《環世界》並不是一款寬容的遊戲,對於沒有經驗的玩家來說更是如此。考慮到事情可能(並將會)出錯的速度有多快,弄清楚要優先考慮什麼通常會讓人感到不知所措。
在本指南中,我將引導您了解一些針對前幾款遊戲的一般提示和建議,大致按照它們在遊戲中期變得相關的順序。我說「大致」是因為《環世界》有時是不可預測的,所以可以根據需要跳過。
1. 避免不良的開始殖民者特徵、背景和健康狀況
出於某種奇怪的原因,我覺得大多數人寧願和土木工程師一起迫降在死水岩石上,而不是連環縱火犯
擁有熟練的建築商固然很好,但如果他們一有機會滿足縱火狂的慾望就燒毀你的新娛樂室,那還有什麼意義呢?
一個放火、不拖延、甚至不自衛的殖民者可能會破壞任何剛起步的定居點。
不幸的是,避免滾動不良特徵(沒有模組)的唯一方法是繼續滾動。
雖然滾動具有高技能和熱情的殖民者至關重要,但從一開始就培養健康、適應良好的殖民者可以避免不必要的麻煩。
必須避免的特質清單如下:縱火狂(見上文)、懶惰/懶惰(工作緩慢)、憂鬱/悲觀(以避免不必要的永久性情緒懲罰)、化學興趣/著迷(你不會有任何物質可以影響你的情緒)。
另外,盡量避開年老且有痛苦疤痕或其他健康問題的殖民者,因為這些可能會造成阻礙。
對於無法進行暴力、愚蠢和/或熟練勞動以及消防的典當也是如此。
工作原理:
- 你會希望你的起始隊伍在醫療、射擊、建築和植物方面至少有一級熱情和五級技能,所以請記住這一點。
- 如果這些殖民者沒有上面列出的任何負面特徵,請將他們移至前三個位置。
- (如果你最終擁有的數量超過三個,則根據其有效性對它們進行排序,必備品位於頂部,而你最有可能沒有的則位於底部。)
- 至於不受歡迎的人,請點擊視窗右上角的隨機化,直到找到可以合作的人。
- 如果可以的話,除了上面列出的關鍵技能之外,嘗試為一些具有採礦、烹飪、社交和智力技能的殖民者打分數——這些技能有助於加快早期遊戲的速度,但並不那麼關鍵。
- 請記住:你很少會遇到「完美」的殖民者,但只要他們符合上述準則,你就應該沒問題 – 畢竟,RimWorld 是一個故事生成器,並且會帶來很多樂趣免於與眾多人物打交道。
2. 選擇一個容易開始全年耕種的地點
冬天即將來臨……是嗎?
環世界的許多生物群落只允許在一年中的特定時間進行耕種,迫使您為冬季儲備物資。
但邊緣生活有一種習慣,你會經常發現自己犧牲你心愛的寵物來避免飢餓。如果沒有冬天,你就不必為冬天做準備。
避開冬天及其艱辛很容易;定居在溫暖的地方,最好平均溫度在10°C-30°C之間。
最好的觀察地點是赤道附近,因為就像在現實生活中一樣,這個地區往往是最溫暖的。
避免太熱的地方,例如沙漠,因為那裡不僅沒有肥沃的土壤,而且在你安裝一些冷卻器並運行之前,高溫將是一個持續的威脅。
工作原理:
- 選擇起始位置時,在赤道附近搜索,按一下圖塊,然後選擇左下角的「地形」以查看該單元格的地理特徵。
- 重點關注帶有溫帶森林的綠色瓷磚,並確保它們有某種山脈或丘陵。
- 尋找處於適當溫度範圍內的電池。
- 確保附近至少有一個外鄉人定居點;它們對以後的交易很重要。
- 嘗試在道路上或附近定居。
- 不要定居在離其他定居點太近的地方,即使是中立/友好的定居點——他們不會善待你入侵他們的空間,你會逐漸失去他們的青睞。
3. 建在山/丘陵旁邊
眾所周知,襲擊者會破壞牆壁,但我很想看到他們嘗試破壞一座山
威脅可能來自各個方向,有時甚至來自上方。優先防守哪個角度是猜謎遊戲;你只有這麼多資源用於防禦。
除了建造圍牆之外,在巨大的石堆附近搭建棚屋也是切斷攻擊角度的絕佳方法——減少需要防禦的區域,讓你可以將精力集中在天然的阻塞點上。
試著找出一個有厚石牆的角落或邊緣 - 如果它延伸超過地圖邊緣,那就更好了,因為沒有任何東西可以從這些區域走進來。
如果可以的話,請嘗試找到一個從兩到三個不同方向圍繞您的防空洞或海灣 - 這為襲擊者提供了更少的攻擊途徑並降低了材料成本,因為您不必建造那麼多的牆壁。
工作原理:
- 一旦找到合適的位置,就可以從內到外建造-以山為自然邊界。
- 盡量不要使用原石本身作為牆壁,因為它會降低房間的美觀性,並且平滑起來可能會很耗時。
- 確保建造你的殖民地時只有一個主要入口進出——建造牆壁來填補山上的空隙。
- 讓你的殖民地面向開放空間“向外”,這樣你就有了擴張的方向。
4.切換到手動/編號優先權
現在,當你所有的食物在外面都化為烏有時,你會確切地知道該責怪誰(提示:仍然是你)
誰在做什麼、什麼時間?為什麼沒人拉?為什麼我的農夫正在流血,而我的醫生卻在地圖的另一邊拖著一些鋼鐵?
