Kickstarter 最成功的 MMO 也有一段不為人知的歷史

Kickstarter 最成功的 MMO 是什麼?

史蒂文·謝里夫 (Steven Sharif) 的創意工作室 Intrepid Studios 計劃在未來某個未知的日期發布名為“創世灰燼”的全新大型多人在線角色扮演遊戲。 2017 年 5 月中旬,Intrepid Studios 在 Kickstarter 上發布了他們的遊戲,希望獲得 75 萬美元的資金。他們不僅在第一天就實現了這一目標,而且還從 Kickstarter 社群獲得了驚人的 230 萬美元承諾資金。

《創世灰燼》與現在推出的許多其他 MMORPG 遊戲一樣,除了 Intrepid Studios 向業界推出的一種特殊遊戲機制。該機制最好被描述為動態變化的環境,這意味著當玩家做出決定時,他們周圍的環境將根據這些決定進行調整。一個例子是,越來越多的玩家聚集在一個特定的位置,然後該位置將根據人口增長,從村莊到城鎮,然後從城鎮到城市,依此類推。

誰創造了《創世灰燼》,他們的故事是什麼?

Intrepid Studios 創辦人史蒂文·謝里夫(Steven Sharif) 在回答他為何創辦遊戲工作室的問題時說道:「當我決定創辦Intrepid Studios 時,我是出於對這一類型的熱愛,而不是喜歡它過去的發展方向。謝里夫還聲稱,在 Kickstarter 之外,該項目的大部分資金來自他自己的口袋。

這些說法讓人不禁要問,史蒂文·謝里夫怎麼可能有足夠的財富,能夠將如此大量的個人財富投入這項運動。謝里夫回覆了一篇關於「創造的灰燼」的帖子紅迪網子版塊他說,自己的財富來自於年輕時銷售營養飲料以及與知名行銷公司 Xan-Go 的合作。然後他說,他利用這些財富成功地投資了房地產市場,這構成了他的大部分財富。

關於《創世灰燼》還有哪些有爭議的事?

史蒂文·謝里夫還聲稱眾籌網站稱「全部預算來自我的個人資金。因此,如果未來某個時刻,該專案有一小部分[機會]無法完成,這些儲備金就可以退還給承諾實施該專案的人。與此聲明相反的是 Kickstarter 的實際政策,其中明確規定不保證退款,這意味著這是一個很好的姿態,但不是對任何資助者的保證。

關於《創世灰燼》的另一個抱怨與動態發展的環境是 MMO-RPG 遊戲類型的新方向有關。遊戲玩家表示,這只是另一種新機制,可能會成為改變產業的機制,但在開發階段,現在斷言還為時過早。

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