為你的第一個 D&D 戰役建立世界可能是一項艱鉅的任務;創造一個全新的宇宙!您的玩家可以在戰役過程中四處奔跑並與之互動。這很令人興奮,但您可能不知道從哪裡開始。
不要害怕!本指南將引導您完成一些策略,以建立下一個 D&D 設定的各個方面。
1. 找到你的敘述
D&D 世界需要冒險,冒險也需要世界。
在開始建造世界之前,考慮一下你想在《龍與地下城》戰役中講述什麼樣的故事是至關重要的。如果你想以野蠻人柯南的風格講述劍與涼鞋的故事,然後創造一個吉卜力工作室的《哈爾的移動城堡》風格的世界,你的玩家將會感到非常困惑。你的世界建構應該支持你想講述的故事類型。
尖端
- 通讀第五版《地下城主指南》中的「奇幻風味」部分,了解一些有用的起點。
- 想想您最喜歡的一些媒體作品以及您可能希望如何模仿它們的情節結構?類似《哈利波特》系列的敘事與《巫師》有很大不同。
- 考慮一下您想要講述的故事可能會如何影響您對環境的需求。
- 與您的玩家交談!如果他們都不對您的繪圖感興趣,那麼找到一個表格,或者創建一個新繪圖!
2. 為你的世界尋找靈感
搜尋您最喜歡的故事,尋找讓您興奮的內容。
現在您已經大致了解了自己想要的競選活動的敘述方式,是時候為您的世界收集靈感了。這個階段的重點是發現最讓您興奮的想法和圖像!請記住,“優秀的藝術家複製,偉大的藝術家竊取!”
尖端
- 看看你最喜歡的媒體作品。哪些時刻、圖像或世界建構片段讓您興奮?
- 瀏覽一些已發布的廣告系列設置,看看它們有何獨特之處。
- 為您的世界或其地區尋找或製作配樂。
- 製作情緒板、部落格或剪貼簿來收集圖像和想法。
3.從小事做起
大多數行銷活動最好透過更小、更詳細的設定來實現。
決定在您的世界範圍內,您認為大部分活動將在哪裡進行。在此過程中的這一點上,您可能會對多個國家之間的互動有詳細的想法。但如果這是您第一次建立 D&D 場景,那麼選擇一個小而多樣化的地點會很有用。將你的冒險設定在一個王國中,而不是計劃一次環遊世界的冒險。
尖端
- 活動範圍之外的世界部分可能只需要幾行文字即可描述。你的玩家不會去那裡,但了解一些基本資訊很有用,你可以提出這些資訊以使世界看起來更加充實。它還可以讓你避免做一堆沒有人受益的工作。
- 您可以隨意選擇 - 或創建 - 一個具有許多不同地理和文化的多元化區域,以讓您保持參與。
- 將其視為讓你的世界構建注重質量而不是數量。
4. 考慮方面
使用清晰的策略可以幫助為瘋狂的世界建立增添方法。
使用構面是一種簡單而靈活的世界建構方式。如果你涵蓋了每一個方面,你就會創造一個感覺真實、深刻和複雜的世界。這些方面是:
- 社會的
- 政治的
- 經濟的
- 宗教
- 軍隊
- 犯罪
- 魔法
- 地理
- 歷史
- 美學
- 著名人物、地點、組織和事件
您可以將此過程應用於您的整個世界,以獲得所有事物的良好快照。然後再次使用它來關注特定的國家、城市、城鎮和村莊。你可以從任何方面開始你的世界建設,儘管我們將自上而下地努力。
尖端
- 從對你的世界或你正在建構的世界的一部分給你啟發的事物開始。例如,如果是視覺、氣味和聲音,那就從美學開始。如果是權力結構,那就從政治開始。
- 在處理各個方面時,如果您有新的想法,請不要害怕返回並編輯之前的部分。發展一個面向通常會引發對另一個方面的想法。
- 試著專注於與你的故事或玩家角色相關的內容。
- 請記住該方面的相互作用。例如;經濟上難以獲得的東西,一旦獲得,很可能會使其在政治上變得強大。然後讓他們成為犯罪的目標。
5. 社交
社交方面可以用一個字來概括:拉幫結派。
派對必須潛入公爵的晚宴。他們不被允許進入。
走私者巢穴總是歡迎商人。他們是偉大的商業夥伴......
