[前 5 名] 黎明殺機 最佳瘟疫建築,非常出色

瘟疫,也被稱為阿迪里斯,是 2019 年 3 月第 11 章:信徒的消亡中介紹的殺手之一。這不僅僅是任何類型的嘔吐物,因為她的嘔吐物會對倖存者造成意想不到的影響,一旦她淨化並賦予淨化能力,她就會同時嘔吐並傷害倖存者。一方面她的攻擊非常難以控制,因為你需要對瘟疫嘔吐的方向有方向感,但否則一旦控制,它就會非常強大,尤其是在循環或遠距離的情況下。可以看作是二十個女獵人同時射擊,可見她的威力有多大。

否則,讓我們看看她針對瘟疫的最佳構建,這將使她的力量更加強大並且極其難以發揮:

5. 致命的歇斯底里瘟疫

RedsGamingGears 的《黎明死線》遊戲玩法

致命歇斯底里瘟疫構建是一個如其名稱所示的構建。令人難以置信的是,該構建由平庸的津貼組成,但實際上對瘟疫來說非常強大,例如,使用津貼歇斯底里,您可以為所有受傷的倖存者創造一種被遺忘的狀態效果,這很可能,就像瘟疫一樣,嘔吐物會導致倖存者在一段時間後會受傷,除非在噴泉中進行淨化,另一方面,這會增強淨化能力,使其成為一次射擊,這對倖存者來說不是一個好主意。該構建還包括鹽水的召喚,它對發電機特別強大,總體而言,這使得該構建非常適合發電機和倖存者狩獵。

致命的歇斯底里瘟疫的優點是什麼:

  • 致命追擊者可以讓你在比賽開始時看到倖存者,這非常有幫助,特別是有助於其他福利,例如福利歇斯底里,這會對其他倖存者造成不經意的狀態影響。
  • 借助遊戲中最強大的福利之一——鹽水的福利召喚,您可以自動以最大 200% 的回歸速度回歸發電機,同時允許您查看通知及其光環。

建構細節與福利:

  • 致命追擊者:試煉開始時,所有倖存者的光環都會向你顯現,持續7/8/9秒。將倖存者光環暴露給你的持續時間延長+2秒。
  • 鹽水召喚:損壞發電機後,鹽水召喚會啟動 60 秒。發生器以正常回歸速度的 150/175/200% 回歸,並且它的光環會向您顯現。每次倖存者在受鹽水召喚影響的發電機上完成良好技能檢定時,您都會收到巨響通知。
  • 黑暗奉獻:你對一名倖存者著迷。每當執念以任何方式失去生命狀態並因此進入受傷狀態時,黑暗奉獻就會啟動:你的恐怖半徑轉移到執念,持續 20/25/30 秒,其半徑設定為 32 公尺。在相同的持續時間內授予不可偵測的狀態效果。對您轉移的恐怖半徑的痴迷也被視為“在恐怖半徑內”用於其他目的。你一次只能迷戀一名倖存者。
  • 歇斯底里:每當你將健康的倖存者置於受傷狀態時,所有受傷的倖存者都會受到遺忘狀態效果的影響,持續20/25/30秒。歇斯底里的冷卻時間為 30 秒。

4. 過度的強瘟疫

Rebel 的《黎明死線》遊戲玩法

過度充電的強烈瘟疫構建是一種獨特的創意構建,因為它阻止了倖存者的行動。換句話說,在過度充電的情況下,它不會像其他福利(例如黃鼠狼彈出)那樣迅速倒退,而是會產生一個困難的技能檢查,作為倖存者很難成功,導致瘟疫來臨,然後再次感染並踢發電機,讓倖存者別無選擇,只能使用不同的發電機。

此外,該構建具有其自己的追逐能力,例如欺騙和殘酷力量,這在追逐類別中非常強大,您可以更快地摧毀物體,在追趕倖存者時很有用,並且可以用欺騙鎖定循環,因此使該構建成為一個壓力類和追擊類強者中的佼佼者。

過度充電的強瘟疫構建的優點是什麼:

  • Bamboozle 和殘酷力量的結合將允許與倖存者進行完美的追逐,並能夠利用這些額外能力來對抗倖存者的戰術並輕鬆擊中。
  • 透過過度充電,您可以手動使發電機回歸並立即進行最多 5% 的進度,同時一旦下一個倖存者接觸發電機,這將導致困難的技能檢查。

建構細節與福利:

  • Bamboozle:Bamboozle:執行避難所操作速度加快 5/10/15%,並要求實體封鎖倖存者的避難所位置 8/12/16 秒。在任何給定時間,只能以這種方式封鎖一個避難所位置。 Bamboozle 不會影響 Pallet。
  • 野蠻力量:增加破壞托盤和易碎牆壁以及損壞發電機的動作速度 10/15/20%。
  • 過度充電:透過對發電機執行傷害發生器來過度充電:與該發電機互動的下一個倖存者將面臨困難的技能檢定。技能檢查失敗會導致進度立即損失 3/4/5%。成功的技能檢定不會授予獎勵進度,但可以防止發生器爆炸。發電機過度充電後,會產生以下效果: 在接下來的 30 秒內將回歸速度從 75 % 提高到 200 %。
  • 致命追擊者:試煉開始時,所有倖存者的光環都會向你顯現,持續7/8/9秒。將倖存者光環暴露給你的持續時間延長+2秒。

3. 三重六角瘟疫構建

OhTofu 的《黎明殺機》遊戲玩法

三重六角瘟疫構建是由三個六角形組成的構建,就其本身而言有好有壞。首先,它是一個被認為是這個列表中最有趣的構建,因為你實際上可以和倖存者一起玩,使用諸如hex:pla​​thing 之類的十六進制,這會導致倖存者被詛咒和遺忘,直到十六進制是要被淨化的,這對瘟疫特別有用和強大,因為你可能會開始嘔吐,但倖存者甚至不會意識到,因此對倖存者造成很大的壓力。

如果所有的六角形都被清理,你還有另一個機會用六角形來增強這個構建:pentimento,它使你能夠復活淨化的圖騰並將其變成重新點燃的圖騰,其效果是減慢每個圖騰的動作速度儀式化使其成為一個非常強大的建構。

Trio-Hex Plague 建置的優點是什麼:

  • 在構建中使用三重六角形,您將擁有整體優勢,特別是在遊戲開始時激活廢墟,因此,需要更長的時間來製作發電機,特別是當倖存者分心時,因此允許發電機回歸。儘管如此,當十六進制被清理後,你將能夠使用十六進制:Pentimento 及其能力來減慢遊戲速度。
  • 有了死亡恐懼症和十六進製圖騰,遊戲對於倖存者來說將非常緩慢,因此允許殺手與倖存者較量,特別是對瘟疫有利,因為她將能夠嘔吐在倖存者身上,因此允許大多數東西被感染,並做出更容易的犧牲。

建構細節與福利:

  • 十六進位:Pentimento:你看到淨化後的圖騰的光環。你可以對淨化後的圖騰進行儀式,將其復活為重燃圖騰。對於同時啟動的每個重燃圖騰,十六進位:懲罰會獲得額外效果: 1 個圖騰:使所有倖存者的修復速度降低 20/25/30 %。 2 個圖騰:使所有倖存者的治療速度降低 20/25/30%。 3 個圖騰:使所有倖存者的倒地恢復速度降低 20/25/30%。 4 個圖騰:使所有倖存者的出口門打開速度降低 20/25/30%。 5 個圖騰:所有圖騰都會被實體永久封鎖。當重燃圖騰被淨化後,其殘骸會被實體吞噬,並且無法重燃。
  • 死亡恐懼症:每個受傷、垂死或被鉤住的倖存者都會對倖存者造成可疊加的修復、破壞和清潔行動速度 1/1.5/2% 懲罰,最高可達 4/6/8%。如果有 4 名倖存者同時受傷、死亡或被鉤住,則行動速度懲罰將進一步提高 12%。
  • 十六進制:玩具:如​​果試煉場中至少還剩下一個遲鈍圖騰,則十六進制:每當倖存者第一次被鉤住時,玩具就會在隨機圖騰上激活:被鉤住的倖存者會受到詛咒和遺忘狀態影響,直到十六進制:玩具被清潔。在前 90 秒內,只有被詛咒的倖存者才能淨化妖術圖騰。妖術光環:玩物的妖術圖騰會在 24/20/16 公尺內向被詛咒的倖存者顯現。
  • 十六進制:毀滅:每當倖存者沒有修復發電機時,它將立即自動以正常回歸速度的 50/75/100% 回歸其修復進度。一旦任何倖存者以任何方式被殺死,妖術:毀滅就會停用並將其妖術圖騰恢復為遲鈍圖騰。

2. HexScourge 構建

《黎明死線》遊戲玩法並非由 Otzdarva 製作

HexScourge Build 是一個很棒的構建,它結合了 Hex 和 Scourge Hooks,這被認為是遊戲中強大的額外功能。有了Hex: Retribution 的額外津貼,這是一個很大的額外津貼,尤其是在瘟疫的情況下,因為當他們的光環顯露出來時,你將能夠從很遠的距離嘔吐並能夠在倖存者看到你的情況下攻擊他們,尤其是當他們在清潔後忘記時,這是一個很好的策略。儘管如此,讓這個構建非常適合殺手,特別是可以選擇B計劃的遠程殺手,以防萬一任何額外的好處被清理和摧毀。

