【Top 10】經典DOOM為何風靡30年

1993 年的原版《DOOM》即將迎來 30 週年紀念日,用《文明 11》的話說,到底是什麼讓它成為“驚悚遊戲的電子遊戲”,這可能是個好主意。

憑藉著多次迭代、移植到不同平台、各種形狀和顏色的模組,以及在某個時間點,活躍的競爭場景,《DOOM》確實是一種現象,留下了很多遺產,並且還有更多驚喜等著我們。但怎麼會這樣呢?為什麼它經久不衰,為什麼人們會不斷回到 DOS 時代的舊遊戲?影響因素很多,所以請耐心等待。


1. 壞人

終極毀滅戰士

甚至早在 1994 年,《DOOM》的形象就已經成為第一人稱射擊遊戲的代名詞,當時這種遊戲類型更被稱為「3D 動作」或「DOOM 克隆」。模仿者緊隨其後,試圖盡可能模仿它的成功和視覺效果,但只有少數人明白它的成功原理,更不用說自己成功了。

雖然複製 HUD 和太空海軍陸戰隊角度並不需要太多努力,但了解武器工作原理和敵人名單組成方式的細微差別要復雜得多 - 更不用說比外行人 FPS 中的內容更有活力了標題。

例如,在其他地方,你會認為殭屍是有些緩慢、跛行的食腦動物。與此同時,id Software 給了他們槍。他們的人形輪廓可以在20 英里外看到,你可以輕鬆地從相同的距離狙擊他們,一兩槍就能殺死他們——也就是說,他們也可以:在緊要關頭,霰彈槍殭屍和鏈槍手可以非常有效地殺死他們。

這種平衡自始至終都得到了保留,地獄產卵就像棕色和尖刺的小鬼一樣:射擊起來稍微困難一些,投擲緩慢飛行的火球,如果你靠得太近,可能會刮傷你的皮膚。或者是厚皮的小指惡魔,它們只能四處遊蕩並咬掉你的臉——但成群結隊或當你遇到它們看不見的對手——幽靈時,它們就會變得非常危險。或是燃燒的飛行頭骨,被稱為失落的靈魂,它們會利用一切機會撞擊你。

你明白了。

《DOOM》的敵人設計並沒有太多藉鑒前作《德軍總部 3D》的設計:你可以看出誰受到的打擊更大,但這並不意味著他們將永遠是優先目標。它們可能會造成許多你可以輕鬆避免的傷害。它們可能會佔用您躲避射彈所需的空間。他們可能會很親密,所以你可能會意外地被自己的火箭炸死。可能的戰鬥場景不勝枚舉。

確實,有些惡魔仍然只不過是小惡魔的強化版:地獄男爵和他的弟弟地獄騎士都需要更長的時間才能殺死,而巨魔也能飛。但這正是《DOOM II》新增內容的用武之地,每個新的中級敵人都有一種攻擊模式,而不是「緩慢的火球直線飛行」。尤其是,這個惡棍仍然讓《DOOM》休閒玩家心生恐懼——他真正需要的只是用火焰覆蓋他們的螢幕…

毫無疑問,即使在那些還沒有玩過《DOOM》的人中,另一個最令人印象深刻的地獄人物就是網路惡魔:一座長著角的行走塔、一個火箭發射器和卑鄙的舉止。當它立即讓您震驚時,會給您留下合適的第一印象。然而,那些在《DOOM》中苦苦掙扎的人,更多地將他視為清除成群敵人的寶貴工具,而無需《Doomguy》的直接參與。

話又說回來,敵人的利用程度取決於地圖設計。再說一遍,《DOOM》中那些看起來華麗的惡魔大軍並不是對玩家構成即時威脅,而是提供挑戰的工具。


2. 槍砲

《DOOM II:人間地獄》

每當你開始一款新遊戲時,你所擁有的只是一把裝有五十發子彈的軟手槍和一個戴著小手套的拳頭——這可能是你在《DOOM》中遇到的最無用的物品。

用不了多久你就會真正開始加熱。

鍵盤上的數字行分佈著九種武器,這是《DOOM II》中添加的標誌性超級霰彈槍,其中大多數使用起來非常令人滿意,並且每種武器在特定用例中都很實用。如果它是遠程的,就需要彈藥,而且它不只是躺在路上! ……嗯,好吧,在這個遊戲中,確實如此,但彈藥短缺仍然經常成為一個問題。

