鏡之邊緣:催化劑 15 項最佳 PC 圖形設置

在《鏡之邊緣:催化劑》中獲得最佳體驗的最佳設定是什麼?

《鏡之邊緣:催化劑》是一款旨在以盡可能最好的設定來體驗的遊戲,卡斯卡迪亞玻璃城的每個方面都對細節並不陌生,從磨損痕跡和塗鴉紋理等較小的方面,到明亮的霓虹燈燈光在物體表面閃耀和反射,陽光如何穿過建築物,在費絲試圖奔跑時給她帶來盡可能大的鏡頭模糊。

當然,我們知道並不是每台電腦都能夠做到這一點,因此以下是針對大多數玩家的推薦設置,以便他們在體驗《鏡之邊緣》時獲得最佳體驗,並有最大的餘地以最高品質截取螢幕截圖。

(相信我,我的畫廊裡全是《鏡之邊緣》的截圖)

15. 視野

我想知道他什麼時候可以下班。

FOV 專注於玩家相機的視角寬度,這一點受到許多遊戲玩家的爭議,每個人對目錄中的每一款遊戲都有自己的偏好。然而,對於像《鏡之邊緣:催化劑》這樣的遊戲,找到正確的視野至關重要,因為它注重高腎上腺素跑酷。

不介意擊打物體時準確度較差的玩家(像我一樣)會選擇較高的視場,因為與低視場相比,遊戲感覺更快,而低視場更適合進行適時的牆壁跳躍踢哨兵。

然而,經過嚴格的測試,應該知道,從客觀的角度來看,將FOV設定為大約70-80可以兩全其美。當世界以光速經過時,您不再需要為了更廣闊的視野而犧牲準確性。

14. 決議

看哪!工業主義!

是否應該將解析度設定設定得較低,犧牲更好的視覺效果,以換取更高的幀速率,這個古老的問題不僅困擾著遊戲玩家,而且困擾著任何能夠存取串流媒體服務的人。視訊品質可以在視覺上令人驚嘆,但代價是對於那些沒有最先進 PC 的人來說,只能透過螢幕截圖序列真正看到世界。

對於《鏡之邊緣:催化劑》,建議的設定有所不同,但將其設置在中間某個位置時,大約1600x900 可以提供最佳體驗,同時將最大FPS 保持在100 以上。可以支持它,則提高解析度可以使此效果遊戲更是令人嘆為觀止的奇蹟,尤其是在晚上,當你能想像到的所有燈光和霓虹燈下,賽博朋克般的美學變得栩栩如生。

13. 螢幕模式設定

POV:你住在倫敦市中心

在《鏡之邊緣:催化劑》中,螢幕設定有 3 種選擇:全螢幕、無邊框和視窗無邊框。當涉及到效能與想要執行其他任務時,它們各有優缺點 - 全螢幕犧牲了多任務的能力,而有邊框允許在必要時切換到其他螢幕。視窗無邊框允許全螢幕體驗發生,但也能夠在視窗之間切換。

最好的設定可能是全屏,因為其他兩個設定往往會出現效能和輸入延遲問題,這可能是一個需要處理的問題,特別是如果您有其他任務要做 - 如果在玩這個遊戲時做工作遊戲更符合你的風格。

但這不應該,因為這款遊戲太漂亮了,無法保持全螢幕顯示。

12. 解析度縮放

我沒什麼可笑的,好嗎?看看牆上這個精美的管道就知道了。

解析度縮放玩起來很有趣,但獲得最佳設定可能會以效能為代價,除非您的電腦能夠奇蹟般地處理它。如果你真的不想讓你的 GPU 物有所值(它已經足夠支援你的 PC 了…),最好的方法可能是在降級之前以高於你的 PC 支援的品質渲染遊戲到更易於管理的東西,從而提供更清晰的圖像。

然而,一些玩家可能會發現縮放解析度甚至可能不會帶來任何明顯的變化,因此可能不介意哪種方式,保持較低的解析度以保持效能,這也是合理的。然而,對於那些想要欣賞美感或具有藝術眼光的人來說,更高的解析度設定可能會為遊戲帶來一些關鍵的差異。

