武僧們在克服最困難的障礙、在最意想不到的時候出擊以及利用敵人的弱點方面表現出色。武僧腳步敏捷,精通戰鬥,使他們能夠輕鬆地在任何戰場上移動,並在最需要的時候為隊友提供支援。
所有修士都擁有一種神奇的力量來控制流經他們的能量。這種能量滲透到武僧所做的每一件事中,無論是展示令人印象深刻的戰鬥能力,還是更微妙地關注防禦能力和速度。
在《龍與地下城》第五版中,僧侶有十個官方子類別,稱為僧侶傳統,玩家在升級時可以選擇。
在確定名稱、選擇種族和所有其他小細節之間,確定一個子類別可能會令人畏懼,不用擔心,我們列出了一個清單來幫助您選擇,並按整體實力對它們進行排名。
請記住,每張桌子都是不同的,某些活動可能會讓某些角色比其他角色更閃耀。
10.太陽之魂
太陽靈魂之道的修士學習將生命能量轉化為灼熱的光芒。他們聲稱冥想有能力釋放每個生物的靈魂所散發的持久光芒。
太陽靈魂武僧的目標是縮小近戰武僧的能力和遠程能力之間的差距。
儘管大多數功能不需要消耗Ki 來激活,但它們的傷害仍然很可怕,所以你經常會發現自己太快地耗盡了你的Ki 池,而不得不猛擊物體或使用光芒四射的陽光箭來攻擊它們。
四元素之道可以更有效地實現相同目標,並允許您從多種法術中進行選擇。如果您需要遠程攻擊選項,您可以使用魔法入門來選擇遠程戲法。
為什麼太陽魂和尚可以:
- 它的大部分功能都執行得很差。
- 輻射箭幾乎不比使用飛鏢或使用長弓專用武器好。
太陽之魂詳細資料:https://dnd5e.wikidot.com/monk:sun-soul
9. 四界之道
這些僧侶恪守修道院傳統,教導他們如何控制大自然。當專注於他們的氣時,他們可以加入創造的力量並操縱四種元素作為他們身體的延伸。
這種風格的一些實踐者只專注於一個元素,而其他人則努力掌握所有元素。
有多種替代方案和高度的可自訂性,但也存在許多陷阱和缺點。
四元素之道旨在解決僧侶面臨的所有障礙,包括飛行、人群和不受武器傷害的敵人的問題。
這些能力會快速消耗氣力,與核心武僧選項(如連擊和震懾拳頭)競爭,並且經常導致你很快耗盡氣力,直到你學會權衡施放法術的成本和收益,而不是簡單地打東西,這否定了大部分可自訂性。
為什麼四個元素的方式可以:
- 你的主要功能並不總是好的,而且它們會與其他核心能力競爭。
- 雖然你有更多的選擇,但它們很少比直接打東西更好。
- 他們可用的咒語並不好。
四要素詳細方式:https://dnd5e.wikidot.com/monk:四元素
8. 肯賽
劍聖之道的僧侶透過嚴格的訓練來學習劍,直到劍就像身體的延伸。這項傳統最初以劍術為基礎,後來發展到融合了各種其他武器。
劍聖看待武器的方式類似藝術家或書法家看待鋼筆或畫筆的方式。
他們將每種武器視為表達武術優雅和靈巧的手段。事實上,這種掌握將劍聖轉變為無敵戰士的事實只是極端奉獻、練習和學習的副產品。
劍聖的主要吸引力在於它為武僧提供了一些武術選擇。
雖然這提供了輕微的傷害增加和使用鞭子的機會,但劍聖的突出功能被敏捷招架的措辭所抵消——可能是無意的。
為了利用敏捷招架的 AC 加值,明智的劍聖通常會放棄一次武器攻擊。
因此,6 級到 10 級是你的武器最有用的時候,儘管即便如此,它也只會比長矛平均每回合增加 1 點傷害。更糟的是,每個武僧都可以成功地使用武術武器,因為專用武器可選職業特徵,它盜用了劍聖的獨特噱頭。
為什麼 Kensei 沒問題:
- 當你獲得更多等級時,你的武器傷害會被你的徒手攻擊所超越,從而擊敗子類別。
- 憑藉專用的武器可選功能,每個武僧都可以使用武術武器。
肯西詳情:https://dnd5e.wikidot.com/monk:kensei
7. 星體自我之道
修習星界之道的僧侶認為自己的肉身是一場夢。
他們的星體自我,或真實形態,在他們的眼中由他們的氣來代表。
這種形式可以是秩序的力量,也可以是混亂的力量;有些僧侶教導學生如何運用自己的力量來保護手無寸鐵的人,而有些僧侶則教導有志者如何在為強者服務時展現真實的自我。
這些武僧更依賴智慧能力得分,有 10 分鐘的增益,可以讓他們投射出武魂。
參考《Jojo》,支架準確地捕捉了這樣的想法:效果的視覺表現是武僧氣的幽靈圖像,而這個幽靈的主要職責是出拳。這種效果的正式名稱是“星體自我”,但這並不完全準確。所以,打鬼吧。
為什麼星體自我之道是好的:
- 你是最不依賴屬性的僧侶,能夠完全依靠智慧。
- 它簡單而有用,可以解決許多常見問題,例如難以觸及的敵人。
星體自我詳細資料:https://dnd5e.wikidot.com/monk:astral-self
6.張開手
和尚的“通用”選擇。他們是武術界最優秀的戰士,無論是否使用武器,都是張手道的修士。
他們學習如何推擠和絆倒對手的戰術,學習如何使用氣來修復身體傷口,並掌握先進的自衛冥想技巧。
這些都是 Open Hand 提供的全面替代方案,有助於最大限度地發揮武僧基本技能的價值。
為什麼張手方式好:
- 這個子類極大的提升了成為修士的福利。
- 您可以從連擊中獲得更多收益,這是一項基礎功能。
張開手:https://dnd5e.wikidot.com/monk:open-hand
5. 昇龍
這項傳統背後的核心思想是,僧侶可以透過模仿龍來更好地理解宇宙及其魔法。
修行這項傳統的修士,可以透過將神魂轉化為與龍力產生共鳴,來增強自己的戰鬥能力,支援戰友,甚至可以藉助龍翼飛翔在空中。
為什麼上升龍是好的:
- 當同時對付多個敵人時,它非常有用。
- 您可以獲得一些社交能力。
- 在獲得氣力攻擊之前,你可以繞過傷害抗性。
昇龍詳情:https://dnd5e.wikidot.com/monk:ascendant-dragon
4. 影之道
暗影之道武僧秉承著崇尚狡猾和隱密的傳統。
這些僧侶充當間諜和殺手,類似於現實世界的忍者,而其他僧侶則更像小偷,為貴族、富有的商人和任何願意付費的人提供服務。
影道所提供的近乎魔法的技能,使修士能夠做出比簡單地快速擊打物體更令人驚嘆的動作。
雖然味道很棒,而且一些機制令人興奮和華麗,但武僧缺乏利用驚喜和隱身的內置能力,所以你經常會覺得盜賊會從陰影中走出來,造成大量的傷害。 。
為什麼影子之路是好的:
- 這是令人興奮和高效的。
- 你可以透過詭計來拓寬武僧的技能。
- 當與盲鬥風格或惡魔之眼混合時,它可以帶來瘋狂的連擊。
陰影方式詳情:https://dnd5e.wikidot.com/monk:shadow
3.醉拳
《醉拳之道》的學生們學會了像醉漢一樣急躁、飄忽不定的動作。
為了展現一個看似無能、難以對付的戰士,一位醉酒的大師腳步不穩,搖搖晃晃。大師混亂的絆倒是一場精心編排的接近、攻擊和撤退的舞蹈。
這個子類別非常有趣。它鼓勵你專注於武僧作為前鋒的功能,專注於打了就跑的策略,讓武僧保持活力並遠離直接攻擊範圍。
為什麼《醉拳》好:
- 它透過專注於移動性來幫助您延長壽命。
- 它很好地補充和加強了僧侶的核心套件。
醉大師詳情:https://dnd5e.wikidot.com/monk:醉大師
2. 漫長的死亡
死亡的概念和機制對於長死道的修士來說非常重要。
為了捕捉、記錄和理解生物死亡的時刻,他們捕捉生物體並進行複雜的研究。然後,他們運用這種洞察力來塑造他們對武術的理解,產生致命的戰鬥風格。
這些武僧非常笨重,而且機械簡單。如果你想要一個在施行懲罰的同時專注於生存的和尚,那麼這個子職業就適合你。
為什麼長久的死亡是偉大的:
- 你很難被殺死。
- 它對新玩家很友好,因為它的大部分能力都是被動的。
漫長的死亡詳情:https://dnd5e.wikidot.com/monk:long-death
1.慈悲之道
為了幫助有需要的人,慈悲道的僧侶學習如何控制他人的生命能量。
他們為弱勢群體和受傷者充當巡迴醫生。然而,他們出於憐憫,很快就消滅了那些他們無法觸及的人。
他們透過使用Ki來治療和傷害生物來發展他們在醫學技能方面的專業知識(這大致相當於知道如何停止致命的出血,幾乎沒有其他任何東西,因為5e中的醫學幾乎完全無用)。
儘管主題和機制之間的聯繫存在疑問,但它仍然是一個很棒的子類別。
慈悲之道為何偉大:
- 你獲得透過消耗氣來治癒生物的能力。
- 最終,你可以消除狀態條件,甚至復活死者。
- 您可以透過利用您的功能濫用動作經濟來彌補低生命值和AC。
慈悲之道詳情:https://dnd5e.wikidot.com/monk:mercy
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