無論哪種方式,你都會把大部分時間花在火衛一和火衛二上的UAC 安裝上,使用泵動霰彈槍:一種有效的工具,可以逐一消滅殭屍人和小鬼,重新裝填後,真正讓你跟上節奏清理月球基地。而且它在長距離上也能發揮很好的作用——與您可能了解的有關電子遊戲霰彈槍的一切形成鮮明對比。然而,超級霰彈槍的情況恰恰相反,它是一種更強大的野獸,近距離造成的傷害與單個火箭(沒有爆炸部分)一樣多,並且具有更有節奏的射擊動畫。毫無疑問,這是任何有自尊心的《DOOM》玩家的最愛。

但這並不意味著火箭發射器已經過時——它的發射速度更快,而且在撞擊時,爆炸不僅覆蓋了相當大的地面,還將敵人炸成碎片。由於《DOOM》碰撞系統的工作方式,可以與另一種怪癖進行對抗:因為每個怪物都無限高,所以你通常不能在它們上方或(如果它們是飛行類型)下方行走 - 但爆炸也是如此來自你的火箭。因此,如果您發現自己無法跳上電梯,請嘗試一兩枚火箭推進式手榴彈。

對於清理成群的小魚來說,速射鏈槍同樣有用(儘管它看起來更像迷你槍——但這個名字還是被保留了),因為它有助於擊暈某些類型的敵人。讓自己喘口氣,讓惡魔不斷痛苦地哀嚎直到倒下,這樣做的好處是可以減少躲避火球的次數。不想浪費子彈來實現這一切?嘗試使用電鋸。

《DOOM》中的能量武器彈藥是最罕見的,但考慮到這些武器的威力,這是理所當然的。誠然,關於等離子槍沒有太多可說的:它只是鏈槍的更強大版本,發射熱氣騰騰的能量球而不是子彈,但如此受歡迎的 BFG9000 可能是有史以來最奇怪的槍之一。就看它的工作原理。

現在,剛接觸《DOOM》的人會認為BFG9000 是一種火箭發射器,具有更高的傷害和更大的爆炸半徑,但事實並非如此:在大綠色BFG 球爆炸後不久,Doomguy 會向球所在的方向發射40 條隱形曳光彈。因此,傷害更大,尤其是在近距離。掌握 BFG(從而節省寶貴的時間和彈藥)是《DOOM》專家和速通玩家完善的一門藝術,他們只需幾槍就可以輕鬆殺死網絡惡魔 - 一個令人難以置信的坦克老闆!

如今,《DOOM》的槍可能看起來像玩具(這無濟於事,因為它們中的大多數確實是按照玩具建模的),但老守衛更清楚。對他們來說,它就像電子遊戲武器中的老忠實信徒一樣——永遠不會讓任何人失望。對於後來的許多 FPS,尤其是 id Software 來說,它成為了玩家必須努力向上的軍火庫階梯的良好模板。

……哦,是的,還記得我們說過拳頭沒用嗎?好吧,我們撒了謊:拿一個狂暴包,隨心所欲地將小鬼打進碎牛肉中,享受樂趣。或者,至少,直到你完成關卡。


3. 簡單性

終極毀滅戰士

《DOOM》的遊戲玩法讓人回想起更簡單的時代,那時槍支不需要重新裝彈,沒有護送任務需要處理,那時你不必忍受幾分鐘的過場動畫和腳本序列。從《DOOM》啟動的那一刻起,只需兩秒鐘即可直接進入行動。

同樣,如果您查看 DOS DOOM 的安裝可執行文件,您會發現沒有太多可以更改的按鍵綁定:只有最基本的內容,例如移動、射擊和激活開關。如果您選擇鍵盤和滑鼠路線,則總共將使用七個按鍵,這還不包括武器行。如果你知道如何在不一直按住 Shift 的情況下跑步,那就少了一個鍵。

現在,仍然建議使用鍵盤和滑鼠來舒適地玩《DOOM》,但即使是六個按鈕的 SNES 控制器也可以。你不會像使用滑鼠那樣順利和精確地轉動,但沒關係,因為無論如何你只能左右看看。

是的,玩《DOOM》時你需要習慣的第一件事就是無法向上或向下看。您不一定需要 - 只需指向敵人的大致方向,垂直自動瞄準將完成其餘的工作。奇怪的是,由於技術限制,這個功能並不存在,- 已經有基於矢量的第一人稱遊戲,你可以在各個方向觀察和射擊,例如 Castle Master、Total Eclipse 甚至 id 自己的 Hovertank 3D,-它是有意設計的。