酒館門上方的牌子上寫著: 「禁止攜帶狗或泰夫林。」...
「社會」方面指的是你的世界建構中一些不言而喻的社會結構。想想“派系”,就像高中時那樣。哪些人群會互相混合或迴避。從種族或宗教角度來看,世界或地區由哪些人組成?你如何區分不同的群體?也許某些區域由於某些玩家角色的社交群體而被封鎖。
尖端
- 為您所在的世界或地區的主要社會群體製作一張或多張心智圖。使用線條顯示它們是否具有正面或負面關係。這些群體可以包括貴族、商人和農民等群體。或是基於血統的群體,例如你的環境中精靈和人類之間的關係。
- 考慮一下你的玩家角色的背景以及他們可能被認為屬於或被排除在哪些社交圈之外。
- 想想一個角色如何一眼就能分辨出一個社會群體的成員。不同的「派別」穿什麼衣服,他們如何說話,或者他們聞起來是什麼味道。
6. 政治
力量。誰擁有它,為什麼擁有它,以及如何使用它?
城市廣場上的農民,向新加冕的女王宣誓效忠…
一名顧問在議會廳的密室接受賄賂…
參議院大廳裡迴盪著代表們爭論的叫喊聲…
平民投票選出新的村長…
「政治」方面是關於權力以及權力在你的世界中的形態。誰擁有它,為什麼?權力採取什麼結構?是絕對君主制嗎?民主?軍事獨裁?它如何體現在公民和冒險家的生活中?人們基本上可以自由地做自己想做的事,還是受到政府的控制?哪些人受到密切關注?
尖端
- 看看現實世界的政治體系並從中汲取靈感。
- 想想腐敗在政治體系中可能扮演的角色。
7. 經濟
用一句話概括,經濟方面就是「供給和需求」。
滿載珠寶的商隊在寬闊的道路上忙碌著…
市集廣場,充滿了各種可能性的魔法物品…
當地人種植用來製作保健藥水的草藥…
一艘新的補給船停泊在港口,裡面裝滿了來自大陸的價格過高的食物…
談到「經濟」方面,值得思考的是供給和需求。雖然你的世界構建的經濟方面可能聽起來很無聊或乏味,但它是講故事和冒險的絕佳素材。為什麼富人對這些水晶的需求如此高?為什麼金屬那麼難取得?這麼稀有的東西哪裡可以買到呢?為什麼糧食供應沒有到達城市?從供給和需求的角度來看,NPC 和玩家擁有的東西可以揭示很多關於他們的資訊。在你的世界裡,什麼是一個地方富有而另一個地方貧窮或惡意的標誌?誰控制某些產品的供應。
根據這些訊息,您可以製定在您的環境中感覺現實的任務。
尖端
- 現在您可能可以開始了解這些方面如何相互作用和編織在一起。傾向於這一點。
- 對於經濟方面,只關注供給和需求。在世界不同地區什麼是容易或困難的。
- 讓這對玩家來說很重要。也許某個地區以其製造令人驚嘆的武器的工匠大師而聞名,或者咒語紙在某個城市非常便宜。它鼓勵您的玩家以最優惠的價格旅行並探索更多世界。
8. 宗教
宗教「看起來」或「感覺」如何。不僅是在你的探索過程中與傳說中的神互動時,而且當你在城市街道或村莊廣場上傳遞宗教時。
大教堂裡迴盪著唱詩班的歌聲…
一位冒險家在施展咒語之前低聲祈禱好運…
所謂的異教徒在秘密的地下室裡進行祈禱…
國王以上帝的名加冕…
鎮上出現了一位新的信仰治療師…
「宗教」方面與信仰和宗教在你們的世界中的表現方式有關。在許多 D&D 遊戲中,宗教傾向於感覺與世界建築的其他部分有些脫離。它可能在敘事和遊戲玩法中發揮重要作用,情節點和玩家角色能力取決於眾神的意志。但人們不知道社會如何看待宗教。宗教是否被禁止,或某些信仰被禁止?不同文化和社會階層的不同人如何實踐他們的宗教?宗教在經濟、國家事務或戰爭中發揮作用嗎?您如何知道城鎮的某一部分是否受某個宗教團體歡迎?人們對其他宗教寬容嗎?如果你想讓宗教在你的環境中充滿活力,這些都是值得思考的事。
尖端
- 簡單回顧我們的真實歷史,看看宗教如何影響藝術、文化和政治。
- 沒有必要發明一個新的萬神殿。不要害怕從玩家手冊附錄「多元宇宙的諸神」中藉用上帝的內容。
- 如果您喜歡發明複雜的神話,那麼您可以。但不要覺得你需要一個複雜的神話,除非情節取決於你的玩家的理解。
9. 軍事
在你們的世界裡誰有權利使用暴力?
