如果您決定冒險進入流亡黯道,您可能很難決定從哪裡開始。
《流亡之路》是一款相當複雜的遊戲,具有強大的經濟、物品製作和複雜的 Boss 機制,一旦出現失誤就可能導致你喪命,特別是如果你是一名硬核玩家。即便如此,這款遊戲玩起來非常有趣,並且有很多機會讓新玩家融入社群。
這十個版本將幫助您輕鬆完成遊戲內容,讓您有機會親自體驗遊戲和樂趣。此清單中的所有版本都適用於硬核和軟核,這樣您就可以選擇您更感興趣的。
10. 弧線
一個當你在手掌中召喚閃電並將其釋放到敵人身上時,你會感覺到自己對著原始力量微笑,終於明白了每個人過去所害怕的是什麼。
Arc是遊戲中存在了很長時間的技能。此技能非常簡單,對於新玩家來說是一個不錯的選擇;你只需施放該技能,你的傷害就會擊中最近的敵人,並連鎖到一定範圍內的所有其他敵人。通常,該構建採用具有元素師優勢的女巫職業,儘管還有其他職業變體,例如暗影構建。 Arc非常靈活,你可以建立生命/法力或能量護盾作為你的防禦。通常與電弧一起使用其他技能來增加單一目標傷害,因為電弧主要用於清除,並且有多種不同的可能性,例如風暴寶珠或閃電尖塔陷阱。
為什麼 Arc 很棒:
- 從各個意義上來說都很簡單
- 靈活的防守,相容的技能,如果你想混合的話,甚至還有等級
- 在獲得最終遊戲內容(即地圖)方面很容易籌集資金,投資會走得更遠
- 穩定的傷害,區域良好的清除能力,對首領的傷害還可以
弧形遊戲玩法(描述中的建置指南和路徑)。
9. 圖騰
召喚卡魯祖先,召喚先祖大酋長為你戰鬥。沒有人能夠對抗這古老的力量。
在《流亡之路》中,建構圖騰的方法有很多種;有一個法術圖騰支持寶石,允許從圖騰施放法術,多種技能算作圖騰(即弩砲),然後是圖騰技能本身。在所有這些選項中,最受歡迎和最可行的構建是帶有酋長掠奪者優勢的先祖大酋長。對於新玩家來說,構建非常安全且具有成本效益,因為破面者是一種廉價且標準的物品,而圖騰會給你造成傷害。只需將它們放下,讓圖騰開始工作,同時保持安全距離並根據需要補充它們。另外,透過正確的投資,每個圖騰可以達到數百萬的 DPS,並且一次可以放置四個圖騰。
為什麼圖騰很棒:
- 玩法簡單,只需施放圖騰咒並將它們放置在您想要的位置,而它們會完成所有工作
- 易於融資
- 非常安全;當你專注於倖存的遭遇時,圖騰會受到仇恨並造成傷害,而且掠奪者職業一開始就傾向於防禦
- 由於圖騰堆疊對boss造成巨大傷害
- 防守或進攻優先順序的彈性
《祖先大酋長》遊戲玩法和指南。
8. 地雷
當你埋下地雷,等待合適的時機引爆並摧毀你的敵人時,你會感覺到緊張的期待在你的身體中盤旋。
對於任何擔心與敵人近距離接觸的新玩家來說,地雷非常有用。你不僅可以站在遠處,在地面上放置一個傷害源,然後從安全的地方引爆它,而且你還可以避免任何形式的傷害反射,因為傷害來自你的地雷而不是你個人。地雷也會造成大量的傷害,並且有許多所有傷害類型的選擇。任何東西都可以變成礦坑;球狀閃電、毒雨、分裂箭和冰川瀑布是最受歡迎的選擇之一。無論你拿什麼地雷,你總是想扮演暗影並以破壞者為優勢,因為沒有其他職業/優勢能夠為地雷玩家提供相同水平的傷害輸出和生存能力。
為什麼礦山很棒:
- 安全遊戲;良好的防禦、進攻、與敵人的距離,如果你碰巧忘記檢查地圖上或老闆戰鬥中的反射傷害,你不會最終意外殺死自己的角色
- 玩法比較簡單;只需放置地雷並在準備好後重鑄即可引爆,拾取 Skitterbots 會讓一切變得更加容易
- 由於地雷半徑和堆疊能力,令人驚嘆的單一目標和良好的明顯傷害
- 非常有趣且價格實惠,可快速升級
- 可以運行所有內容
冰川梯級地雷遊戲和指南。
7.旋風分離器
成為人類攪拌機,旋轉你的武器穿過敵人,毫不眨眼地從他們的核心切開他們,同時繼續攀登到頂峰,永遠夢想著人群歡呼你的名字。