可以預見的是,這也適用於遊戲玩法:《Knee-Deep in The Dead》及其兩個續集中最複雜的部分是在大型迷宮般的關卡中導航並尋找散佈在關卡中的秘密,但這就是為什麼你有自動地圖。否則,只有幾個(如果有的話)真正的謎題需要解決——除了以正確的順序射殺小鬼和殭屍,這樣他們就不會傷害你,以及找到出路。打開牆上的開關——就會發生一些事情,並且很可能會引導你取得進步。

戰鬥謎題是《DOOM》最簡單的地方,但也是另一個複雜領域出現的地方,這在很大程度上要歸功於粉絲製作的地圖集,以及正式發布的普魯托尼亞實驗。如果你想玩好遊戲,就需要練習地圖。你還需要了解怪物的優先事項、內訌、以正確的方式發射 BFG、避免幽靈導彈 - 但只要你能應付挑戰,你就一定能做到。


4. 速度

Meowgi 的訓練中心

COD4:現代戰爭的巨大受歡迎重新定義了我們所知道的 FPS 類型:每個新的 AAA 版本都以控制器為先,配有衝刺 - 可能還加上耐力計 - 和鐵瞄準具 - 以及一些自動瞄準。

關於《DOOM》以及一般「嬰兒潮射擊遊戲」的一個常見笑話,圍繞著主角拖著一磅又一磅的彈藥,同時仍然能夠像貨運火車一樣移動。開始流行。的遊戲自己的遊戲,還包括他們的關卡完成時間供您擊敗。

當然,快速移動的能力不僅可以在遊戲中大放異彩:末日蓋伊的武器庫中可能有很多致命的武器,但他對抗來自地獄的入侵者最有價值的武器確實是移動。

躲避火球、在敵人周圍跳舞、跑過放射性粘液、擺脫非常棘手的情況——沒有任何問題是你的縮放能力無法解決的,除非你真的變得擁擠不堪。單人遊戲中唯一能接近末日蓋伊速度的生物是「惡夢!」上的小指。困難。

然而,在死亡競賽中,每個人都是末日戰士,速度很快。 《DOOM》中的 1v1 戰鬥確實考驗了你的目標和反應:在五秒內,你要么殺人,要么被殺,然後在你的生命值為零後幾毫秒重生。畢竟,這是樂趣的一部分。

如果沒有前面提到的速通場景,本節就不完整——當談到《DOOM》時,它的開發非常完善,比你能想到的任何其他老遊戲都要發達。無論他們是要挑戰原作還是粉絲新發布的關卡,都有很多類別可供選擇:從在 NoMo(無怪物)類別中發現最佳路線,到完成整個任務在一次極端暴力難度下,每一個怪物都被追捕,每一個秘密牆都被揭開。

然而,如果速通社群對自己已經擁有的時光感到滿意,他們就不會成為自己,因此,多年來他們設法發現了更多的編碼疏忽和平台技巧。例如,每個人都知道沿著對角線跑步比沿著基本方向跑步要快一點 - 但您是否知道除此之外,還可以透過滑鼠掃射來跑得更快?現在你做到了。


5. 來源端口

Boomedit.WAD

《DOOM》的 DOS 版本比你想像的要好得多——足以舒適地玩整個遊戲。它確實需要一些修補,但實際上沒什麼。不過,模擬 DOS 版本對您來說可能還不夠。或者也可能是 - 這取決於您的口味。

話又說回來,不同的人有不同的品味 - 這就是為什麼有這麼多不同的方法可以在 Windows、Linux 和 Mac 上運行《DOOM》。

在原版《DOOM》向公眾推出整整五年後,確切地說是 1997 年 12 月,id Software 決定根據非營利許可證發布其原始程式碼,後來又重新授權根據 GNU GPL 進行分發,這意味著idTech1(引擎的官方名稱)的任何未來修改也將是開源的。精通 C 語言的粉絲們只能想像他們能做些什麼來讓《DOOM》變得更大、更好、更好,並在接下來的兩年裡忙於做這件事。他們的工作取得了成果,以《DOOM Legacy》、《BOOM》和《ZDoom》的形式出現,這些作品如今仍然以這樣或那樣的形式存在——但你可以肯定,它們比以前進行了重大修改。

2000 年之前,來源連接埠的存在是為了讓人們能夠從 DOOM 中獲得更多內容,擴展其功能。如今,來源埠的存在不再是為了建立新標準,而是為了滿​​足不同參與者的需求。

