[前 5 名] 黎明殺機 史蒂夫哈靈頓 (Steve Harrington) 最佳作品

[前 5 名] 黎明殺機 史蒂夫哈靈頓 (Steve Harrington) 最佳作品

史蒂夫在黎明殺機 DLC 第 13 章:怪奇物語中被介紹。陪伴史蒂夫的是南西和可愛的狄摩高根。史蒂夫帶來了 3 項相當未使用的福利:保姆、友誼和重生。讓我們看看一些利用史蒂夫的特權的最佳構建。

5. Facecamping 價值

為我製作小丑臉營以獲取友誼價值|倖存者遊戲玩法Siptonic - 黎明殺機

首先我們有 Facecamping Value,這是今天列表中唯一使用史蒂夫最糟糕的福利的構建,友情。現在,友誼本質上並不壞,但是當你玩單排時,它本質上是沒有用的,特別是因為它依賴於殺手對你進行正面攻擊,並且在附近有隊友。然而,在錦標賽環境中,這實際上是一個非常強大的福利,而且你會看到它經常被使用。

當您被鉤住 34 秒,而另一位倖存者距離您 16 公尺以內時,友誼會停止掙扎階段計時器。這可能會讓你有可能拖延足夠長的時間,以獲得更好的機會讓別人來營救你,或者更有可能的是,當兇手就站在你面前時,他會浪費更多的時間。如果一個人努力的話,34秒的加時賽幾乎相當於發電機的一半,這可以決定你的隊友能否出局。

除此之外,我們還有“借來的時間”,這是一個非常強大的元福利,本質上可以為你要解開的人提供 12 秒的護盾。如果在這段時間被擊中,他們也不會陷入瀕死狀態。

果斷打擊被用作反隧道特技,如果你被擊倒並在脫鉤後立即被撿起,那麼你可以擊暈殺手並逃跑。這是一個不錯的友誼搭檔,假設如果兇手在給你安營扎寨,那麼他們也可能會用隧道讓你擺脫困境。

最後,我們還有鋼鐵意志,這是另一個強大的額外能力,可以消除你受傷時的痛苦咕嚕聲,讓你更容易躲避殺手。

總的來說,與構建沒有太多協同作用,友誼可能不會為你帶來很多價值,但潛力是存在的。

Facecamping 的優勢在於:

  • 櫃檯面對露營殺手。
  • 對抗隧道殺手。
  • 安全脫鉤。

使用的福利:

借用時間:在逃脫者脫鉤後的 8/10/12 秒內,脫鉤的逃脫者受到耐力狀態效果的保護。

  • 任何使倖存者進入垂死狀態的傷害都會觸發深度傷口狀態效果,之後倖存者有 20 秒的時間進行自我修復。
  • 在深傷效果下或計時器耗盡時受到任何傷害都會使倖存者進入垂死狀態。

友情:當你陷入掙扎階段時,友情就會啟動。

  • 如果在友情啟動時另一個倖存者距離你的鉤子 16 公尺以內,則掙扎階段計時器將暫停 26/30/34 秒。

果斷打擊:脫鉤或脫鉤後,果斷打擊會在接下來的 40/50/60 秒內啟動:

  • 當被殺手抓住或撿起時,透過技能檢定即可自動逃脫殺手的控制,並使他們昏迷 5 秒。
  • 成功擊暈殺手將在剩餘的審判中禁用果斷打擊,並導致你成為痴迷者。

當「決定性打擊」處於活動狀態時,以下互動將使其停用:

  • 修理發電機。
  • 治療自己或其他倖存者。
  • 淨化圖騰。破壞鉤子。
  • 解開其他倖存者的鉤子。增加成為痴迷者的幾率。
  • 殺手一次只能迷戀一名倖存者。

鋼鐵意志:你能夠集中註意力並進入類似冥想的狀態來麻痺一些疼痛。受傷時,痛苦咕嚕聲減少 50/75/100%。

4. 元坐

哦,是的,保姆是一項福利 - Dead By Daylight(遊戲)