類似這樣的情況令人沮喪,如果不能有效分工,殖民地的生產力就會大幅下降。
進入“工作”選項卡並手動設置殖民者的行為和順序對於維持繁榮的殖民地至關重要。
一開始你不會有很多殖民者,所以要分散重要的職責/角色,這樣每個人都能發揮自己的優勢,並盡其所能。
預設情況下,工作是按重要性從左到右的順序完成的,殖民者會做或不做某項工作,這取決於你選擇的內容。
您可以將其變更為編號優先級,以強制殖民者按照您認為合適的順序執行工作,範圍為1 到4 - 1 項是最優先的,將首先完成,而4 項最後完成(沒有編號的工作不會完全完成)。
假設多個作業具有相同的優先權編號。在這種情況下,它們將根據它們在工作標籤上的位置從左到右完成,然後再進入下一個優先順序。
工作原理:
- 選擇螢幕左下角的「工作」標籤。
- 在視窗中尋找“手動優先”選項並啟用它。
- 對於每個 pawn,將與其技能最相關的工作設定為優先順序「2」。
- 關閉缺乏所需技能的殖民者的工作(例如,你不想浪費你的莊稼,因為你從未接觸過草的醫生正在收穫期間屠宰你的植物)。
- 如果你的小卒在其主要角色之外擁有多種技能,請將這些工作設置為下一個最高優先級,以便他們在有空閒時間時可以提供幫助。
- 保持流暢——不要害怕嘗試不同的優先時間表並改變工作優先事項以應對緊急情況和新來的人。
- 避免「無所事事」的殖民者——總是讓他們做點什麼,因為總是有工作要做。浪費勞動力潛力是沒有用的。
5. 尋找/建造臨時庇護所
不要將其視為“搶佔”,而是嘗試使用“佔用”等更優雅的術語
從頭開始建造庇護所非常耗時,而且通常會讓您沒有時間種植農場、組織起來,甚至建造床鋪。
Pawn 不喜歡睡在外面或地上,因此盡快找到庇護所對於保持他們脆弱的心靈完好無損至關重要,尤其是在遊戲早期。
大多數地圖通常都有某種結構完整性程度不同的廢墟。有些幾乎是從一開始就完全建成的,而有些則是搖搖欲墜的棚屋。
無論如何,修復舊建築並填補漏洞總是比從頭開始建造要快。
不要太擔心找到完美的外殼;這個庇護所只是一個臨時措施。
重點是在你建造更多永久固定裝置的同時,為你的殖民者(和他們的東西)提供一些基本的避難所。
你只需要四面牆、一個屋頂以及棋子和地面之間的一些基本家具。
工作原理:
- 在您想要建立主要殖民地的地方附近找到一座廢棄的建築物。
- 點擊“Architect”選單並選擇“Zones”標籤。
- 選擇“庫存區域”並繪製未來建築內部一半周圍的區域。
- 暫時不用擔心調整庫存設定;現在預設設定就可以了——你要做的就是將你的東西移到你的臨時基地。
- 點擊左下角的“Architect”選項卡,然後導航至“Structure”。
- 點擊“牆”並確保選擇了“木牆”。
- 填滿建築物的間隙並連接所有牆壁。
- 在「結構」標籤中,找到「木門」並將其放置在牆壁內的某個位置。
- 在“Architect”選單中,選擇“Zone”子選項卡。
- 選擇“在區域上建造屋頂”並在建築物的整個區域上繪製一個正方形 - 屋頂不消耗任何資源。建成後,遊戲會將內部識別為「室內」。
- 返回“Architect”選單並選擇“Furniture”標籤並進行內部建置:
- 三張木床
- 一支直立火炬
- 一張 2x2 木製桌子
- 三個木凳
- 返回“建築師”選單並導航至“娛樂”。
- 在避難所外靠近入口的地方放置一個木馬蹄鐵別針。
- 繼續在馬蹄銷附近再建造一個火把。
- (可選)再次找到“Architect”選單並選擇“Orders”標籤。
- 找到並選擇“索賠”按鈕;它以一個小紅旗表示。
- 突顯你的庇護所;這將使遊戲將避難所的預建區域識別為殖民地的一部分。
- 您的建築商將開始修復任何損壞的牆壁/家具。
