FF14 比魔獸世界更好的 10 個理由

近年來,曾經佔據主導地位的MMORPG《魔獸世界》遭受了重創。雖然它仍然是市場上最知名的遊戲之一,但它不再是城裡唯一的遊戲。由於失誤較多、系統混亂、對新玩家普遍不友好以及故事脫節——更不用說動視暴雪的醜聞——它的光彩已經褪去。所有這些都使得其他遊戲,例如 Square Enix 的《最終幻想 XIV》,不僅能夠與《魔獸世界》競爭,而且還超越了它。以下是許多玩家認為《終極幻想 14》比《魔獸世界》更好的十個原因:

1) 樂趣從第 1 級開始,而不是從最高等級開始

在《魔獸世界》(WoW) 中,整個遊戲就是一場達到最高等級的競賽,這樣你就可以參加突襲或競技場——這是該平台上唯一兩種可行的最終遊戲內容形式。在《最終幻想 XIV》(FFXIV) 中,遊戲的重點是享受以連貫的敘事方式講述的故事,這些故事構成了主故事任務 (MSQ)。

在這個故事中,你的角色從一個無名的冒險家成長為一個受到全世界尊敬和慶祝的拯救世界的英雄。遊戲的設計目的是透過設定係統來鼓勵老玩家重新訪問這些內容,即使是最新的玩家也可以輕鬆地完成所有地下城、試煉和突襲。

2)許多不同的最高等級內容

如同先前所提到的,在《魔獸世界》中,一旦達到最高等級,唯一要做的兩件事就是突襲和玩家對玩家。一旦你完成了本週的突襲或戰場,除了每週的雜務和為下週做同樣的事情做準備之外,真的沒有什麼其他可做的了。

在 FFXIV 中,一旦你完成了 MSQ 並到達了遊戲當前的“終點”,你可以根據需要進行突襲或進行 PvP,但你也可以製作其他玩家真正想要的物品並在市場板上賺錢;您可以獲得房屋或公寓並對其進行裝飾;您可以對同一角色升級另一個職業;你可以進行深層地下城並獲得排名和獎勵;你可以透過尋找獨特的方式為各種盔甲染色並創造獨特的「魅力」來引領潮流;你可以和陸行鳥比賽;或在金碟上玩各種迷你遊戲。

從紙牌錦標賽到房屋裝飾,當你等待下一個故事或添加下一層突襲時,還有很多事情要做,而不僅僅是一遍又一遍地進行相同的幾次突襲。

3)手工製作確實有用

在《最終幻想 14》中,工匠可以製作精美的吉爾(遊戲內貨幣)。在《魔獸世界》中,製作只是為了製作掠奪者或 PvPers 可以使用的東西,並提高這些活動的一些統計數據。出售製作物品的材料通常比出售已完成的物品更有用,而且很少有工藝職業能夠確保魔獸世界中源源不斷的黃金。

然而,在《最終幻想 14》中,工匠可以製作盔甲,讓剛接觸遊戲的玩家能夠「趕上」那些花了數月時間打造最高團隊副本盔甲的玩家。工匠還可以製作房屋物品,玩家可以用它們來裝飾他們的房屋——無論是內部還是外部!

工匠可以製造僅對其外觀有用的盔甲並將其出售,因為魅力系統允許玩家將他們的盔甲轉變為他們放置在魅力箱中的任何其他盔甲,而不會丟失任何統計數據。精製盔甲通常與突襲獲得的盔甲看起來一樣酷——當它看起來不酷時,就像暗影使者頂級精製武器的當前變化一樣!

