《天命 2》糟糕的 10 個原因以及如何讓它變得更好

《天命 2》是一款充滿問題的遊戲,資深遊戲玩家都知道這一點。我,你這個卑微的等級列表制定者,絕對不會提出相反的說法。

我的觀點大多是社群裡人們多年來所說的呼應,但《天命 2》存在著許多問題,這些問題本來應該在幾年前就得到解決。讓我們看看我們最喜歡的掠奪者射手的醜陋的一面,好嗎?

10.惡夢狩獵、帝國狩獵、Exo挑戰和源頭

公平地說,這四項很酷的活動非常有趣。 Wellspring 更像是限時 Boss 與公共活動的結合,但 Exo 挑戰尤其是一種極其獨特的體驗。

壞的一面?確實沒有理由玩它們。當你玩《命運2》這樣的遊戲時,一切都是關於戰利品的,當你可以去農場傳奇失落的區域尋找異國情調時,進行一項獎勵你虛擬滾動的高反照率或水晶大步的活動並不會減少它。

《天命 2》有很多遺留內容,但實際上沒有理由玩。對於較早的突襲來說情況並非如此,但是當你可以耕種國王的隕落或門徒的誓言時,為什麼要玩救贖花園呢?尖峰石陣?誰會在乎那些無用的力量磨練?需要為這些遺留活動實施新的獎勵系統,例如《天命 1》中的萬能鑰匙。

9. 缺乏競選經驗

女巫女王傳奇戰役無論是在寫作還是遊戲玩法方面都非常出色。這是一個令人回味無窮的光環時代,一個有著有趣角色和動態難度的紮實故事。

不幸的是,遊戲中其他兩場戰役的寫作、遊戲玩法和獎勵都很糟糕,而且大量的敘事內容(《紅色戰爭》和《被遺忘者》)也消失了。

儘管 Bungie 希望銳意進取並創造新內容,但我認為需要對舊的活動給予一些關注。目前,《凌光之刻》的編寫幾乎已經無法修復,但傳奇難度加上更好的獎勵可能是個好主意。

《暗影要塞》也可以做類似的事情,如果我們想再次在遊戲中獲得不錯的戰役體驗,《被遺忘者》需要與《紅色戰爭》一起回歸。

8. 催促新玩家進入殘局

《命運》的樂趣之一就是登頂之旅。與任何 MMO 一樣,並非角色一進入遊戲就可以存取所有內容。昨天開始的喬可以跳入 LFG 並與一直在玩預阿爾法的老將鮑勃一起進行突襲。

不用說,這會完全消除遊戲中的升級體驗(我們接下來會討論這一點),並且讓剛剛進入遊戲的新玩家擊敗你所有的辛勤工作,這會讓你感覺毫無回報。

如果你在 MMO 中落後了,你就落後了。就是這麼簡單。如果你開始得晚,你就開始得晚。應該建立某種強大的升級系統來把關殘局內容,如突襲、地下城、歐西里斯試煉、鋼鐵旗幟等。

7. 練等體驗

啊,是的。你說的是曾經存在過的練等經驗,現在只存在於老兵的記憶中了。採取某種把關措施後,您需要在新玩家升級時為他們提供良好的體驗。現在你擁有季票和能量等級,兩者都不會提供任何有意義的升級。

傳統上,升級體驗包括一場不錯的戰役、透過 XP 解鎖力量,以及玩家達到等級上限後的活動終局。現在,戰役體驗很糟糕,你可以透過微光解鎖太空魔法,所以廢話已經結束了。

相反,建立一個職業訓練師系統(完成那些旅行者碎片任務,你可以在其中獲得新的超級能力,也許會引入光之種子),並讓你在接近或達到上限級別之前無法獲得傳奇人物,直到之後才能獲得異國情調。你需要讓玩家感覺到他們的力量正在增強,而《天命 2》目前還沒有做到這一點。

6. 功率等級

功率等級是許多玩家的痛點,尤其是 Bungie 的管理方式。每個賽季,你的力量水平基本上都會被重置,以便在幾個月內達到最佳狀態,為總經理和試煉做好準備,但這不再是任何人都熱衷的事情了。

關於 Power Level 的問題在於,它實際上是《命運》中的升級系統,也是我在所有電玩遊戲中見過的最糟糕的系統之一。你的實際等級會被計入季票,這對升級來說是一個糟糕的主意。對於基於經驗的升級,功率等級應該退居次席,甚至可能完全刪除。也許應該將其更改為影響達到等級上限後你的力量有多高,以使GM和大師突襲之類的事情變得更容易,但無論如何,當前製度中的力量等級需要被真正的練級所取代。