元保姆是一個典型的元構建,但加入了保姆 不幸的是,保姆也不是一個非常強大的福利。它對你的隊友的幫助比對你自己的幫助更大,但也有一個缺點,就是讓殺手在 4 秒內看到你的光環。

當你解開隊友時,他們在接下來的 8 秒內不會留下抓痕或血泊,這讓他們有時間逃跑,並且不太可能被殺手挖地道。在此期間,你有 4 秒的時間可以看到兇手,他們也可以看到你,這使得他們更有可能瞄準你。

一旦兇手瞄準了你,你可能會想逃跑,《Dead Hard》會幫助你盡可能延長追逐時間,懲罰試圖追捕你的兇手。

如果殺手仍然追趕未鉤住的隊友,你可以藉用時間,為他們提供一些額外的幫助,這樣他們就不會立即倒下。

最後,我們有“果斷打擊”,這樣你就不會被挖到隧道,並給你第二次追逐的機會。

Meta Sitter 擅長什麼:

  • 當你解開隊友的鉤子時,對他們有很大幫助。
  • 強大的疲憊津貼。
  • 對抗隧道殺手。

使用的福利:

保母:當你解開倖存者時,被救的倖存者在接下來的 4/6/8 秒內不會留下划痕或血泊。

  • 你和殺手都能看到對方的光環 4 秒。

借用時間:在逃脫者脫鉤後的 8/10/12 秒內,脫鉤的逃脫者受到耐力狀態效果的保護。

  • 任何使倖存者進入垂死狀態的傷害都會觸發深度傷口狀態效果,之後倖存者有 20 秒的時間進行自我修復。
  • 在深傷效果下或計時器耗盡時受到任何傷害都會使倖存者進入垂死狀態。

死硬:受傷時,利用你的腎上腺素庫並快速向前衝刺以避免損壞。

  • 跑步時按下主動能力按鈕即可向前衝刺。
  • 避免衝刺期間發生任何損壞。 Dead Hard 會導致疲憊狀態效果,持續 60/50/40 秒。
  • 精疲力盡時無法使用 Dead Hard。

果斷打擊:脫鉤或脫鉤後,果斷打擊會在接下來的 40/50/60 秒內啟動:

  • 當被殺手抓住或撿起時,透過技能檢定即可自動逃脫殺手的控制,並使他們昏迷 5 秒。
  • 成功擊暈殺手將在剩餘的審判中禁用果斷打擊,並導致你成為痴迷者。

當「決定性打擊」處於活動狀態時,以下互動將使其停用:

  • 修理發電機。
  • 治療自己或其他倖存者。
  • 淨化圖騰。破壞鉤子。
  • 解開其他倖存者的鉤子。增加成為痴迷者的幾率。
  • 殺手一次只能迷戀一名倖存者。

3. 擊暈和治療

第二風行動! |黎明殺機 史蒂夫哈林頓

《眩暈與治癒》最終帶領我們進入了真正強大的構建,我們可以使用史蒂夫的額外津貼。

從史蒂夫的,可以說是最好的,振作的第二風開始,當你完全治愈另一個倖存者時,第二風就會激活。下次你脫鉤時,無論是隊友還是你自己,你都會崩潰 20 秒。 20秒過後,你就會自動痊癒。這讓你有時間處理發電機、治癒其他倖存者,或是試著逃脫試圖挖地道的殺手。

如果他們確實給你挖隧道,那麼我們有果斷打擊來幫助你。給你一個自由逃脫和第二次逃脫兇手的機會。不幸的是,如果你在第二次之風計時器結束之前倒下,你將不會立即得到治癒。

