《激戰 2》:2024 年遊戲中最佳職業

《激戰 2》至今已有十多年歷史,但隨著新資料片和遊戲玩法的不斷發布,該遊戲保留了強大的玩家基礎,並讓冒險家們回到泰瑞亞尋求更多刺激。隨著遊戲的許多新變化和添加,新玩家可能會發現自己面臨過多的內容,甚至從選擇起始職業的角度來看也是如此。有什麼重要的理由選擇一門課而不是另一門課嗎?

絕對地。 《激戰 2》總共有 9 個職業,達到 80 級後,每個職業都可以從每個職業提供的 3 個職業中選擇一個專長。這些專業化可以大大改變每個類別的遊戲玩法,從改變玩家的閃避能力,到添加新的增強模式,再到簡單地將一個類別轉換為治療者。雖然沒有一個職業一定會被硬塞進一個或另一個角色,但有些職業在支撐團隊的能力上遠遠超過了其他職業,尤其是在殘局的殘酷實例戰鬥中。

本文將分析每個職業的優點和缺點,旨在將它們從最弱到最強列出,特別是在最終遊戲的實例戰鬥中。每個職業在《激戰 2》中都有正確的構建,但某些職業相對於其他職業有一定的優勢,無論是在潛在傷害還是關鍵實用技能方面。運氣好的話,新玩家會找到一些關於選擇起始職業的指導,而回歸玩家會找到一些關於遊戲結局的指導。

9. 小偷

看到小偷排在這個清單的底部,很少有人會感到驚訝(儘管這非常傷害了作者勇敢的心)。遺憾的是,盜賊應該在職業清單中排名墊底,因為他缺乏能夠使實例戰鬥變得精彩或令人愉快的所有品質。夜魔俠是一個足夠不錯的專精,因為它可以在條件或力量構建中拉出穩定的 DPS,但是雖然它的技能輪換很簡單,但它很無聊,依賴於重複進行一兩個動作。事實證明,幽靈是一個出色的補充,為這個通常具有進攻性的職業提供了令人驚訝的支持。

然而,雖然這些選項是可行的,但它們根本不如遊戲提供的各種其他類別那麼好,缺乏更好類別的實用選項。最糟糕的是──小偷簡直太軟弱了。那些想要玩一種鬼鬼祟祟和雜技式遊戲風格的人同樣會發現自己比其他人更容易被擊倒,甚至是那些施法類的人。由於這些原因,除了最勇敢的玩家之外,盜賊是最糟糕的職業選擇。

盜賊的強項:

  • 高傷害輸出-對於更簡單的技能輪換,盜賊可以比大多數其他職業造成更高的傷害,但這與較低的生命值和生存能力相平衡。
  • 夜魔俠-盜賊的高超雜技法杖揮舞著專業技能,可以造成最可靠的傷害,同時擁有額外的耐力條,擁有更高的生存能力。夜魔俠可以設定為高效的條件或強力 DPS 構建。
  • 神槍手-神槍手依靠大量的惡意生成技能,然後潛行進行強大的攻擊,從而造成巨大的傷害。它可以在低強度的突襲中發揮作用,但機動性較差,在實例戰鬥中很少見到。
  • 幽靈-支持幽靈是一個完全有效的選擇,可以為隊伍提供敏捷性,以及力量、活力、敏捷和憤怒的補充應用。與其他增益支持構建相比,它確實表現不佳,因為它只能維持最多 15 層力量,並且同樣提供中等傷害。

若符合以下條件,請選擇此類:

  • 您喜歡快節奏且危險的遊戲風格
  • 你專注於dps
  • 您的隊伍不需要額外的實用選項

8.元素使

元素師是一個令人難以置信的華麗職業,擁有令人印象深刻的元素魔法專長。該職業依賴四種元素的協調,因此選擇一個新元素會完全改變其武器技能集。對於一個職業來說,這個技巧非常巧妙,那些想要深入研究這些協調的人可以在技能輪換中找到很多樂趣,但由於這相當於同時管理四種武器,因此可靠傷害的輪換可能相當困難掌握。

那些希望勇敢面對複雜性的人會在動力催化劑和條件編織者版本中找到不錯的 DPS 選項,但支持選項非常缺乏,因為治癒風暴在治療能力和增益支持方面都令人印象深刻。同樣,由於元素師職業的傷害潛力並不比其他職業高,它和盜賊一樣脆弱,並且學習輪換可能具有挑戰性,玩家可能會發現他們的注意力更好地集中在其他地方。