- 如果你真的要做的話,請最後做這件事,因為預設修復已建建築物優先於建造新建築物,並且可能非常耗時。
6.利用肥沃的土壤
不如水耕,但這麼早就沒有挑剔的餘地
農作物需要時間,但你並不總是有時間。即使是像水稻這樣快速生長的作物也需要近六天的時間才能完全收穫——而且這是在一切順利的情況下進行的。
只要在乾燥的天氣裡遭遇一次雷擊,你儲存的冬季食物就會化為灰燼。
在肥沃的土壤中種植農作物;溫帶地區的大多數地圖到處都點綴著小塊土地,有時佔據大片土地,所以你可以在肥沃的土壤上進行所有的耕作。
普通土壤的肥力為100%。相較之下,肥沃的土壤的肥力為 140%,這將整體生長時間縮短到原來的一小部分。
請記住,並非所有植物都能從肥沃的土壤中受益,例如土豆,它們對肥力的敏感度只有 40%。
因此,雖然土壤品質對生長的影響不大,但肥沃土壤帶來的好處也沒有那麼大。
工作原理:
- 在右下角的疊加選單上,選擇肥力疊加 - 它看起來像空心圓圈中的發芽植物。
- 淺綠色區域為普通土壤,深綠色為肥沃土壤,橘色為石質土壤(肥力為40%)。
- 如果您發現距離您正在建造的地方足夠近,請在播種最初的植物時保持覆蓋層打開,然後將其關閉。
- 如果您選擇了全年耕種的地區,那麼這並不那麼重要,因為您可以隨時種植。然而,這仍然是啟動農業產業的好方法。
7. 種植水稻
如果有必要的話,你的小卒每天都會吃米飯上的米飯和米飯,而且他們會喜歡的
雖然在邊緣地區有很多可怕的死亡方式,例如被昆蟲吃掉或被一群穴居人咬傷,但飢餓始終是永遠的威脅。
如果沒有穩定的食物供應,你的殖民者的情緒會急劇下降,導致精神崩潰和社會鬥爭——這不是你的船員在死水岩石上墜毀後所需要的東西。
您所需要做的就是種植水稻。我知道這聽起來簡單得可笑,因為事實確實如此。與其他作物相比,水稻可以在相對較短的時間內提供充足的營養。
水稻被列為三天內生長;這不是真的。累計生長需三天;植物需要定期休息,任何休息時間都不會影響生長。
根據一般經驗,包括休息在內,大約需要所列時間的兩倍。
種植水稻的唯一缺點是它會變得勞動密集——縫紉/收割之間的快速週轉時間讓種植者忙碌起來。
工作原理:
- 轉到“Architect”選單下的“Zone”標籤。
- 選擇“種植區域”並繪製您想要種植的區域。
- 從下拉式選單中選擇米飯。
- 等待5.54天。
- 利潤。
8. 儘早種植經濟作物
你永遠不會聽到有人說,“哇,我很高興我不得不永遠等待才能拿到我的毒品”
棉花、菸葉和精神病等作物大約需要 13 到 17 天才能生長,基本上是整個季節。
毒品和衣服的售價相當可觀……最終,一旦你最終能夠製造它們,這就為各種災難留下了充足的時間。
盡快種植是最好的選擇,特別是一旦完成,您就不必與任何事物互動,讓您的種植者可以自由地在其他領域提供幫助。
從長遠來看,這確實沒有那麼長,但最初的幾個小時對於加快你的殖民地的嬰兒階段至關重要。
Smokeleaf 是一個很好的首選,因為它不需要任何研究就可以將其製造成 Smokeleaf 關節,這是一個很好的情緒助推器,也是不錯的交易商品,價格為 11 銀。
你甚至不需要藥物實驗室;你可以直接從製作點完成,儘管速度要慢得多。
棉花只需要更長的時間,可以用來製作衣服,這可以是相當有利可圖的,因為衣服受品質影響——工匠的技術越熟練,價值就越高。
工作原理:
- 按照與米飯相同的步驟進行;這次只選擇smokeleaf。
- 請記住,您需要至少 4 的種植技能才能種植這種作物。
- 如果你能開發一塊肥沃的土壤,那就更好了;一切都有幫助。
- 沖洗並用psychoid(如上圖所示)或棉花或任何其他東西重複,因為這適用於所有植物。
- 注意:確保您已經研究過“毒品生產”和“靈精精煉”,因為它們是製造更昂貴的麻醉品的先決條件。