11. 整體表現

我會做什麼來住在這裡。甚至不關心我是否是 loCaste 公民。

此設定的作用就像設定選單中的萬事通一樣——完全精通,但一無所知,在整體範圍內設定偏好以滿足某人的喜好,但不一定是他們的個人偏好。儘管如此,這種設定的累積努力,再加上其他設定偏好,確實可以增強特定玩家喜歡的體驗。

有 5 種不同的設定可供選擇來影響視覺效果:低、中、高、超和超高。尤其是在高端設定下,陰影變得更加清晰,顏色、色調和強烈的對比度在背景下定義了它們,這可以帶來真正華麗的體驗。然而,經過測試,不幸的是,與低到高相比,從高到超的跳躍相當低,這意味著對於許多電腦來說,高是獲得良好體驗的最佳選擇。但是,如果您可以在不影響 FPS 的情況下節省時間,那麼請務必充分體驗 Ultra 的體驗。您可能不會後悔。

10. 紋理質量

辦公室裡的某個人在設計這款產品時肯定考慮到了跑步者的生活品質。

紋理品質會影響紋理的清晰度和質量,尤其是牆壁和地板上的紋理- 塗鴉和腳部磨損會受到明顯影響,並且與整體性能一樣,有5 種不同的設置,分別為低、中、高、超和超。

然而,由於受影響的資產非常小,因此選擇最高和最低設定時 FPS 的變化不會有太大差異。話雖這麼說,「低」和「超」之間的差異很大,因此值得將紋理設置為大多數用戶的最大設置,以確保獲得最佳的視覺體驗。

9. 燈光設置

媽的,這渲染圖!

照明的使用會影響渲染的照明如何影響世界 - 有多少光可以流入建築物以及有多少陰影得到正確的對比和渲染,較高的 Ultra 設置具有更多的陰影和鏡頭眩光之類的東西。對於那些真的非常不關心自己視力的玩家,通常建議使用超解析度照明,因為它可以輕鬆匹配其他遊戲中的光線追蹤品質。還有一個事實是,在某些情況下,陰影看起來比設定為中或低時不那麼人造。

然而,無論設定如何,玩家都應該注意,陰影的清晰度不會受到影響,因為沒有任何設定會影響物體之間的陰影清晰度。

對於大多數設備,建議使用 Ultra 以獲得最佳體驗 - 即使以 FPS 為代價。

8. 反射質量

眼不見為淨,呃,信仰?

與照明相關,反射質量會影響光線從物體(例如鏡子和其他反射和折射表面,例如玻璃和金屬)反射的方式- 《鏡之邊緣:催化劑》中有很多這樣的內容,因為它是一款以賽博龐克為背景的遊戲世界(我的意思是,中心城市字面意思是「玻璃之城」)。

反射品質也分為五種可能的設置,較低和較高設置之間的差異尤其明顯。較低的設定通常會出現這種醜陋的模糊,或者在應該反射光的地方根本沒有任何東西,從而造成一種混亂的體驗,不適合具有銳角和特定幾何形狀的網路世界。

然而,在較高的設定下,光線會一致地從前面提到的表面反射,形成生動且高品質的對比,從而提供更多的美感和沈浸感。

對於大多數 PC,即使出於資源管理的目的,將等級設定在「高」和「超高」之間也是最佳選擇。

7. 效果質量

幹得好,你已經進入了大聯盟,真正的 hiCaste 社會。

這個設定感覺只是為了填寫選單而附加的,因為它本質上是無用的。效果品質應該最大限度地提高遊戲中特效(如爆炸)的品質。

然而,玩過該遊戲的人會知道,爆炸在這款遊戲中並不普遍——因為它不是一款基於 fps 的動作射擊遊戲,不會出現東西左右爆炸的情況。遊戲中只有幾個值得注意的場景會發生爆炸,有些場景是在螢幕外提到的。

因此,對於極少數的特效實例,將等級設為高不會損害遊戲效能,有時可能會帶來良好的觀看體驗。

6. 後處理質量

我想說的是——如果跑步者在法律上如此可疑,那麼為什麼這座城市是為他們而建的?