元素師的優勢:

  • 有趣但可能過於複雜的技能輪換——阿瑟元素師的技能輪換需要在多種調音之間快速切換,可能很難掌握,但對於喜歡這種遊戲的人來說很有趣。
  • 暴風雨-條件 DPS 暴風雨提供了可能更容易的旋轉,但造成的傷害低於標準。治療風暴是可行的,但在治療能力和增益支持方面最好用任何其他治療類別代替。
  • 織布者-力量建構和條件都可以提供相當大的傷害數字和CC,儘管它們依賴決鬥攻擊技能的不斷切換。
  • 催化劑-對於元素師來說最強的選擇同樣也是最複雜的,依靠旋轉的彈體和固定的 AoE 來造成傷害。然而,它可以證明是強大的,並為你的團隊提供少量的力量、保護和憤怒。

若符合以下條件,請選擇此類:

  • 您正在尋找更具挑戰性的遊戲風格
  • 你喜歡華麗但複雜的動作
  • 您有興趣扮演更獨特(但優化程度較低)的治療職業

7. 死靈法師

盜賊和元素師在跟上他們的同行方面遇到了困難,但從這裡開始,所有類別在戰略性構建時都是完全可行的,儘管有些類別要么提供更好的實用性、可靠性,要么對每個突襲小組都至關重要。揮舞死亡魔法的死靈法師很難被放置在如此低的位置,但不幸的是,它在傷害和實用性方面被其他職業所掩蓋。在開放世界中,它無疑是遊戲中最好的類別,收割者提供了沉重的爆發傷害和收割者護罩的生存能力,而天災則提供了一種有趣的基於替代條件的遊戲風格,具有對障礙的高度保護。

在實例戰鬥中,這種高度重視是有限的。由於其厚重的護罩和較高的個人正常運行時間,收割者在經驗不足的群體中表現出色,儘管它在經驗豐富的群體中表現不佳。天災軍團同樣在頻繁移動的 Boss 上表現不佳,因為它的大部分傷害依賴於固定的 AoE。它確實在Mursaat Overseer和Soulless Horror raid中發揮了重要作用,它傳播條件的能力使它們成為不可替代的角色,但在其他方面它幾乎沒有什麼用處。雖然這個班級本身就很出色,但其他班級卻比它更出色。

死靈法師的優勢:

  • 高生存能力-死靈法師可以使用
  • 情境重要-某些遭遇,例如穆爾薩特督軍和無魂恐怖,需要死靈法師在隊伍中使用流行病技能傳播情況。
  • 收割者-收割者提供強大的爆發DPS和高個人增益正常運行時間以及速度和力量。這對於經驗不足的群體來說效果很好,但在 DPS 高的群體中效果會下降。
  • 天災 - 狀況天災在固定環境中提供出色的 DPS,但它們的傷害會因 Boss 頻繁移動而受到影響。它也可以配備一個像樣的支持治療師,具有出色的正常運行時間,但它的所有治療都是通過屏障而不是健康來保證的。
  • Harbinger——狀態甚至速度的增益對 Harbinger 來說可能有效,但遺憾的是,對健康的減益對大多數人來說都是令人厭煩的。

若符合以下條件,請選擇此類:

  • 您正在與經驗不足的團隊一起運行實例(Reaper 提供出色的防禦和個人優勢)。
  • 你正在與召喚敵人的頭目戰鬥(流行病是無魂恐怖和穆薩特督軍的必需技能)
  • 您喜歡具有黑暗美學的課程
  • 你正在與靜止的 Boss 戰鬥(天災軍團依賴靜止的 AoE)

6. 戰士

曾經有一段時間,近戰專家戰士是每個戰鬥團體的主力,他們的旗幟提供了獨特的力量和精確的增益,很少有團體會沒有。遺憾的是,這些機制現在早已被移除,但戰士仍然是進攻能力的強大力量。它在所有專長中都是簡單而有效的傷害提供者——狂戰士透過其狂暴提供大量爆發傷害,破法者因其反擊潛力而與生存能力保持平衡,劍誓者因其緩慢的結束而提供巨大(如果不是危險的)傷害。

