[前 10 名] SF6:最佳 E. Honda 組合

即使在新年伊始,隨著《鐵拳 8》等其他最近發布的格鬥遊戲即將挑戰其榜首位置,《街頭霸王 6》仍然是目前最受歡迎的格鬥遊戲之一。由於新角色尚未加入名單,卡普空杯本賽季即將結束,現在是加入並面對競爭的好時機。話雖如此,讓我們來看看頂級相撲選手 E. Honda 本人。

E. Honda 以其易用性而聞名。不過,如果你想有一天在大師等級中面對技能更高的玩家,你需要的不僅僅是用頭撞和用屁股猛擊,中間沒有任何中間的東西。當你玩得更多並且出現正確的情況時,學習這些組合並將它們融入你的遊戲中將是一個好主意。

此外,雖然此列表涵蓋了「前 10 名」組合,但還包括某些值得注意的組合的多種變體,因為不同的情況可能需要不同的終結者或起始者。

1. 對抗對手的擊球衝擊(中間畫面)

https://www.youtube.com/watch?v=Nycq1X2OUZc&t

剛接觸遊戲的玩家通常很難應對駕駛衝擊機制,尤其是當他們在角落受到巨大壓力時。但一旦你開始用自己的力量來應對對手的擊球衝擊,讓他們後悔就很重要了。一個非常簡單的組合是,一旦你的對手使用他們自己的 DI,你就用你自己的 DI 來反擊 - 然後執行以下操作:

* 驅動衝擊(懲罰計數器)-> 站立重踢(僅第一擊)-> 驅動衝擊

是的,一次組合中有兩次驅動衝擊——這沒什麼華而不實的,遊戲中的許多角色都可以做類似的事情,但這是一種非常有效的途徑,可以通過用力擊打對手的驅動儀表來懲罰他們。當你失去所有的駕駛儀並處於倦怠狀態時,本田可能是一個非常可怕的角色,這使得對手的角色在格擋上移動更有利,並且如果你背對著牆,你很容易被擊暈。因此,這個組合會讓你的對手在再次嘗試測試你對 Drive Impact 的反應之前三思而後行(希望如此)。

  • 傷害:1840

注意:執行此組合時,請務必注意您自己的驅動器儀表。如果你的驅動表太低,這會讓你精疲力盡,那麼最好堅持不使用驅動錶的麵包和黃油組合。值得練習的一件事是完美招架對手的驅動衝擊,然後使用此組合- 由於完美的招架縮放,它不會像平常那樣造成那麼多傷害,但它會給你大量的驅動量表來做到這一點通常組合然後一些。

2. 站立重踢(第一擊)進入大鳳炮

https://www.youtube.com/watch?v=Nycq1X2OUZc&t=10s

在許多情況下,站立重踢的第一擊將成為主要的組合工具,因此習慣它很重要。對於初學者來說,這是組合本田相撲衝刺發射器 Taiho Cannon Lift 的最佳(也是唯一)方式,無需使用驅動計或懲罰計數器。該發射器為本田的主要遊戲計劃增加了很多潛在的傷害,因此習慣它並將其納入比賽對於結束回合至關重要。然而,這並不像走到對手面前並用力踢腿那麼簡單。會有多種情況導致這個組合 - 例如完美的招架和驅動衝擊,如上一個條目所示。但這裡有一些其他示例,說明如何在真正的比賽中獲得必要的打擊:

* 懲罰反擊 Buttslam - 當你的對手使用投射物或在不合時宜的完美招架嘗試時,這可能非常實用。

  • 傷害:2790

* 懲罰反擊站立重拳(角落)-稍後我們將更多地討論如何在屏幕中進行懲罰反擊重拳,但是當你的對手在角落時,這是一個很好的懲罰反擊,不需要任何米。

  • 傷害:3100

* 蹲伏輕拳和站立中拳衝刺取消- 連接蹲伏輕拳或站立中拳,然後對另一個C.LP 或S.MP 進行衝刺取消,進入S.HK 是承受正常打擊和攻擊的好方法。與懲罰計數器範例相比,進行這些確認可能有點棘手,因此值得在訓練模式中花時間來掌握這些內容。