舉個例子,BOOM 引入了諸如半透明、自訂天空紋理、向左以外任何方向滾動的牆壁紋理、傳送帶和靜音傳送器等功能,該功能允許許多人在繞過時模擬多層建築物和結構圍繞《DOOM》通用的「一層天花板」限制。雖然這種格式至今仍然存在並被地圖繪製者廣泛使用,但 PrBoom+ 及其分支 DSDA-Doom 因其比其前身所打算做的更像是速通者的瑞士刀而受到重視。

同樣,還有 Chocolate Doom - 當您想要原始的 DOS 體驗而無需設置模擬器或直接從 90 年代的舊設備的麻煩時。這主要是一種樸實無華的體驗,只有一些生活品質選項,並且每個原版錯誤都保留了下來,但這就是大多數人進入遊戲的方式,對嗎?目前,Chocolate Doom 是其他人對其進行最多修改的來源移植版本,其中Crispy Doom 是最受歡迎的移植版本,它添加了寬螢幕支援、解鎖幀速率並消除了對螢幕上可以出現的精靈、牆壁和地板數量的限制。儘管如此,它還是盡可能保持了核心體驗——你甚至仍然可以連接到 Choc 的多人遊戲大廳!

ZDoom 移植系列自成一體,GZDoom 不再是每個 idTech1 遊戲(包括 Heretic、Hexen 和 Strife)的源移植,而更多地成為那些想要製作自己的老式 FPS 的人的入門套件。遊戲引擎,如果你願意的話。不用說,它是其中最受歡迎的一個,並且由於其靈活性,它是數百個模組和總轉換的所在地。也就是說,它並沒有真正針對較弱的硬體進行最佳化——如果你運行一張有成千上萬個敵人的地圖,你就會親眼看到這一點。

現代《DOOM》多人遊戲場景也得益於源端口,特別是 Zandronum、ZDaemon 和 Odamex。正如人們所期望的那樣,每個端口都有不同的好處- 特別是,Zandronum 還支持大量遊戲模組,將整個體驗變得不那麼與DOOM 相鄰,而Odamex 則保持原版,支持255(!)名玩家。它們的共同點是超越了通常的多人遊戲活動——死亡競賽和合作——並將 Instagib、奪旗和部落等模式引入遊戲中。如果您需要的話,仍然支援單人遊戲。

顯然,這只是觸及了人們如何在不訴諸遊戲模組的情況下增強正常《DOOM》體驗的表面,更不用說3D 模型、十字準線、多人遊戲機器人、寬屏友好的圖形,甚至是HUD中Doomguy 的臉等微小細節。如果我們列出所有內容,我們會在這裡待上一整天。


6.事實上它可以在任何東西上運行

DOOM 遊戲和觀看 - YouTube 上的 stacksmashing

「DOOM 可以在所有東西上運行」的神話並不總是正確的。 1993 年原版的最低系統需求是 386 CPU 和 VGA 顯示卡,建議使用 486 處理器。當時不是每個人都擁有或負擔得起的裝備 - 它甚至不會給你帶來最流暢的體驗,當然,除非你同意在郵票大小的屏幕上玩《DOOM》。如果沒有可以輸出 256 色而不是 16 色的顯示卡,您將只能使用 id 自己的 Catacombs 3D 以及 Apogee 的許多橫向捲軸遊戲。

儘管如此,《DOOM》仍然是一項令人難以置信的壯舉,足以將PC 遊戲市場推上天堂,而且它也可能在讓更強大的PC 硬體更容易為普通人所用方面發揮了至關重要的作用。好吧,它仍然一點也不便宜,但很有可能,如果你在《DOOM》發布幾年後擁有一台 Pentium I 計算機,你最終可以運行遊戲而不會遇到任何卡頓。

當然,這並沒有阻止許多開發公司大量湧入控制台端口,其中包括負責 Atari Jaguar 端口的 id Software 本身。並非所有遊戲都與原版一致,也不是所有遊戲都具有可玩性,但如果沒有 PlayStation 版本,我們就不會有黑暗、堅韌和大氣的《毀滅戰士 64》。 》唯一的控制台端口不僅具有所有三個頭目怪物,而且還具有某種由X-Band 調製解調器提供支援的線上多人遊戲。

然而,必須為較弱的硬體徹底重寫原始程式碼或為《DOOM》移植使用全新引擎的日子已經過去了。遊戲機可以誇耀其獨特硬體的日子也已經一去不復返了——如今,每個相對聰明的設備要么是不同名稱的 PC,要么是眾所周知的微控制器。這可能是產生這個問題的心態:“它可以運行《DOOM》嗎?”