戰士同樣是具有大量生命值的坦克職業,這無疑有助於在更激烈的遭遇中難以生存的新玩家。它的條件 DPS 潛力確實有限,狂戰士提供了一個不錯的選擇,但它仍然完全可行。總而言之,戰士只是中庸之道,在優秀的人手中具有很大的潛力,但在經驗不足的情況下完全可行。

戰士優勢:

  • 可靠的傷害輸出
  • 簡單或複雜的技能輪換取決於玩家的喜好
  • 巨大的爆發潛力
  • 狂戰士-可以配備強力或狀態 DPS。狂戰士透過其狂暴技能提供強大的爆發力,以及大量的CC。
  • 破法者-與狂戰士類似,具有嚴重傷害和控制能力,但由於其專業化的特定反擊機制,可以進行阻擋和反擊,因此提供了額外的生存潛力
  • Bladesworn——槍劍(該專業特有的劍和槍的組合)提供了獨特的遊戲選項以及該職業中最好的傷害。然而,使用龍斬確實會讓玩家無法移動,帶來一些風險。

若符合以下條件,請選擇此類:

  • 你喜歡近戰戰鬥
  • 您喜歡更簡單的遊戲風格
  • 你更專注於提供強力DPS的職業
  • 您需要一門具有巨大 CC 潛力的課程

5. 催眠師

與戰士類似,幻術大師幻術師曾經是每個團隊的重要組成部分,但雖然它的大部分用途已被委託給其他職業,但它的恩惠共享和坦克能力仍然幾乎和以前一樣強大。幻術師作為一種特殊的傷害等級而出類拔萃,透過 Chronomancer 提供卓越的 Power DPS,透過 Mirage 提供特殊的 DPS,或透過 Virtuoso 提供兩者。它還可以為時空術士的敏捷性和敏捷性提供卓越的增益支持,同時保持不錯的傷害輸出。由於可以訪問物塊和扭曲,此構建也可以兼作坦克,儘管它不像以前那樣像工程師或守護者那樣受歡迎。

除了這些不同的選項之外,幻術師的傳送門技能允許它連接兩個位置之間的傳送門,這對於在某些情況下跳過謎題或障礙路線非常有幫助。然而,由於其召喚幻象和粉碎技能的複雜性,催眠師確實往往是更難掌握的職業之一。雖然 Mesmer 因此不那麼受歡迎,但對於那些尋求掌握更複雜課程的人來說,它仍然是一個特殊的選擇。

幻術師的優勢:

  • 強大的 DPS-幻術師的各種構裝都具有很高的 DPS,但也往往具有更複雜的技能輪換,難以實現。
  • Boon 股票-Mesmer 仍然是一個強大的 Boon 股票類別,但不像以前那樣像其他類別那樣受歡迎。
  • 傳送門技能對於經驗不足的團體和謎題非常有幫助
  • 時空漫遊者-強大的 DPS 選項,具有卓越的增益支援潛力,儘管它的粉碎旋轉可能很複雜。時空漫遊者也為團體提供可靠的坦克。
  • Mirage——條件 DPS 潛力最強的之一,但比 Chronomacer 更難掌握,並且需要專家的精確度來執行
  • Virtuoso——一種稍微不那麼複雜的專業化,但仍然提供出色的潛在傷害

若符合以下條件,請選擇此類:

  • 您正在尋找更複雜的課程來掌握
  • 你享受更多華麗的技能和咒語
  • 您正在尋找一個像樣的坦克選擇(儘管不是最好的)
  • 您正在尋找具有高傷害潛力和高技能上限的職業

4. 亡魂

《荒野獵人》職業的推出晚於其他八個職業,於2015 年隨遊戲的第一個資料片一起推出。獲得獨特的技能。作為最後一個發布的職業,《荒野獵人》一直保持著強大的實力,仍然是表現最好的職業之一,也是大多數實例團體的主要成員。

不幸的是,它在最近的補丁中略顯黯然失色,因為它提供 Alacrity 的角色受到了遊騎兵和工程師等多個對立職業的挑戰。儘管如此,荒野獵人仍然具有高度的多才多藝,因為它的引導傳奇提供了支持角色的治療或恩賜分享,或力量和狀態 DPS 的選擇。它還提供了混合角色的選擇,因為阿爾克里加德斯曾經是每個團隊的主要角色,但這個角色尤其被工程師和遊騎兵提供的敏捷性所掩蓋。儘管如此,對於那些尋求在任何團體中受到歡迎的特殊職業的人來說,《荒野獵人》仍然位居榜首。