海軍陸戰隊在碼頭酒館裡再次打起了酒吧鬥毆…
高貴的騎士在戰鬥學校的庭院裡訓練…
一名農奴被從家人身邊拖走,準備入伍…
軍官們一邊吃著美味佳餚,一邊在帳篷裡規劃下一步行動…
一支僱傭兵隊伍正在埋伏等待他們的敵人…
你們世界中的國家和大型組織如何攻擊和防禦威脅,或如何利用他們的力量來獲取他們想要的東西。與所有其他方面一樣,重點應該放在軍隊如何出現在你們的世界生活中。義務兵部隊和志願軍對您世界中 NPC 的生活有截然不同的影響。軍隊資金不足嗎?被富人壓倒性地控制?現在是和平時期嗎?你的世界有衝突嗎?這是一場公開的戰爭還是冷戰?那麼僱傭兵和民兵呢?人們以服務為榮嗎?那什麼是軍事文化呢?如果你的玩家角色是當地人,他們可能會被召喚去服務嗎?
值得思考的是,軍隊如何看待像你的隊伍這樣的冒險者和傭兵。帶著冷漠?敵意?合夥?
尖端
- 就像你不需要為你的世界建構的宗教方面建立一個複雜的神話一樣,你不需要建立一個複雜的等級和分支結構,除非它與你的敘述相關。
- 避免讓你的軍隊過於強大。如果你的軍隊太強大,那麼冒險者就沒有理由出去對抗世界末日的威脅,甚至在軍隊足夠多的情況下對抗小威脅。
10. 犯罪
法律與秩序在奇幻世界中可以呈現出許多奇怪的形態。
一名扒手在人群中摸索…
一個犯罪家族聚集在鄉村的一座豪華莊園…
城市守衛在繁忙的街道上追捕一名兇手…
據說,商人的倉庫密室裡有個黑市…
走私者海灣正忙著盜賊公會的活動…
啊,「犯罪」方面。這往往是許多精彩戰役的秘密香料。這個方面不僅僅是合法和非法的問題。它還涉及為什麼事情是非法的、法律如何執行以及誰違法。想想為什麼某件事對某些人來說是非法的,但對其他人來說是合法的,或為什麼法律的執行會不平等。執法部門如何運作?有官方的執法機關嗎?是否有能力?腐敗?大部分都是由正派的人組成的?他們向誰負責,他們的影響範圍有多大?或者所有執法都是透過民兵和賞金獵人完成的?