後處理品質觀察著色器的運作方式、景深和 HDR 等領域。然而,由於持續奔跑是 Catalyst 的關鍵方面,因此實際觀察視覺效果之間的差異並不是大多數玩家的願望清單上的事情。

再說一遍,如果您的電腦可以處理更高的設置,那麼無論如何,請在任務之間的停機時間內停止並見證所有這些操作。然而,對於大多數其他玩家,建議使用較低的設定 - 特別是中等設定。這是因為 FPS 下降對大多數 High/Ultra/Hyper 玩家來說是不利的,使得他們很難享受自由奔跑的體驗。 Medium 提供了後處理品質的所有優點,而無需以每秒幾幀的速度運行。

5. 網格質量

小心點,菲絲,你可能會被電線絆倒…

網格品質專注於遊戲場景中的一些複雜元素以及它們如何與世界互動,特別是鷹架和信仰有時必須跳過的網格圍欄。

此設定是增量增加如何真正影響場景視覺品質的範例,較低的設定可能會在重播時造成礙眼。考慮到您在穿越玻璃之城時會接觸到許多腳手架,建議最後一次接觸時使用更高的設置,從而為世界帶來更真實的品質。

也就是說,不建議將其設定為高於 Ultra 的任何值,因為效能突然下降 - 那些沒有空閒 VRAM 的人應該堅持使用 Ultra,並避免低設定。

4. 各向異性濾鏡

嚴重地?出風口的時候不能安靜一點嗎?

各向異性濾鏡專注於紋理的清晰度和質量,取決於玩家的視角 - 即當玩家近距離或遠處觀察它們時。

與效果品質一樣,這一點在《鏡之邊緣:催化劑》中並不引人注目,也不重要,因為在這款遊戲中近距離觀察紋理與守護者試圖擊中信仰一樣有效。

然而,儘管在遊戲中缺乏功能,但在較高設定下性能下降變得明顯,因此將其設置為低將有助於節省相當多的幀。

3. 環境光遮擋

堅持住,他說。

儘管缺乏陰影清晰度功能,但環境光遮擋幾乎是最接近能夠編輯該遊戲中的陰影呈現的功能。

環境光遮蔽重點在於陰影的真實程度,以及它們與地面和其他物體的對比。

有兩種可能的設置,稱為 HBAO 和 SSAO。如果在這一切之後性能對您來說仍然不是問題,那麼 HBAO 是增強視覺品質、賦予世界更多對比度和活力的最佳選擇。 (對於所有藝術家和遊戲設計師來說,對比度非常適合增強對某些場景方面的關注,而不會讓一切看起來都混合在一起)

然而,如果您需要幾個額外的幀,即使視覺品質有所下降,並且不關心此類事情,SSAO 也同樣可行,可以提高效能並增強整體自由運行體驗。

2.運動模糊

還有人看到這個就覺得噁心嗎?只有我?那麼好吧。

運動模糊,就像這個清單中的其他一些一樣,可以說是非常無用的,並且沒有為遊戲玩法帶來任何真正的改變——至少,沒有積極的遊戲玩法。運動模糊使得環境變得更難捕捉,因此在一款遊戲中,場景普遍用於將世界劃分為嚴格的階級系統,並創造超越世界故事的傳說,無法清楚地看到一切可能會給人們帶來問題想要了解一切細節的人。

話雖如此,如果您不打算為了節省一些額外的幀而完全禁用它,那麼低設定是完全可以的。

1. 整體應該優先考慮什麼?

在《鏡之邊緣:催化劑》中,似乎有許多無用的設定會消耗你的幀速率,從而降低體驗,但是透過在運動模糊和效果處理上節省你的時間,很可能有足夠的空間來儲存遊戲和運行自由地。建議的設置涉及對您的遊戲玩法影響最大的設置,因為每個人都有自己想要在玻璃城中捕捉的角度。