通常,答案是“是”。

多虧了前面提到的《巧克力末日》,在任何東西上運行遊戲,即使它從來不是為了遊戲,也不再是業餘愛好項目,而更像是一種藝術形式。哎呀,在 Raspberry Pi(一台 35 美元的單板計算機)上運行 Choc 是人們在接觸到這個東西後被建議做的第一個項目之一。無論是業餘愛好者還是專業人士,RPi 都已被安裝在汽車、智慧鏡子、DIY 手持設備甚至工業設備中 - 所以你打賭你可以在這些設備上玩《DOOM》。至少在理論上是這樣。

即使沒有單板計算機,將《DOOM》放置在不該放置的位置也是很常見的。如果您附近的 ATM 運行 Windows - 則符合資格。您的網頁瀏覽器 - 是的。您的任務管理器 - 為什麼不呢?加里的模組?來吧。 1998 年的舊柯達數位相機怎麼樣?令人驚訝的是,它還可以運行《DOOM》。硬體比任何 IBM PC 更老或更弱?在上面製作一個德軍總部 3D 克隆,並將其設計得像《DOOM》,沒什麼大不了的。 DOOM 在原始的、未經修改的 DOS 執行檔中運作?這在物理上可能嗎?

雖然不那麼令人驚訝、有趣或搞笑,但最近還有一項嘗試讓《DOOM》在Raspberry Pi Pico 上運行——不是單板計算機,而是一個適當的微控制器——這將它變成了一個玩《DOOM》的設備,僅此而已。而且,最重要的是,它還支援多人遊戲。對於僅配備 2MB 快閃記憶體的裝置來說這還不錯,快閃記憶體本身包含整個共享軟體片段(作為參考,原始共享軟體 WAD 是其兩倍,大小為 4MB)。

從某種意義上來說,您現在可以在 IBM 相容 PC 上運行《DOOM》,這些 PC 太舊了,幾乎無法處理 Wolfenstein 3D!這一切都歸功於 FastDoom 的奇蹟,它進一步優化了遊戲,並添加了大量圖形選項,以進一步提升效能。而且它不僅僅是一個可執行檔 - 至少有兩打,最適合 VGA 之前發布的顯示卡。這意味著您可以以 16 種顏色運行《DOOM》。或者,如果您的舊設備無法以合理的速度播放,請堅持使用文字模式。如果你仍然能看清事情,你真的需要那麼清晰、詳細的圖形嗎?


7. 多人遊戲

歌德DM

對於 id Software 來說,Quake 帶來了製作僅限死亡競賽的競技場的需求。在此之前,《DOOM》的關卡設計是為了適應單人戰役和多人遊戲而設計的:地圖通常是非線性的,這意味著你經常會多次回溯到之前所在的房間。然而,根據地圖的不同,任何人都需要一段時間才能找到大槍,這在合作模式中是預料之中的,但在死亡競賽中就不那麼有趣了。

事實上,《DOOM》的多人遊戲感覺很受歡迎,但卻是一個有點初級的補充。它確實有一個文字聊天,配有宏,但無論你是在合作模式、「舊」死亡競賽還是「新」死亡競賽中玩遊戲,友軍火力總是會打開的。分數統計畫面上甚至還記錄了碎片計數,顯示了哪些人被斷路器絆倒而自己死亡,以及哪些人嗜血殺死了自己的隊友。顯然,碎片計數在死亡競賽中更為重要,只要確保讓怪物遠離它們即可。因為有些人忘記了。

哦,每個參與的人都必須在比賽正式開始之前加入大廳,而在比賽開始之後 - 大廳被鎖定:沒有人進去,只有出局。而且,如果某人的連線斷開,您必須創建一個新的大廳,以便他們可以重新加入。請注意,這不僅僅是《DOOM》的事情,幾乎所有你能想到的 DOS 第一人稱射擊遊戲都必須這樣做。

不用說,自那時起發生了很多事態發展。

起初,僅限死亡競賽的地圖是由顯然對《DOOM》關卡設計不熟悉的人製作的——這並不是說一般的關卡設計。大多數玩家仍然對鍵盤耿耿於懷,要么不知道《DOOM》支援滑鼠,要么出於某種原因覺得鍵盤不夠舒服,有時甚至更喜歡交叉手臂的設定。

