死區越大,責任越大!
《火箭聯盟》是一款有趣的遊戲,您和您的朋友可以在封閉的場地上駕駛火箭助推車。一開始它看起來很輕鬆有趣,直到你決定認真對待這個遊戲並意識到它有多複雜和錯綜複雜。您嘗試了第一個天線,但慘遭失敗。然後,你就像任何努力的玩家一樣,在網路上搜尋複製一些職業玩家的設置,卻發現他們在談論一種叫做「死區」的東西。
火箭聯盟控制設置
那麼,到底什麼是死區設置呢?嗯,它基本上控制在註冊輸入之前需要將操縱桿移動多遠。如果這仍然令人困惑,請這樣想。它是一個百分比,您選擇的數字設定就是您需要移動操縱桿的百分比才能使汽車開始行駛。讓我們來看看前 5 個最佳死區設置,它們將幫助您解決遊戲中可能遇到的一些問題。
5. 控制器死區
Rocket Science 的 Deadzone Visualizer
我們已經解釋過《火箭聯盟》中的死區是什麼。簡而言之,就是您需要移動操縱桿多遠才能讓您的汽車開始朝您選擇的方向行駛。為了獲得更多技術性的數字,你必須知道你的死區數字越高,你需要將搖桿移動得越遠,並且你在球場上採取任何行動所需的時間就越長。這基本上就像遊戲輸入滯後一樣。
高死區數字類似於 1.00,這是最大設定。這將使你很難完成任何類型的機械遊戲,並且會減慢你的遊戲速度,使你真正處於劣勢。
因此,要解決此問題,您所要做的就是將控制器死區降低到 0.10 到 0.20 左右。正如您在上圖中看到的,紅色小框現在代表相對於操縱桿的距離。這是您必須移動操縱桿的距離,它將導致近乎瞬時的遊戲移動。
4.控制器死區(對角線力學)
Rocket Science 的 Deadzone Visualizer
您可能想知道為什麼我再次談論控制器死區,但它不僅僅是速度。準確性是《火箭聯盟》中機械玩法的重要組成部分。有時,足夠快地按下正確的按鈕並不能解決問題。
在上圖中,您會看到我們設定了更高的控制器死區。如果將其與上一張圖片進行比較,您會發現黃色框與紅色框一起增加。這個黃色框是「真實方向」部分,可以翻譯為完全向左、向右、向上或向下轉動。基本上,當你的操縱桿瞄準這些黃色框時,不會有對角線運動,而在《火箭聯盟》中,速度翻轉、半翻轉和取消翻轉等機械玩法需要對角運動。
因此,一般來說,死區太高可能會使黃色真實方向部分太大,以至於壓縮對角線“綠色區域”,從而允許您對角線駕駛和翻轉。它確實會降低準確性,並且您可能永遠無法超過白金級。
3. 控制器死區(搖桿漂移)
如果您還沒聽過棍式漂移,那麼您應該算算您的福氣。這意味著您一直在很好地照顧您的控制器。搖桿漂移基本上是指您的操縱桿在使用多年後變得有點磨損,並且內部感測器開始變得有點搖晃,導致您的操縱桿在不接觸它的情況下輕微移動。
首先,要檢查您是否有搖桿漂移,請將控制器死區設為 0.00,進入遊戲重播之一,將相機設定為「飛行」模式,然後放開操縱桿。不幸的是,如果相機開始自行飛行,就會出現一些搖桿漂移。
要解決此問題,您所要做的就是不斷將控制器死區增加 0.01,直到相機不再自行移動。通常,預設為 0.20,但這對漂移補償太多。我發現 0.10,甚至在職業玩家中最受歡迎的 0.05,通常對於即使是舊的破舊控制器來說也是最佳選擇。
2. 躲避死區
閃避死區的機械工作原理與控制器死區的邏輯相同。但是,它控制在遊戲將您的第二次中立跳躍記錄為前空翻、後空翻或側空翻之前移動搖桿的距離。
從本質上講,這用於解決一個主要問題,即嘗試快速空中飛行時意外後空翻。在快速空中飛行中,您希望在一瞬間就飛到空中。當你第一次跳躍時,你需要在第二次跳躍之前將拇指從操縱桿上鬆開,否則遊戲會理解你正在嘗試翻轉。
將閃避死區設定在 0.50 或 0.60 左右(大多數職業玩家使用的值)可以消除這種情況。
1. 轉向和空中靈敏度
靈敏度與死區靈敏度不同,但在操縱桿移動方面它們密切相關。這兩個設定控制您在這些方向上加速的速度。較高的靈敏度(例如最大 10.00)意味著當您幾乎不移動操縱桿時,您的汽車及其車輪能夠進行的全方位運動將立即啟動。這就像打開電燈開關一樣。這看起來似乎是個好主意,但實際上,它使得不可能進行小的調整。
另一方面,在最低靈敏度約為 1.00 的情況下,您可以開始訓練,靜止不動,從側面觀察車輪,並注意記錄整個運動或轉彎範圍需要多長時間。在 1.00 時,就像拉動槓桿一樣,與即時燈泡相比,槓桿是您的操縱桿。
最好的解決方案是在了解這些設置的作用後找到一個中間立場。職業玩家的空中靈敏度和轉向靈敏度都不會超過 2.00,我建議您在剛開始時將它們選擇為相同的值。我個人建議 1.50 或稍低一些,因為即使大多數職業玩家也使用這些設定。最終一切都取決於偏好。
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