玩家可以做出的最偉大的決定之一就是決定參加什麼比賽。這為他們的職業增添了許多優勢和風味,以至於一些玩家可能需要數小時或數天才能想出角色概念。雖然這可能是一個困難的決定,但一些 DM 運行的世界完全是一個玩家種族,並且可以輕鬆簡化這個決定。其他更豐富多彩、更複雜的世界往往有各種各樣的種族,在一個種族中可能是徹底的歧視,而在另一個種族中很可能是敬畏和欽佩。沒有一個選擇是錯誤的。有些選擇比其他選擇更正確。
10.阿斯瑪
與提夫林的硬幣相反,這個人的血統受到了天使的青睞。他們成為偉大的牧師或聖武士,因為天堂確實在他們的血管中流動。他們的面容提醒人類他們所能實現的一切。他們體現了人類的潛能。話雖如此,這對每一個為神拿起劍和盾的阿斯瑪來說都是巨大的壓力和責任。
- 聖騎士和牧師最閃亮的種族之一,他們的種族優勢和能力相得益彰
- 如果你真的想體現那種比你更神聖的氛圍,就參加這場比賽
- 就像泰夫林一樣,無論你走到哪裡,你都會脫穎而出
9. 侏儒
侏儒是龍與地下城世界中的瘋狂科學家,無論他們的想法如何,他們都是古怪和狂熱的。侏儒也許是少數幾個比矮人更珍惜寶石的種族之一,他們是專業的珠寶商和工匠,並且喜歡嘗試很多東西。從斯涅布林侏儒到修補匠侏儒等眾多亞種族,幾乎任何想法都可以想像。
- 幻像大師代表你總是有詭計
- 在舊版中可以分班魔術師/小偷而不受懲罰
- 蘭坦侏儒是偉大的發明家,可能會在戰役中帶來火藥。
8.矮人
矮人性格陰鬱、沉默寡言,是居住在山下的釀酒工人和金屬工人。他們是精靈的競爭對手,有時甚至會蔑視他們,他們砂紙般的個性一開始很難讓人喜歡,但與矮人建立的友誼卻是長久以來的珍貴。
- 可以鍛造所有領域中最好的武器和盔甲
- 他們的一些裝備和聲望職業「矮人防禦者」很整潔
- 釀造最烈的酒
7. 半身人
這些小人物,我們所有人都有懶惰的傾向。那些冒險的人很少見,通常不被其他種族所理解。與他們的態度相稱的是,大多數成為冒險家的人都是盜賊,試圖採取簡單的方法來獲利並充分利用他們勉強存在的地位。
- 憑藉著隱密性和敏捷性的加成,這些小傢伙是盜賊的最小/最大夢想
- 他們常常被大多數人視為孩子並受到相應的對待。半身人惡棍聽到的所有事情都會令人恐懼。
6. 精靈
充滿幻想和魔法天賦的精靈經常讓人感到驚奇,精靈是傳統龍與地下城傳說中最有魔法傾向的種族。他們向人類傳授奧術並將他們帶出石器時代,耐瑟瑞爾陷落後,精靈們現在對人類持謹慎態度。就像龍一樣,精靈行動緩慢,當你可以比敵人活得更久時,就沒有必要冒生命危險。
- 培養所有領域中最優秀的巫師
- 如果你需要那種前衛的黑暗氛圍,可以扮演卓爾精靈
- 經常能夠接觸到其他種族不存在的被遺忘的知識
5. 半獸人
通常,半獸人無論走到哪裡都會受到辱罵,這通常是人類土地上征服獸人之間不必要的幽會的結果。這並不是因為它們的邪惡,而是因為它們讓人類想起了在牆外等待的野蠻獸人,以及當牆倒塌時一些人會發生什麼。
- 它們比人類更強壯、更頑強,是偉大的坦克
- 如果角色扮演得好,1/2 獸人可以變得非常可愛或具有喜劇效果。
4.提夫林
惡魔產卵。提夫林是惡魔與家譜中其他人忙碌的混合體。混亂和一些異常現像出現在血統中,並以獨特和不尋常的方式發展。常受到謹慎或輕蔑的對待;很少人相信提夫林,因為他們很衝動,通常會情不自禁地屈服於自己黑暗的衝動。
- 非常適合我們都想扮演的沉思邊緣領主
- 提夫林人之間的差異就像他們與其他種族之間的差異一樣。應鼓勵狂野的外表和天賦並進行相應的角色扮演。畢竟,巴洛爾後裔的提夫林與赫茲魯人後裔的提夫林有很大不同,這是有道理的。
3. 龍裔
通常這個種族在很大程度上取決於DM的規則,因為與龍相關會帶來許多好處。他們的優勢在很大程度上取決於他們來自哪條龍,並在很大程度上決定了他們的能力、氣質和機制。
- 對某些元素的抵抗力
- 無論走到哪裡都能脫穎而出
- 根據世界上的龍類傳說,你可以在決策中發揮關鍵作用
2.半精靈
鑑於多樣性,半精靈幾乎可以適應任何戰役環境,而且他們獨特的處境使他們能夠擁有更開放的視野。半精靈的壽命比人類長,但了解他們的野心,作為年輕的精靈,但對長期遊戲有更多的了解,半精靈的獨特之處在於,他們可以到處旅行,但不屬於任何地方。
- 最具分裂的階級潛力,唯一可以在舊版中進行三級比賽的種族
- 混血兒打開了通往巨大背景潛力的大門
1. 人類
人類是大多數世界和領域中人口最多的種族,佔《龍與地下城》中所有創造角色的四分之一。它們是衡量和平衡所有其他種族的基準。
- 人類擁有雙重階級優勢
- 沒有等級限制,可以玩任何職業
- 沒有經驗懲罰或分班懲罰。
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