所有 PC 德軍總部遊戲列表
- 德軍總部城堡 (1981)
- 德軍總部之外 (1984)
- 德軍總部角色扮演遊戲 (1992)
- 命運之矛 (1992)
- 重返德軍總部 (2001)
- 德軍總部:敵方領土 (2003)
- 德軍總部 (2009)
- 德軍總部:新秩序 (2014)
- 德軍總部:舊血 (2014)
無恥的納粹屠殺
德軍總部:新秩序拖車
所有德軍總部遊戲都發生在第二次世界大戰期間或之後的納粹政權的某個地方。新發布的遊戲遵循另一個時間線,德國贏得了第二次世界大戰,世界正在落入納粹統治。每款遊戲都以納粹黨衛軍士兵的殘酷謀殺為特色,讓我們面對現實吧,他們是怪物,無論如何都應該死,對吧?
繼續閱讀以了解整個德軍總部系列的最大特點。
1. 必須節約彈藥
或者,使用近戰武器。
這個概念為遊戲玩法添加了完全不同的元素。你不能總是不加思考就開槍。你必須思考並保存你的資源才能推動故事的發展。
這些隱形元素從最初的版本就已經存在了德軍總部城堡1981 年。德軍總部 3D (1992)採用了更FPS的方法,所有遊戲中都出現了彈藥噴射、潛行方面。遊戲的目的是帶你穿越納粹領土並殺死重要人物,同時保持你的使命低調。
小心,因為錯誤的舉動會導致你自己的死亡。
2. 在隱形和彈藥噴霧之間跳躍
這其實更像是雷射砲。
正如我之前提到的,前兩款《德軍總部》遊戲涉及潛行和守恆方法,而德軍總部 3D主要集中在直接向納粹的臉部射擊。後來的遊戲最酷的一點是新訂單和老血就是你可以根據情況和程度在兩種玩法之間切換。
在遊戲過程中的某些時刻,你完全有權利和理由衝進房間,開槍射擊。然而,有些敵人需要更具戰術性的方法,以免你死亡。也就是說,新訂單仍然名列最佳。
在早期的遊戲中,我們鼓勵你用槍指著納粹警衛的背並搜查他的補給品。是殺死守衛還是讓他活下去取決於你。後來的遊戲還包括在你殺死屍體後隱藏屍體以隱藏你的蹤跡的能力。
3.不適合膽小的人
暴力殺戮和死亡。而且這些甚至都不是你自己的。
我之前暗示過你可能會做出錯誤的舉動,從而導致你的死亡。但問題是,確實有很多遊戲元素會讓你……死掉。不過,這很好,它讓你回想起「任天堂硬」遊戲的時代,你一遍又一遍地玩它們,找出到底是什麼動作組合讓你通過了一個關卡。
而且,在你問之前,不管你玩什麼難度,都得做好死幾次的心理準備。這是遊戲的本質。至少在較新的遊戲中存在檢查點,因此您不會從最後一個保存點開始。
老遊戲?認真思考任天堂。
4. 讓你思考你的健康欄
我認為你不應該用只有 20 匹馬力的力量來對抗那麼多人。
在《德軍總部》遊戲中,這並不總是像拿起健康包那麼簡單。您必須繼續運動並明智地使用健康物品。撞到牆壁會讓你昏迷,甚至會減少一些生命值。
在早期的遊戲中,如果你的生命值耗盡,你重生時會沒有之前收集的武器。在較新的遊戲中,您有健康部分。一旦你丟失了整個部分然後你需要使用健康包。
不管怎樣,濫用健康包可能會為你帶來以後的問題。
5.革命性的圖形和遊戲玩法
遊戲玩法來自新秩序。
即使在 20 世紀 80 年代,這些遊戲也是革命性的。雖然沒有太多劇情,德軍總部城堡橫向捲軸遊戲的遊戲玩法仍然令人著迷。未來的遊戲以世界為基礎,添加有趣的情節元素以增強遊戲玩法,反之亦然。
德軍總部 3D普及了 FPS 遊戲玩法,即使它有點像透過 Windows 螢幕保護程式進行遊戲。也就是說,在當時,它是頂級的。返回德軍總部城堡合併了 AU 團隊,這使得納粹警衛更難躲避,因為他們積極合作。
每款遊戲的圖形都符合當代遊戲的標準,並且每款遊戲都充分利用了其發布系統的圖形功能。當然,PC遊戲在這方面佔上風。
6. 單人戰役選項
我會一個人走過這裡,把事情搞砸,是嗎?