班級優勢:

  • 高度通用性-亡魂可以可靠地涵蓋力量或狀態DPS、治療和增益分享的任何角色,儘管它目前在這些方面都被其他職業所超越。
  • 非常適合完善團隊組合——荒野獵人的混合角色意味著它可以為其子團隊提供敏捷或敏捷,而大多數職業都可以使用其中之一。
  • 高度獨特的遊戲玩法——荒野獵人可以在兩個活躍的傳奇人物之間交換他們的戰鬥技能,同時還可以獲得能量來增強他們的技能。這使得遊戲玩法非常獨特,對於那些厭倦了更標準類別的人來說,這是一個很好的選擇。
  • 先驅者-優秀的混合支持類別,為其子組提供沉重的傷害以及敏捷、狂怒、再生和力量。它也是一個非常容易有效使用的類別。
  • 叛徒-曾經是突襲團體的主要成員,這種專業化的效果不如其他敏捷生產者有效,但仍然非常有效。它還可以充當出色的派對治療者或混合支持角色。
  • 辯護者-實用性有限的專業,但為強力 DPS 提供了出色且耐用的選擇。

若符合以下條件,請選擇此類:

  • 您正在尋找高度通用的課程
  • 您正在尋找一個具有強大支援或 DPS 能力的職業
  • 您正在尋找與遊戲其他類別完全不同的遊戲玩法

3.工程師

現在,在我們的前三名班級中,我們有機械發明家工程師。與其他職業不同,工程師在很短的時間內從最不受歡迎的職業之一變成了最受歡迎的職業。隨著《龍之終結》擴充包的發布,工程師們獲得了機械師專長,可以召喚翡翠機甲進行戰鬥。這為功率或條件 DPS 提供了一個令人驚訝的簡單但有效的選項,取決於所使用的技能,工程師可以主要讓機甲完成大部分傷害工作。它還為機械師提供了特殊的增益/治療構建,可以成功地為他們的團隊提供治療和敏捷性,甚至可以作為派對坦克取得巨大成功。

這一切都是在檢查 Scrapper 和 Holosmith 專業之前進行的,這兩個專業都是出色的 DPS 角色。鏟鬥機並不常見,但它的陀螺儀提供了重要的實用性,特別是它們能夠在遠處復活盟友。 Holosmith 的實用性較差,動作設定也較複雜,但經過足夠的練習,它可以提供遊戲中最高的潛在傷害。總而言之,工程師提供了荒野獵人的多功能性,包括更輕鬆的旋轉、更高的傷害或更可靠的支援。

工程師優勢:

  • 高度通用——與《荒野獵人》一樣,工程師幾乎可以扮演任何角色,但與《荒野獵人》不同的是,工程師可以在當前元數據的頂部扮演任何這些角色。
  • 高實用性-工程師的各種機械工具為團隊提供了廣泛的幫助
  • 高傷害-工程師可以根據喜好進行簡單或複雜的旋轉,但兩者都會造成高傷害。
  • 鏟鬥者-潛力不如其他專精,但在有能力的人手中具有相當強大的DPS。透過陀螺儀提供實用性,例如遠程復活。也可以配備為聚會提供敏捷性。
  • Holosmith - 實用性不如 Scrapper,但提供遊戲中最高傷害輸出之一。技能輪換相當複雜,但對於那些尋求挑戰的人來說卻很華麗。
  • 機械師——低強度的高損傷潛力。這是最強大的專業之一,同時也是最簡單的專業之一。它還可以作為支持類,提供強大的治療和恩惠共享功能。

若符合以下條件,請選擇此類:

  • 你想要一個低強度等級,同樣能提供高傷害
  • 您正在尋找遊戲中最好的恩賜/治療選項之一
  • 您正在尋找更複雜的動作組合併帶來高傷害
  • 您正在尋找一個能為您的聚會提供許多額外實用功能的課程

2.遊俠

在 GW2 的過程中,許多職業都經歷了起起落落,但遊騎兵隊自始至終都保持在元數據的頂端。這個基於自然的職業配備了可收集的戰鬥寵物,可以為隊伍提供各種實用工具,無論是額外傷害、CC,還是在遠處幫助復活倒下的盟友。

