《FIFA》系列即將結束,其最終版《FIFA》遊戲尚未達到人們的高度期望。令人期待的 FIFA 世界盃模式與《Ultimate Team》中新的化學風格並沒有給 FIFA 鐵桿玩家留下深刻的印象。缺乏適合所有類型玩家的功能和更好的體驗是 FIFA 社群所要求但仍然需要接受的。最近,每年國際足總的球員都希望在對上一場比賽感到失望後,在每場新比賽中都能有所進步。人們寄望今年即將推出的 EA Sports FC 遊戲,但什麼讓今年的遊戲在發布後的早期階段就如此乏善可陳?
10. 傳球
傳遞這個簡單的任務可以隨時發揮作用。
許多 FIFA 玩家對 AI 的需求較少,並在遊戲中更多地手動發出傳球等命令。並非所有類型的傳球都按照其預期的方式進行。在特定情況下被削弱的一種傳球是直塞球傳球。
若要執行直塞球傳球,您可以按下 PlayStation 上的三角形按鈕或 Xbox 上的 Y 鈕。當在你面前傳球時,直塞球偶爾會起作用,但當球場上的球員稍微不平衡時,傳球就不起作用或表現得很弱。
這通常會令人沮喪,因為球員的微小不平衡可能會破壞進攻或導致防守失誤。通常,玩家還會遇到傳球延遲的情況,這可能會導致後衛或進攻機會創造過程中出現失誤。
要解決這個問題,你在比賽過程中傳球時必須要有耐心,不要急於進攻。後場的風險傳球會帶來危險,因為比賽中的傳球是不可預測的。盡量不要進行看似不切實際的荒謬傳球,例如在不面對隊友時傳球。
9. 切換
我可以在進攻和防守時切換球員嗎?國際足總:沒有。
《FIFA》玩家必須面對的最令人沮喪的事情之一就是切換球員的延遲或反應遲鈍。不確定性並不有趣;它在競爭性線上遊戲中創造了憤怒時刻。
當玩家切換有效時,玩家可以更輕鬆地阻止對手的攻擊或為他們帶來絕佳的機會。許多需要學習如何進行右搖桿切換的休閒玩家經常會遇到只能做一點點的遊戲,因為他們的團隊已經暴露或攻擊消失了。
為了解決這個問題,許多國際足總競技玩家都使用右搖桿切換來更好地控制球場上的球員。右搖桿切換需要您使用右模擬搖桿並按下 R1 或 RB 按鈕。通常,您必須按下 PlayStation 上的 L1 按鈕或 Xbox 上的 LB 按鈕才能切換玩家。
解決此問題的另一種方法是轉到 FIFA 23 主畫面上的「自訂」標籤。對於大多數遊戲玩家來說,它被設定為“自適應”,但建議將其更改為“經典”以更快地切換。
8. 職業俱樂部
既然不能採用朋友之間可以互相玩的模式,為什麼還要進行跨平台遊戲呢?
迫切需要創新並對國際足總社群提出更多要求的模式仍然乏味。今年引起軒然大波的是首次將跨平台遊戲引入遊戲中。
許多 FIFA 球迷認為跨界比賽可以在職業俱樂部模式中使用,但實際上只在終極球隊中使用。跨區比賽只能發生在分區對抗賽、FUT 冠軍賽、FUT 選秀、FUT 線上友誼賽、FUT 與朋友比賽和線上賽季。
解決方法:您可以在職業俱樂部中再次與您的主機遊戲會員一起玩賽季。儘管跨平台遊戲的對手範圍很廣,但新的福利及其與 Volta 的聯繫仍然可以讓玩家與朋友相處融洽。
儘管今年有一些小的創新,職業俱樂部需要跨平台遊戲才能成為當前 FIFA 遊戲玩家和新玩家的新的可玩遊戲模式。
7.META玩家
你會厭倦在 Ultimate Team 中看到這些球員。
在過去的幾年裡,《Ultimate Team》中會有非常多的 OP 玩家,許多玩家會使用 OP 玩家來節省金幣,或者只是因為玩家買不起最好的卡牌。
像哈蘭德這樣的球員被歸類為 META 球員,因為他強壯且速度快。這類玩家是長型玩家,起步緩慢,加速很快。速度以及身體數據仍然是許多硬核玩家尋求的因素。
《FIFA 23》的競技遊戲模式由相似的小隊組成,其中充滿了 Lengthy 玩家,比其他需要熟悉 META 玩家的玩家有優勢。
解決這個問題:你需要速度快的後衛來追趕這些強大的攻擊手和中場球員。 《FIFA》最近的一個補丁中,長玩家的力量沒有上面提到的那麼強大。
現在的 META 是具有爆發力的球員,他們身材矮小,但具有高水準的敏捷性和平衡性。長時間的球員不是問題;現在這是一個平等的競爭環境。
6.獎勵太多(FUT)
即使是初學者也能擁有瘋狂的卡片!