尖端
- 在現實世界中,犯罪往往是由社會和經濟因素所驅動的。如果您已經創建了這些方面來幫助指導您,請查看這些方面。
- 與軍事方面一樣,不要過度調整您設立的任何執法部門。否則,冒險家幫助社會的需要就變得越來越沒有意義。
- 不要害怕在你的環境或地區建立多個犯罪組織。不同的犯罪集團可能有不同的專長。
- 想想法律如何影響你的球員。如果魔法物品受到嚴格監管,那麼他們可能不得不與犯罪集團合作或交易。對於冒險隊伍來說任何重要的資源都可以做同樣的事情。
- 從歷史中看現實世界的法律。例如,中世紀時期的奢侈法規定了非貴族可以擁有的物品,包括某些顏色的織物。
11. 魔法
思考如何在您的環境中使用魔法可以使其真正獨一無二。
巫師掌管他的塔…
附近的魔法學校在新年伊始招收各行各業的學生…
只有女巫才能練習奧術和煉金術,並躲在樹林裡這樣做…
教會禁止一切非信仰魔法…
大多數 D&D 設定都存在一定程度的魔法,無論是神秘的還是基於自然或宗教的。你試圖講述的敘事風格通常會決定你的世界中有多少魔力,其中高度奇幻的敘事通常最多。
在這裡思考誰可以使用魔法以及如何使用魔法是很有用的。一個幾乎每個人都接受過一些奧術訓練的社會所形成的文化與魔法被完全禁止或只有少數人可以接觸的社會截然不同。那麼某些流派或類型的魔法受到崇拜的文化又如何呢?將召喚魔法視為最高藝術形式的文化將與重視嬗變或死靈術的文化截然不同。
仔細思考你的世界建構中的魔法可以增加很多天賦和風格。一個軍事獨裁政權,訓練有前途的學生讀懂異見人士的想法;一個商人,透過交易真正地魅力十足。如果建築工人可以飛行或在水下呼吸,或能夠抵抗某些類型的損壞,那麼城市中可以建造什麼樣的建築?
尖端
- 如果您不確定從哪裡開始,請查看主要的咒語學校或閱讀第 5 版資料書中的咒語列表
- 查看流行文化中對魔法的描述或不同的 D&D 背景以獲取靈感。
12. 地理
D&D 環境中的自然世界不僅僅是奇妙輝煌的來源。它也可能非常危險。
起伏的丘陵和高聳的山脈…
廣闊的海洋點綴著白色的沙島…
一座建在火山口的城市…
一所隱藏在叢林深處的大學…
「地理」方面不僅涉及物理世界,而且還涉及大部分物理世界。您所在的環境是什麼樣的。理性思考環境可以幫助您連結城市和地區。如果有山,那麼山口在哪裡?河流、道路和海洋在哪裡?哪些地方像沼澤一樣難以居住或通行?所有這些決定了人們聚集並形成村莊、城鎮和城市的地方。
地理也指人為的邊界。地圖上分隔國家或王國的線。
考慮因地理位置而可用的資源也很重要。廣闊的農地意味著主要的經濟驅動力可能將是農產品。而不是一個可能依賴採礦的山中城市。也許一個定居點位於偏僻的地方,從資源角度來看,但它位於不同地區的交界處,使其成為一個貿易城鎮。希望您能看到這將如何影響其他方面。第一個城鎮很可能崇拜豐收之神。在貿易城市中,商人即使沒有直接權力,也可能擁有很大的政治影響力。
尖端
- 查看地圖、幻想地圖或其他地圖,尋找靈感。
- 繪製自己的地圖!如果您不是藝術家,請不要擔心,這僅供您參考。
- 研究生活在極端環境(如北極或沙漠)中的一些現實世界文化群體。
13.歷史
你不需要寫一本關於你的世界的歷史教科書來讓它讓人感覺生活在其中!
農民們仍然偶爾會用犁翻出一把劍,這是建立這片土地的戰鬥的標誌……山上的古老墓地,沒有人知道是誰建造的……當這片土地第一次形成時,我們精靈建立了這個王國,它會待在這裡直到它再次破裂...