9.建立一些臨時防禦措施
雖然不能保護你免受空投艙襲擊,但簡單的路障會增加你的棋子將大腦留在頭骨中的機會
一群陌生人從天而降是一件非常值得注意的事件,襲擊者(或更糟的情況)前來窺探只是時間問題。
一旦領先者開始飛翔,您就不想被抓住而沒有任何隱藏的地方。
您所需要的只是在中間放置一些堅固的材料塊,以便您的棋子可以隱藏在後面。為了抵禦大多數外部威脅,你需要儘早建立一些基本的防禦陣地。
建造路障就很好,因為它們為你的棋子提供了良好的掩護,讓你可以從中射擊。此時的大多數敵人要不是被激怒的動物,就是擁有近戰武器(也許是弓)的部落民族。
您可以在緊要關頭使用石塊甚至樹木,但最好使用堅固的木頭或石頭路障。
工作原理:
- 在「架構師」選單中,選擇「安全性」。
- 選擇“木製路障”。
- 在殖民地的暴露區域周圍放置幾塊長的路障,路障之間留有間隙;不一定要很漂亮,就在附近,留一些散步的小路就可以了。
- 放置一些光源,如立燈或火把,以防你在夜間受到攻擊——在黑暗中,棋子會受到射擊懲罰。
10. 為囚犯留出空間
確保善意地殺死你的囚犯……無論如何,有用的人
預設情況下,你一開始只有三個殖民者,剛好夠勉強度日,但這並不理想。人們不會爭先恐後地和你一起度過難關,至少現在還沒有。
囚犯是新殖民者的最佳來源之一,儘管他們需要一段時間才能說服他們。
有了穩定的突襲來源,潛在的新兵就會湧入……以及其他道德上可疑的好處,我們稍後會討論。
你需要知道的是,在 slammer 中加入一些笨蛋從來都不是一個壞主意。
您只需要一個有睡眠區和門的封閉空間。然而,讓囚犯至少保持一定程度的快樂通常是一個更好的主意。
他們越舒服,就越容易招募他們,就越不可能反抗。他們所需要的只是一張床、照明和一張吃飯的桌子——囚犯不需要娛樂。
工作原理:
- 如果你靠近山,可以建造一個基本的棚屋或在洞穴外建造一堵牆;只要是在室內,應該沒什麼問題。
- 從「家具」標籤中搭建幾張床、一張桌子、一些椅子和一個光源。
- 檢查你的殖民者的簡歷並找到社交技能最好的人。
- 在「工作」標籤中,啟動該殖民者的「守望者」工作。
- 突襲後,左鍵單擊你的一個棋子,然後右鍵單擊任何被擊落(未死亡)的突襲者並選擇“捕獲”。
- 如果受傷了,請在他們流血之前讓你的醫療兵照顧他們。
- 捕獲後,左鍵單擊囚犯,選擇螢幕左下角附近的“囚犯”按鈕,然後選擇“招募”。
- 一旦他們痊癒到可以說話,你的典獄長就會定期拜訪他們聊天、送食物、用暴力威脅他們,或是慫恿他們加入。
11.盡快改用石頭建築
事實證明,石灰石並不是很好的引火材料;誰會想到呢?
木材是一種堅固的早期建築材料,但就像在現實生活中一樣,它非常易燃。鋼雖然不易損壞,但因某些原因也易燃。
火災經常發生,無論是人為暴力還是自然災害,都會很快將您的殖民地變成廢墟。
改用石頭作為主要建築材料而不是木材。石頭不會燃燒,可以作為良好的屏障來保護您免受野火的侵害。
越早切換越好。木材仍可用作建築材料,但不能用於牆壁或道路等外部元素。
石頭數量充足且可以有效率地建造成塊,因為 1 個石塊可以建造 20 個石塊。這些塊幾乎可以用於木材可以用來做的所有事情。
工作原理:
- 確保你有一個配置為接受石塊的庫存。
- 突出顯示基地附近的石塊並選擇“拖運東西”。
- 在“建築師”選單的“生產”標籤下,選擇“昂船洲的桌子”並將其放置在您的庫存附近。
- 選擇切石工的桌子,然後按一下「新增帳單」。
- 選擇“製作任意石塊”。
- 目前庫存維持在200個左右;您以後隨時可以提高產量。
- 用新的街區建造未來的建築。
- 如果有機會,請將木牆更換為石牆。
12.建造一個專用的步入式冰櫃
步入式冰櫃是發脾氣的熱門場所,就像在現實生活中一樣!
