質量效應 3 個每個類別的最佳獎勵能力

質量效應 3 個每個類別的最佳獎勵能力

如果我們在現實生活中也能這麼酷就好了。我說得對嗎?

在角色扮演遊戲中,玩家特別喜歡玩遊戲,透過正確的構建來盡可能優化他們的角色。不過,像《質量效應》這樣的遊戲總是有一些有吸引力的選擇,可以讓玩家為任何情況做好準備。我認為,當談到什麼是最好、什麼不是時,這是非常主觀的。有些選擇比其他選擇更糟糕,但有時一款出色的遊戲為每個人提供了選擇。

當根據所選職業建立角色時,力量建構的數量將取決於玩家的創造力。尤其是當涉及到獎勵能力時。除了什麼是獎勵權力?

對於每個職業,玩家在遊戲中進步時都可以使用一組能力。當然,這使得每個職業在特定的戰鬥情況下同樣強弱。然而,在《質量效應 2》和《質量效應 3》中,獎勵能力被納入其中,以便玩家有機會根據他們希望在戰鬥中實現的目標來完善他們的角色構建。

每個職業都可以平等地獲得這些獎勵能力,但根據您選擇的職業,每種能力都會帶來不同的東西。此外,玩家只能選擇一種獎勵能力。那麼問題來了:哪一種獎勵能力最適合我?好吧,讓我們來看看吧!

行家

設定組合就是 Biotics 的全部內容。

作為一個完全基於力量的職業,這個生化強者精通處理人群控制、高傷害輸出和毀滅性連擊的能力。除此之外,這個類別缺少的是可以在戰鬥中提供更多選擇的能力以及可以傷害大量敵人的更多力量組合。最大的問題是專家們在對抗受保護的敵人時遇到了麻煩。值得慶幸的是,這些能力將為玩家提供更多選擇。

首先,使用奇點和拉力等力量的吸引力在於對敵人造成生物爆炸。然而,這些力量對受保護的敵人無效。幸運的是,停滯將允許玩家與任何敵人建立這些破壞性的組合。在升級此能力後使用停滯氣泡取得進展將使玩家能夠獲得他們在任何其他能力中所尋求的人群控制和組合設置。此外,對於那些希望對多個敵人進行連擊的人來說,黑暗通道是一個不錯的選擇。

對於那些想要作為專家獲得更全面體驗而不是最大化生化組合構建的人來說,掠奪或扭曲彈藥將使玩家能夠在被壓制時更積極地施壓。具體來說,掠奪會像扭曲一樣隨著時間的推移造成傷害,同時也提供傷害減少加成,使屏障的效果相形見絀。否則,扭曲彈藥將幫助專家對敵人造成傷害,而無需消耗能量並等待其充電。

專家的最佳獎勵能力:

  • 停滯
  • 曲速彈藥
  • 暗通道

工程師

你可以感謝普洛仙人提供了像黑暗通道這樣的強大力量

雖然工程師在多種戰鬥情況下更加全面,但他們卻用強大的力量換取了多功能性。這使得該職業在戰鬥中主要扮演支援角色。近距離無法完全防禦。幸運的是,這個問題是可以解決的。

就像本文中的專家和其他類別一樣有用,扭曲彈藥不僅為該類別提供了彈藥類型的能量提升,而且與穿甲彈藥相比,它還對更廣泛的敵人造成更大的傷害。在類似的方面,地獄手榴彈將為沒有手榴彈選項的階級提供一種有效的武器,以對抗那些走得太近的敵人。這將造成大量傷害,並建立技術組合。除非升級此能力,否則玩家應監控手榴彈的爆炸半徑,以最適合其需求的能力。屠殺也非常適合使用過載等其他能力發動攻擊。

從更具防禦性的角度來看,工程師可能需要考慮防禦矩陣。雖然這種力量會讓那些希望使用以力量為中心的構建的玩家付出代價,但它為玩家在傷害減少和護盾再生方面提供了可觀的獎勵。因此,為了彌補其漫長的充電冷卻時間,明智的做法是設置哨兵砲塔或戰鬥無人機,為工程師提供喘息的空間。

對於那些想要作為專家獲得更全面體驗而不是最大化生化組合構建的人來說,掠奪或扭曲彈藥將使玩家能夠在被壓制時更積極地施壓。具體來說,掠奪會像扭曲一樣隨著時間的推移造成傷害,同時也提供傷害減少加成,使屏障的效果相形見絀。否則,扭曲彈藥將幫助專家對敵人造成傷害,而無需消耗能量並等待其充電。

工程師的最佳獎勵權力:

  • 曲速彈藥
  • 地獄手榴彈
  • 防禦矩陣
  • 屠殺

哨兵:

如果這門課還不夠好的話。

對於像哨兵這樣裝備精良的職業,有一些方法可以讓職業更加平衡。透過疊加防禦能力或引入可以造成更多殺戮的力量。

科技裝甲是哨兵級的首要能力,因為它因其護盾增強和用作近距離武器而受到青睞,使該級在戰鬥中更多地充當坦克。因此,前面提到的防禦矩陣和掠奪等能力將允許玩家在等待科技裝甲充電時分層防禦。

與掠奪對於減少傷害和組合設定一樣有用,防禦矩陣可以充當科技裝甲的備份。雖然它可能是科技裝甲的較弱版本,但防禦矩陣可以升級以實現類似的功能。因此,雖然防禦矩陣可能沒有那麼強大,但它是一種強大的力量,可以為哨兵在戰鬥中提供額外的持久力。

此外,像靜止或神射手這樣的力量將填補該職業的更多戰鬥漏洞。具體來說,停滯將使哨兵能夠停止並設定目標,就像奇點對專家的能力一樣。對於那些需要高效射擊敵人的人來說,射手是一個窮人的腎上腺素衝刺,它將為玩家提供他們從大型或小型武器中尋找的武器準確性。

哨兵的最佳獎勵能力:

  • 防禦矩陣
  • 停滯
  • 射手

先鋒隊

進攻很強大,但防守也很有幫助。

對於最具攻擊性的類別,可以預見的是,他們會使用與簡單的力量建立相輔相成的力量。不過,最好的選擇還是要彌補班級防禦的弱點。

因此,像掠奪或強化這樣的力量將是一個很好的選擇。雖然我們現在已經熟悉了 Reave,但 Fortification 最適合這個職業。與掠奪類似,這種力量可以為你帶來額外的傷害減免,並增加潛在的力量、傷害和近戰傷害加成。這最適合像這樣的槍械類。話雖如此,對於想要「把球靠在牆上」的人來說,有一種進攻選擇。

具體來說,能量吸取是為先鋒隊提供更直接的路線來對抗受到屏蔽的敵人的方法,而不必在受到良好保護的敵人身上浪費一些能力。另外,這將允許先鋒隊設置科技爆發。否則,黑暗通道將使該職業更容易造成連鎖傷害,同時犧牲額外的好處。

先鋒隊的最佳獎勵能力:

  • 築城
  • 能量消耗
  • 暗通道

滲透者

子彈有時會產生很大的影響。

那麼如何讓像滲透者這樣的隱密職業更有效呢?這種情況下,就看玩家最重視什麼戰術了。隱身、傷害、還是防禦?

對於那些在躲避敵人或設置射擊時非常重視戰術斗篷的人來說,誘餌將為他們帶來額外的優勢。儘管這個能力聽起來很簡單,但權衡取決於玩家對力量的喜愛程度。因為如果沒有正確的設置,這個能力對於已經發現玩家的敵人來說將毫無用處。所以對於那些對暗殺沒有信心的人來說,最好是使用防禦矩陣這樣的力量。

否則,增加盾牌驅逐艦的力量或額外的彈藥類型將有助於設置射擊。在無法使用過載的情況下,能量消耗使滲透者在對抗受到屏蔽的敵人時擁有更多優勢。雖然滲透者可以使用冷凍彈藥和乾擾彈藥等彈藥類型,但穿甲彈藥或曲速彈藥可以根據需要為狙擊手提供更多選擇:穿透掩體或對受保護的敵人造成傷害。

滲透者的最佳獎勵能力:

  • 誘餌
  • 防禦矩陣
  • 穿甲彈或曲速彈藥
  • 能量消耗

士兵

有時,筆直和狹窄的效果最好。

對於這個職業,增強士兵戰鬥經驗的最佳方法是讓他們選擇用能量吸取來對付有護盾的敵人,或投資持久力。該職業甚至比先鋒隊更能從任何屏蔽能力中受益。

防禦工事為士兵提供了更輕鬆抵禦來襲火力的空間,同時也造成了更大的武器傷害。防禦矩陣將增強他們的護盾,而無需擔心能量充能減少。此外,屏障可以減少玩家的傷害,同時也提供類似科技裝甲爆炸的人群控制。

為了避免使用更適合其他職業的其他能力,例如停滯或掠奪,士兵職業沒有技術或生物能力來真正最大化這些能力可以造成的潛在傷害。總的來說,士兵類別可以使用所有其他彈藥類型,因此使用曲速或穿甲彈藥將是多餘的。因此,為了讓這個簡單的職業發揮最大的效果,建議投資士兵的優勢。

士兵的最佳獎勵能力:

  • 築城
  • 防禦矩陣
  • 障礙
  • 能量消耗

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