歷史,就像宗教一樣,是一個你很容易被迷惑的面向。如果你想寫下你的世界的歷史,無論如何,去完整的托爾金吧。但一般來說,除非你讓一些歷史情節具有相關性,否則大綱就足夠了。請記住,玩家將要學習的大部分內容都是透過地下城主的簡短口頭描述來實現的。您只需要了解足夠的歷史即可幫助了解其他一些方面。
如果你部署得當,至少了解一點你的世界或其地區的歷史可以增加很多深度。公園裡有一尊四代前國王的雕像,他熱愛藝術。當地人不敢涉足的被詛咒的古戰場。它讓你的世界感覺更古老,就像它在玩家到來之前就已經存在,並且在他們離開後仍然存在。
尖端
- 看看真實的世界史。即使是流行歷史網站也可以為您提供靈感或借鏡的例子。
- 考慮所有其他方面可能如何影響一個地區或地點的歷史,反之亦然。
14. 美學
思考所有的面向如何結合在一起創造出視覺、氣味和聲音。
大理石建成的城市,在陽光下閃閃發光,就像是從銀子上切下來的…
泥濘的街道充滿了污穢的氣味…
一座被破碎的木柵欄保護著的小鎮…
港口邊的市場,商人用你不會說的語言兜售奇怪的小玩意…
很多時候,「美學」方面是我建構整個環境或一個地區的世界的第一個靈感點。一個引人注目的圖像可以激發我的球員或引起他們的恐懼。當我完成所有其他方面的工作後,我最後一次回到美學工作,同時考慮到所有其他世界建設。考慮到其他各個方面,該地區的氣味、聲音和外觀如何?主要地標和地點有哪些?人民呢?它們看起來像什麼,聽起來怎麼樣?
在很多方面,美學是所有其他方面的頂峰。它是向你將玩家傳送到的世界傳達訊息,你經常能夠看到你在自己的腦海中建構的世界。
尖端
- 如果你必須在現實或令人興奮和有點古怪之間做出選擇,那就選擇令人興奮和有點古怪。讓你的世界令人難忘比合乎邏輯好得多。
- 如果您找不到靈感,請看看其他方面。
- 不要只考慮那些偶然的事情。藝術是什麼樣子,食物嘗起來怎麼樣,音樂聽起來怎麼樣?這是刻意做的事,和以前做的有什麼不同嗎?
15. 傑出人物
社會上有權有勢、受歡迎和聲名狼藉的人。無論是群眾的意見,或是黨的意見。
一位坐在王位上的國王和他值得信賴的顧問……一位大酋長正在準備他的大軍……商人行會會長會見他的選民……講壇上的高階女祭司……「是的,鎮上最好的鐵匠,他就是這樣生活的。
這不僅僅是世界上最重要的人的事。國王和權力掮客讓事情發生,他們控制著他人的生活。它還涉及一個地區或一個城市中最重要的人物。最重要的是,它與玩家將與之互動的人有關。警衛隊長,黨內的犯罪聯絡人或貴族贊助人。我們不能忘記店主。
尖端
- 少即是多。如果一個 NPC 能夠很好地服務於故事,就不要有兩個 NPC。
- 不要害怕讓你的 NPC 變得有點滑稽或漫畫化。一般來說,遇到一個古怪的 NPC 比遇到一個堅忍的 NPC 有趣得多。
- 為您的 NPC 尋找或建立不同的名稱,以便更容易記住。選擇聽起來不同的名字。
- 製作商店時,盡可能多地製作一站式商店和一站式 NPC。除非你有充分的理由,例如支線任務,否則不要製作單獨的盔甲和武器匠。否則,你的玩家無論如何都不會記得它們。
16. 顯著地點
大大小小的重要地點,從首都的國王要塞,到村莊的市集廣場和德魯伊叢林。甚至是派對的房子!
地圖上的線將一個國家與另一個國家分開…
國王居住的華麗城堡…
城外的黑暗森林…
山頂上的城市…
「你在紅燈區。」...
在全球層面上,這可以快速概述主要大國或國家及其首都。在區域層面上,這些是主要城鎮、城市和其他地標。人類創造了礦山或水壩等地標,以及森林、湖泊和山脈等自然景觀。
在城市內部,這些又是主要地區或著名地標。市場、參議院大樓、鐵軌的對側和錯側。
尖端
- 在你的冒險過程中不會探索的世界部分只需要一些細節。也許這個城市或地區以其及其主要人口而聞名。例如,主要是精靈還是矮人?它是一個貿易中心嗎?
