浸式體驗,就像過去所做的那樣。

自從十多年前升級主線以來,越來越多的玩家在談論創造新角色來體驗他們從未見過的區域。對我來說,在等待BfA 的同時,我已經製作了至少四到五個新的替代品來慢慢升級,並且我輪流玩每個遊戲,我已經看到數十名玩家在升級和探索,而一年左右的時間只有一兩個。我還混合了任務和地下城,並發現它令人耳目一新,我不依賴地下城來獲得經驗,特別是因為我通常作為 DPS 排隊,而那些時間可能是致命的。

7.3.5 補丁的反應相對好壞參半,但正面多於負面,尤其是在上次維護中應用了地下城修補程序之後。對於大多數人來說,考慮到去年 11 月暴雪在暴雪嘉年華上發布的經典 WOW 伺服器的預告,這種感覺很好。玩家想要一個回去的理由,並且能夠在不超越某個區域的情況下完成一個區域的想法,這在關卡擴展之前是一個問題,立即對完成主義者和傳說尋求者有吸引力。從 20 級開始的同盟種族的加入是另一個額外的激勵,讓他們回去並通過這些區域進行替代和升級,這對某些人來說是非常有意義的。另一方面,玩家總體上透過關卡縮放而重新煥發活力,因為它既給了他們內容,又給了他們回到舊內容的理由,而不是簡單地忽略它,就像當前的每個擴展包所所做的那樣,直到《軍團再臨》,其中包含了舊內容區域分為神器任務和主要戰役的支線任務。

以下是迄今為止對新補丁有良好體驗的玩家的一些引用:


「五年多來,水準一直被打破。這基本上就解決了。你可以在舊區的任何地方升級1-60級,這非常好。在此之前75%的區域基本上都沒有被使用,因為你會進入更高等級的區域。除此之外,所有地下城的規模都相同,這將大大減少排隊時間。外域和諾森德現在都是 58-80 級的內容,這是另一個迫切需要的改變。 ——喬納森·斯特拉卡

“這個補丁是恢復這款遊戲靈魂的漫長道路上的第一步。” ——馬修‧倫赫特

「我很高興暴雪這麼做了,我再次享受升級的樂趣。」-Lionhearte

其他玩家對這項變更並沒有那麼樂觀或抱持希望,因為地下城過去需要 10 分鐘才能完成,但現在需要接近 30 分鐘。其他人則指責暴雪實施這項變更是為了銷售更多的等級提升,但開發商對此予以駁回。舊的區域無論如何都不是完美的,玩家花了特別的時間來指出任務體驗特別過時或有問題的地方,BC 和 WOTLK 受到這些報告的影響最大。以下是其中一些玩家的言論:

“我認為問題在於他們正在將升級恢復到原來的難度,並通過最大等級提升直接從這一變化中獲利。” -科里·詹金斯

「7.3.5 的問題不是增加了升級時間,而是增加了升級時間,但沒有與原版哇相關的危險。從本質上講,這些內容都是瑣碎的內容,不會提供更長的挑戰來鼓勵人們為提升付費。 -阿克瓦爾多的魔獸爭霸駭客

「我認為魔獸世界練級的時間不應該更長,而應該更快……遊戲的重點是現在結束遊戲。與以前相比,放慢升級過程更加繁瑣…」-Ehrand

總而言之,新的關卡縮放降低了玩家的體驗,而暴雪可能會或可能不會解決或解決這個問題。玩家群需要時間來完全適應這些變化,有些人可能永遠不會,但總的來說,這似乎是《魔獸世界》生活品質的巨大改善和發展。從某些方面來說,這是暴雪的一項大膽舉措,儘管對於與 BfA 合作的聯盟種族來說這是一個常識。

阿祖納 (Azuna),軍團再臨中最風景如畫的區域之一。祝你練等愉快!