HexScourge 建置的優勢在於:

  • 天災鉤和十六進制的組合允許更平衡的強大遊戲玩法,天災鉤允許使用其強大的功能,以防萬一六角形被倖存者清理,特別是倖存者強大的額外能力“偵探的預感” ,這將允許看到圖騰和其他物品,並因此淨化它們。
  • 使用十六進制:報應將使殺手立即獲得優勢,換句話說,如果任何十六進位圖騰被清除,例如構建中的兩個,那麼倖存者就會變得健忘,他們的光環將會顯露出來。

建構細節與福利:

  • 天災鉤:痛苦共鳴:在試煉開始時,4個隨機鉤子會變成天災鉤:天災鉤的光環以白色向你顯現。每次倖存者被天災鉤鉤住時​​,都會產生以下效果:進度最多的發生器爆炸,立即失去 9/12/15% 的進度並開始倒退。修復發電機的倖存者會尖叫,但不會透露他們的位置。
  • 天災鉤:憤怒之潮:在試煉開始時,4個隨機鉤變成天災鉤:天災鉤的光環以白色向你顯現。每次逃生者從天災鉤上脫鉤時,都會產生以下效果:所有其他逃生者的光環都會顯現出來,持續 5/6/7 秒。
  • 十六進制:玩具:如​​果試煉場中至少還剩下一個遲鈍圖騰,則十六進制:每當倖存者第一次被鉤住時,玩具就會在隨機圖騰上激活:被鉤住的倖存者會受到詛咒和遺忘狀態影響,直到十六進制:玩具被清潔。在前 90 秒內,只有被詛咒的倖存者才能淨化妖術圖騰。妖術光環:玩物的妖術圖騰會在 24/20/16 公尺內向被詛咒的倖存者顯現。
  • 十六進制:報應:倖存者淨化或祝福任何圖騰會受到遺忘狀態效果,持續 35/40/45 秒。淨化或祝福妖術圖騰後,所有倖存者的光環都會向你顯現,持續 15 秒。

1. Thana攔截模式構建

D3AD Plays 的《黎明死線》遊戲玩法

在我個人看來,塔納攔截模式構建是這個清單中最好的構建,原因有很多,尤其是福利的平衡。首先,構建中沒有十六進制,這意味著構建不會在整個比賽中惡化,因此使該構建在整個遊戲中非常一致。儘管如此,該構建還包括死亡恐懼症,這是對所有殺手來說都非常有用的普遍福利,因為它會減慢地圖上幾乎所有事物的進度,而其餘的福利則集中在發電機爆炸和回歸上,這非常強大,因為它會導致倖存者別無選擇,只能靠他們所擁有的東西生存。

Thana 攔截模式建構的優點在於:

  • 隨著流行音樂的組合,黃鼠狼和天災鉤:痛苦共鳴,使生成器回歸的能力大大增加,因此,在將倖存者鉤到特定的天災鉤上後,您將能夠自動回歸生成器,也可以通過踢發電機,產生爆炸,因此立即損失-20%,這是非常強大的。
  • 透過《Thanatophobia》,你將能夠大幅減慢遊戲速度,同時結合其他福利創造一個緩慢的生成器環境,你可以在其中阻止倖存者並讓他們專注於追逐,因此更多的機會犧牲一名倖存者。

建構細節與福利:

  • 死亡恐懼症:每個受傷、垂死或被鉤住的倖存者都會對倖存者造成可堆疊的修復、破壞和清潔行動速度 1/1.5/2% 懲罰,最高可達 4/6/8%。如果有 4 名倖存者同時受傷、死亡或被鉤住,則行動速度懲罰將進一步提高 12%。
  • 黃鼠狼彈出:鉤住倖存者後,黃鼠狼彈出會在接下來的 35/40/45 秒內啟動:您傷害的下一個生成器立即失去當前進度的 -20%。隨後應用常規生成器回歸,並且“黃鼠狼流行”將停用。
  • 腐敗幹預:在試煉開始時,距離你最遠的 3 個生成器會被實體阻擋 80/100/120 秒。一旦第一個倖存者進入垂死狀態,腐敗幹預就會提前停用
  • 天災鉤:痛苦共鳴:在試煉開始時,4個隨機鉤子會變成天災鉤:天災鉤的光環以白色向你顯現。每次倖存者被天災鉤鉤住時​​,都會產生以下效果:進度最多的發生器爆炸,立即失去 9/12/15% 的進度並開始倒退。修復發電機的倖存者會尖叫,但不會透露他們的位置。

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