說到立即治愈,當所有 5 個發生器都完成後,腎上腺素會治愈你的健康狀態,並在你碰巧在追擊中時給予你逃離殺手的速度提升。

最後,我們有 Head On,它不會與此構建中的其他任何內容協同作用,但是,它有時會派上用場。如果你在儲物櫃裡至少3秒,當兇手在儲物櫃前面時,你可以跳出儲物櫃,擊暈他們並逃脫。如果隊友被抱,這可以用來拯救他們,或者如果你想厚臉皮,你可以嘗試在追擊過程中這樣做。不過祝你好運。

眩暈和治癒的優點在於:

  • 非常強大的最終遊戲福利。
  • 立即治癒自己。
  • 有機會拯救隊友。

使用的福利:

腎上腺素:當出口門通電時,立即治癒健康狀態並以正常跑步速度的 150% 衝刺 5 秒。

  • 如果您在觸發時處於停用狀態,腎上腺素將被暫停,並在釋放後啟動。
  • 如果與夢魘對戰,腎上腺素啟動後會將你從夢境世界中喚醒。
  • 腎上腺素會忽略現有的精疲力盡計時器,但會導致精疲力盡狀態效果持續 60/50/40 秒。

果斷打擊:脫鉤或脫鉤後,果斷打擊會在接下來的 40/50/60 秒內啟動:

  • 當被殺手抓住或撿起時,透過技能檢定即可自動逃脫殺手的控制,並使他們昏迷 5 秒。
  • 成功擊暈殺手將在剩餘的審判中禁用果斷打擊,並導致你成為痴迷者。

當「決定性打擊」處於活動狀態時,以下互動將使其停用:

  • 修理發電機。
  • 治療自己或其他倖存者。
  • 淨化圖騰。破壞鉤子。
  • 解開其他倖存者的鉤子。增加成為痴迷者的幾率。
  • 殺手一次只能迷戀一名倖存者。

腦袋上:在儲物櫃站立 3 秒時,Head On 會啟動。

  • 當執行緊急動作離開儲物櫃時,如果殺手在範圍內,則將其擊暈 3 秒。
  • 迎頭而上會造成精疲力竭狀態效果,持續 60/50/40 秒。
  • 當精疲力盡或已經累積了寂靜烏鴉時,無法使用「迎頭而上」。

第二風:當你治癒另一名倖存者相當於 1 點生命值時,第二次之風就會啟動:

  • 下次你脫鉤或脫鉤時,你會受到破碎狀態效果的影響,直到第二次之風停用。
  • 28/24/20 秒後,你會自動恢復 1 點生命值。

當第二風啟動時,以下條件將使其停用:

  • 成功被「第二風」治癒。
  • 在計時器到期之前進入死亡狀態。
  • 如果您已經受到破碎狀態效果的影響,第二次之風不會啟動。

2. 認證保姆

保姆構建 - 黎明時分

認證保姆與元保姆類似,但是,它增強了史蒂夫的保姆福利,並且具有更好的協同作用。

保母向你展示殺手的光環,並向殺手展示你的光環4秒鐘。它還允許未鉤住的隊友在 8 秒內不會留下血泊划痕。

現在,由於您剛剛解開了隊友的鉤子,因此您將啟動「我們將使其實現」。這意味著你可以以兩倍的速度治愈某人。

如果殺手碰巧在你這樣做的時候來看你,你會看看他們是否是因為保姆,你有借來的時間,所以脫鉤的倖存者應該不會有任何麻煩。

最後,我們有 Kindred,這是我最喜歡的。當其他倖存者被鉤住時,您可以看到所有隊友在哪裡,以及兇手在哪裡(鉤子周圍 16 米)。被鉤住的倖存者,或者是否有其他隊友會先於你。

保姆通常被認為不是一個很好的福利,但我相信這個構建確實做到了一些公正,也許它被低估了一點。不過,我確實相信它可以透過增益來實現。

認證保母的優勢是什麼:

  • 脫鉤非常安全。
  • 脫鉤後癒合速度非常快。
  • 當人們著迷時知道兇手的位置。

使用的福利:

