《猝死》回歸《鬥陣特攻》?暴雪會做出什麼決定?

第一季鬥陣特攻具有爭議性的「突然死亡」模式。

突然死亡基本上是一個拋硬幣決勝局。在平局的情況下,比賽將隨機分配兩支參賽球隊中的一支進攻,另一支防守,進行最後一次進攻。

不幸的是,玩家對這種模式感到不滿,因為根據他們在哪裡玩以及他們得到什麼選擇,一支球隊通常會比另一支球隊有明顯的優勢。

排名系統全面改進遊戲的第二季

突然死亡系統的本意是讓雙方都有平等的機會,但事實證明,事情並非如此。因此,暴雪決定從遊戲中完全消除突然死亡——從而允許平局發生。

突然死亡並不是唯一的變化 - 對排名系統進行了更多更改,包括將玩家置於不同技能級別的“技能等級”,如下所示:

採用了一種解決勢均力敵的方法,基本上類似於加時賽——即每支球隊都可以利用所有剩餘的時間來獲得更多分數。相當方便。

第二季帶來的變化概述

那為什麼會有回歸《驟死》的說法呢?

即使是新系統也無法完全阻止平局。如果暴雪沒有這樣做,那麼如果任何競技比賽以平局結束,敵對球隊都不會獲得任何積分,這不會是一個太大的問題。

事實證明,不少玩家都在抱怨官方博客連續獲得幾條領帶。暴雪堅稱這種情況極為罕見,他們仍在盡最大努力幫助遊戲避免任何平局。

不過也有玩家心存不滿,認為至少如果打平也能獲得積分,就不用再猝死了。然而,玩家們對這個想法的看法似乎也存在分歧,而且目前問題似乎並不大。

然而,如果在接下來的幾個月裡這種情況升級,暴雪是否有可能考慮真正恢復突然死亡模式?目前我們能做的就是靜觀事態發展,希望暴雪能找到一個有效的方法一勞永逸地解決問題。

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