Hell Let Loose 中的圖形設定可以透過某種方式進行操縱,從而使您比敵人更具優勢 - 這就像作弊,但這是合法的。這些設定將幫助您獲得更多殺戮,提高對敵人的視野,並且通常可以更輕鬆地玩 HLL!
現在我們知道要討論什麼了,我想是時候開始討論我們的第一個設定了,讓我們開始吧:
16. SSAO
這是一個小設置,可以稍微改善光照和陰影,儘管有些玩家抱怨打開此選項時 FPS 下降。
為什麼這個設定很酷:
- 為陰影和光線等效果添加更多細節,儘管程度有限。
你應該將其設為:
- 就像我之前說的,如果你的電腦可以運行它,那為什麼不呢?
15. 分辨率比例
您可以將此設定切換為 1% 到 100% 之間的任何值,選擇的越少,影像看起來就越放大和模糊。
這樣的設定有用嗎?
- 當然,如果你將其設置為 100%,你會得到最清晰的圖像...
你應該將其設為:
- 如果您想要稍微放大的螢幕,則可以選擇 100% 或更低 - 也許這樣做有一些優勢,但會讓您的遊戲玩法看起來有點奇怪。
14. 紋理質量
這改善了派系模型、坦克、卡車、房屋——幾乎所有東西的紋理。這是最關鍵的設定之一,將決定你的遊戲是否看起來很糟糕。
這樣的設定有用嗎?
- 將其設置為低會讓你的遊戲看起來很糟糕,但奇怪的是它會讓你的敵人看起來更清晰。
你應該將其設定為什麼:
- 這很難回答 - 如果玩低設置,你的遊戲看起來不會那麼好,但它會讓你的敵人更容易被發現,而較高的設置會讓你感覺你正在玩地獄釋放。
13. 品質大師
此設定會自動將上述其他選項設為低、中、高或史詩以及自訂。
有好處嗎?
- 嗯,它使事情變得更簡單、更短處理,如果你選擇自訂,你將不得不單獨處理每個設定。
你應該將其設定為什麼:
- 您應該將其設為自訂並自行調整每個設定 - 某些設定應設為高,而其他設定應設為低。
12.全螢幕模式
您可以選擇全螢幕、視窗或無邊框 - 如果您不想使用 alt+tab,請選擇視窗/無邊框;如果您想要更高的 FPS,請選擇全螢幕。
為什麼選擇全螢幕是有益的:
- 全螢幕遊戲可提供稍高的 FPS
您應該將其設定為:
- 無論您想要什麼 - 視窗或無邊框螢幕與多螢幕設定協同作用,而全螢幕則為您提供稍高的 FPS。
11. 效果質量
爆炸、火焰和煙霧之類的東西是這個設定的重點——它提高了質量,同時損害了你的幀速率。
為什麼外匯品質是有益的:
- 再說一次,它應該讓你的遊戲看起來更壯觀——爆炸和與屠殺有關的一切看起來都更好。
你應該將其設為:
- 無論您的電腦允許什麼
10.運動模糊
此設定會導致您的螢幕在奔跑或掩護時(也許是在您被射擊時)稍微模糊 - 它使您的遊戲看起來更令人興奮和身臨其境,但代價是幀速率下降。
為什麼選擇運動模糊是有益的:
- 讓遊戲更加真實和激烈,這對《Hell Let Loose》這樣的遊戲來說是一件很重要的事情
你應該將其設為:
- 停用它,因為它會耗盡你的 FPS 並使你的螢幕變得模糊,從而在玩遊戲時惡化你的視力。
9. 陰影質量
從現在開始,物體、人、建築物以及幾乎所有事物都可以投下陰影。這很重要,因為你可以透過偵測敵人的影子來判斷他的位置。
為什麼選擇陰影品質很有用:
- 透過觀察敵人的影子來判斷敵人所在位置的能力雖然很少見,但有時會很有用
你應該將其設為:
- 將其設為中等 - 這樣您就不會過多抱怨 FPS 問題,並且仍然能夠看到一些平均品質的陰影
8. 亮度
此設定在夜間地圖上非常有用,它可以讓遊戲變得明亮如地獄,讓你可以看到遠處的敵人。
為什麼亮度很有用:
- 為您提供夜間地圖上的更多視野,這比具有正常亮度的玩家具有顯著優勢
你應該將其設為:
- 如果您想“作弊”,請將其設為 200%;如果您重視沉浸感,則將其設為正常值。
7. 觀看距離
另一方面,此設定可讓您從遠處發現敵人和車輛,因為您可以看到更多的地圖。
低=低距離
史詩=你看到大塊的地圖
為什麼視距很有用:
- 透過將其設置為史詩,您可以看到前方更多的土地,從而更好地了解地形的形狀以及您可以看到的物體。
你應該將其設為:
- 此設定還會導致 FPS 問題,因此請將其設定為您的電腦允許的任何值。
6. 葉子質量
綠色區域、樹木、草地、灌木叢 - 將其設置為史詩將讓你看到更詳細和豐富的綠色植物,但這是一個錯誤 - 你應該看到你的敵人,而不是該死的草地!
為什麼將樹葉質量設定為低可能是有益的:
- 草/灌木叢越少,你發現敵人的機會就越高。
你應該將其設為:
請記住,如果您將 HLL 設定得很低,您的 HLL 會看起來很糟糕,同時它會給您帶來巨大的優勢 - 所以最終,這取決於您。
5. 垂直同步
此設定可防止螢幕撕裂以及某些電腦的 FPS 問題 - 如果它不會對您的遊戲玩法產生負面影響,那麼您可以保持開啟。
為什麼打開垂直同步會有好處:
- 防止螢幕撕裂,奇怪的是有時會修復或破壞你的幀速率...
你應該將其設為:
- 將其設為您認為對您最好且最有利的任何值。
4. 抗鋸齒方法
抗鋸齒使邊緣變得不那麼銳利並且更加平滑。您可以選擇不同的方法:
- FXAA
- 標準TAA
- 清晰度確實
- 社群TAA
為什麼禁用抗鋸齒功能會有好處:
雖然它會讓你的遊戲從遠處看起來有點奇怪,但它會讓你的目標更清晰地射擊,因為它們的輪廓會更明顯。
您應該選擇哪一個:
- 如果您有興趣使用此設置,我強烈建議您閱讀這篇文章並為自己選擇一個:
https://www.digitaltrends.com/computing/what-is-anti-aliasing/
3. 抗鋸齒質量
這與上面的設定有關,它只是允許您更改抗鋸齒方法的品質。它的順序是低>中>高>史詩。
它對你有什麼好處嗎?
- 史詩般的品質將使邊緣變得非常光滑,但代價是你的 FPS 會下降。而低品質/禁用將使物體(包括敵人)變得更加方形。
你應該將其設為:
- 再說一次,做任何你想做的事 - 如果你重視真實的圖形,請將其設置為高,如果你為了 FPS 而想要更高的質量,那就去做吧。
2. 全螢幕分辨率
大多數玩家將此選項設為原生,儘管您可以將其設定為您想要的任何內容 - 有時選擇更高的解析度將使您的螢幕放大。
對你有好處嗎?
- 更高的解析度會放大你的螢幕,從而給你帶來一些優勢,儘管這也會被證明很麻煩 - 有時你將無法點擊主選單或其他選項中的選項卡。
你應該將其設定為什麼:
- 可能是螢幕的原始分辨率,但如果您想檢查放大的螢幕是否會改善您的遊戲玩法,您可以嘗試使用更高的分辨率。
1. 後處理質量
根據我的經驗,這種設定總是讓事物變得更加明亮/多彩,無論是短距離還是長距離。
對你有好處嗎?
- 當然,它確實如此 - 它使事情變得更加清晰和明亮,這有助於從一定距離檢測玩家。儘管它改善了體積霧等效果,但請記住這一點。
你應該將其設為:
- 改善照明和顏色等效果可能是有益的,儘管體積霧可能會讓人頭疼 - 沒有太多帶有霧的地圖,所以我會保留此設置。
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