更重要的是,遊俠專精德魯伊是遊戲中第一個專門的治療職業,並且在每個補丁中仍然是所有突襲團體的主要內容。德魯伊提供遊戲中最強的治療效果,同時為其團隊提供敏捷、力量、狂怒、再生和狀態淨化。此外,它是許多 Raid 遭遇戰(例如淡水河谷守護者和 Gorseval)的必需職業,其中它的纏結固定對於處理某些機制至關重要。

除了德魯伊之外,Soulbeast 和 Untamed 都提供了強大的 DPS 替代方案,可以作為力量或條件構建執行,並且由於遊俠的獎勵實用程式與其寵物相關聯,因此該實用程式可以帶入任何構建中。你會遇到一些高強度的遭遇戰,而遊俠將缺席。

遊騎兵的優勢:

  • 寵物-透過搜救技能為自我復活和遠程復活提供巨大的實用性。
  • 多才多藝——雖然遊騎兵在支援方面表現出色,但其 DPS 也非常出色
  • 非常受歡迎——遊騎兵是最常見的職業之一,很少有團體會在沒有至少一名在場的情況下運作。
  • 德魯伊-遊戲中最好的治療職業之一,主要依靠其天體化身狀態的爆發治療。它還為其子組提供敏捷、力量、再生和狂怒。透過最近的補丁,它還可以建立出令人驚訝的良好狀態 DPS 建置。
  • Soulbeast-提供卓越的力量或狀態 DPS 構建,以及遊俠的標準實用技能。由於其廣泛的潛力,它也是火衛二上手風箏的首選。
  • 野性-雖然不是一個可行的專業,但仍然具有不錯的潛力。它的技能輪換往往很難掌握。

1. 守護者

《激戰 2》中最佳職業的榜首是遊戲中的聖騎士職業-守護者。這個職業長期以來一直深受粉絲的喜愛——作為一個重甲、近戰、魔法職業,它透過治療、再生、保護和宙斯盾提供卓越的生存能力,同時保持卓越的進攻能力。然而,這個班級最大的力量在於它的支持。火把專長為其子群體提供了巨大的治療能力,同時保持了高速度和力量,以及以神盾和保護形式進行的防禦。在實例戰鬥中,很少有團體會沒有治療烙印,因為它們具有卓越的功效,並且使用其技能的可靠性和易用性。

如果治療不合胃口,條件/快速Firebrand構建提供了與完全專門的DPS類別相當的DPS,同時為其子組保持完整的快速和狂暴正常運行時間。排除輔助之外,獵龍者和意志力專長都提供了出色的 DPS 替代方案,即使它們被頂級專長火印所掩蓋。

除了專業化之外,守護者的基本技能還提供了各種超越任何其他職業的實用功能,從穩定場到投射護盾,到條件淨化,再到控制。最重要的是,守護者技能看起來很酷,從發光的煉金術 AoE 到巨大的藍色火焰。總而言之,守護者在一個類別中平衡了生存性、實用性、有效性和遊戲樂趣。

守護者的優勢:

  • 最佳輔助職業-守護者透過其技能提供可靠和穩定的治療,或透過引導決心之書提供重型爆發。這甚至超過了德魯伊,德魯伊的治療主要依靠天體狀態來進行爆發治療。
  • 大部分都很簡單——守護者和守護者專長的技能輪換往往是簡單到中等,沒有顯著的技能上限。
  • 卓越的實用性——守護者的基礎技能已經是遊戲中最好的實用選項之一,包括提供穩定性、刀槍不入、遠程復活或針對彈頭的保護氣泡。
  • 強大的生存能力-憑藉著重型裝甲和高生命值,守護者很少輕易倒下。
  • Dragonhunter-爆發性的 Power DPS 建構。獵龍者並不擁有遊戲中最高的傷害,但與其他職業持平,並且在需要額外支援時可以提供守護者的通用功能。
  • 火把-可以說是最好的輔助專業,火把提供巨大的治療能力以及保護性的神盾、再生、敏捷、力量和狂怒。它同樣可以配備為條件 DPS 類別或混合支援角色,提供完整的傷害以及完整的快速和憤怒正常運行時間。
  • Willbender——不像其他專長那麼出色,但力量或條件 DPS 構建是完全可行的。

若符合以下條件,請選擇此類:

  • 您正在尋找一個簡單且具有大量生存能力的課程
  • 您正在尋找強有力的支持或治療課程
  • 您正在尋找一個在基礎層級上具有很多實用性的類
  • 您希望加入每個突襲/實例戰鬥組

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