當你談論《輻射76》的終局之戰時,總是會提到傳奇的話題。除了你的體型之外,它們將使你與其他 50 級玩家區分開來。事實上,它們通常是人們建構的中心。它們是你需要面對一些後續挑戰並至少帶著一些未用完的刺激包供應和彈藥離開的那堆東西。
然而,訣竅是…得到你想要的。
如何獲得傳奇武器和防具
我希望我能告訴你有一個特定的位置需要去或一個非常特定的敵人需要殺死才能獲得遊戲中的一些更好的效果。不幸的是,傳奇級並不能保證,更不能保證您正在尋找的效果會出現在您想要的武器或盔甲上。
傳奇效果來自傳奇敵人的掉落,傳奇敵人本身也有星級排名。我聽說你特別想要三星級的敵人,因為他們有可能會掉落更好的戰利品。
這些敵人可以在核武地帶、某些隨機的開放世界事件中找到,有時甚至在野外與普通敵人混在一起。就像每次比賽時都會有的感覺一樣。有時,您在擊中的每個區域都會遇到一個,而其他時候,您在整個遊戲過程中不會看到一個。
它們也可以作為在世界中完成的任務和事件的獎勵而獲得,同樣是隨機的,除了獨特的 SMG,完美風暴,它總是在水上公園完成任務時獲得的。如果星星是對的,你也會在頭目級戰利品箱中找到它們。再次強調,完全隨機。
但我這麼做了卻什麼也沒得到!現在怎麼辦?
比方說,在一天結束時,您耕耘了幾個地點,並想出了一些與您的遊戲風格不相符的傳奇作品,或者等級太低而不好。不要絕望。穿上你的靴子,我們要去柏克萊。
在伯克利廢墟以南,您會發現充當補給地點的眾多火車站之一。在這裡你會找到供應商 Murmrgh(我稱她為咪咪)。在您進去的路上,或者如果您之前經過任何火車站,您可能會經過一個看起來相當複雜的自動販賣機。
這台機器的目的是讓你拿走任何你不想要的傳奇裝備,並將它們轉換成紙幣。你拿著這些紙條進去看看穆爾姆。現在,您可以使用該代幣來嘗試她隨機選擇的傳奇裝備,具體取決於您願意花費的代幣數量。再次強調,我們無法保證您會得到什麼。
我個人喜歡認為咪咪本身並不真正了解槍支,只是交出了她認為值得你的票據的東西。她就是這樣有趣。
現在我們都知道如何獲得它們了,讓我們討論一下值得擁有的傳奇效果。
10.兩次射擊
這個效果有什麼了不起的
在一次連發中獲得額外的射擊曾經是一件相當大的事情,這使得兩次射擊爆炸組合非常令人垂涎。儘管開發者在這裡或那裡做了一些平衡性調整,使其不那麼“我贏”組合,特別是在 PVP 情況下,但今天仍然有一些人對它大加讚揚。
效果詳情
- 每發射一發子彈,武器發射的彈頭數量是正常數量的兩倍。兩次射擊武器的每個彈體的基礎傷害是普通武器彈頭基礎傷害的 62.5%。
- 先前的元數據是在三星級傳奇中與爆炸物配對的效果。自從這個妝容被削弱後,它被排在了第十位。
9.四人組
這個效果有什麼了不起的
我們將其切換為“兩發”,其發射量是正常情況下的兩倍,而“四發”則擴大了您在重新裝彈之前可以開火的數量,這對於那些彈藥容量很小的武器來說確實很好,例如我個人最喜歡的BOS偵察步槍。
效果詳情
- 四倍彈藥容量。更多彈藥用於射擊。只需將其放在您的雜誌上即可。
8. 抑制器
這個效果有什麼了不起的
如果你像我一樣,你最初認為抑制意味著噪音抑制,但事實並非如此。壓制就是向敵人施加熱量,使他們無法逃脫射擊。在這種情況下,由於大多數敵人並沒有真正利用掩體(燒焦除外)進行壓制,這意味著它們在幾秒鐘內造成的傷害要少得多。
效果詳情
- 降低目標傷害輸出 20%,持續 3 秒
7. 憤怒
這個效果有什麼了不起的
當初始傷害無法擊倒目標時,唯一的選擇就是造成更多傷害。還有什麼比更多的傷害更好的呢?當你造成傷害時,你的傷害會不斷增加,一次又一次地攻擊你的敵人,直到它停止移動!