像水稻這樣的農作物可以保存很長時間,但它們最終會變質。對於生肉和熟食等更易腐爛的物品尤其如此。
你不希望你辛苦賺來的食物都化為烏有,讓你的棋子除了彼此之外什麼也吃不了。
步入式冰箱/冰櫃即使不是無限期地保存食物,也可以成倍地延長保存時間。能否儲存大量食物往往關係到生與死。
即使情況沒有那麼嚴重,你也不希望所有的努力都白費。
手頭上總是有生食的好處是不言而喻的。儘管如此,提供即食食品也同樣重要。
您的廚師不必按訂單製作所有菜餚;只要做一堆飯菜,然後把它們扔進冰箱——你的小卒會在閒暇時抓住它們,而你的廚師將有一些喘息的空間來完成其他任務。
工作原理:
- 在“架構師”選單下,選擇“電源”。
- 選擇“風力渦輪機”並將其放置在沒有建築物/樹木阻礙氣流的地方。
- 如果有樹,就把它們砍掉——大多數農作物也不會阻礙氣流,所以如果你願意,你可以在你的農場附近建造它們。
- 建造一個小房間,至少留出一塊磚空,並確保建築物有一個木門。
- 在“溫度”標籤下,選擇“冷卻器”。
- 在空白處建造冷卻器,並確保紅色突出顯示的方塊朝外(這就是熱量消散的地方)
- 返回“電源”標籤並選擇“電源導管”。
- 使用導管將渦輪機連接到冷卻器。
- 選擇冷卻器並將溫度設定在 -5°C 至 -10°C 之間。
- 在房間裡畫出一個只接受食物的儲存區。
- 禁止存放其他庫存中的食物和其他易腐爛物品。
- 您可能需要建造一個額外的冷卻器,具體取決於您的冰箱有多大。
13.投資電池
這些電池比標準 D 電池具有更多電量
擁有電力對您的殖民地來說是必要的,這樣您才能享受環世界所提供的所有奇特的科幻小玩意和物質享受,但維持穩定的電網也同樣重要。
事情會破裂,有時候,沒有風,你最不想看到的就是你的冰箱壞了,或者當一群襲擊者走進來時,定居點突然變黑。
電池有助於緩解電力波動水平之間的差距,並可以在您尋找新的發電方式時為您提供額外的緩衝,以度過一些艱難時期。
如果出現任何問題(幾乎肯定會出現問題),為了安心和後勤價值,這是值得的。
電池是一項快速研究的技術,考慮到其實用性,完全值得。
如果你過度擴張並開始吸收比最初計劃更多的能量,即使手頭上有幾個也足以讓你度過難關。
工作原理:
- 確保您有一位啟用了“研究”工作的殖民者,並且附近有一個研究台。
- 選擇螢幕底部的“研究”選單。
- 捲動到右側並啟動“電池”研究選項。
- 讓自己忙起來,直到完成為止。
- 在你的電源附近建造一個石室並在那裡放置一些電池;您可以在“電源”標籤中找到它們。
- 確保它們使用電力管道連接到電網的其餘部分。
14. 設置營養膏分配器
如果你的棋子假裝這是太空人的食物,也許會更容易下去
製作足夠的可食用食物既耗時又耗費資源。當鋪者討厭吃大多數生食,但有時,你沒有足夠的時間或人力來投資專門的廚房設備。
輸入營養膏分配器,它確實像聽起來一樣噁心。生食進去後,出來的是濃稠的、令人倒胃口的營養液。
您只需將生食倒入料斗中,分配器即可完成其餘工作 - 無需廚師。
營養糊可以更有效地生產膳食,讓您以犧牲吸引力為代價,擠出單位食物更多的營養。
殖民者吃了它會受到情緒懲罰,但這比挨餓好得多。另外,它還可以讓殖民者自由地幫助耕種、戰鬥、建築等。
工作原理:
- 最好在冷凍室或冷藏室中,轉到“生產”選項卡,在食品庫存旁邊建造一個營養液分配器,在分配器和任何其他牆壁或建築物之間留出幾塊空間。
- 在分配器附近的這些空空間中,建造一些料斗,確保它們面向分配器,並確保其連接到電網。
- 殖民者最終會將食物拖入空料斗中,僅此而已。
- 當飢餓時,棋子將與分配器互動並接收一部分營養糊。
15.建造一個一體化的娛樂/餐廳
即使是被石頭砸在菸葉葫蘆上的棋子也能體會到民用規劃的精妙之處
更多的建築物意味著需要更多的資源、家具和能源來保持照明和維持溫度。
如果您的設施擁有許多獨立的建築物,那麼如果它們無法覆蓋所有額外的地面,很容易耗盡您的資源並讓您的棋子捉襟見肘。
為了節省空間和材料,請考慮將您的設施整合到盡可能少的建築物中。一個簡單的例子是將您的餐廳和娛樂室合併成一個綜合體。
它們不必也不應該相互排斥。綜合價值將增加房間的印象並集中您的休閒區域,以便殖民者可以獲得更多的社交機會。
就像把幾張桌子和椅子與國際象棋或電視一起扔進去一樣簡單,反之亦然。
如果您想多走一步,請將您的娛樂/餐廳、冰箱和廚房合併成一個巨大的綜合體。