旋風是流亡黯道中的另一個長期冠軍,目前最受歡迎的版本佔據了同名冠軍的優勢,並使用了穿刺支持寶石。目前很少有構建可以與 Impale 構建相比較,儘管其他構建在機械上比 Cyclone 更複雜。旋風通常使用單一技能,是一種基於移動的能力,當你快速旋轉時,會稍微降低你的移動速度,對你接觸的敵人造成傷害。該構建相當簡單,但考慮到較慢的移動速度有時會有點棘手,並且一開始可能很難掌握竅門。話雖如此,移動速度的降低並不會降低生存能力,而且構建會造成大量傷害,這對於任何想要嘗試低風險近戰遊戲風格的新玩家來說都是一個不錯的選擇。
為什麼旋風很棒:
- 高防禦;被擊中並不理想,但如果你這樣做了,你應該能在敵人的大多數單獨擊中中倖存下來
- 良好的清晰和單目標傷害
- 玩法簡單,只需按下旋風即可變身人類攪拌機
- 預算友好
穿刺旋風遊戲玩法和指南。
6.撕裂
當你用武器切開空氣或敵人時,它所產生的能量會像刀刃一樣切開你的敵人。
撕裂是另一種近戰建築,它已經過時了,最近由於流血建築的流行而再次被使用。撕裂者在良好的防禦和流血節點上都佔據了角鬥士的優勢。你走得越遠,構建就會變得非常笨重,並伴隨著相當大的清晰和單一目標傷害。撕裂是另一種單技能構建,在大多數情況下,您所需要擔心的是施放撕裂並且在施放時不會耗盡法力。總體而言,它在易玩性方面與旋風非常相似,並且僅僅因為更高的機動性而擊敗旋風,使其更容易躲避,因為感覺更自然。
為什麼撕裂是偉大的:
- 良好的防守數據,尤其是蓋帽機會
- 儘早進行預算友好,並使用相對實惠的裝備來完成大多數最終遊戲內容
- 單目標傷害和通關速度的平衡
- Leap Slam 具有良好的機動性
- 玩法簡單,需要管理的技巧很少
撕裂的遊戲玩法和指南。
5. 劍刃墜落/劍刃爆炸
當利刃從天而降攻擊你的對手時,你會引爆,將每一把利刃引爆,並消滅那些敢於站在你面前的人。
Bladefall/Blade Blast 是一個兩鍵技能,需要你快速連續使用技能 Bladefall 和 Blade Blast。 Bladefall 會導致一連串的刀片從天空落下,將敵人周圍的敵人朝遊標方向掉落,然後 Blade Blast 會引爆留在地面上的刀片。這個構建的兩個關鍵特性使得它對於新玩家來說比這個列表中的其他一些構建要困難一些,因為需要管理將刀片放在地上並且在施放劍刃爆炸時發生輕微的暫停,但是高傷害和良好的距離足以彌補這一點。這個版本有兩個流行的版本,刺客和酋長,刺客更傾向於傷害,而酋長更傾向於防禦。對於初學者來說,酋長可能是更好的選擇,因為與刺客相比,防禦加成相當可觀,而且傷害方面損失不大。
為什麼 Bladefall/Blade Blast 很棒:
- 如果你選擇酋長,由於你與敵人之間的距離和強大的防禦能力,所以玩起來很安全
- 高傷害輸出
- 非常快地清理區域和殺死老闆
- 兩種能力的良好縮放使傷害增加自然且一致
- 比較容易玩
Bladefall/Blade Blast 遊戲玩法和指南。
4. 陷阱
放下陷阱,從遠處觀察毫無戒心的敵人從陷阱上走過,引發猛烈的傷害。
陷阱與地雷非常相似,只是你不必再次引爆它們,因為當敵人走過它們時它們會自動觸發。陷阱有多種選擇,其中最受歡迎的是弧形陷阱,它將弧形技能寶石與陷阱支撐相結合,用於清除目標,而閃電尖塔陷阱則用於單目標傷害。對於新玩家來說,陷阱比地雷好,主要有兩個原因:第一,你不用擔心重鑄能力,第二,重鑄過程中動作沒有絲毫停頓。除了這些微小的變化之外,這些構建的玩法非常相似,並且具有相同的破壞者優勢。儘管如此,這些微小的差異使得遊戲的易用性大大增加,與大多數地雷構建相比,弧形陷阱應用於陷阱的鏈條增加了令人震驚的清除速度。
為什麼陷阱很棒:
- 非常容易玩
- 由於閃電尖塔,可以很好地清除電弧陷阱,並對 Boss 造成良好的單目標傷害;如果您選擇其他陷阱能力,還有其他方法可以擴展此能力,所有這些都應該有良好的組合,或者與其他技能很好地配對