- 考慮一下如何使您的顯眼位置與眾不同。從你的美學作品中尋找一些指導。
17. 著名組織
讓強大的派系相互對抗,以幫助產生故事情節和支線任務。
盜賊公會…
商圈…
宣誓保衛王國的貴族騎士團…
一群農民起義軍…
這通常用於描述政府以外的組織。犯罪網絡、行會、命令、工會,甚至知名企業。想想你的世界中不同人群有哪些問題,以及組織如何解決這些問題。
尖端
- 隨意建立玩家可以更詳細地聯繫的派系,而不是他們無法聯繫的派系。
- 想想現實世界的組織,如幫派或私人兄弟會,以及它們對環境的影響。
- 如果人們想要某樣東西,他們如何組織才能得到那東西?您的世界可能會出現哪些挑戰來影響這些組織的形態?
18. 重大事件
畢竟,每個人都喜歡假期劇集。
國王加冕週年紀念日…
仲冬節…
聖徒日…
閱兵式…
市集日,每週一次的城市活動…
一次性事件可能與遊戲的情節或敘事關係更大,而不是與世界構建有關。雖然不是必需的,但每年或更頻繁的活動都提供了很好的設定。如果你的玩家知道市集日是結識朋友和達成交易的好時機,也許他們會選擇這一天進行購物,或從毫無戒心的交易者那裡收集資訊。或者,也許您只是讓玩家知道小鎮比平常更繁忙,因為今天是市集日。年度活動也可以成為精彩的佈景。
尖端
- 雖然不是必需的,但為您的世界製作一個日曆並在其中點綴一些在不同地方發生的事件可以是一種很好的方式,讓您感覺世界是一個真實的地方。
- 重大活動為季節性支線任務提供了絕佳素材。萬聖節快到了?好吧,你相信嗎,有一個令人毛骨悚然的節日活動。每個人都喜歡聖誕節劇集。這些很難提前計劃,這是反對製作日曆的論點,所以你可以保持靈活性
19. 編寫演練
進入新區域時,玩家會看到、聽到、聞到和感覺到什麼?
在遊戲中,展示世界建構的最佳方式之一就是為關鍵區域預先準備「演練」。例如,當您的玩家進入一個新的、獨特的地區或一個主要城市。演練只是對周遭新事物的描述。這些景象、聲音和氣味標誌著這個地方的與眾不同,並暗示著你的世界的深度。之所以稱為演練,是因為在預先準備好後,最容易寫出有關城市的內容。人物們從大門出發,穿過幾個街區,進入城市的中心。
您不必逐字閱讀文檔,但當您的玩家訪問每個新部分時,它是一個有用的工具。它也可以幫助您想像這些地方。
尖端
- 這不是傳說堆!它主要來自美學方面。玩家看到、聽到和聞到什麼可以告訴他們這個地方與眾不同?向他們展示不同的社會階層以及他們的行為方式山上的國王堡壘,充滿外國商人的繁華市場。公正地對待你的世界建構的最佳方法是讓它感覺充滿活力,而不是解釋得死。
20.向玩家介紹你的世界
計劃會議 0!您與玩家聚在一起討論世界和對遊戲的期望。
在準備戰役時,越早向玩家提供有關您的世界的資訊就越好。它有助於設定他們對即將到來的遊戲的期望,並幫助他們的角色做好適應世界的準備。製作一份包含有關您的設定的重要資訊的文件。也就是說,您的玩家在開始戰役之前應該了解的資訊。包括整體的一般背景信息,以及有關大部分活動將在何處進行的更具體信息。
尖端
- 少即是多。你的球員可能有自己的生活,所以把它寫成一個小文件。如果玩家需要有關特定主題的更多詳細信息,您可以隨時保留資訊以供分發。
- 在講義中包含 TL;DR 部分。這將減少世界建設,只包含人們坐下來玩的絕對必需品。
- 當涉及到活動的開始或主要區域時,請隨意觸及文件中的所有方面。
21.整合玩家背景故事
這也可以幫助你填補你在世界建構中所遇到的空白,或是之前沒有想到的空白。
一旦你的玩家心中有了一個角色,就可以問一些背景故事。一兩頁就夠了。這是重要的一點。獲取這些資訊並將其融入世界中。將另一頁寫回給玩家,其中包括該角色可能認識的 NPC 和組織。這有助於將該角色編織到您已經完成的世界構建的結構中,並使該角色感覺像是您所創建的這個生動世界的一部分。
尖端
- 與您的玩家一起工作。如果玩家對自己的角色有很酷的概念,請不要害怕在你的世界構建中添加新的想法。以一個派系為例。
- 再次強調,回覆文檔要小。您要確保他們確實閱讀了它!