效果詳情
- 每次連續擊中相同目標後傷害都會增加
- 每層 +5 傷害,最多 9 層,共 +45% 傷害
- 10 秒未擊中目標後堆疊數重設為 0
- 未命中的攻擊不會導致堆疊遺失
- 堆疊在目標交換時重置
- 霰彈槍和其他多彈武器測試每個單獨的彈頭。
6.反裝甲
這個效果有什麼了不起的
敵人的傷害抗性確實會在遊戲後期造成阻礙。我在其他文章中談到過,在更高的等級上,一些敵人似乎對常規現成武器造成的傷害視而不見。
反裝甲有助於在他們的防禦上打出一個洞,讓傷害開始到達需要的地方,直接進入他們的生命值,而不是被他們的抵抗力吸收。
效果詳情
- 無視目標 50% 的護甲
- 它只會改變物理和能量傷害抗性,不會改變輻射或毒物抗性。
- 如果裝備了穩定或坦克殺手的額外能力,額外能力的護甲減少加值將減半。
5.不屈不撓
這個效果有什麼了不起的
《輻射 76》中的許多玩家喜歡玩危險的遊戲,尤其是在使用需要特定要求才能啟動的效果的建構時。例如在生命值嚴重不足的情況下獲得令人難以置信的統計提升,用輻射傷害永久限制他們的生命值,以確保他們始終處於最佳狀態。
所有統計數據獲得+3 是件好事,而且經驗豐富的玩家在健康方面通常無需擔心。那些走在玻璃大砲之路上的人知道他們的極限以及如何突破它們。
效果詳情
- 當生命值低時,除END外的所有統計數據均獲得+3
4. 醫護人員
這個效果有什麼了不起的
玩家在團隊中扮演治療者角色的方法很少。大多數人都會將自己調整為那個用刺激物刺傷倒地玩家的角色,或者專門研究將火焰噴射器用於玩家時變成治療光束的額外能力。對於其他人來說,還有醫療設備。
致命一擊的治療效果取決於所造成的致命傷害,這使得霰彈槍的效果成為您想要的版本。
效果詳情
- VATS 批評者將治癒您和您的團隊
3.變色龍
這個效果有什麼了不起的
擁有一件具有變色龍效果的盔甲就像你身上有一個永無止境的隱形男孩,讓你可以埋伏等待獲得那些甜蜜的偷襲命中,這可以在戰鬥一開始就結束戰鬥一個聰明的玩家手裡拿著正確的工具。
效果詳情
- 潛行不動時與環境融為一體
2.吸血鬼
這個效果有什麼了不起的
這可能是個人喜好,但我喜歡在戰鬥中盡全力回報的想法。吸血鬼等級的武器效果需要短暫的生命恢復,大約每 2 個「滴答」恢復 2HP,每次對敵人造成的攻擊都會與自身疊加,從而根據你擊中目標的速度和頻率來保證其效果。
效果詳情
- 當你擊中敵人時獲得短暫的生命恢復
1. 血跡斑斑
這個效果有什麼了不起的
並且排名第一,沒有人感到驚訝!血腥構建是輻射 76 玩家群中當前的元數據,也是風險與回報的另一種情況,就像不屈一樣。當你的生命值較低時,武器攻擊會造成更大的傷害。將染血武器與具有不屈品質的盔甲結合起來,生命值上限低於 20%,你就擁有了一個非常有效的玻璃大砲。
效果詳情
- 你的健康值越低,傷害就越大
- 低於 80%:+25% 傷害
- 低於 60%:+50% 傷害
- 低於 40%:+75% 傷害
- 20%以下:100%傷害
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