人們只能透過乙太網路(或更具體地說,透過過時的 IPX 網路協定)在本地進行四人遊戲,或者透過 56K 撥號調變解調器進行遠距離決鬥,這意味著您要么必須將您(又大又重)的PC 拖到別人家以獲得真正的LAN 聚會體驗,或者希望在接下來的兩個小時內沒有人撥打您的家庭電話。

DWANGO 是一項最初為《DOOM》設計的婚介服務,後來擴展到支援更多遊戲,情況慢慢開始趨於平衡。現在有了暱稱的玩家,大廳聊天室,甚至可以通過撥號與另外三個人戰鬥——這不是有史以來最快的事情,但人們似乎並不太介意。 DWANGO 已成為美國乃至其他國家《DOOM》玩家的巨大聖地——國外電話並不便宜,DWANGO 會員資格也不便宜。至少,一開始是這樣。

在DWANGO 短暫的生命週期中發生了很多事情:有獎品的官方錦標賽、當時最佳DM 競技場的二十多個彙編、新鮮出爐的職業選手盡最大努力創造有價值的DM 級別,以及最重要的是,平均PVP 水平如何遊戲玩法從躲在牆後和笨拙的瞄準變成了高強度和令人緊張的戰鬥。交叉手臂的純鍵盤設定逐漸失寵,而另一隻手則用來操作滑鼠——即使是休閒玩家也會學會這一點,在《雷神之鎚》及其續作發布後更是如此。新地圖確實更加支援這種遊戲玩法,這很有幫助:只需加載 GothicDM 或 DMC2:不朽的思想,然後觀看 1997 年的魔法在您面前展開。

《DOOM》的多人遊戲不斷發展,技術也不斷進步 - 由於競爭日益激烈,以及允許任何人通過互聯網免費對戰的新遊戲,DWANGO 的美國分部於 1998 年底關閉,留下了四年的服務它。有趣的是,它的日本部門仍然存在,不是作為媒人,而是作為視頻網站 Nico Nico Douga 的所有者。

因此,《DOOM》已經成為最快的多人第一人稱射擊遊戲,為這個綠色地球增添光彩——無論是過去、現在還是未來。沒有人願意就此罷手,尤其是在 DWANGO 最終消亡之後。那麼在這種情況下你會怎麼做呢?把它帶到街上怎麼樣——就像開放的、適當的網路一樣?

這就是 ZDoom 派生的 csDoom 所要做的,使用來自 QuakeWorld 的高度穩定的伺服器客戶端程式碼庫,然而,涉及來源連接埠的創建者 Fly 的爭議,實施了一個後門,允許他控制任何伺服器,以及專門針對Tom 「Mystician」Robinson 的硬編碼IP 禁令導致其他人將csDoom 的網路代碼用於新製作的ZDaemon 和Skulltag。 0.61 版本之後的 csDoom 中不再出現有問題的程式碼,並且在該連接埠存在的六年中也不再出現。然而,2007 年,由於缺乏支持,它為改進的後繼者 Odamex 鋪平了道路。

除了《Skulltag》之外,這三款遊戲已經成為了《DOOM》系列中最受歡迎的多人遊戲移植版,而《Skulltag》已經演變成《Zandronum》。後者因其 mod 支持而成為休閒玩家中的中流砥柱,大致與 GZDoom 的流行相同,但對於實際的成人 DOOM 錦標賽,Odamex 已成為最終選擇。

總而言之,儘管我們已經過了《DOOM》多人遊戲的黃金時代,但它仍然充滿活力,並且具有競爭性的場景。雖然並沒有很多錦標賽曝光《Deathmatch '95》,也沒有在 QuakeCon 2021 舉辦過《DOOM II》錦標賽,但有幾個活躍的聯盟舉辦了大量季節性或年度活動,有時甚至還有獎金:多人末日聯盟與世界末日聯盟- 後者嚴格專注於奪旗模式。時間會告訴我們這個場景將如何發展,因為 MDF 和 WDL 都計劃聯合為一個新實體 - Doom Central, - 但與此同時,您可以隨時查看 Vengeance 和 Take the Crown 來滿足現代 DOOM PVP 。


8. 挑戰

向日葵

並非所有人都知道《DOOM》並不總是有五個難度等級。長話短說,在1.2版本之前,BBS上有很多人抱怨極端暴力太容易了。我們可能永遠不知道他們是否真的完成了所有三集,或者他們是否在虛張聲勢(儘管很可能是後者),但是,按照約翰·羅梅羅的標誌性時尚,遊戲的下一個版本包括噩夢! - 技能水平如此不公平,遊戲會明確警告您。