4) 一個角色可以玩所有職業

雖然許多玩家在《最終幻想 14》中仍然擁有替代項,但這並不是必要的。一旦你的角色的第一個職業達到 10 級,​​只要滿足遊戲中的任何要求,他們就可以加入(或「解鎖」)遊戲中的所有其他職業。因此,如果您選擇了治療師但想扮演施法者,您只需與相應的職業訓練師交談即可解鎖您想要的職業!改變職業很簡單,只需要你不參與戰鬥即可。使用遊戲中的護甲套裝功能,只要你沒有受到攻擊或在地牢中,你就可以隨時隨地切換職業。

您還可以解鎖一個角色的每個製作和採集類別,因此如果您希望在《魔獸世界》中自給自足,則無需為一組職業擁有一個替代品,為您認為必要的其他系列擁有另外四個替代品。

5) 水平同步的地下城和突襲對於新手和老手來說都意味著樂趣。

在魔獸世界中最困難的事情之一就是找到一個願意運行較低級別地下城的團隊,如果你沒有達到最高級別。所以,如果你收到的任務要求你進入像黑暗深淵或哀嚎洞穴這樣的地下城,你可能不會完成這些任務,直到你的等級太高而無法獲得任何真正的好處,因為沒有人這樣做。

另一方面,在 FFXIV 中,完成 MSQ 的玩家可以返回並進行該等級的較低等級地下城,以獲得特殊貨幣、魅力物品、稀有工藝物品、坐騎或升級另一個等級。 《FFXIV》允許等級高於地牢等級的玩家將他們的統計數據和裝備的統計數據同步到該特定地牢具有挑戰性的水平,以獲得酷炫的獎勵。您甚至可以透過輪盤系統使用等級同步運行較低等級的內容來獲得每日獎勵。

然而,如果你第一次和一群人在睡夢中完成地下城時感到緊張,《FFXIV》還提供了一個名為“信任”系統的地下城支持系統,你可以選擇通過該系統地牢裡有一組關卡同步的NPC,他們將填補你需要的其餘隊伍角色,並自動對機製做出適當的反應。

6)舊內容不斷修改

在《魔獸世界》中,一旦出現新的補丁或擴充包,之前的等級就會被完全放棄,除了級別過高的團體會使用它來獲取幻化物品或成就。然而,在《最終幻想 14》中,每日輪盤意味著開發者會重新審視舊內容,並根據需要進行修改,以保持新鮮感和挑戰。在最新的擴充包 Endwalker 中,開發人員將回顧每個暗影使者之前的地下城,並改進其中一些地下城的機制甚至地圖!

此外,當遺物武器在每個新擴展中出現時,增強它們的部分能力通常需要返回並完成 MSQ 中不需要的舊內容。這意味著開發者和玩家都會不時地重新審視所有突襲、試煉和地下城!

7) 不允許不良行為

在《魔獸世界》中,一名玩家可以騷擾另一名玩家、被封鎖、登出、刪除該角色、重製、重新登錄,然後繼續騷擾該玩家。在 FFXIV 中,如果玩家這樣做,該角色仍會被阻止,因為刪除角色不會將其從封鎖清單中刪除。如果騷擾玩家轉而使用其他角色進行騷擾,他們可以被舉報,GM 在調查此事並了解發生的情況後,將禁止整個帳戶。如果這不能傳達訊息,那麼個人資訊可能會被標記,因此,如果該人嘗試建立新帳戶,即使使用新的付款方式,他們也會失敗。

部分原因是動視暴雪是一家美國公司,而史克威爾艾尼克斯是一家日本公司,但除此之外,社群本身也不能容忍惡意行為。一個因侮辱他人而聞名的玩家,尤其是新玩家(新玩家),很快就會在任何政黨或玩家經營的自由公司中變得不受歡迎。在艾澤拉斯,告訴某人「git gud」不會像在艾澤拉斯的部分地區那樣引起笑聲。

8)內置社區建設

在魔獸世界中,如果你想找一個公會加入,你經常需要在官方網站上的 Realm 論壇中進行搜索,在你的服務器上進行網絡搜索公會,或者站在當前流行的派系城市周圍並隨機詢問人們了解他們的行會或收聽一般、貿易或地方防禦的招募廣告。

另一方面,在《最終幻想14》中,你可以訪問官方網站,查看你的伺服器上有哪些免費公司(《最終幻想14》中的公會)、他們的活躍時間、他們傾向於喜歡哪些內容以及他們是否招募。免費公司可以而且確實創建招募頁面,讓新玩家(甚至是尋找新地方的老玩家)知道他們是誰、在哪裡、做什麼。

然而,除此之外,FFXIV 還具有 Linkshell,它允許您僅與您伺服器上的人員或資料中心其他伺服器上的人員交談(跨世界 Linkshell 或「CWLS」)。玩家經常圍繞著各種主題組織 CWLS,例如“幻想讀者俱樂部”或“角色扮演者聯盟”,甚至“艾歐澤亞的被子”。這些連結殼在官方網站上也有招募頁面。在《最終幻想 14》中尋找聊天對象並交朋友非常簡單!