工作原理:
- 建造一個大小約 8x12 的房間。
- 一方面,建造足夠的桌椅來容納所有殖民者。
- 另一方面建造一些休閒站,例如國際象棋或撞球桌。
- 如果您願意,請確保這個房間與您的食物儲備共用一堵牆,以減少步行取餐的時間。
- 您也可以在餐廳設置架子來放置菸葉大麻和啤酒等社交藥物,以方便取用。
16. 建造一個殺戮箱
就像在桶子裡射魚一樣,只不過魚有時有槍,而且也是人
攻擊者、憤怒的海狸和其他危險的掠食者是持續的威脅,你臨時搭建的路障最終不足以讓你的棋子活下去。
他們會回來,而且數量會更多。也許即使有他們自己的槍——幾英寸的岩石和木頭也只能做這麼多。
建造一個殺戮箱將迫使敵人進入你選擇的阻塞點,大大增加你生還的機會並盡可能減少傷亡。
迫使他們進入一個入口可以讓你將你的資源和人力集中在一個方向上,而不是分散你的力量來覆蓋所有角度。
它不必像上圖那麼複雜;重要的是,敵人會聚集在致命的、暴露的、狹窄的道路上,以便更好地捕捉子彈。
它可以像一個長長的大廳一樣簡單,盡頭有一些路障和砲塔。只要確保沒有其他入口即可——預設情況下,敵人總是會選擇阻力最小的路徑,並儘可能避開門。
工作原理:
- 建造一個開放的房間,在射擊線和入口之間留有大約 15-30 個單元格的空間。
- 確保入口始終為一格寬,這樣敵人就必須聚集在你的基地入口處。
- 在入口處和開口處建立路障,這樣襲擊者就無法利用門口作為掩護。
- 清除殺戮箱中的所有樹木或大塊,因為攻擊者會使用它們作為掩護。
- 如圖所示,用交替的牆壁和路障覆蓋射擊線。
- 如果你研究了『砲塔』技術並擁有了零件,就放下一些砲塔;如果沒有,請嘗試從貿易商購買。
17. 為殖民者提供私人臥室
有些臥室只不過是華麗的牢房;有些臥室只不過是華麗的牢房。請記住,如果您的棋子需要“暫停”
雖然建造一個單一的營房是讓每個人都得到庇護的快速方法,但當典當的睡眠被進出的典當打擾時,典當會因為不得不共用一個房間而感到不滿,並且會受到情緒上的懲罰。軍營越差,懲罰越重。
為典當建造自己的臥室可以給他們帶來巨大的情緒增益,並且至少可以減輕必須共用一間臥室的壓力。
即使是平庸的房間也足以滿足大多數棋子;他們真正關心的是擁有一個屬於自己的地方。
為了節省資源,可以建造“公寓大樓”,其中房間盡可能多地共享牆壁。房間不必很大;通常您只需要一個 6x8 的房間。
只要確保地板已佈置好以防止污物進入即可。
工作原理:
- 像任何其他建築一樣建造 6x8 房間,盡可能共享牆壁。
- 每個房間至少應該有一張床和一個光源。
- 如果您的石材不足或只是想繼續前進,請建造木地板,儘管更精美的石材地板會增加房間的吸引力。
- 確保將住宅保留在定居點的外側邊緣附近,並將中心區域保留為人流量較大的區域,例如倉庫和車間。
- 隨著您的進步,添加新家具,如床頭櫃和梳妝台,以增加舒適度並提高您的典當房間的令人印象深刻的程度。
18. 興建專門醫院
標準的《環世界》醫院比《實習醫生格蕾》的最佳劇集還要戲劇化
正如我一次又一次說過的那樣,邊緣是一個危險、無情的地方,死亡潛伏在每個角落。
你的殖民者將會受傷,而你能做的只有這麼多來防止這種情況發生。為他們提供普通的臥室固然很好,但不如醫院有效。
建造醫院是減輕嚴重傷害和防止不必要死亡的最佳方法之一。
將患者集中在一個房間可以減輕醫生的負擔,並減少治療患者所需的時間和距離。
讓你的醫院靠近殺戮箱,因為無論如何,大多數殺戮(和死亡)都會發生在那裡。
當你在做這件事時,開始在醫院保留藥品供應,這樣當你的小卒因胸部受傷而死去時,醫生就不必推到你基地的另一邊。
最重要的是,保持清潔;任何增加污穢的建築物或物品也會增加受傷的小卒感染的機會,這是另一個你不需要的頭痛。
工作原理:
- 建造一個 6x8 的房間,配備 2-3 張床,並留出擴展空間。
- 為整個房間建造地板,最好是鋼製或無菌(如果您研究過“無菌材料”)地板,因為這兩種地板都可以提高房間的清潔度,後者更有效。
- 突出顯示床位並確保“醫療”設定已啟動。
- 建立一個只存放藥品的架子或庫存。
19. 不要依賴單一電源
對地球來說可能為時已晚,但希望環圈不會因為燃燒化石燃料而遭受同樣的生態崩潰
風力固然很大,但沒有風又有什麼用呢?太陽能也是如此。當日食期間你的電池耗盡時你會做什麼?