- 如果在此階段出現任何問題,請與您的玩家討論!
22. 有效分配世界建設
你寫的故事是令人驚奇和美麗的,但玩家不會在意,除非你以一種感覺自然或相關的方式介紹它。
在任何幻想世界中,有些知識傾銷都是必要的。但你如何做到這一點可能會導致你的玩家感覺自己是活生生的一部分,還是眼神呆滯。
尖端
- 透過思考哪些角色已經知道而玩家不知道的內容,將知識融入描述中。
- 差異化技能檢定。例如;一個有賞金獵人背景的角色和另一個有犯罪背景的角色會對同一個犯罪組織有不同的了解。對於關鍵技能檢查,請預先準備好這些資訊。
- 如果玩家有興趣,可以透過多種方式獲取有關遊戲世界的資訊。例如,圖書館和博物館,在那裡他們可以獲得一些玩家渴望的知識轉儲
- 將有關你的世界建構的研究和資訊整合到相關的情節點中。
23. 藝術與道具
請記住,如果您不擅長手工或藝術,您可以隨時在線尋找工具來幫助您!
雖然不是必需的,但一些簡單的藝術和道具可以幫助您的世界變得栩栩如生。無論是各國的國徽、通緝令或資訊海報、法律標誌、信件或報紙。當玩家第一次找到這些資源時,可以將它們列印出來並交給他們。地圖也是一個出色且有用的道具。
尖端
- 在線查找可以幫助您的工具。
- 如果這些物品是印在紙上的,可以用茶將紙沾上一點風化作用,然後在將其折疊平整之前將其揉皺,這樣可以增加外觀。
24.記住玩家代理
就像煉金術一樣,當角色在其中玩耍時,你的世界應該會做出反應。
一旦玩家對你的世界和戰役感興趣,世界建構過程就變得協作。整合玩家背景故事是一個明顯的例子,但它也融入遊戲中。希望所有方面都相互交織並相互影響變得顯而易見。因此,如果你的角色做了一些影響某個方面的事情,那麼世界上應該會改變和後果。當你建構的世界響應玩家的推拉時,它才真正變得生動起來。如果你的角色幫助一個派系戰勝另一個派系、傷害高級公會成員、引入新時尚或為貨物掃清一條更安全的道路,那麼這些選擇應該會產生影響。
尖端
- 讓這一切自然地展開,並透過你的敘述中刻意的情節點來展開。
- 如果您的玩家打算改變世界,例如透過建立一個新派系,請鼓勵他們在其組織的符號和藝術品上合作。
25. 如果有疑問,那就玩得開心
D&D 有時會很困難,但它應該很有趣,回到有趣的地方可以幫助引導你克服過程中的障礙。
世界建構有時可能是一個漫長、乏味且吃力不討好的過程。如果你願意的話,它就會開始變得很像工作。所以,在整個過程中,要加點香料。添加一些你目前還不能完全證明合理的隨機內容,然後倒退。如果您遇到困難或感到無聊,請添加古怪的技術或任何您認為有趣的技術。你正在創造一個新世界,有時會很艱難。但如果你享受這個過程的樂趣,它就會在最終產品中體現出來。