9) 不需要插件

如果你玩《魔獸世界》超過五分鐘,你就會知道你要做的第一件事就是取得像詛咒客戶端這樣的東西,然後下載大量的UI 修改插件、收集插件、boss 機制插件、任務插件和法術效果/拼字過程插件以使遊戲可玩。創建自己的、獨特的、無需插件的客戶端的唯一方法是學習大量的 LUA 腳本。

FFXIV 有一個內建的 HUD 管理器,可讓您無限自訂介面的所有部分。您可以更改操作欄的大小、更改它們的位置、方向、它們是否相同或不同(取決於您的班級)等等。您可以移動您的小地圖、您的任務詳細資訊、您的生命值和資源欄、您的隊伍清單和您的職業儀表——使用者介面的每個部分都可以移動和調整大小。

此外,當談到《最終幻想 14》中的 Boss 機制時,如果你專注於戰鬥,所有 Boss 的能力都是顯而易見且可預測的。不需要有一個插件向你大喊某種攻擊即將發生——敵人的施法欄、敵人的技能名稱和敵人的動畫都準確地表明了即將發生的攻擊以及攻擊的去向著陸。在《最終幻想 14》中,Boss 戰,尤其是最終遊戲的突襲中,幾乎沒有什麼是純粹隨機的。一旦你了解了機制和解決它們的最佳方法,戰鬥就足夠簡單了,即使它們不是簡單的。

10) 這個故事很棒

在《魔獸世界》中,故事是脫節的,主要透過需要完成高端突襲的各種過場動畫來講述,根據當前的開發人員是誰而變化,並且沒有真正的敘事線索來統一它。 《巫妖王之怒》和《軍團》的事件並未受到《燃燒遠徵》故事的影響。每個擴充包似乎都是基於開發者當時認為很酷的東西,而不是創建一個連貫的敘述,讓玩家感覺他們的角色已經從一個隨機的冒險家轉變為艾澤拉斯歷史的重要組成部分。

正如你可能猜到的,《最終幻想 14》採取了相反的方法。你的角色一開始只是一個謙虛的冒險家,他停下來在當地的冒險家公會註冊並做零工。在一個小時之內,您的角色已經開始成為整個故事中最有影響力和最重要的人物之一。在《重生之境》、《蒼穹之禁城》、《風暴之血》、《暗影使者》和《終局行者》的過程中,你的角色會經歷愛與失落、平靜與痛苦、憤怒與痛苦,以及幽默與快樂。各城邦的領導人都將你的角色視為英雄和值得信賴、信任和支持的人。這個故事是透過過場動畫來講述的,這些過場動畫是 MSQ 的一部分,因此每個人都可以訪問,而不僅僅是一小部分玩家。

在玩《最終幻想 14》及其所有擴充包時,你會笑,也會哭,因為這個故事寫得很好。故事情節緊湊,情節、地點、人物和事件真正統一,讓你感覺到你的角色不僅僅是在隨機的任務中心跑來跑去,磨練經驗,直到他們可以進行突襲。

《FF14》比《魔獸世界》更好還有很多其他原因──例如一個人每天要做的苦差事。必須如果他們想在那週進行突襲,那麼在《魔獸世界》中要做的事情(《最終幻想14》中完全沒有的瑣事)到《最終幻想14》缺乏複雜且完全隨機的進展系統,這些系統將在下一個擴展中被放棄,因為一些更令人費解的混亂(這裡正在看著你,管道系統) ,這只是歸結為這樣一個事實:《最終幻想14》不僅比《魔獸世界》更容易被更多的人所接受,而且比《魔獸世界》更容易被更多人接受。樂趣