保母:當你解開倖存者時,被救的倖存者在接下來的 4/6/8 秒內不會留下划痕或血泊。

  • 你和殺手都能看到對方的光環 4 秒。

借用時間:在逃脫者脫鉤後的 8/10/12 秒內,脫鉤的逃脫者受到耐力狀態效果的保護。

  • 任何使倖存者進入垂死狀態的傷害都會觸發深度傷口狀態效果,之後倖存者有 20 秒的時間進行自我修復。
  • 在深傷效果下或計時器耗盡時受到任何傷害都會使倖存者進入垂死狀態。

親屬:當你著迷時:

  • 所有倖存者的光環都會互相透露。
  • 每當殺手位於你的鉤子 8/12/16 公尺範圍內時,他們的光環就會向所有倖存者顯現。

當另一位倖存者上癮時:

  • 所有其他倖存者的光環都會向您展示。
  • 每當殺手距離被鉤住的倖存者 8/12/16 公尺以內時,他們的光環就會向你顯現。

我們會做到的:每當你從鉤子上救出倖存者時,你的無私治療速度在接下來的 30/60/90 秒內都會提高 100%。

1.第二次元風

第二次風被低估

第二元風再次使用了史蒂夫的第二風,但它將它與更多元津貼混合在一起,並創建了一個令人驚訝的可行構建。

一旦您完全治癒另一名倖存者的一種健康狀況,第二風就會啟動。啟動後,下次脫鉤時,您會損壞 20 秒。 20秒後你就會立即痊癒。這節省了每個人的時間,因為沒有人來治愈你,你不需要花時間被治愈,每個人都可以專注於其他目標。

邦德是一項強大的技能,可以讓你展現出其他隊友的光環。這是非常寶貴的訊息,讓你知道他們中是否有人正在被追捕,如果有,那麼你也知道兇手在哪裡。如果您周圍沒有人,您可以對他們在哪裡進行有根據的猜測。你可以找到受傷的倖存者來治愈,這樣你就可以激活第二次之風。或者,您可以在追逐中查看隊友在哪裡,並知道要避開該區域。

《Dead Hard》將在追逐中為你提供幫助,尤其是當你在脫鉤後被打破時,讓你能夠進入以前無法進入的循環。

最後,我們有鋼鐵意志,它可以讓你在重生之風被擊破時不會痛苦哭泣,讓殺手更難找到你,也讓你無法獲得即時治療。

總的來說,這是一個很棒的福利構建,它為您提供信息,快速自我治療,隱藏自己免受殺手攻擊的實用程序,以及幫助您追逐的疲憊福利。

Second Meta Wind 的優點在於:

  • 使用強大的元特權。
  • 強大的疲憊津貼。
  • 脫鉤後立即自我修復。

使用的福利:

紐帶:當其他求生者在 20/28/36 公尺範圍內時,他們的光環就會向你顯現。

死硬:受傷時,利用你的腎上腺素庫並快速向前衝刺以避免損壞。

  • 跑步時按下主動能力按鈕即可向前衝刺。
  • 避免衝刺期間發生任何損壞。 Dead Hard 會導致疲憊狀態效果,持續 60/50/40 秒。
  • 精疲力盡時無法使用 Dead Hard。

鋼鐵意志:你能夠集中註意力並進入類似冥想的狀態來麻痺一些疼痛。

  • 受傷時,痛苦咕嚕聲減少 50/75/100%。

第二風:當你治癒另一名倖存者相當於 1 點生命值時,第二次之風就會啟動:

  • 下次你脫鉤或脫鉤時,你會受到破碎狀態效果的影響,直到第二次之風停用。
  • 28/24/20 秒後,你會自動恢復 1 點生命值。

當第二風啟動時,以下條件將使其停用:

  • 成功被「第二風」治癒。
  • 在計時器到期之前進入死亡狀態。
  • 如果您已經受到破碎狀態效果的影響,第二次之風不會啟動。

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