每個 Ultimate Team 玩家都希望組建最好的隊伍來參加線上競技遊戲。 《FIFA 20》啟動了賽季目標,引導玩家在整個足球賽季中執行特定任務以獲得獎勵。為玩家提供了更多獎勵。
如今,在《FIFA 23》中,賽季目標有了很大改進,以至於許多玩遊戲的玩家都能持續獲得獎勵,這些獎勵要么給予他們相同的球員,要么不會改變他們的球隊。
像年度最佳球隊球員那樣打包偶像或特殊卡牌的情況非常罕見,這導致許多球員擁有相同的陣容。這些促銷活動的宣傳與以前有所不同。
為了解決這個問題,要么更高等級的玩家應該更難獲得更好的運氣,要么更少的獎勵玩家的目標。目標可能是包包、更多選秀條目和金幣,以便玩家可以選擇為他們的小隊招募誰。
5.化學
我們需要化學反應來改善團隊,對於休閒玩家和鐵桿玩家來說,這變得更加複雜!
自 Ultimate Team 推出以來,化學系統一直保持不變,直到今年的版本。舊的化學體系在球員之間有三種類型的連結。紅色連結沒有化學成分,黃色連結幾乎沒有化學成分,綠色連結有完整的化學成分,
化學反應會影響球員在比賽中的表現,並限制球員在一支球隊中投出最好的牌。由於化學反應的限制,遊戲玩家希望有一種更好的方法將來自不同聯賽的球員組合成一支球隊。
新系統不但沒有改進,反而變得更複雜。新系統中的球員之間沒有任何聯繫線,但現在我們為每個球員提供了三種類型的化學反應。
要修復它,化學系統應該會恢復到原來的狀態。許多《FIFA》玩家都使用來自同一聯賽的球員,以避免球員之間產生化學反應。
由於這個新系統,小隊建設挑戰變得更加難以完成,這使得該模式對一些玩家來說是不可觸及的。
4. SBC(球隊建立挑戰)
可能是現在《FIFA》中最不使用的模式之一。
SBC 在 FIFA 17 中被引入,是在挑戰中獲得更多包或特殊卡牌的好方法。如今,由於化學系統及其獎勵,SBC 對許多人來說是遙不可及的。
每年的SBC都是一樣的,由不同的選手作為挑戰的封面。許多 FIFA 玩家並不認為完成 SBC 有什麼好處,因為它不會為您帶來可用的球員或利潤。畢竟,包可能會更好。
為了解決這個問題,SBC 應該對特定獎勵有特定的要求,而不是讓玩家冒險獲得不可預測的包。包是一個問題,因為包很差,而且很少將好玩家獎勵給遊戲玩家。
與標準包相比,SBC 中的包應該有更高的機會吸引更高評分的玩家。
3.FUT草案
這個模式其實是現在Ultimate Team中最沒有意義的。
FUT 輪抽是 Ultimate Team 中的獨特功能,它允許每個玩家都有機會使用新的玩家卡玩最多四場比賽。由於獎勵制度,選秀不再受歡迎。
球隊需要更多的多樣性;許多玩家起草相同的高評價圖示和卡片。該選秀還限制了球員在球隊中發揮充分的化學反應。如果最多只進行四場比賽,你應該讓比賽充滿化學反應。
多才多藝、能打多個位置的球員在選秀模式下不能改變,這會影響球員和球隊的化學反應。
要修復它,位置修飾符應該可以在該模式下存取。如果你贏得選秀,它應該獎勵一個大禮包或許多硬幣。化學反應在選秀中不重要,不同的牌應該有不同的選秀方式。
FUT Draft 可能是遊戲中唯一提供舊 FIFA 閃回卡的模式,可以讓玩家體驗到該模式。
2. 許可證
我想在所有授權聯賽的體育場進行比賽,而不是客製化的體育場。
《FIFA》是每個足球迷都喜歡玩的遊戲,因為它具有俱樂部和體育場的真實性。其競爭對手 PES(現稱為 eFootball)已開始與巴塞隆納足球俱樂部以及米蘭俱樂部 AC 米蘭和國際米蘭等俱樂部簽署獨家協議。
有些聯賽已經消失,例如 LIGA MX,它擁有 eFootball 的獨家版權。與俱樂部和聯賽的交易破壞了兩款遊戲的體驗,因為一款遊戲可以擁有一支球隊,而另一款則沒有。
聯賽協議不足以獲得一傢俱樂部,因為 EA 體育擁有西甲聯賽的許可,但需要巴塞隆納體育場,但由於 eFootball 獨家協議,他們仍然沒有巴塞隆納體育場。
為了解決這個問題,由於《FIFA》系列即將結束,EA Sports 和 Konami 可以就這些交易進行合作。有傳言稱 FIFA 自己將製作自己的遊戲,而 EA 將繼續保留其現有的聯賽。
聯盟的合作關係應該更加嚴格,包括聯盟中的每個俱樂部,而不是讓少數俱樂部與科樂美或 EA Sports 等一家公司建立合作關係。
1. 定制策略
遊戲中只有少數戰術有效。其他的會讓你輸。
戰術在 FIFA 中至關重要,但許多玩家會因為其有效性而使用特定的戰術。防守端的持續施壓戰術,讓全隊充滿攻擊性,誰用誰就有利。
需要進行補丁來削弱持續的壓力,因為球隊可以在整個 90 分鐘內向對手施壓,而不會感到疲勞。現在修復了球隊無法在持續壓力下打整場比賽的問題,但戰術仍然有效,對於 META 球員來說更是如此。
要解決這個問題,所有自訂策略都應該根據玩家的遊戲風格而有所回報。隨著持續施壓繼續流行,直接傳球和前跑戰術開始為玩家帶來進步。
如果它能夠繼續展示不同的有效比賽風格,FIFA可以變得非常戰術性,並且比賽將基於技巧,而不是依賴AI。