將自己束縛在單一能源上會讓你在不必要的時候變得極度脆弱。
始終嘗試至少擁有一種其他能源,無論是太陽能電池板、木材、化學燃料還是地熱發電機。
這樣,如果風停了或你的木頭用完了,你仍然可以抽出一些果汁,直到你想出辦法。
盡快研究「太陽能電池板」。陽光是更可靠的來源之一,這是為電池充電的好方法,可以讓您在太陽落山後度過夜晚。
你已經從已經研究過的燃木發電機開始,但當他們可以出去做更有用的事情時,他們會把你的殖民者拉走,為他們提供燃料。
工作原理:
- 如果您還沒有研究“太陽能電池板”,請開始研究。
- 如果您有風力渦輪機,請建造一個小房間,並在附近放置一台燃木發電機和一堆木材,但在電力開始短缺之前不要打開它。
- 這樣,您就不必花費資源和人力資源來浪費原本不需要的能源。
- 一旦你完成了太陽能板的研究,就把它們放在外面沒有被建造的屋頂或山脈覆蓋的地方。
- 確保所有東西都透過電源導管連接。
20.保持你的研究實驗室獨立
不管你是研究熱核動力學還是如何鍛造簡單的劍,最好在安靜的空間裡進行
研究是一個關鍵但緩慢的過程,通常會阻止分配給它的棋子做其他事情。
它不僅需要你的棋子持續關注,而且花在研究關鍵技術上的時間可以成就你,也可以毀掉你。
除了建造更多(和更好的研究台)之外,提高研究速度的最佳方法是擁有一個單獨的實驗室。
生產建築和庫存會降低房間的清潔度,這會直接影響研究速度,因此保持實驗室整潔只會對您有所幫助。
就像對待醫院一樣對待您的實驗室,但不提供藥物。與醫院一樣,實驗室也受益於清潔的環境,因此建造鋼材或無菌瓷磚是提高研究速度的好方法。
工作原理:
- 建造一個有足夠空間容納研究台和一些燈光的房間,確保為未來的擴展留出一些空間。
- 清除所有物品或垃圾並佈置地板。
- 如果您有材料並進行了適當的研究,請在地板上鋪上鋼或無菌瓷磚,以提高清潔度。
- 在實驗室周圍保留石頭走道,這樣小卒就不會在裡面留下太多污垢。
21. 派遣貿易商隊
「沒有騾子就不可能有一個成功的販毒集團」——孔子(可能)
如果沒有人可以兜售毒品,那麼製造毒品還有什麼意義呢?雖然你確實會遇到一些奇怪的露營車來訪,但他們的數量可能很少而且間隔很遠——如果你設法激怒了你的鄰居,情況就更是如此。
手邊有白銀是有幫助的,等待並不會讓白銀來得更快。
幸運的是,你不需要任何研究或特殊建築來發送貿易商隊,只需要一些要出售的東西和幾個背部來攜帶它。
理想情況下,你會派出一個具有高社交技能的典當和一兩隻馱畜來減輕負擔。希望你的定居點沒有離最近的鄰居太遠,並且擁有多個可以進行貿易的定居點也沒有什麼壞處。
當你第一次定居時,選擇一個距離友好或中立定居點不到一天路程的地圖塊;越多越好。
在遊戲中期,組件和塑膠等稀有材料將變得更難獲得,但其他定居點彌補了這一差距,並且如果技術足夠先進,幾乎總是有一些可用的材料。
工作原理:
- 從底部選擇“世界”選單,然後點擊您的殖民地。
- 選擇“組建商隊”,然後右鍵單擊您想要前往的定居點並單擊“接受”。
- 這將打開商隊選單,您可以在其中選擇將在探險中發送的棋子、動物和物品。
- 一旦您滿意,請點擊“發送”,您的棋子將自動打包並在完成所有內容後上路。
- 注意:並非所有文明都會購買所有物品,因此在出發之前,請點擊結算,然後點擊底部的「顯示將購買的物品」 - 這將詳細說明他們願意接受的物品。
- 如果您以前曾造訪過該定居點,它還會說明該定居點補充商店庫存的剩餘時間。
- 大篷車到達後您會收到通知;之後,返回世界螢幕,選擇商隊,然後選擇「交易」。
- 賣掉你帶來的東西,買你需要的東西,然後回家。
- 恭喜!您現在是您自己的卡特爾的自豪擁有者,高五!
22.抵制囤積財富的衝動
突襲者阻礙了無節制的暴飲暴食,這就是我們不能吃任何好東西的原因
《環世界》通常是一款關於稀缺性的遊戲,因此我們作為玩家會盡可能儲存物資,因為我們永遠不知道即將發生什麼事——這是一個陷阱。
襲擊頻率和難度與殖民地的財富直接相關;這包括所有建築物、存在的物品,甚至是你的棋子本身。
因此,雖然你需要金錢和資源來保衛自己,但你獲得的越多,襲擊就越困難,因此你收集了更多的資源(從而增加了你的財富),襲擊變得更加困難,等等。
這可能會很棘手,尤其是在前幾場比賽中,但要盡量保持財富,但不要太富有。
你需要平衡你的物質價值並充分利用它,同時又不佔用太多財富,從而為你的根基帶來打擊。你並不總是需要數千單位的食物或大量的銀子只是閒置——使用它或失去它。
維持上述平衡說來容易做來難,但安全維持殖民地財富的最快(而且老實說最有價值)的方法就是免費贈送東西。