更多時候,惡夢!被認為是個笑話難度,主要是因為它改變了整個體驗:怪物射彈的飛行速度是原來的兩倍,小指走路的速度是原來的兩倍,成群的持槍殭屍從單純的飼料變成了行刑隊。最重要的是,你殺死的每個敵人都會在幾秒鐘內復活。你得到的為數不多的小恩惠之一就是雙倍的彈藥拾取量——當你不夠小心時,這並不重要。

這一切都沒有阻止某些瘋子完成《Nightmare!》的原版《DOOM》,以及其難度更高的續集。

這就引出了一個問題:羅梅羅在 BBS 海報上的大張貼是如何被破解的,即使花了一段時間?技巧和毅力是顯而易見的答案,但其中一個重要因素是《最終末日:冥王星實驗》的出版。

由 Milo Casali 和 Dario Casali 兩兄弟創作,這個關卡替換被設計得盡可能邪惡:如果在遊戲測試期間還不夠困難,他們就會提高賭注。許多亡魂,甚至更多的鏈砲手,殘酷的敵人佈局,陷阱,非正統且有時不可預測的關卡設計,當然還有臭名昭著的邪惡迷宮。您可能認為以上所有內容都會讓許多人望而卻步,但事實並非如此。只有幾個。事實上,《Plutonia》已經成為(無可否認的狂熱)經典,甚至還有粉絲製作的續集 - 由達裡奧在他自己的 YouTube 頻道上播放,同樣如此!

而且技能上限只會從那裡上升。

總有一部分玩家一直渴望更具挑戰性的東西——即使在 90 年代末,他們也能得到很多東西。誠然,一些更極端的地圖集因較少依賴令人血脈賁張的遊戲玩法而更多地依賴單調乏味而受到批評,“獵槍男爵”是《Hell Revealed》的一貫笑料(用超級英雄打倒一名地獄男爵大約需要20 秒)霰彈槍 - 想像一下擊落二十個敵人需要多長時間以及你可以做多少事情)。

這個標準甚至更高,因為《DOOM》的現代源端口不再受到原版對屏幕上可以同時出現多少牆壁、地板和怪物的硬編碼限制的阻礙,這意味著你不再是數十個惡魔,而是可能會面臨成百上千的人 - 你最好相信這是數字的顯著增長。此外,你不必在看似平坦的房間裡奔跑,而是可以在更風景如畫的地方與部落作戰,例如充滿了輝煌塔樓、高大柱子和巨大懸崖的地獄虛空。

因此,2010 年代見證了屠宰地圖的崛起——人口數量幾乎總是比你多,200 比1。並不專注於相反,它為玩家提供了一系列戰鬥謎題,其中大多數涉及武器的智能使用(尤其是 BFG9000)、穿過人群、怪物內訌,以及顯然,在這個過程中不要被殺死。

增加難度的是,屠殺地圖通常都非常巨大,可能需要一個多小時才能完全 100%。有些玩家確實認為這是值得的,因為Insane_Gazebo 的Sunder 和Ribbiks 的Sunlust(與dannebubinga 合著)都是值得一看的景象,但也可以理解為什麼有些人不會——Sunder 已經可以被認為是《DOOM 》中托爾斯泰的《戰爭與和平》的等同物,而且它還沒完成呢!值得慶幸的是,一些地圖製作者已經意識到這一點,並提出了 Micro Slaughter 社群專案 - 一種為想要上手的經驗豐富的《DOOM》玩家提供的教學課程。

即使是原版《DOOM》也可以像你想要的那樣難:你可以「裸體」(手槍啟動)完成每個關卡,無需直接向怪物開火(和平主義者)或不使用拳頭以外的任何武器,在某些情況下,手槍(泰森)。當然,這意味著你應該忘記儲蓄並依靠你的勇氣而不是你的運氣。而且,如果您想盡快完成地圖,那麼您將面臨一項艱鉅的挑戰。

你準備好了嗎?如果你不是,也沒關係,但即便如此,嘗試一下也沒什麼壞處。


9. 過多的模組

記錄

你看到它來了!畢竟,一遍又一遍地玩同樣的 32 張《DOOM II》地圖確實很無聊,對吧?