- 可以輕鬆有效地清除所有內容
- 防守出色,在防守數據選擇方面有很多選擇
- 不會受到反射傷害,並且可以在敵人移動引發陷阱時專注於躲避
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2920807
3. 精華流失
一團混亂的球從你手中彈起,對敵人造成乍看之下似乎很小的傷害。隨著他們的信心增強,他們沒有註意到自己的精髓在瘋狂的笑聲中慢慢流失。
除了是目前《流亡黯道》中最受歡迎的構建之一之外,精華汲取簡直是一項很棒的技能,這一事實對於初學者玩家來說更是如此。基於造成的傷害而增加的再生能力所帶來的先天防禦能力允許瘋狂的先天生存能力,更不用說它與其他防禦選項的搭配。騙子優勢節點可提供瘋狂的傷害提升以及顯著的防禦加成。雖然精華吸取確實會在 Boss 傷害方面遇到一些困難,但透過運行與之相關的其他技能(例如枯萎或傳染)或增加裝備投資(當然,如果你有錢的話),這很容易被抵消。坦白說,作為一名玩家,除了有利於保持生命並且仍然能造成良好傷害的構建之外,沒有什麼可以要求的了。
為什麼 Essence Drain 很棒:
- 輕鬆清除區域
- 更大的傷害=更大的生存機會
- 增加再生、格擋幾率、能量護盾、能量護盾再生等之間的驚人生存能力。
- 非常容易玩,主要是因為生存能力強;只要你在造成傷害並在你的技能樹上放置了防禦節點,你幾乎可以坦克任何東西
- 隨著時間的推移,對傷害的高度關注讓你有機會風箏老闆,以幫助提高你對機制的理解和躲避能力
精華吸取遊戲玩法和指南。
2.毒雨
你向空中射出一支箭,看著它落在你的敵人身上,並在地面上綻放出有毒的膿皰。當他們的身體受到越來越大的影響時,他們會試圖向你發起報復,但卻無助地倒在你的腳下。
毒雨無疑是最受歡迎的構建之一,具有巨大的傷害和生存能力選項,使其成為流亡之路場景中真正的明星。就遠程弓的建造而言,這把弓處於食物鏈的頂端,這是有充分理由的。毒雨結合了良好的擊中傷害和隨時間推移造成的混亂傷害,以及隨時間推移而留在地面上的膿包以進一步傷害敵人,毒雨無疑是所有經驗級別玩家的更好技能之一。遠程優勢讓你遠離敵人的掌控,而詭計者優勢提供了與精華汲取相同的防禦加成,使毒雨詭計者成為最坦克的弓箭之一。
為什麼毒雨很棒:
- 與敵人的距離可以讓你更容易躲避並減少被擊中的機會,尤其是在面對近戰敵人時
- 良好的防禦能力,尤其是遠程弓箭
- 投資相當低就能造成瘋狂的傷害,而且你投入的建造越多,傷害就會越高
- 防禦、進攻、單體傷害、通關速度均衡
- 玩法非常簡單,只需施放毒雨即可
毒雨遊戲玩法和指南。
1. 死靈法師
你利用自己內心的黑暗,成為不死族的主人,組成一支軍隊,肆虐這片土地,摧毀它所接觸到的一切。
死靈法師是百里挑一,雖然這個名字在技術上指的是優勢,但它通常用來指基於小兵的構建,因為優勢幾乎專門用於它們。 Minion 構建有多種變體可供選擇,從純構建(一種 Minion 類型)到混合構建(Minion 類型的任意組合)。最受歡迎的小兵技能寶石是召喚幽靈、召喚殭屍和腐肉傀儡。對於所有這些構建,你施展技能來召喚一個持續到被殺死的隨從,一旦它們被召喚,它們就需要很少的管理,大部分都是做自己的事情。死靈法師作為一種優勢,除了你的小兵之外,還為你自己作為玩家提供了巨大的增益,這使得生存和清除內容變得非常容易。
為什麼死靈法師很偉大:
- 構建非常悠閒且易於玩,您所需要做的就是召喚您的小小兵,他們會為您完成工作
- 死靈法師為玩家和小兵提供了巨大的防禦加成,因此,隨著小兵吸收一些敵人的仇恨,你將很難被殺死
- 由於小兵會像其他構建一樣完成所有工作,因此您可以專注於躲避和學習各種戰鬥的機制
- 極其實惠且易於裝備
- 靈活且能適應遊戲風格的需求與偏好;你可以優先考慮傷害或防禦(小兵可以很好地擴展自己)並選擇你最喜歡的小兵技能
死靈法師遊戲玩法和指南。