雖然《德軍總部》系列中偶爾會有多人遊戲選項,但絕大多數遊戲都是單人遊戲或僅限單人戰役。故事就是為此而設計的,尤其是當你親自扮演 BJ Blazkowicz 時。
在充斥著真正需要透過多人遊戲選項玩的第一人稱射擊遊戲的市場中,《德軍總部》提供了一個絕佳的選擇。有些人不想或沒有時間參加大型 MMO。即使在多人遊戲之外,《德軍總部》也是一款引人入勝、互動性相當強的單人遊戲。
7. 到處都有好聽的配樂
德軍總部:舊血YouTube 上的 OST。
讓我們面對現實吧,音樂決定遊戲的成敗。從一開始,這些遊戲的配樂就與遊戲相符。音樂是隱密緩慢的部分和高節奏的射擊捲軸的完美結合。
較新的配樂由 Michael John Gordon 創作,涵蓋了從尖叫的弦樂到德國人聲、吉他連複段以及介於兩者之間的一切。有些音樂很刺耳,但你應該預料到這種性質的遊戲會出現這種情況。它增加了德軍總部遊戲旨在提供的怪異感覺。
你自己聽聽吧!
8. 創新寫作
官方遊戲預告片舊血。
再說一次,原版遊戲除了“逃離城堡”和“不被納粹守衛殺死”之外沒有太多情節,但這個遊戲有這麼多續集和小重啟的事實可以證明有一個故事這裡。一個值得通關並弄清楚更精細細節的故事。
每次重啟、翻拍和續集都更多地圍繞著 BJ Blazkowicz 和他試圖避免和擺脫的納粹展開故事。德軍總部城堡向我們介紹了一個發生在二戰中、具有現代敵人傳說的電子遊戲的想法。另外,在納粹獲勝的另一個宇宙中發生的遊戲的出現是一個迄今為止完全未被探索過的概念。
但下一點將對此進行更多介紹。
9.歷史,直到它成為AU
我不相信我們現在擁有那麼酷的飛機!
最初,這些比賽是在二戰期間舉行的。這很酷,也很創新,為一群人人都想殺死的簡單壞人而設計,並鞏固了一個背景。最近,比賽朝著不同的方向發展:如果德國贏了怎麼辦?
這就是你要發揮的作用。假設德國獲勝、納粹掌權,20 世紀 60 年代的世界會是什麼樣子?你必須做什麼才能阻止這種瘋狂?
這就是你所擁有的新訂單和老血。希望未來的遊戲能延續這股趨勢。
10. 射殺或以其他方式殺害納粹分子
老實說,那些看起來就像納粹殭屍。
老實說,有些人只是想殺掉一些壞人,對此沒有任何悔意。 《德軍總部》遊戲包含了一個可以實現這一點的場景。
該遊戲是幻想納粹屠殺。大家都知道納粹是壞人。你可以說服自己,你殺死的每個人都“早有來頭”,因為他們是黨衛軍,而黨衛軍是怪物。
忘記他們家裡可能有妻子和孩子。他們才是大壞蛋。
這就是這些遊戲如此精彩的原因。擱置道德,就會走向納粹屠殺。
總結一下…
你玩的任何德軍總部遊戲都會充滿納粹屠殺。你已經知道你站在哪一邊以及你的對手是誰。因此,無論您是喜歡橫向捲軸遊戲、射擊納粹分子臉部的第一人稱射擊遊戲,還是更深入地躲避並殘酷謀殺他們,總有一款德軍總部遊戲適合您。