它不僅能讓攻擊者擺脫你的困擾,而且所有禮物都會增加你在與你打交道的任何派系中的聲譽。
好處包括他們不再認為你有敵意,以及能夠以一些聲譽為代價召喚貿易商隊或援軍。
工作原理:
- 不要指定要收穫的資源多於您需要的資源;這也適用於種植農作物。
- 將庫存保持在合理水平,不要陷入暴飲暴食。
- 遵循與常規交易相同的步驟;僅接受並點擊交易畫面右下角的“提供禮物”選項。
- 您還會看到您的禮物價值會獲得多少好感,並且您會希望使用具有高社交技能的典當來獲得最大利益。
- 如果您導航到螢幕右下角的「歷史記錄」選單,一個漂亮的財富圖表會突出顯示並追蹤先前的襲擊(上圖所示的紅點) - 尋找開啟的書本符號。
23. 修建道路
他們說通往廢墟的路是用花崗岩石板鋪成的
預設情況下,正常的無地板地面的行走速度為 87%,仔細想想,這是一個巨大的懲罰,而且這還不包括受傷或負重造成的懲罰。
到了遊戲中期,殖民地可能會變成龐大的綜合體,棋子可能必須走很遠的距離,給你的定居點增加巨大的後勤壓力和不必要的負擔。
減少這種情況的一種方法是將事情建立得更近,但這並不總是可行或實用的。其次最好的事情是建造道路,它可以用任何地板材料製成。
它們都為您提供 100% 的行走速度,消除了在泥土地板上行走時的任何運動損失。
由於這些走道位於室外,因此應該用石頭建造,因為它們不會像木頭或鋼鐵一樣燃燒;另外,石頭很便宜而且無處不在。
這些不必是巨大的高速公路,但足夠寬,可以輕鬆地將你的棋子轉移到他們需要去的地方,而不會出現擁堵。
棋子更傾向於在道路上行駛,因此這是讓棋子不妨礙的好方法。
工作原理:
- 只需在“地板”選項卡中用地板材料建造走道即可;室外道路沒有單獨的選項。
- 建造較便宜的人行道,如石板路,因為它們提供與瓷磚地板相同的速度加成,但建造速度要快得多。
- 使用人行道作為消防線,因為石路可以成為野火和較脆弱區域之間的良好屏障。
- 觀察你的棋子一段時間,看看他們在沒有道路的情況下自然會選擇什麼路徑,並嘗試建立專用路徑。
24. 收割器官
我不在乎你的執照上寫了什麼;在《邊緣》上,每個人是器官捐贈者
雖然讓囚犯在身邊是提高社交技能和招募新兵的好方法,但有些囚犯並不值得付出努力。他們要不是沒有技能,就是有一些相當負面的特徵和疾病,那麼人們該怎麼辦呢?
你可以讓他們離開,但這會浪費所有的時間、精力和藥物來維持他們的生命,幾乎沒有任何回報。你可以處決他們,但這太浪費了,我們不喜歡在邊緣上浪費,不是嗎?
就像當今世界一樣,人體器官總是供不應求,而且價格極為昂貴。 《環世界》中的情況並沒有什麼不同。那個被你打殘的襲擊者現在只是佔據了空間?把他開膛破肚。
肺、腎和心臟都很有價值,而且價值不斐。你的殖民者可能不同意,但是嘿,他們比我們更好,對吧?
在你的監獄旁邊建立一家小型醫院,就像為你的殖民者建立一家小型醫院一樣。保持清潔並備有藥物。任何你認為不值得的囚犯都會被帶到這裡進行…“處理”,因為沒有更好的術語了。
技術高的還可以證明自己的價值,但其他的呢?不要把他們當作人;把它們想像成皮納塔——溫暖、柔軟的皮納塔。
工作原理:
- 在監獄旁建造一個小醫療室,並保持其清潔並備有藥品。
- 穩定好受傷的候選人後,點擊他們,選擇健康選項卡,然後進行操作,選擇你喜歡的任何器官;需求不會很快下降。
- 像是出售食物、藥品或任何其他商品一樣出售器官。
- 重複該過程。最終,每個玩家都會走上這條路,這只是時間問題,而不是是否有問題。
25.不要執著於你的棋子
如果你的死卒中有一半得到了體面的埋葬,你應該認為自己很幸運
歸根結底,儘管你盡了最大努力,你的棋子還是白痴。白痴們將以搞笑和悲慘的方式自殺,僅此而已。
對許多人來說,環邊生活是殘酷、骯髒和短暫的。即使是你最好的棋子也可能會屈服於幸運的射擊或隨機的美洲獅攻擊——任何事情都有可能發生。最好的辦法就是繼續前進。
繼續前進,你的每一滴血,都會讓你的敵人流下一加侖的血。
建造帶有石棺的精緻墳墓,以供殖民者表達敬意。或者忘記這一切,把它們扔進熔爐或扔進地洞裡——演出必須繼續下去。
我知道失去你的明星建造者或傳奇槍手可能會令人心碎,但這就是環世界的樂趣。正是風險、危險和戲劇性,讓我們在這個該死的沙盒裡創造了這些迷人的故事。
紀念你的倒下者;為他們報仇。然後坐下來,從你的菸葉關節中取出一根煙,記住——這是一個故事生成器,就像它是一個遊戲一樣,所以享受它的樂趣。
工作原理:
- 如果你有時間、資源和進取心,就建造一座大墳墓;它不需要那麼花哨。
- 或者,你可以建造一個電動火葬場來蒸發任何你不想妥善處理的剩餘屍體。
- 不要留下浮渣。記住,蘭迪在看著。
您可能還對: