這裡有數以千計的門戶網站 2 最佳自訂地圖的簡短清單。
對於玩過 2011 年遊戲的人來說,這並不奇怪,《傳送門 2》仍然激發了數百萬粉絲的大量原創內容。由於為《傳送門 2》製作的自訂地圖數量如此巨大,因此很難確定哪些地圖真正值得下載和查看。所以這裡有一個簡短的列表,重點介紹了這款標誌性益智遊戲的一些有趣、具有挑戰性和花哨的自訂選項。
5 – CaretCaret – 12 憤怒測試第 03 部分
通常被認為是 CaretCaret 深受喜愛的模組系列中最好的部分
這是這張精彩且身臨其境的自訂地圖的演練
在 CaretCaret 的「12 憤怒測試」系列的這一備受推崇的章節中,玩家從 Aperture 電梯緊急迫降,必須弄清楚如何到達真正的謎題區域。在一些生鏽的 Aperture 殘骸中臨時湊合,找到你值得信賴的傳送槍,讓你一路傳送到真正的挑戰。這個謎題經常受到粉絲的稱讚,因為它有效地使用了推進(橙色)和排斥(藍色)凝膠,而這些凝膠在粉絲製作的地圖中通常被過度使用。第 3 部分還具有一系列無縫且令人滿意的動量機動,要求玩家快速思考(比喻地,考慮到他們可能在空中)、快速反應和前瞻性思維。這張地圖有多個層次,提供了深刻的挑戰和樂趣。
為什麼這張地圖這麼好?
- 凝膠的大用途。
- 要求玩家自己找到通往測試區域的路,進一步增強沉浸感。
- 完美計算的跳躍和對玩家的要求幾乎感覺就像來自基礎遊戲。
4 – 圖勒比 (CZ) 彈珠傳送門 2
清單中最獨特的條目“Pinball Portal 2”
看看這個天才定制地圖的演示
這個清單中的一個更花哨的條目,「Pinball Portal 2」或多或少正是您所期望的:一個巨大的 Aperture 彈珠台。地圖設計師 Tuleby (CZ) 決定利用《傳送門 2》元素來設計一台功能齊全的彈珠台,配有空中信仰板、傳送門以及 Chell 和她的機器人朋友的巨型壁畫。圖勒比巧妙地映射了玩家的跳躍按鈕(PC 上的空格鍵),以觸發巨大機器中的一系列槓桿和槳,使球盡可能長時間地保持在空中。只要跳躍就能操作如此巨大而精緻的彈珠台,真是一種奇怪的滿足感。看看這張令人上癮的危險地圖。
為什麼這張地圖這麼好?
- 在各方面都完全獨特。
- 使用遊戲內的高分排行榜與其他玩家競爭。
- 數小時的可重玩性和挑戰,經常更新和修復。
3 – Nortisop029 - 鏈建構者
「Chainbuilder」可能是這個清單中最棘手的,至少可以說它的設計令人印象深刻
只要看一下這張地圖,就可以清楚地看到從一開始到解決方案將有很多步驟。雷射、光橋、按鈕、立方體、牽引光束,「Chainbuilder」擁有一切。儘管與《傳送門 2》後來的更具挑戰性的謎題一樣令人滿意和天才,「Chainbuilder」並不像基礎遊戲的關卡設計師所想到的那樣。並不是因為這張地圖太難,而是因為它是如此精緻和先進。在這個謎題中,許多不同的組件必須協同工作才能發揮作用。一旦玩家弄清楚並將所有重要組件放置在正確的位置,剩下要做的就是在平台上等待(理論上)應該帶你到房間的出口。當你等待的時候,你會高興地抬起頭,看到各種立方體在你上方懸浮和滑行,準確地插入到這個魯布·戈德堡式的謎題中它們需要去的地方。
為什麼這張地圖這麼好?
- 即使對於經驗最豐富的《傳送門 2》老手來說,這也是一個不可否認的挑戰。
- 結合了《傳送門 2》的許多機制,其中一些機制在實際遊戲中並未被充分利用。
- 許多許多步驟最終在所有機制的令人滿意的最終組合中取得了成果。
2 – Radix – Gelocity – 計時賽 1
清單中最有趣的條目,所有 Portal 粉絲都必須查看此條目
來自最好的 Portal 2 模組之一,「Gelocity」中的第一次計時賽是一張高強度的賽車地圖。正如模組標題所示,在這張地圖中,您需要利用 Aperture 排斥和推進凝膠來盡可能快速地完成整個過程。就像“Pinball Portal 2”一樣,將您的時間與排行榜進行比較,並爭奪最激烈的最快時間。這張地圖讓你加速穿過推進凝膠的延伸,以建立動力,讓自己在瞬間跨越危險的尖峰,然後你會突然發現自己處於一系列空中信仰板中,你必須迅速採取行動,將自己傳送到危險的尖峰。第一款遊戲幾乎沒有給你足夠的時間來反應,但樂趣真正來自於嘗試從你自己的高分中縮短幾分之一秒。
為什麼這張地圖這麼好?
- 這並不是一個真正的謎題,但它確實需要大量的計算和實驗才能獲得最佳時間。
- 當你快速穿過橙色推進凝膠的走廊時,你會感到腎上腺素激增,同時還要避開一個又一個障礙。
- 爭取最佳時間並與 Portal 2 社群互動。
1 – Enderlux – 虛幻密室 02
試試這個問題
「虛幻」無疑很適合這個詞條。除了您習慣的橙色和藍色門戶之外,「Unreal Chamber 02」還具有不同類型的門戶。乍一看,這個測試看起來非常普通。一個由黑色塊組成的基本拱門佔據了一個小測試區域的中心,但是您很快就會意識到這絕不是一個簡單的拱門,而是實際上導致了與第一個區域相關的多維替代測試區域進入拱門,發現自己處於同一謎題的完全不同的測試部分,具有不同的尺寸、機制和選項。聽起來還是很混亂嗎?那是因為它是。您可能需要親自檢查一下才能相信這一點。本來應該完全令人費解的東西實際上執行和設計得非常好,以至於對於新玩家來說導航並不會太令人困惑。
為什麼這張地圖這麼好?
- 傳送門室中實施的最好、最具改變遊戲規則的概念之一。
- 為遊戲玩法以及解決此難題時所需的思考方式提供了新的維度(以多種方式)。
- 儘管最初令人困惑,但實際上以選項形式呈現給玩家的內容仍然非常易於管理,並鼓勵他們而不是推遲他們。
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