id Software 在將《DOOM》打造為模組友善產品時就押注了正確的選擇。他們之前的遊戲《德軍總部 3D》和《命運之矛》將大部分資料儲存在執行檔中,這意味著如果您想分發新關卡,您基本上必須共享整個(修改後的)遊戲。另一方面,《DOOM》將關卡、圖形和聲音保存在存檔檔案中,擴展名為 .WAD(代表「所有資料所在」),這有助於在檔案之上加載更多 WAD。

毫不奇怪,《DOOM》的早期粉絲熱衷於為遊戲製作自己的東西。他們花了一段時間來提高他們的製圖技能,因此為什麼用“1994 WAD”這個術語來表示任何四四方方的地圖,其進展不明顯,但紋理錯誤非常明顯,但只花了幾年時間就達到了這一點。三四個,取決於你問的是誰。

圖形和聲音的替代品是理所當然的:至少有一些人想冷血地謀殺恐龍巴尼,而《DOOM》給了他們這種能力,但這些模組都沒有花費很多精力來製作。更不用說遊戲玩法了,感覺和普通的《DOOM》沒有什麼不同。

稍後,隨著 Dehacked 的創建,遊戲玩法的修改開始出現——這個工具可以改變《DOOM》的一些硬編碼屬性,最重要的是遊戲中每個實體的動畫表。而且,由於某些動畫幀附加了特定的動作,這使得許多人幾乎可以創建新的怪物,從而實現完全轉換 - 包括商業軟體和免費軟體。與Dehacked 合作絕非易事,即便如此,無論怎樣,最終結果都會毫無疑問地感覺像《DOOM》(只要看看HUD),——也就是說,像《蝙蝠俠:毀滅戰士》和REKKR 這樣的TC 仍然成功地改變了《毀滅戰士》的風格。

來源連接埠的持續開發意味著更複雜的地圖、遊戲模式和整體轉換即將發生,而 (G)ZDoom 是這一切的基石,這要歸功於它對 ACS 和 DECORATE 腳本的支援。 ACS 並不是什麼新鮮事 - Raven 專門為 Hexen 設計了它,而 DECORATE 是專門為 ZDoom 設計的,旨在簡化你在 Dehacked 中所做的一切,而沒有任何限制。

當然,模組組合並不僅僅以《Brutal Doom》開始和結束- 還有大量的生活品質改進、武器、重新構想,甚至與其他遊戲的交叉,例如《Samsara》、《Painslayer》或《Descent Doom》 ,正如其名字一樣, ,扭轉了遊戲的局面。字面上地。

更喜歡原版遊戲玩法,但厭倦了一直使用相同的武器? Final Doomer+ 擁有九種武器套裝,靈感來自多種地圖包。認為你的火力不夠強大或不夠猛烈? Pillowblaster 的模組(如 Guncaster 或 Russian Overkill)應該適合您。想要在你的跑打遊戲中加入更多跑打的內容嗎?有《魂鬥羅》和《鐵蝸牛》——後者顯然是《合金彈頭》的文字遊戲。

提高生活品質的範圍甚至更深、更廣。 Vanilla Essence 在遊戲中引入了一個神奇的「復古」按鈕,這與最近許多電玩遊戲重製版的風格一致。智慧補給可以讓你拾取部分物品,而不是在你的生命值已經達到 99% 時浪費 24% 的醫療包。戰利品標記可以標記您在自動地圖上遇到的每個項目,以便您稍後輕鬆返回。而且,如果您因為失明而根本無法玩《DOOM》,可以使用 Toby Accessibility Mod,它添加了更多聲音提示和工具,讓您更輕鬆地探索地圖。

可以預見的是,這只是可以從互聯網上下載的模組的一小部分 - 這只是一個致敬,而不是一個綱要。不過,如果您有時間消磨,請嘗試我們提到的那些模組。


10. 社區

普格斯

正如您所料,如果沒有熱愛、創造力以及最重要的是堅持不懈的粉絲群體,《DOOM》目前的受歡迎程度是不可能實現的。

無論他們是接受不同挑戰的YouTube 部落客還是速跑者、每分鐘製造出5 個碎片的死亡競賽者、創建複雜關卡設計並具有同樣複雜的戰鬥挑戰的地圖繪製者、為《DOOM》專案賦予獨特風味的藝術家和音樂家,找到方法來優化和增強所有撕裂和撕裂的編碼員,甚至是讓所有這些都井井有條的社群經理。

無論他們是誰或來自哪裡,請務必感謝他們。沒有他們,就連《DOOM》的受歡迎度都沒有,但《DOOM》本身也不會達到現在的水準。