[前 5 名] 鋼鐵雄心 4 最佳戰鬥寬度

戰鬥寬度是指你的師的大小,可以決定一場戰鬥中可以容納多少人。較高的戰鬥寬度往往會導致進入戰場的單位較少,反之亦然。戰鬥寬度也可以根據戰鬥地形和所採用的戰術即時變化。

在本文中,我們將介紹您所在師的前 5 個戰鬥寬度。我們還將添加我們的意見,說明為什麼這個寬度最適合您的軍隊。請注意,此排名沒有先後順序,您可以根據自己的情況隨意交替。

18寬度

18 寬度劃分的範例

我個人最喜歡的是 18 寬度,它是一個很好的早期遊戲戰鬥寬度,因為它允許 6 個步兵/2 個砲兵師或 9 個步兵師比你的早期遊戲敵人佔據優勢。該部門的生產成本仍然處於可控範圍內,這一事實應該是在遊戲早期決定策略的關鍵。在我提到的兩個師模板中,一開始可能值得選擇9/0,因為火砲裝備可能更難生產,但如果你有耐心等待,它將能夠抵消任何遊戲早期的敵方師。

25寬度

25 寬度劃分的範例

18寬度的升級形式,這個寬度最適合遊戲中期,因為它假設你已經能夠發展你的工業和生產,這樣添加更多的人員和裝備不會太難實現。對此沒有理想的構建,因此,如果您想為您的師增加更多的人員和砲兵,請務必這樣做。 25構建應該釋放更大的攻擊力(由於額外的人員和裝備),同時保持良好的平衡(或者如果超過戰鬥寬度,則不會超過巨大的值,這可能會導致更大的懲罰為你的軍隊)。

15寬度

15 寬度劃分的範例

15 寬的劃分非常適合遊戲早期的防禦行動,例如,針對內戰或直接敵人的攻擊。 15 寬度能夠快速部署到訓練點和戰場,因為其相對較低的戰鬥寬度將允許更多的友方部隊參與上述戰鬥。由於其戰鬥寬度較低,因此不應期望該寬度能夠在任何情況下推過敵人,並且最好保留該單位,直到您可以將其師升級到更高寬度之一。

41/45 寬度

41 寬度劃分的範例

最終的壞男孩,41-45 寬度師,是您所在行業的巔峰,因為它力求對任何敵軍造成最大程度的傷害。對於能夠進入戰場的師數量較少的情況,他們強大的整體統計數據就是這樣設計的,以確保無論原因或敵人防禦,都能實現突破。考慮到這個模板所需的成本驚人,它絕對只值得在遊戲後期嘗試(除非你是某種早期遊戲征服者)。

10 寬度

10 寬度劃分的範例

絕對防禦部隊的主要目標是提供大量生命值和組織力,以保衛港口、空軍基地和勝利點等關鍵區域。其相對較低的生產成本將使該單位始終保持裝備狀態,但作戰寬度較小和步兵單位過少意味著經驗豐富的替代者將無法到達你的部隊。這樣做的主要優點是,儘管戰鬥寬度只有10,但其人力、生產成本和血量比例仍然可以與9個模板的步兵師相媲美。

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