  • 傷害:1903 & 3208

為了簡潔起見,顯示的所有範例都以 buttslam 結尾,但如果您想在 Drive 和 Super Meter 上更加節儉,它也只是一個非常實用的結尾。

3. 大鳳炮變奏

https://www.youtube.com/watch?v=Nycq1X2OUZc&t=35s

不管你最終如何進入本田的發射器,了解如何在“buttslam”之外跟進它也很重要。您最好的後續行動將取決於您想要的情況以及您在舞台上的位置。以下是一些範例:

* Taiho -> Drive Rush Standing Heavy Punch -> Teppo Slap(2 次擊打):Teppo Slap 是相撲衝刺的另一個後續動作,一系列 2-3 掌擊。一旦你輸入命令,前兩次攻擊就會自動進行,並且在駕駛衝刺雜耍後稍微延遲此命令會導致安全跳躍- 在這種情況下,你可以跳到被擊倒的對手身上,而不必擔心無敵的逆轉,例如OD Shoryuken 或 OD Flash Kick。

  • 傷害:2834

*Taiho -> Drive Rush Standing Heavy Punch -> Teppo Slap(3 次打擊):進行第三次打擊有助於在你和對手的中屏之間創造空間,同時還能造成一點額外的傷害。

  • 傷害:2839

*Taiho -> Drive Rush Standing Heavy Kick(小延遲,兩次命中) -> Heavy Sumo Hands ->Super Art Level 1:Taiho Launcher 是將Super Arts 融入您的組合的最一致的方法之一,在這種情況下,我們將專注於他的 1 級超級,力量展示。就像鐵砲拍打一樣,它是在螢幕中創造空間的好方法,但優勢和傷害稍多一些,甚至可以在對手只剩下一點驅動力時讓他們陷入倦怠。在這種情況下,你甚至可以進行相撲精神衝鋒,儘管你的對手可能願意在此期間強行返回,所以請記住這一點。

  • 傷害:3425

4. 靜目東子(站立中拳、下前重踢)

https://www.youtube.com/watch?v=Nycq1X2OUZc&t=74s

Toko Shizume 就是所謂的“目標連擊”,這種連擊基本上可以讓兩個或多個普通攻擊相互鏈接,而無需像鏈接一樣手動計時。您可以將它們視為“預建”組合。 Toko 與其他目標組合的不同之處在於它實際上不組合(通常) - 這將得到解釋。

向下向前重踢是一種猛烈的踩踏攻擊,擊中目標時可聽到。但它的獨特之處還在於,它可以在動畫結束之前取消為特殊動作,例如 buttslam 或 Honda 的 Oicho Throw。因此,它更像是一種假冒工具,而不是組合擴展器 - 但在一種情況下,它會自然組合並且值得了解,這就是它在此列表中的原因。

現在我們已經熟悉了對抗驅動衝擊和使用 Taiho Launcher,我們可以想像一個場景,我們可以將所有這些放在一起,背靠牆。

* 反擊DI -> 站立重踢(僅第一擊) -> 大鳳砲 -> 衝刺 靜目東子

  • 傷害:2533

透過這個組合,我們不僅可以造成不錯的傷害,而且你還可以安全地跳過對手並換邊,使他們成為更靠近牆壁的人。當你已經將對手逼到角落時,有更好的組合可以進行螢幕截圖,但這對於讓你的勢頭重新回到你身邊非常有用。

5. 相撲精神擴展

https://www.youtube.com/watch?v=Nycq1X2OUZc&t=88s

相撲精神增強了本田的百手拍擊特殊動作(簡稱“手”),在最後增加了額外的攻擊,允許對落地的對手進行蹲伏輕拳的延伸,並在空中雜耍中彈跳對手以施加額外的傷害。不僅如此,相撲精神還允許本田將手連接到他原本無法完成的動作,例如他的蹲下重拳和Neko Damashi(也稱為Clap)。這提供了額外的組合機會和壓力,使本田更具威脅性。