5. 坩堝狀態

關於這個問題我沒什麼好說的,因為 Bungie 剛剛決定更新它,但我仍然有一些擔憂。到目前為止,我最擔心的是 Bungie 花了多久時間才重新製作競技播放清單。我希望我們不會再看到這種反應遲緩的廢話。

其次,在競爭性播放清單中達到最高排名仍然沒有「最終獎勵」。這個變化讓很多人感到憤怒,Bungie 只需要製作一個徽章、一個著色器、一個特殊的化妝品或幾乎任何東西來讓經驗豐富的玩家發揮作用。

Bungie 的團隊表示,他們在《Lightfall》之後就開始考慮這樣的想法,但無論如何,我們需要這些改變最晚是光落。這些改變應該在幾個月甚至幾年前就已經發生了,等待過去的 Lightfall 來實施這些急需的改變是一個糟糕的主意。

4. 手工製作及其諸多缺陷

啊,手工。就我個人而言,這是我目前遊戲中最大的痛點,也是我幾天沒有玩《天命 2》的部分原因。製作感覺就像是浪費時間:你可以投入大量的時間來耕種Shuro Chi 來升級,甚至更多的時間耕種紅盒子,以及大量的製作材料......所有這些都是為了讓你能得到一把比它好不了多少的槍。

沒有骰子。這種情況必須盡快改變。首先,升級需要花費更少的時間:完成Raid遭遇、Crucible比賽、Strikes和Gambit等活動應該會獲得更多的武器經驗,殺死敵人也應該如此。只要像平常一樣使用裝備的武器玩四個小時左右,你就可以獲得十級經驗。

此外,當你解鎖武器上的精製特技時,它們應該保持精製。錦上添花的是,Bungie 可以做的最好的改變就是讓武器上的所有普通版本的特權能夠在你塑造武器後立即製作。這樣做,他們就開始做生意了。

3.大師突襲

簡而言之:大師突襲是浪費你的時間。不要玩它們。無聊、令人沮喪、困難重重,而且還有無用的獎勵來彌補。這也是遊戲歷史上最簡單的修復之一,所以我實際上為它的糟糕程度感到羞愧。

與其在團隊中充斥大量英雄,不如將他們完全移除(再想一想,只需將他們完全從遊戲中移除即可)。相反,必須完成每個挑戰,否則一定會失敗。然後,讓專家的突襲武器在兩個可選擇的列中掉落,並帶有增強的特權。保留增加的生命值和灼傷。就這麼簡單,邦吉。

2.永恆之詩

如果有什麼事情讓玩家煩惱的話,那就是事件卡、地下城通行證和現金商店中數千種物品的貪婪貨幣化。現在,如果人們要浪費錢,那不關我的事,但事情被鎖定在可笑的付費牆後面的方式簡直令人憤怒。

你以為你會隨著賽季一起購買《地下城》嗎?運氣不好,老兄!現在你得再花二十塊錢了。哦,那是什麼?你買了資料片是希望能得到一個賽季?沒讀細則,我明白了。這是什麼?你認為購買地下城通行證就能獲得升級活動卡嗎?哈哈哈,你真有趣。

哎呀,邦戈。只需將所有內容都放在豪華版後面,然後將現金商店從導演手中奪走即可。貪婪的貨幣化讓玩家煩惱不已。聽著,我知道邦吉首先是為了騙你的錢,我不能為此責怪他們。企業就是這樣運作的。但當過度的貨幣化正在嚴重損害玩家體驗時,就必須進行改革。

1.新玩家體驗

哦,男孩。從哪裡開始呢?嗯,《天命 2》是一款非常複雜的遊戲。這是一個充滿神秘色彩的充滿活力的世界,一個充滿有趣角色的派對,一個解決謎題和留下回憶的地方。然而,如果以第一印象為標準的話,《天命 2》是一款膚淺的手機遊戲,其中有煩人的角色、俗氣的對話,以及五十萬個其他毫無意義的東西。

我儲物櫃裡的任何髒話都適合與《天命 2》的新玩家體驗相關。戰役很糟糕,它沒有開始解釋諸如護甲親和力/能量、模組、巔峰和強大的掉落、突襲、試煉如何擊敗你的東西,以及許多其他的事情。

我投票支持 NPE 立即被 Red War 和 Forsaken 戰役所取代,引入新的教程來解釋複雜的遊戲機制,為新玩家提供便利的遊戲內 LFG,精緻的 UI 以及遊戲的簡化過於復雜的貨幣化。我們需要它在昨天發生。

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