*蹲伏重拳->相撲精神重手->蹲伏輕拳->中頭撞:能夠在沒有懲罰反擊或反擊擊中狀態的情況下用蹲伏重拳獲得連擊是非常有用的,儘管它通常不能儘管取消了特價,但由於其向前移動和範圍,它仍然是一個很棒的按鈕。

  • 傷害:3040

* 蹲伏輕踢-> 蹲伏輕拳-> Neko Damashi -> 相撲精神中手-> 蹲伏輕拳-> Buttslam:將本田的拍擊組合放入手中的好處是在不造成傷害的情況下從輕入門組合中獲得更多必須使用驅動儀表才能做到這一點,並且他們在此基礎上建立了更多的超級儀表。

  • 傷害:2395 和大約 ⅓ 超級米累積值

* Taiho Launcher -> Drive Rush Standing Heavy Punch -> Sumo Spirit Heavy Hands -> Medium Hands -> Super Art Level 3:Sumo Spirit 在空氣雜耍中提供的地面彈跳讓本田在結束連擊方面獲得最大的收益與他的超級。這不僅是一種簡單實用的獲得超級技能的方法,而且這些連擊往往會造成最大的傷害。

  • 傷害:5066

6. 懲罰反擊站立重拳

https://www.youtube.com/watch?v=Nycq1X2OUZc&t=117s

站立重拳是本田最大的按鈕之一,可用於懲罰對手發動攻擊或在阻止逆轉後獲得巨大傷害。在這些情況下,對手會進入崩潰狀態,類似於被反擊 DI 擊中時的狀態,因此有機會獲得較大的傷害轉換。

與第二部分中顯示的前面的範例一起,以下是當您將這個點擊放在螢幕中間時要執行的操作的範例:

* 站立重拳(懲罰計數器)->(延遲)手動驅動衝鋒站立重拳->大鳳炮->[完成]

  • 傷害:4304

通常,本田無法將重拳與無米大鳳炮組合,但在駕駛衝刺中是可能的。您也可以在擊中後立即將懲罰計數器取消為駕駛衝刺,但這會花費更多的駕駛計來達到相同的目的,因此值得練習手動延遲。無論如何,這會導致本田可以造成一些最大的傷害組合,因此有目的地使用站立重拳可以獲得巨大的獎勵。

7.實施雙巴掌(立輕拳、立中拳)

https://www.youtube.com/watch?v=Nycq1X2OUZc&t=128s

Double Slaps 是本田擁有的另一個目標組合,相比之下,對於真正的組合來說更加實用。作為本田,你會更頻繁地依賴他的蹲伏輕拳,因為它速度更快,但雙耳擊會導致更多傷害,因為它也會讓對手處於雜耍狀態,你可以組合特殊動作。

* 跳躍重踢 -> 站立中拳 -> OD 手(相撲精神) -> 雙拍 - 鐵砲拍

  • 傷害:3375

與非 OD 版本相比,帶有相撲精神 buff 的 OD Hands 允許本田組合成雙拍,它提供了良好的傷害和從屏幕中心的角落攜帶,使你的對手處於不利地位。

8.反擊命中

https://www.youtube.com/watch?v=Nycq1X2OUZc&t=138s

反擊連擊不像懲罰反擊連擊那麼華麗,也沒有那麼破壞性。然而,充分利用任何一擊是區分優秀玩家和最佳玩家的眾多技能之一,因此值得了解他們在機會出現時做好準備。幸運的是,反擊連擊也不是很複雜,而且往往非常相似。

讓它們值得練習的是本田已經擁有像 Neko Damashi 這樣的工具,可以幫助您在對手按下按鈕或使用沒有良好目的的特殊動作時抓住他們。如果他們無法阻止自己,那麼你就得利用他們的錯誤。

* Neko Damashi (Counter Hit) -> Double Slaps -> Teppo Slap:本田的拍子在塊串中具有良好的實用性,能夠輕鬆捕捉混搭並具有良好的音頻/視覺提示,使這更容易確認- 它純粹是一個有效的組合增強肌肉記憶和基礎 - 一旦您感到舒適並開始將這個組合作為第二天性,其他反擊組合也會開始感覺更容易。

  • 傷害:2420

*蹲伏重拳(反擊)->蹲伏輕拳->驅動衝鋒取消蹲伏輕拳->站立重踢(僅第一擊)->大鳳炮-[終結者]:這個組合有點高級,主要是因為必須連接 CR。 LP 轉為 ST。剛果民主共和國時期的香港。將輕攻擊與重攻擊聯繫起來可能會感覺有點奇怪,而且這樣做的機會之窗一開始可能會感覺很小。然而,即使你沒有立即適應它,隨著你玩得越來越多,它提供的潛在傷害和優勢仍然值得嘗試。

  • 傷害:3449

9. 外徑移動

https://www.youtube.com/watch?v=Nycq1X2OUZc&t=160s

OD 動作在本田的遊戲計劃中肯定佔有一席之地,並且作為一個整體,可以擴展組合的 OD 動作對於任何角色在正確的環境中都非常有用。儘管你會看到 DRC 擴展,而且你肯定會看到,但記住 OD 動作必須提供什麼仍然是一件好事。再次,這裡有一些例子。

* 站立重拳(懲罰計數器) -> 駕駛衝刺站立重拳-> 大鳳炮-> 駕駛衝刺站立重拳-> OD 手-> 2 級超級:OD 手是獲得本田2 級超級、終極的最佳方式殺手頭公羊。由於 Level 2 的獨特之處在於它是一個需要衝鋒動作輸入的超級,OD Hands 可以輕鬆地讓您建立所述衝鋒。這很有用,因為本田的 2 級具有驚人的拐角行駛能力,如果您已經在拐角處,它會給您帶來很大的優勢。

  • 傷害:4497

* 重拳(懲罰反擊+ 相撲精神)-> 站立重踢(雙擊)-> OD 大鳳炮-> 衝刺站立重拳-> 重拳-> 第3 級關鍵藝術:用相撲精神懲罰反擊反擊重手增強 OD 版本的 Taiho Cannon 實際上是獲得 Honda 最具破壞性組合的關鍵。這是一個有點小眾的東西,你不應該圍繞它來計劃你的整個策略- 然而,在正確的時刻認識到機會,通過正確的執行甚至可以超過7000 點傷害- 這個例子只是一個更簡單的版本,對於大多數玩家來說是可以複製練習的。

  • 傷害:6829

10. 眩暈組合

https://www.youtube.com/watch?v=Nycq1X2OUZc&t=199s

將眩暈組合視為一種獎勵。你在學習其他連擊中所付出的所有練習終於得到了回報,你已經成功地將對手置於將死的境地。現在剩下要做的就是將各個部分拼湊起來並享受表演。

* 相撲精神衝鋒-> 跳重踢-> 站立重拳-> DRC 站立重拳-> 大鳳砲-> DR 站立重拳-> DRC 站立重拳- 重手(相撲精神) -> 重頭撞-> 等級3 批判藝術

  • 傷害:5356

除非你的對手沒有阻擋對牆壁的驅動衝擊,否則眩暈傷害會有一定的縮放比例,但仍然值得優化。

透過這些組合來幫助改進你的遊戲,你可能會覺得需要學習很多東西。俗話說,羅馬不是一天造成的,最好按照自己的步調逐步實施這些組合。一旦您對一些更簡單的連擊感到滿意,您就會想要挑戰自己並嘗試將更長的、更具情境性的連擊融入比賽中。

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